Februar 2019 - zuletzt bearbeitet Februar 2019
Ich muss Wurst schon recht geben wenn er sagt das bei einer geringen Spieler Anzahl bei stark differenzierten elo Gruppen lange wartezeiten entstehen. Und er Hat ebenfalls recht das bei der großen playerbase wie jetzt die wartezeiten kaum steigen werden.
Ich muss aber auch mal 'eine vermutung' meinerseite los werden. Das geht jetzt nicht gegend irgend jemanden bestimmtes und ist auch nicht als allgemeinerung zu verstehen.
Ich glaube das viele der besseren Spieler ein Matchmaking ablehnen weil der egoboost beim 'noobs klatschen' wegfällt.
Februar 2019
Wir sind gerade erst in der 3. Woche von Apex Legends, also erwartet noch nicht sowas.
Weder PUBG noch Fortnite hatten in den ersten 1 1/2 Jahren kein ordentliches Matchmaking. In ROE und Blackout (BO4) kann ich nichts genaueres dazu sagen. Anders gesagt, sich jetzt darüber aufzuregen das man auf die Schnauze bekommt bringt nichts. Erst Recht nicht zu hinterfragen, wie CSGO (ein Nicht-BR Spiel) ein Ranked System haben kann und ein Battle Royal Spiel nicht.
Februar 2019
Hmm, also für mich würde die Überlegung ein ausgewogenes Spielsystem für ALLE Spieler zu machen am Anfang stehen.
In jedem SinglePlayer Spiel gibt es einen auswählbaren Schwierigkeitsgrad, weil Spieler eben unterschiedlich gut sind.
Und in Multiplayer Spielen gibt es entsprechende Ligen oder ein Rankingsystem und Spieler mit ausgeglichenen skill gegeneinander spielen zu lassen.
Ich verstehe auch das Problem nicht. Es gibt so viele Spieler (Millionen anscheinend), da wird es doch möglich sein immer genügend von jedem Ranking für die Runden zu haben.
Es kann ja auch nur ein grobes Ranking sein. 3 Stufen oder so. Aber doch nicht alle in einen Topf...
Februar 2019
Absolut gar kein Problem sowas zu machen!
1 Programmierer 1/2 Tag arbeit...
easys peasy
Kills, Spiele, Headshots usw wird doch eh schon alles gespeichert und kann somit einfach ausgewertet werden.
Das weitere Programmieren is 2 Stunden arbeit maximal.
Testen und fertig...
ABER DER WILLE MUSS DA SEIN!
Übrigens kann man damit auch die hacker sehr schnell finden!
Februar 2019
So einfach ist das alles gar nicht. In erster Linie muss beim MM geschaut werden dass Spieler aus der selben Region in ein Match geworfen werden.
Was bringt ein SBMM wenn dann die Pings der Spieler Jenseits von gut und böse sind?
Februar 2019
Februar 2019
Wenn ich solche Argumente und Schreibweise schon lese, Gott sei Dank hab ich keine Rechte, ich würde solche "Spieler" direkt bannen.
Is ja klar, lieber mit nem "Pro Squad" die Newbs klatschen, anstatt neue Spieler eventuell zur Hand zu nehmen oder gar neue Freunde finden.
Februar 2019
sign
Packt am besten "gute Spieler" wie den TE auf eigene Server, gaaaaaaannnnz weit weg von allen anderen. Danke liebe Entwickler!
Gruss
euer
...
Februar 2019
Naja, wenn ein matchmaking system kommt sollte es nicht starr sein. Ich habe das gefühl das hier viele leute absolutes schwarz/weiss denken an den tag legen.
Klar ist ein matchmaking möglich. Und ja es ist nicht so super easypeasy hingezaubert.
Aber ein gutes natchmaking system erweitert auch seine suche bzw seine schwellwerte wenn nicht 60 zu 100% passende Spieler gefunden werden. Dann kommt es auch nicht zu längeren Wartezeiten.
Um es mal für jeden einfach dar zu stellen.
Der matchmaker will jetzt 60 Spieler mit ( der einfachheit halber) Level 20 zusammen stecken. Er findet aber nur 40.
Jetzt wird die suche auf +/- 1 erweitert. 12 neue Spieler gefunden.
Es fehlen noch 8.
Suche auf +/- 2 erweitert. Zack server voll.
Es spieler jetzt 60 Leute mit level 18 bis 22.
Die Variable "Level" kann auch ein belibiges Skillrating sein.
Sollten also irgendwann nur noch 60 leute weltweit ein spiel suchen, so müssten diese 60 Leute trotz Matchmaker keine Sekunde länger warten. Nur wäre die Suchreichweite des Matchmakers dann maximiert. Quasi wie random matchmaking.
Februar 2019
Klingt gut was Du beschreibst! Absolut machbar....
Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.
Fehlerbehebung und VerbindungstestWir senden dir einen Code für die vertrauenswürdigen Geräte, um sicherzugehen, dass du es bist.
Mehr zur Anmeldungsüberprüfung in der EA Hilfe