Battlefield 2042 - Atualização 6.2.0

por NexonXG
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Battlefield 2042 - Atualização 6.2.0

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Olá,

A atualização 6.2 está programada para ser lançada na próxima semana e aqui está uma visão geral de tudo o que há de novo como parte desta atualização.

 

Resumimos as maiores mudanças para você aqui:

  • Mudanças no equilíbrio das armas MCS-880, G428, VHX.
  • Mudanças no equilíbrio de supressores e munição subsônica.
  • Melhorias na mira dos veículos aéreos, como pontos de impacto computados, mira alinhada para todas as câmeras dos veículos aéreos e indicadores de mira do HUD.

Obrigado pelo feedback contínuo que nos ajuda a fazer mais alterações e melhorias para você.

//A equipe do Battlefield

 

Protocolo Estabelecido…

 

Um bando de desajustados, estimulados pelos Pinguins, está elaborando uma guloseima interessante à medida que nos aproximamos do final do ano! 

Espere ver novas formas de jogar, novas recompensas cosméticas e um modo travesso nas próximas semanas.

 

BF2042-ProtocoloT.jpg

 

Mantenha-se informado

Siga-nos na conta do Twitter @BattlefieldComm para se manter informado sobre o lançamento de nossas atualizações. Você também pode acompanhar nosso acompanhamento de problemas conhecidos e outras alterações no jogo que estamos fazendo em nossos fóruns do Battlefield .

 

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Confira o Podcast Inside Battlefield se quiser ouvir a equipe falando sobre o novo conteúdo.

 


 

Áreas de foco

 

Passe de equilíbrio de armas

Com a Atualização 6.2 estamos implementando uma série de mudanças e melhorias no Balanceamento de Armas com base em suas solicitações e alinhadas com a intenção geral do jogo dessas armas. Dê uma olhada em algumas das mudanças específicas abaixo e em mudanças mais amplas em nosso changelog!

 

Reequilíbrio MCS-880

Com a recente introdução de um mapa Close Quarters puro em Redigido, o feedback dos jogadores destacou que o desempenho do MCS-880 estava além das expectativas, e nós concordamos. Isso estava criando particularmente casos injustos de mortes com um único golpe em distâncias mais longas. No futuro, OHKs não serão mais possíveis acima de 25 metros com o MCS-880 e será mais raro fazê-lo entre 20 e 25 metros. Além disso, o Buckshot nº 4 (tipo de munição) teve o desempenho mais forte em quase todos os alcances com a Atualização 6.0, e agora será reduzido à função pretendida de curto alcance.

 

G428

A função do G428 é ser um DMR de curto alcance, como tal, estamos reduzindo o alcance de morte de 2 golpes da munição padrão de 40 metros para 20 metros. Também estamos incluindo um novo alcance de morte com 4 golpes acima de 125 metros. Essas mudanças reajustarão esta arma ao seu alcance curto, conforme planejado.

 

Você também verá outras mudanças, como munição de alta potência permanecendo viável em distâncias mais longas, e mudanças mais amplas no recuo, precisão e muito mais para alinhar esta arma com outras DMRs.

 

VHX

O VHX-D3 recebeu feedback misto, com alguns de vocês sendo a favor ou contra sua produção de danos. Embora continuemos monitorando e ajustando esta arma, diminuímos sua precisão inicial e aumentamos seu acúmulo de dispersão em resposta aos jogadores que sentem que ela está causando muito impacto.

 

Supressor Minimapa Furtivo e Munição Subsônica

A Atualização 6.2 também incluirá mudanças em Supressores, Munição Subsônica e sua intenção benéfica de Furtividade no Minimapa. Ao mesmo tempo, leva em consideração os benefícios combinados desses dois componentes sendo usados ​​ao mesmo tempo. Confira nosso changelog mais abaixo nas Notas de Atualização para descobrir mais.

 

Continuaremos a reagir ao feedback e a monitorar esses dois aspectos do uso de armas. Nossa intenção é promover a maior variedade possível de armas e construções e continuaremos a trabalhar nesse objetivo.

 

Olhando de forma mais ampla, continuaremos buscando oportunidades para melhorar o uso de espingardas, supressores e armas subsônicas, e você pode continuar esperando mais melhorias nessas áreas no futuro.

 

Melhorias no impacto dos veículos aéreos

Nos últimos meses, ouvimos jogadores solicitarem mais melhorias no que diz respeito à mira dos veículos e ao alinhamento da mira. Com a Atualização 6.2, a Equipe de Veículos lançará pontos de impacto computados que levam em consideração vários fatores, como Velocidade do Veículo, Velocidade Angular, Gravidade e Arraste, para desenhar um ponto de impacto preciso de até 300 m.

 

Além disso, também alinhamos a mira do veículo em todas as câmeras disponíveis em veículos aéreos com este ponto, garantindo que a mira do jogador seja tão precisa quanto possível.

Este recurso se comportará como um ponto de impacto confiável em veículos com uma arma, como em jatos; no entanto, veículos aéreos que possuem duas armas sob suas asas, como o MD540 Nightbird, terão desempenho um pouco diferente. Portanto, calcularemos a distância em ambas as armas e traçaremos a média de ambas como o ponto de impacto, de modo que as armas reais, dependendo da distância até o alvo, ainda possam atingir as laterais deste ponto central, mas os jogadores agora serão capazes de antecipar e ler isso.

 

Melhorias no HUD de veículos aéreos

Um pedido comum de nossos aficionados da aviação é que sejam feitas melhorias que permitam um melhor estado de comunicação entre o Artilheiro e o Piloto. A Equipe de Veículos está trabalhando para trazer um recurso de títulos anteriores para o Battlefield 2042, onde o HUD agora apresentará indicadores de mira que destacarão a direção da mira do Artilheiro e do Piloto.


Como Artilheiro, isso agora deve ajudar você a se orientar em relação à direção que o Piloto está tomando, e também permitirá que o Piloto entenda quais são suas prioridades atuais quando se trata de engajar alvos terrestres.

 

Registro de alterações

 

IA, soldado e melhorias gerais

  • Os cosméticos do jogador agora são classificados por Equipado, Padrão, Desbloqueado e quaisquer itens restantes nas telas de Coleção.
  • Corrigido um problema em que alguns carregamentos de veículos não eram aplicados corretamente no jogo.
  • Agora você poderá alterar o identificador de cor da Armadura em Opções / Exibição / HUD Geral / Daltônico / Lista Personalizada.
  • Corrigido um problema que impedia a IA de usar a tirolesa perto da plataforma de petróleo em Irreversível.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o bônus de redução de recuo não fosse aplicado quando você estivesse agachado e deitado com algumas armas

 

Mapas e modos

  • Corrigido um problema em Redigido onde algumas escadas apareciam como escaláveis, enquanto a intenção era que fossem o oposto.
  • Os Pinguins nos garantiram que o EOD Bot não cairá mais nas grades de metal em Redigido.
  • Corrigido o alto contraste nos penhascos colocados em Ponta de Lança. Eles estão de volta à sua beleza natural.
  • As escadas rolantes do Caleidoscópio agora têm integridade estrutural de volta - você não deverá mais conseguir ver através das paredes. 
  • Algumas paredes do Redigido também recuperaram sua integridade estrutural. Os projéteis não conseguem mais passar por ele e entrar no QG dos EUA.
  • Forneceu manuais de instruções adicionais para soldados de IA, fazendo com que eles não ficassem mais presos nas paredes dentro do Redigido.
  • Ortografia corrigida no Codex. É "Namaqualândia".
  • O QG da RU não oferece mais proteção sobre as pedras próximas a ele no Porto de Arica.
  • Chega de colocação sorrateira do farol de inserção próximo ao setor C em Redigido.
  • Decidimos que a plataforma móvel no Ponta de Lança não pode mais matar você.

 

Gadgets e especialistas

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores mudassem automaticamente de granada para arma primária ao sair de um veículo.
  • Os ícones de munição e bolsa de saúde agora devem ser mais fáceis de ver.
  • Corrigido um problema em que certos dispositivos acionavam um aviso de munição onde não era aplicável.
  • Você não se beneficiará mais da furtividade do mini mapa ao atirar com lançadores subterrâneos enquanto tiver um supressor equipado.

 

Veículos

  • Os veículos aéreos agora se beneficiarão de pontos de impacto computados em armamentos selecionados, o que resultará em melhorias adicionais na mira dos veículos e no alinhamento da mira.
  • Mixagem de áudio aprimorada para veículos aéreos.
  • Corrigido um problema que fazia com que jogadores caídos sofressem danos reduzidos por explosão de veículos.
  • Mísseis anti-veículos para helicópteros e jatos agora têm o mesmo alcance de 800 m.
  • Mira alinhada com ponto de impacto em todas as câmeras de veículos aéreos.
  • Corrigidos vários problemas visuais do TOR Tanque durante as partidas e na tela de carregamento.
  • Corrigido um problema que fazia com que Granadas de Concussão não se aplicassem corretamente a veículos com assentos abertos.
  • Reduzida a intensidade visual do rastreador de 30 mm em helicópteros de ataque.
  • O canhão de 35 mm e o Wildcat agora ejetarão ambos os cartuchos corretamente quando disparados.
  • Corrigido o encaixe da câmera no veículo ao colidir com certos objetos em alta velocidade.
  • Corrigido o M1A2 no Portal que não sofria danos sistêmicos na torre.
  • BMD-3 no Portal agora exibirá corretamente ícones de saúde e de veículo.
  • Tempo de resposta do elevador reduzido em jatos, agora deve ser mais fácil corrigir a inclinação ao voar e fazer micro ajustes.
  • Entrada fixa atualizada em jatos ao voar usando um mouse. 
    • Nota do desenvolvedor: pode levar algum tempo para se acostumar. experimente e diga-nos como você se sente.
  • Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de Hack e EMP não fossem aplicados corretamente em veículos civis.
  • A Ferramenta de Reparo agora funcionará mais lentamente em veículos com danos sistêmicos. 
  • Corrigido um problema com a mecânica guiada por TOW, onde mísseis voavam em direção a objetos atrás de obstáculos, levando a disparos imprecisos. 
  • Geração de mísseis atualizada a partir de armas.
    • Comentário do desenvolvedor: Isso deve levar a uma experiência mais integrada, integrada e conectada.
  • Todos os mísseis de aeronaves agora dispararão em um padrão de tiro único, em vez de totalmente automático.

Armas

 

  • Corrigida a descrição do Supressor Spook Y.
  • Estatísticas corrigidas para o cano inferior de montagens de fábrica.
  • Corrigida a penalidade de precisão do tiro de quadril do punho dianteiro do Tipo 88, que às vezes não surtia o efeito correto.
  • Corrigidos alguns problemas de animação nas miras L9CZ durante o disparo.
  • Corrigimos pequenos problemas nos efeitos sonoros ao usar freios de boca no L9CZ.
  • Corrigidas descrições incorretas de supressores em armas do Portal.
  • Corrigido um problema em que receber dano corpo a corpo poderia interromper a ação de recarga.
  • O bipé agora está visível no ícone da arma do PKP-BP.
  • A mira do MCS-880 agora exibe melhor os diferentes ângulos de propagação do projétil, dependendo do tipo de munição de chumbo grosso equipada.

Munição Subsônica

  • Aumento da capacidade do carregador subsônico para MP90 de 21 para 25 balas.
  • Aumento da capacidade do carregador subsônico para K30 de 21 para 30 balas.

Supressor Mini mapa Furtivo

  • Os Supressores de Luz agora se beneficiarão do Furtividade do Mini mapa a partir de 30 metros.
  • Supressores de Luz + Subsônicos agora se beneficiarão do Mini mapa furtivo de 15 metros e abaixo.
  • Supressores Pesados ​​agora se beneficiarão da Furtividade do Mini mapa a partir de 15 metros.
  • Supressores Pesados ​​+ Subsônicos agora se beneficiarão de Furtividade total no Mini mapa ao disparar.

Supressores

  • Estatística de redução de visibilidade do focinho flash atualizada para alguns acessórios de cano

Supressor Pesado PB

  • O multiplicador de dano mudou de 0,85x para 0,9x
  • O multiplicador de velocidade do projétil mudou de 0,8x para 0,85x

Supressor Pesado Tipo 4

  • O multiplicador de dano mudou de 0,9x para 0,95x
  • O multiplicador de dano mudou de 0,75x para 0,8x

Supressor de caixa

  • A velocidade da bala recebeu um ligeiro aumento

Munição de chumbo grosso

  • Atualizada a descrição do tipo de munição para refletir melhor seus efeitos de jogo. 

G428

  • Munição padrão: alcance de morte com 2 golpes reduzido de 40m para 20m. Novo 4 golpes para matar a distância superior a 125m.
  • Munição de alta potência: alcance de 2 golpes reduzido de 50m para 40m.
  • Aumento do recuo vertical e horizontal.
  • Efeito de estabilidade ligeiramente diminuído ao disparar rajadas em modo totalmente automático.
  • Aumento da dispersão máxima durante o modo totalmente automático em 15%.
  • Aumento da dispersão por disparo em modo único e totalmente automático em 7%.
  • Velocidade ADS ligeiramente reduzida.
  • Configurações de animação ajustadas para corresponder ao aumento do recuo.

VHX-D3

  • Diminuição da precisão inicial da posição
  • Maior dispersão por tiro

Munição do lançador de granadas AP aumentada de 1-2

  • Esta mudança afeta AK24, LCMG, SFAR-M, SVK

RPK-74M

  • Corrigida a quantidade de munição mostrada para o tamanho estendido do carregador na tela de coleta.
  • Corrigido um problema em que a malha de alguns acessórios da boca:

Metralhadora leve

  • Corrigida a quantidade de munição mostrada para o tamanho estendido do carregador na tela de coleta.

Faca de Comando

  • Corrigido um problema que fazia com que a animação após um ataque corpo a corpo não funcionasse corretamente.

AEK-971

  • Corrigido um problema que fazia com que o Supressor de Flash às vezes se sobrepusesse a outros acessórios. 

MP412 Rex

  • Corrigido um problema com a animação de troca ao equipar o MP412 Rex.

M240B 

  • O carregador estendido no menu mais agora está equipado por padrão.

SWS-10

  • Corrigido problema de efeito sonoro ao usar PB Heavy Supressor.

12M Automático

  • Corrigida a ejeção do projétil ao usar munição Flechette. 

Protótipo XM8

  • Tamanho fixo da mira M320 Buck para o protótipo XM8 da Bad Company 2

MTAR-21

  • Corrigido o visual de fumaça da boca colocado incorretamente ao usar o Supressor Pesado PB.

AC-42

  • Corrigidas texturas de invólucros ejetados ao usar munição subsônica. 

AS-Val

  • Corrigimos um problema em que uma malha de mira de ferro aparecia inadvertidamente ao usar algumas miras.

Super 500

  • Dano e dispersão ajustados para fornecer dano mais consistente e maior ao longo de 10m, mas menor chance de obter um OHK.

GEW-46

  • O dano acima de 100 m foi alterado de 22 para 20 por bala.

GhostMaker R10

  • Estatística de furtivo do Mini mapa atualizada e ícone suprimido adicionado.

NVK-S22

  • O ícone do chumbo grosso #01 foi atualizado.

 

NENHUM FABRICANTE DE ARMAS, VEÍCULOS MILITARES OU EQUIPAMENTOS ESTÁ AFILIADO OU PATROCINOU OU ENDOSSOU ESTE JOGO. 

 

Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.

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