Re: Équilibrage et correction personnages première partie

par DownVipeer
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Équilibrage et correction personnages première partie

★★★★ Novice

Personnage : paik,falck,angel 

 

Paik : Depuis que paik a était amélioré depuis la dernière mise a jour, en conquête 128 et surtout la percée dès qui y’a un abus de sélection de paik le jeux s’en trouve exécrable et non parable. On se fait scanner énormément de fois par beaucoup de personnes, ce qui engendre des situations insurmontables quand ces questions de prendre un objectif ou passer des zone étau. Les fumigènes étant très peux efficace de base  (ping 3D visible dans la fumigène) paik peux anticiper le tir et le déplacement ce qui laisse aucune chance à l’adversaire. A la place d’un équilibrage de paik peut-être se concentrer sur une fumigène moins * ou faire en sorte que paik vois moins bien quand y’a des fumigènes.

 

Falck : Les réanimation ( ça compte pour angel aussi)sont très bien mais la zone de réanimation quand un allié un a était projeté et trop petite et trop précise, ce qui oblige de viser parfaitement le corps dans des positions improbables. ce qui décourage les gens à réanimer des alliés. Battlefield et un des meilleurs jeux d’équipe et d’escouade il faudrais que les réanimations sois facile et accessible pour les débutants autant que les vétérans. Le pistolet seringue a des très gros soucis d’aim on a beau viser correctement l’allié la seringues passe à travers sont corps sans lui donner de la vie, il faudrait que lors du tire de la seringue sois beaucoup plus aimanter lorsque un allié et proche pour faciliter la fluidité de jeux d’escouade et inciter les joueurs à plus soigner sans empiéter l’expérience de jeux du joueur falck. Et pour finir, jouer falck n’est pas assez récompensent comparé à d’autres personnages d’une utilité moins grande et qui demandent moins compétences et de jeux d’escouade.

 

Angel : Le colis de angel présente des faiblesses, sur manette une façon de l’appeler de manière pas facile et que tout le monde na pas compris, donc beaucoup d’angel très peu de colis. Le délais du colis reste très long à pouvoir utiliser (positionnement, appelle, prendre) ajoutons cela du délai d’utilisation du colis lors du changement de classe qui et nécessaire selon la situation de combats.

petite idée : lors de la réanimation que celui-ci regagne en munitions ou un bonus de quantité supplémentaire de munitions à son escouade.

 

 

Signé par Njord Ragnar et Treize Xlll joueur xbox passionné 


Character: paik,falck,angel

Paik : Since paik has been improved since the last update, in conquest 128 and especially the breakthrough as soon as there is an abuse of selection of paik the game is execrable and not parable. You get scanned a lot of times by many people, which leads to insurmountable situations when it comes to taking an objective or passing a vice zone. The smoke is not very effective (3D ping visible in the smoke) and paik can anticipate the shot and the movement which leaves no chance to the opponent. Instead of balancing paik maybe focus on a less buggy smoke or make paik see less well when there are smoke.

Falck: Reanimation (that counts for angel too) are very good but the reanimation zone when an ally was thrown is too small and too precise, which forces to aim perfectly the body in improbable positions. which discourages people to reanimate allies. Battlefield is one of the best team and squad games, so reanimation should be easy and accessible for beginners as well as veterans. The syringe gun has very big problems with aiming correctly at an ally, the syringe goes through his body without giving him any life, it would be necessary that when the syringe is fired, it would be much more magnetic when an ally is close to him, to facilitate the fluidity of squad games and to encourage players to heal more without encroaching on the falck player's game experience And finally, playing falck is not rewarding enough compared to other characters that are less useful and require less skill and squad play.

Angel: The package of angel has weaknesses, on controller a way to call it not easy and that not everyone understood, so many angel very little package. The delay of the package remains very long to be able to use (positioning, call, take) let us add that of the delay of use of the package at the time of the change of class which and necessary according to the situation of combat.
small idea: at the time of the reanimation that this one regains in ammunition or a bonus of additional quantity of ammunition to its squad.


Signed by Njord Ragnar and Treize Xlll passionate xbox player

Message 1 sur 7 (260 visites)

Personnage suggestion d’amélioration sundance

★★★★ Novice

Sundance

 

sundance : Les grenade anti-véhicule sont inefficaces alors que le but et l’objectif de sundance et de justement de contrées le surplus de véhicules, la grenade étant lente et faisant très peu de dégâts sont utilisation devient obsolète de plus sur manette l’utilisation pour sélectionner entre les grenades et compliqué. De plus le temps de la recharge de la grenade anti-véhicule et tellement lente que le véhicule a le temps de se régénéré. 

solution : il faudrait augmenter les dégâts de cette grenade et rajouter un effet pour empêcher les réparations du véhicules pendant quelques secondes ce qui permettrait de pas trop rendre incroyablement forte sundance tout en lui rendant son rôle principal de destructrice de véhicules et permettre au alliée d’être efficace avec le sans recul m5 et le aafxn-33.

( pour éviter l’effet de masse de la grenade, les dégâts se réduisent si y’a beaucoup de grenade qui mettent des dégâts à un véhicule sans pour autant rigoler annuler l’effet anti-réparations pendant quelques secondes)

 

les grenade à dispersion trop efficace quand trop de sundance au même endroit l’utilise.

 

solution : comme pour Lis interdire l’utilisation des grenade frag normal pour éviter de devoir nerf la grenade de sundance, une grenade à dispersion va très bien mais baisser les dégâts des grenades quand plusieurs sundance jette au même endroit leurs grenade pour éviter l’accumulation de dégâts, ce qui permettrait d’éviter que seulement 4 sundance puissent tuer toute une équipe.

 

ajouter une possibilité de changer de grenade même si le délai d’utilisation n’est pas revenu pour pouvoir jouer plus facilement des zone de combat rapprocher ou zone ouverte. 


Et pour finir il y’a un problème lors du deuxième envoie d’une grenade après le délai de rechargement de celle-ci, la grenade suivante ne correspond pas a la grenade sélectionnée.

 

signer Njord Ragnar et Treize Xlll

Message 2 sur 7 (227 visites)

mackay bug de hit box

★★★★ Novice
  • Mackay

 

Nous avons remarqué que mackay lors d’un duel et qu’il visent sont déplacement gauche droite créée un bug de hit box ou que les balles ne touchent pas mackay de part sa vitesse.

 

de plus le son du grappin n’est pas perçu de ce faite on peut facilement mourir dans le dos sans s’en rendre compte alors qu’il ai a quelques mètre de nous

 

Mackay

We noticed that Mackay during a duel and that he aims his movement left right creates a hit box bug or that the bullets do not touch Mackay because of his speed.

moreover the sound of the grapple is not perceived of this fact one can easily die in the back without realizing it whereas it has a few meters of us

 

Message 3 sur 7 (229 visites)

Casper amélioration et abus du ping 3D

★★★★ Novice

Casper

 

le drone de casper gâche l’expérience de jeux pour ceux qui sont au sol, tout les véhicules ( surtout aérien ) peut nous tuer de loin et toute les personnes environnantes. Le drone devrait avoir une batterie et un délai pour pouvoir signaler un ennemi ce qui éviterait l’abus de celui(on se retrouve en fin de partie avec des joueurs avec plus de 200 assistance) Le délai de rechargement du drone devrait lui aussi être plus conséquent pour séquencer et éviter l’abus de celui-ci quand plusieurs casper et dans la même zone.

 

De plus il ne devrait pas pouvoir rendre visible les gens pour les hélicoptères, ceci déjà très fort ceci gâche l’expérience d’infanterie.

 

Casper

the casper drone spoils the game experience for those who are on the ground, all vehicles (especially aerial) can kill us from afar and all surrounding people. The drone should have a battery and a delay to be able to signal an enemy what would avoid the abuse of that one (we find ourselves at the end of the game with players with more than 200 assistance) The delay of reloading of the drone should also be more consequent to sequence and avoid the abuse of this one when several casper and in the same zone.

Also it should not be able to make people visible for helicopters, this already very strong this spoils the infantry experience.

Message 4 sur 7 (230 visites)

Personnage Lis maniabilité missile trop compliqué

★★★★ Novice

Lis

 

la maniabilité du roquette a la manette de lis est très compliqué et pas du tout amusant.

 

pour arranger ça peut-être ajouter un verrouillage véhicule quelque seconde avant l’impact pour permettre de la rendre plus efficace et attrayante.

 

le délai du rechargement de la roquette et aussi un poil trop long.

 

Lis

the handling of the rocket with the lily controller is very complicated and not fun at all.

to fix this maybe add a vehicle lock some second before the impact to make it more efficient and attractive.

the delay of the rocket reload is also a bit too long.

Message 5 sur 7 (234 visites)

Re: Équilibrage et correction personnages première partie

Community Manager
Bonjour @DownVipeer , j'ai rassemblé toutes vos suggestions en un seul post - nous le ferons passer aux équipes, puisque vous avez traduit la plupart (et nous traduirons le reste) Standard smile Merci pour votre feedback détaillé!
Cath-1-222

Quelqu'un vous vient en aide? Vous pouvez lui donner un peu d'XP
Votre problème est résolu? N'hésitez pas à Accepter une solution sur votre sujet
*Je ne réponds pas aux messages privés*
Message 6 sur 7 (179 visites)

Re: Équilibrage et correction personnages première partie

★★★★ Novice
@EA_Cath Merci bien 😉
Message 7 sur 7 (171 visites)

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