MISE À JOUR #1.0 DE BATTLEFIELD 2042

par grandpied
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MISE À JOUR #1.0 DE BATTLEFIELD 2042

Salut à tous,

 

Le mardi 7 juin, la mise à jour 1.0.0 sera disponible.

 

Quelles sont les nouveautés ?

Cette mise à jour comporte des centaines de changements, de corrections de bugs et des améliorations de qualité de vie en prévision de la sortie de la Saison 1. Voici quelques-unes des modifications majeures de cette mise à jour.

 

  • De nombreuses améliorations ont été apportées aux animations et aux mouvements des personnages.
  • Le netcode a été mis à jour pour améliorer l'enregistrement des dégâts des balles. Nous avons également effectué une nouvelle passe d'équilibrage pour augmenter la vitesse des projectiles des DMR et des FM ainsi que la précision des fusils à pompe.
  • De nouveaux événements d'EXP ont été ajoutés. Par exemple, lorsque vous éliminez un ennemi qui vient de blesser ou de tuer un membre d'escouade, ou lorsqu'un véhicule ennemi que vous venez d'endommager est détruit par un membre d'équipe et que ses occupants sont éliminés.
  • Nous avons augmenté le nombre de véhicules disponibles en Conquête, ce qui devrait faciliter les déplacements sur la carte.
  • La wingsuit de Sundance a été ajustée pour diminuer le temps de vol global, mais elle est plus maniable. Pour simplifier sa spécialité, la grenade à champ électromagnétique a été retirée.

 

Nous avons hâte que vous découvriez ces changements et que vous nous envoyiez vos commentaires.

 

Quand pourrai-je jouer ?

Le 7 juin, nous publierons la mise à jour 1.0.0 qui comprend toutes les modifications d'équilibrage, les correctifs et les améliorations de qualité de vie listées ci-dessous.

 

Ne manquez pas la révélation complète de la Saison 1 le 7 juin à 17h (heure de Paris).

 

Nous ferons un récapitulatif de la Saison 1 plus tard dans la semaine.

 

Quand sera diffusée la mise à jour suivante ?

La prochaine mise à jour est prévue pour début juillet. Il s'agira d'une mise à jour mineure qui apportera d'autres correctifs et modifications au champ de bataille. Nous vous donnerons de plus amples informations avant sa sortie. 

Restez à jour

Pour ne rien manquer à la mise à jour 1.0.0, vous pouvez nous suivre sur le compte Twitter @BattlefieldComm. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus et les changements que nous pouvons apporter en temps réel sur les forums Battlefield.

 

 

Modifications

Général

  • Le canal de chat vocal est grisé dans le menu Social lorsque le chat vocal est activé mais que vous ne pouvez pas changer de canal.
  • Les pseudos en ligne s'affichent désormais sur l'écran des récompenses de fin de manche lorsque la VoIP est activée.
  • Correction du fait que vous pouviez changer d'escouade ou d'équipe en dehors de votre groupe/Party.
  • Quitter une partie en cours ne vous met plus automatiquement dans la file d'attente de matchmaking.
  • Correction des paramètres "Souris simple" qui étaient parfois rétablis par défaut.
  • Correction du plein écran qui empêchait parfois le paramètre de fenêtre sans bordure de fonctionner sur un second écran.
  • Ajout d'indicateurs de voix manquants sur Xbox Series X|S lorsque vous débranchiez/branchiez un casque à la manette.
  • Fermer le menu Pause n'affiche plus brièvement le fond du salon du hangar.
  • Si vous désactivez les options de communication sociale par la console, les options de synthèse vocale et de reconnaissance vocale sont automatiquement grisées.
  • Correction d'un indicateur de microphone clignotant lorsque vous cliquiez sur le bouton VoIP : groupe/Party sur l'écran Social.
  • Correction des cas où l'entrée d'une touche du clavier était perdue et où la fenêtre de jeu ne pouvait pas être en premier plan après avoir fait alt+tab.
  • Correction des problèmes de résolution qui empêchaient le scan des codes QR en jeu.
  • Correction des personnages qui ne pouvaient pas être réanimés au pied des tyroliennes.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'écran d'élimination n'affichait plus le nom et l'icône de l'accessoire après la première élimination.
  • Les noms des joueurs et joueuses ne sont visibles qu'à partir du moment où les modèles des personnages sont visibles.
  • Les éliminations au corps-à-corps déclenchent désormais un événement d'EXP.
  • Prendre le contrôle d'un panneau de commande (ex : porte coulissante) déclenche désormais un événement d'EXP.
  • L'élimination d'un ennemi qui vient de blesser ou d'éliminer un membre d'escouade déclenche désormais un événement d'EXP.
  • Fournir un abri fumigène dans lequel les membres d'équipe sont soignés ou réanimés déclenche un événement d'EXP.
  • Réanimer, soigner, réparer ou ravitailler les membres d'escouade déclenche un événement d'EXP.
  • Endommager un véhicule ennemi déclenche un événement d'EXP.
  • Fournir un abri fumigène à des membres d'escouade qui éliminent des ennemis déclenche un événement d'EXP d'assistance. Il en va de même lorsque des ennemis qui se trouvent dans votre fumée se font éliminer.
  • Réussir une triple élimination déclenche un événement d'EXP.
  • Lorsqu'un véhicule ennemi que vous venez d'endommager est détruit par un membre d'équipe et que ses occupants sont éliminés, un événement d'EXP est déclenché.
  • Tuer un ennemi d'un tir en pleine tête déclenche un événement d'EXP.
  • L'option "Toujours utiliser le sprint de traversée" a été ajoutée à l'onglet Manette.
  • Une option de visibilité du journal de chat a été ajoutée pour régler le mode de visibilité par défaut du journal de chat (AFFICHER, SI ACTIF ou MASQUER). Cette option est disponible dans AFFICHAGE > ATH - GÉNÉRAL

Battlefield Portal

  • Correction des personnages qui pouvaient rester bloqués dans une animation de glissade infinie après être descendus d'un quad en déplacement.
  • Correction des cas où la touche ÉCHAP n'ouvrait pas le menu Pause.
  • Résolution de plantages qui survenaient en rejoignant une partie en cours dans Battlefield Portal.
  • Correction d'un problème sur Valparaiso qui faisait que les véhicules pouvaient apparaître sous terre dans le QG américain inférieur.
  • Résolution d'un problème sur Frontière caspienne où le T-90 au point de capture E1 réapparaissait de façon répétée.
  • Résolution d'un problème sur Frontière caspienne où le personnage apparaissait hors de la carte en se déployant à bord d'un char au QG américain.
  • Correction des fenêtres infranchissables sur El Alamein et Port d'Arica.
  • Correction de situations où les chars dirigés par l'IA étaient bloqués contre des éléments du décor.
  • Nous avons corrigé d'autres lieux sur toutes les cartes classiques où les personnages pouvaient se retrouver coincés.
  • Nous avons corrigé d'autres instances d'éléments flottants et de falaises et rochers mal alignés sur toutes les cartes classiques.
  • Correction de saccades avec les véhicules circulant à grande vitesse sur Port d'Arica.

Soldats IA

  • D'autres modifications d'équilibrage ont été apportées à la difficulté et au comportement de l'IA.
  • Correction des soldats de l'IA qui ne visaient que le drone de reconnaissance avec le M5 sans recul CG.
  • Correction des soldats de l'IA qui tiraient au-dessus de la cible avec le M5 sans recul CG.
  • Correction des soldats de l'IA qui étaient trop précis contre les véhicules aériens avec les barrages de missiles des véhicules.
  • Correction des équipes d'IA qui étaient parfois déséquilibrées en Solo/Coop.
  • Correction des soldats de l'IA qui étaient parfois coincés dans des hélicoptères. Les soldats de l'IA s'éjectent des hélicoptères quand ils sont coincés.
  • Correction des soldats de l'IA qui s'accroupissaient trop souvent.
  • Ajout de nouveaux comportements pour les soldats de l'IA en hélicoptère, comme des passes de mitraillages.
  • Il est désormais possible d'être dans une escouade avec l'IA en Solo/Coop.
  • Correction d'un décalage entre les traînées des balles de l'IA et la position des dégâts lors des tirs à cadence élevée.

Gadgets

  • Amélioration de la courbe de projection des grenades lancées.
  • La grenade IEM affecte la balise de déploiement, la tourelle automatique SG-36 et la sentinelle automatique APS-36.
  • Correction de l'outil de réparation qui pouvait annuler la progression de la réparation.
  • Correction des situations où le stylo médical n'était pas utilisable.
  • Résolution d'un bug qui faisait qu'une arme pouvait tirer lorsque vous vous équipiez d'une plaque pare-balles IBA.
  • Correction des rares situations où les caisses de munitions ne donnaient pas de munitions.
  • Correction du capteur de proximité qui flottait lorsque le véhicule depuis lequel il avait été lancé se déplaçait.
  • Le temps de verrouillage du missile antiaérien FXM-33 est désormais le même sur toutes les cartes.
  • Il n'est plus possible de contrer l'effet de la grenade fumigène en ouvrant le menu Collection.
  • L'utilisation du pointeur SOFLAM octroie de l'EXP d'assistance lorsque le véhicule ciblé est détruit par un allié.
  • Le verrouillage du pointeur SOFLAM disparaît correctement après la destruction du véhicule ciblé.
  • Correction du repérage des soldats ennemis avec le pointeur SOFLAM qui ne fonctionnait pas toujours comme prévu.
  • Le C5 devrait exploser correctement dans l'eau.

Cartes et modes

  • Nous avons réduit à 1 par équipe le nombre total de véhicules d'attaque aériens pouvant être actifs en simultané.
    • Ce changement s'applique aux modes Conquête et Percée, mais pas aux modes de Battlefield Portal, ni sur les cartes classiques et Rupture.
    • Le MV-38 Condor et le Mi-240 Super Hind ne sont pas affectés par ce changement.
  • En mode Conquête, nous avons augmenté le nombre de véhicules sur toutes les cartes.
  • Nous avons effectué d'innombrables petits changements sur toutes les cartes comme la mise à jour de l'éclairage, l'amélioration des effets audio et visuels ou la correction de problèmes visuels.
  • Résolution des avions sur Rupture, qui pouvaient passer à travers des éléments du décor hors de la carte.
  • Résolution d'un problème de décoloration et de textures du terrain apparaissant en basse résolution sur Rupture en mode Conquête à 128 joueurs.
  • Correction d'un problème sur Rupture qui vous permettait de rester sur le dôme radar en raison d'une collision prolongée après avoir utilisé le grappin.
  • Résolution d'un problème de chute sur Décharge qui vous faisait passer sous la carte après le premier déploiement.
  • Correction d'un mur invisible près du point de capture E3 sur Sablier.
  • Utiliser le grappin à l'intérieur d'un ascenseur sur Sablier ne devrait plus tuer votre personnage.
  • Correction des projectiles qui pouvaient passer à travers les camions sur Kaléidoscope.
  • Correction d'un problème présent sur toutes les cartes : le premier déploiement pouvait vous faire apparaître hors de la carte.
  • Correction d'un problème qui vous permettait de retourner à bord du Condor de déploiement.
  • S'allonger ou sauter sur la plateforme A2 de la carte Orbital ne provoque plus de bug.
  • Résolution de situations sur Renouveau où les personnages ne pouvaient pas être réanimés s'ils avaient été tués par un explosif dans un ascenseur.
  • Résolution d'un problème sur Rupture dans Hazard Zone, qui faisait qu'il était difficile d'entrer dans l'hélicoptère d'extraction.
  • Correction du Tuk-Tuk qui apparaissait sur Décharge dans Hazard Zone.
  • En mode Percée, réduction du nombre de répliques répétées dans le dernier secteur.
  • Ajout d'un widget d'interface en mode Percée pour informer les défenseurs du fait qu'ils sont repérés lorsque le dernier secteur est perdu.
  • Les lecteurs de données de Hazard Zone sont désormais visibles dans l'environnement par défaut. Il n'est donc plus nécessaire d'utiliser le scanner de lecteurs de données.

Soldat

  • Nous avons amélioré le netcode pour la détection des dégâts des balles qui atteignent les personnages en mouvement ou qui changent de posture. Les tirs sont ainsi mieux enregistrés contre Sundance quand ce personnage plane avec la wingsuit.
  • Correction d'une animation de sprint de traversée erronée qui survenait lorsque vous appuyiez plusieurs fois sur la touche de saut.
  • L'élimination au corps-à-corps d'un personnage qui effectue lui-même une élimination au corps-à-corps ne produit plus d'animation erronée.
  • Correction d'un problème qui pouvait causer une perte d'entrée de touche après avoir utilisé une échelle tout en s'accroupissant et en sprintant.
  • Résolution de mains de personnage manquantes en vue subjective après le déploiement.
  • Correction des mouvements de personnage erronés lorsque vous étiez en position allongée à l'intérieur d'un ascenseur en mouvement.
  • Correction de la caméra qui se mettait à tourner lorsque votre personnage était éliminé sur un LATV en déplacement.
  • Correction de dégâts incorrects lorsque vous chutiez de haut.
  • Vous pouvez sauter d'une échelle en vous accroupissant.
  • Résolution de mouvements erronés en position allongée dans un cratère. Cela empêchait également l'utilisation de gadgets.
  • L'animation "Appuyez sur une touche" n'est plus jouée deux fois lorsque vous appuyez.
  • Correction d'un problème de pénalité de vitesse de déplacement après un saut qui n'était pas appliquée.
  • La main gauche ne se contracte plus en vue subjective lorsque vous passez de la position allongée à debout tout en visant.
  • Correction d'une animation de main erronée qui survenait après avoir sprinté contre un mur tout en tenant une grenade.
  • Résolution de situations où la caméra passait à travers le sol lorsque vous étiez dans une tornade.
  • Correction d'une animation saccadée pendant la transition qui suit la caresse d'un Ranger.
  • Correction d'une animation de lancer de grenade erronée pendant le franchissement d'un obstacle.
  • Correction de situations où les parachutes ne se déployaient pas comme prévu.
  • Passer à la position allongée ou se relever après avoir dégoupillé une grenade ne provoque plus son lancer.
  • L'animation de lancer n'est plus jouée en boucle lorsque vous maintenez la touche de lancer en étant dans l'eau.
  • Correction du fait qu'il était possible de passer à travers des objets après avoir monté une échelle.
  • Correction de problèmes qui vous empêchaient de viser.
  • Correction des mouvements erratiques lorsque vous rampiez sur une pente en étant à terre.
  • Correction de la caméra non alignée lorsque vous étiez à terre et regardiez un assaillant.
  • Correction de la caméra non alignée après avoir fait l'objet d'une réanimation.
  • Correction de la physique altérée des corps pendant l'animation de mort.
  • Le déplacement à la tyrolienne n'est plus interrompu par les véhicules placés juste au-dessous.
  • Amélioration de l'animation de coup au corps-à-corps et ajout d'une animation faciale lors d'une frappe.
  • Vous ne pouvez plus attaquer au corps-à-corps tout en lançant une grenade (ce qui provoquait des problèmes visuels).
  • Résolution du message visuel "Aucune munition" qui pouvait apparaître alors qu'il vous restait des munitions.
  • Vous ne devriez plus subir de dégâts explosifs à travers les murs.
  • Correction de la caméra qui pouvait passer à travers le sol ou des objets en position allongée.
  • Correction du fait que vous ne retourniez pas sur l'écran de déploiement lorsque vous vous faisiez éliminer tout en pilotant un véhicule télécommandé, comme le robot NEM.
  • Votre personnage ne sera plus éjecté de son véhicule lorsque vous conduisez dans une eau peu profonde.
  • Vous pouvez viser directement après avoir déployé un parachute.
  • Les tempêtes ne devraient plus empêcher de viser ou de tirer.
  • Les personnages alliés ou les corps ne bloqueront plus les balles.
  • Sprinter sur le côté ne produit plus une animation statique en vue subjective alors que le personnage court bel et bien à la 3e personne.
  • Il est possible de ramper en position allongée sous les obstacles qui ont assez d'espace, comme certains véhicules.
  • Des améliorations ont été apportées pour une meilleure qualité d'animation des personnages.

Spécialistes

 

Angel

  • Résolution d'un bug qui faisait qu'une caisse d'équipement bloquée pouvait tuer les personnages qui passaient en dessous.
  • La caisse d'équipement ne flotte plus lorsqu'elle est déployée dans de la fumée.
  • L'icône de blindage n'apparaît plus avec le sac de ravitaillement.
  • Le blindage n'est plus mentionné dans la description de la caisse d'équipement d'Angel.

 

Boris

  • La tourelle automatique SG-36 est détruite lors du décollage ou de l'explosion de la fusée sur Orbital.
  • La tourelle automatique SG-36 ne flotte plus dans les airs lorsque l'élément sur laquelle elle est placée est détruit.
  • La tourelle automatique SG-36 est détruite lorsque l'événement du grand mur se déclenche sur Décharge.
  • L'aperçu de la tourelle automatique SG-36 n'apparaît plus en vert lorsque vous la placez dans un secteur contrôlé par l'ennemi en mode Percée.
  • Correction de certains cas où la tourelle automatique SG-36 ne pouvait pas être déployée sur des surfaces planes.
  • La tourelle automatique SG-36 ne peut plus être déployée dans les ascenseurs.

 

Casper

  • Les touches du drone de reconnaissance OV-P s'affichent correctement lors du premier déploiement.
  • Le drone de reconnaissance OV-P ne se superpose plus à l'ATH de l'objectif.

 

Dozer

  • Il n'est plus possible de flotter dans les airs lorsque vous vous accroupissez et avez le bouclier SOB-8 équipé.
  • Correction du bouclier SOB-8 de Dozer qui pouvait bloquer les tirs directs des chars.

 

Falck

  • Le pistolet à syrettes S21 soigne correctement les personnages allongés.
  • Le pistolet à syrettes S21 ne soigne plus les ennemis dans la fumée.
  • L'indicateur "plus" du pistolet à syrettes S21 ne s'affiche plus lorsque la santé est complète.
  • Résolution d'un problème qui affichait parfois un allié jouant Falck dans les notifications d'élimination lorsqu'il soignait un autre allié juste avant d'être éliminé.

 

Irish

  • Lorsque vous déployez les gadgets d'Irish, ils n'affichent plus un temps de recharge de 50 % dans l'inventaire.
  • La protection déployable DCS ne bloque plus les portes d'ascenseur.

 

Mackay

  • Il n'est plus possible de se retrouver coincé en utilisant le grappin sur les ascenseurs du navire de la carte Décharge.
  • La bonne animation est jouée lorsque vous utilisez le grappin sur un véhicule en mouvement.
  • Correction du fait que les personnages pouvaient se retrouver coincés en utilisant le grappin sur des surfaces fines par en dessous.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le grappin d'être utilisé depuis les buissons.
  • Correction d'une animation erronée lorsque vous sautiez dans l'eau et utilisiez le grappin juste avant de plonger.

 

Rao

  • Les mains de Rao ne tremblent plus lorsque vous utilisez le dispositif de cyberguerre en position allongée.

 

Sundance

  • Le délai de réutilisation des explosifs intelligents ne se réinitialise plus lorsque vous passez d'un explosif à un autre.
  • Lorsque vous planez puis entrez dans le véhicule MAV en plein air, vous ne mourez plus en en sortant.
  • Correction de tremblements visuels avec la wingsuit.
  • Correction d'un problème qui faisait que Sundance ne subissait pas de dégâts après une chute à haute altitude.
  • Pour simplifier sa spécialité, la grenade à champ électromagnétique de Sundance a été retirée.
  • La wingsuit a été ajustée pour diminuer le temps de vol global, mais elle est plus maniable.
    • Réduction du bonus de vitesse initial lorsque vous vous déployez depuis une altitude basse.
    • Augmentation de la vitesse lorsque vous vous déployez depuis une altitude élevée.
    • Ajustement du gain de hauteur lorsque vous remontez pour éviter de monter plus haut que la position de départ.
    • Ajustement des angles de virage en tangage pour que vous puissiez remonter plus facilement lorsque vous planez à grande vitesse.
    • Le masque de collision sous la wingsuit a été amélioré

ATH/IU

  • Les marqueurs de coup (gadget) et les marqueurs d'élimination s'affichent correctement lors des dégâts.
  • Résolution d'un bug qui faisait que la santé du personnage n'était pas visible en tant que passager dans un véhicule.
  • Le widget des réanimateurs à proximité se met à jour jusqu'à ce que le personnage soit réanimé.
  • Le widget de médecin à proximité est plus précis.
  • Correction des icônes de l'escouade qui ne rétrécissaient pas après le déploiement.
  • Les points de contrôle s'affichent désormais dans la bonne couleur dans le Commorose.
  • Correction des indicateurs d'emplacement et de danger qui n'apparaissaient pas dans le journal monde.
  • Résolution d'un problème d'espace en trop à côté des noms des armes dans les notifications d'élimination.

 

 

Véhicules

  • Résolution d'un problème qui faisait que les emplacements de signal étaient inexacts avec la caméra de poursuite des véhicules aériens.
  • Résolution d'un problème qui causait une instabilité excessive avec la vue cockpit des chasseurs.
  • Repositionnement de la caméra arrière à bord des appareils aériens.
  • Correction de la caméra qui se fixait à l'appareil aérien lorsque vous visiez au sol.
  • Correction d'un problème qui annulait le recul de l'arme lourde du véhicule terrestre lors du tir avec des armes à faible cadence.
  • Correction du fait que l'interface de verrouillage n'apparaissait parfois pas sur les véhicules ennemis.
  • Résolution d'un problème qui empêchait de monter dans le Polaris Sportsman depuis certains angles.
  • Résolution d'un problème qui provoquait l'affichage incorrect du délai de recharge des véhicules sur l'écran de déploiement.
  • L'atterrissage des hélicoptères a été amélioré. Ils devraient avoir moins tendance à exploser lorsque vous touchez le sol à vitesse d'atterrissage.
  • Résolution d'un problème avec la caméra de visée à la 3e personne lorsque vous pilotiez un avion.
  • Résolution des tourelles des chars et d'autres parties qui devenaient invisibles après avoir quitté le véhicule.
  • Les chars ne devraient plus avoir de mauvaises configurations d'équipements sur certains sièges.
  • Résolution d'un problème de comportement étrange des hélicoptères lorsqu'ils volaient dans des zones de type souterrain.
  • À de rares moments, les véhicules disparaissent de l'écran Collection. Ce problème est résolu.
  • Le point du réticule des véhicules de transport devrait être visible.
  • Les projectiles du lance-grenades 40 mm devraient être chargés dans l'arme lorsque vous maintenez le tir.
  • Correction des infobulles de véhicule qui ne s'affichaient pas lors du premier déploiement.
  • Sortir d'un véhicule qui est dans l'eau ne devrait plus vous faire tomber sous la carte.
  • Parfois, les missiles des avions tournaient en boucle autour de leurs cibles. Ils se dirigent désormais vers elles sans aucune pitié.
  • Correction d'un plantage qui survenait parfois lorsqu'un hélicoptère volait à l'envers et que vous le quittiez juste avant son crash.
  • Correction du menu Plus qui était parfois inaccessible depuis le siège passager d'un véhicule.
  • Correction du fait qu'une arme pouvait être vue à travers le siège conducteur du 4x4 utilitaire.
  • Résolution d'un problème qui faisait exploser certaines armes de véhicule (comme la nacelle d'arme antiaérienne de 60 mm) lorsque vous vous approchiez de certains gadgets.
  • Retrait d'une explosion initiale indésirable sur les missiles TOW et les missiles air-sol.
  • Amélioration graphique des suspensions du Polaris Sportsman.

 

AH-64GX Apache Warchief

  • Correction de la nacelle lance-missiles de l'AH-64GX Apache Warchief qui devenait invisible lors de l'atterrissage et lorsque vous en sortiez.

 

EBAA Wildcat

  • Le réticule à verrouillage fonctionne correctement lorsque vous passez de l'arme principale à une arme secondaire à bord de l'EBAA Wildcat.
  • Amélioration du système de transmission de l'EBAA Wildcat, ce qui lui permet de monter plus facilement les pentes.
  • Correction des projectiles parfois non alignés du lance-grenades 40 mm de l'EBAA Wildcat.

 

KA-520 Super Hokum

  • Correction des nacelles à roquettes du KA-520 Super Hokum qui restaient sur son modèle 3D malgré l'équipement du canon 30 mm.

 

LATV4 Recon

  • Correction de la tourelle du LATV4 Recon qui ne bougeait pas lorsqu'une autre personne la contrôlait.
  • Résolution d'un problème avec le minigun du LATV4 Recon qui perdait parfois son audio pendant sa rotation.
  • Correction du fait que vous pouviez continuer de tirer au minigun du LATV4 Recon malgré sa surchauffe lors d'un verrouillage.
  • Résolution d'un problème qui faisait passer les personnages à travers les roues du LATV4 Recon.
  • Résolution du LATV4 Recon qui allait à l'encontre des lois de la physique en perdant sa force gravitationnelle lorsque vous quittiez le véhicule quand il était retourné.
  • La progression de la Maîtrise du LATV4 Recon (palier 1) devrait évoluer correctement.
  • Correction du fait que le signal (ping) ne fonctionnait pas toujours depuis le siège conducteur d'un véhicule s'il disposait d'une arme.

 

Aéroglisseur LCAA

  • Vous ne pouvez plus nager à travers l'aéroglisseur LCAA.

 

Micro-drone

  • Les phares du MAV vacillaient parfois et donnaient l'impression d'être en boîte de nuit. Nous avons résolu ce problème malgré ce côté festif sympathique.
  • Le réticule à point n'est plus visible pour les passagers du MAV.
  • Vous n'avez plus à appuyer sur E de manière répétée pour quitter le MAV.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les explosifs n'infligeaient pas de dégâts supplémentaires contre l'arrière de l'EBAA Wildcat, du T28 et du MAV.
  • Sur Sablier, le MAV se coinçait parfois dans un trou du secteur B en mode Percée, dont il était impossible de sortir. Ce problème a été résolu.
  • Le MAV apparaît dans la bonne catégorie dans le journal monde.
  • L'épave d'un MAV détruit n'apparaît plus comme un véhicule allié sur la minicarte.
  • Résolution d'un problème qui vous empêchait parfois de quitter le MAV lorsque vous conduisiez en marche arrière.

 

Mi-240 Super Hind

  • Il n'était pas toujours facile de sortir du Mi-240 Super Hind en tant que passager. Cette action a été facilitée.

 

MV38 Condor

  • Résolution des infobulles qui ne s'affichaient pas toujours quand vous pilotiez le MV38 Condor.

Armes

  • La vitesse des projectiles de tous les DMR et FM a été augmentée.
  • Le cône de dispersion des fusils à pompe a été ajusté pour améliorer la cohérence des tirs.
  • Amélioration de la dispersion des projectiles des fusils à pompe.
  • Tous les accessoires sous le canon (sauf pour l'AK24 et le SFAR-M GL) voient leur durée de rechargement réduite (3,8 -> 3 s).
  • Vous pouvez faire le plein de munitions pour l'accessoire Masterkey du fusil à pompe via les caisses de munitions.
  • Les fusils à verrou disposent désormais d'une aide à la visée identique à celle des autres armes, sauf en ce qui concerne les paramètres d'ancrage.
  • La traînée des balles des fusils à verrou est plus épaisse pour une meilleure visibilité à longue distance.
  • Correction du réticule qui pouvait disparaître lors de la réanimation.
  • Correction du réticule qui pouvait disparaître lors du changement de viseur.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le rechargement et le nombre de munitions se réinitialisaient lors du changement de chargeur via le menu Plus.
  • L'aide à la visée n'est plus présente pour le tir au jugé au fusil de précision.
  • Vous pouvez retenir votre respiration plus longtemps avec les fusils à verrou :
  • Correction d'animations erronées qui pouvaient survenir après avoir tiré au fusil de précision juste avant de courir.
  • Les accessoires du menu Plus n'affichent plus un 0 sur leur icône lorsque vous videz le dernier chargeur de l'arme.
  • Vous pouvez désormais recharger lors des franchissements d'obstacles qui ne sollicitent pas les deux mains.
  • Correction des mouvements incorrects de l'arme qui pouvaient survenir en sprintant et rechargeant en même temps.
  • Les commandes de la manette sont plus réactives lors du tir. En d'autres termes, vous n'avez plus besoin de relâcher totalement la gâchette pour arrêter de tirer ou tirer de nouveau.
  • Les mains des personnages ne devraient plus passer à travers le M5A3 lors de l'utilisation du viseur après l'animation de déploiement.
  • Les effets sonores des accessoires fusil à pompe et lance-grenades ne sont plus affectés par les autres accessoires des armes principales.

 

AK24

  • Les munitions antimatériel de l'AK24 infligent les dégâts attendus à 20 m.
  • L'accessoire sous le canon Masterkey de l'AK-12 ne se réinitialise plus de manière incorrecte.

 

M5A3

  • Le projectile de l'accessoire 40 mm incendiaire du M5A3 est correctement visible pendant l'animation de rechargement.

 

NTW-50

  • Les munitions grande puissance du NTW-50 infligent les dégâts attendus.
  • Ajout d'effets d'éjection de douille manquants pour le NTW-50.

 

PBX-45

  • Réduction du temps de rechargement du PBX-45 (3,1 -> 2,3 s).

 

PKP-BP

  • Suppression du mode de tir coup-par-coup du PKP-BP.

 

PP-29

  • Le PP-29 affiche désormais le nombre correct de munitions pour les balles subsoniques.

 

SWS-10

  • Résolution de problèmes visuels sur le SWS-10 avec le skin Frappe à distance.

 

 

Accessoires d'armes

  • Le compensateur Warhawk du SFAR dispose des bons modificateurs.
  • Correction d'une erreur d'orthographe (en anglais) avec le silencieux lourd de type 4.
  • Correction de la mire laser et de la lampe-torche qui pouvaient fonctionner de manière erronée lorsque vous montiez dans un véhicule.
  • Correction des valeurs incorrectes de modificateurs des silencieux lourds de type 4 et PB.
  • Correction du mauvais niveau de zoom du Ghost hybride 1,25-2,5x dans le menu Collection.
  • Correction du menu Plus qui pouvait planter lorsque vous équipiez l'accessoire Masterkey.
  • Correction de la mire métallique de l'AC42 qui pouvait être floue.
  • Le frein de bouche Champion est fixé correctement au PBX-45.
  • Le compensateur Warhawk est correctement associé à l'icône du MP9 sur l'écran de déploiement.
  • Les accessoires sous le canon n'affectent plus la vitesse de déploiement de l'arme.
  • Correction de situations où l'animation de rechargement n'était pas correcte.
  • Le bipied du DSR-1 devrait, sur le plan visuel, se poser correctement sur les surfaces.
  • Correction d'armes qui n'affichaient pas le bon nombre de munitions avec certains chargeurs.
  • Lorsque vous éliminez des ennemis avec un accessoire sous le canon, le nom de l'arme s'affiche dans le journal d'éliminations et sur l'écran d'élimination.
  • Correction du son de l'élimination au corps-à-corps qui n'était pas toujours joué pour la victime.
  • Ajout de sons d'impact uniques pour les hachettes et les matraques.
  • L'affichage des armes/des gadgets n'est plus incorrect lorsque vous attaquez au corps-à-corps tout en changeant d'arme/de gadget.
  • Résolution d'un bug visuel lors d'une élimination au corps-à-corps avec la lame de survivaliste.

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.


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