BATTLEFIELD 2042 MISE À JOUR #4.0

par grandpied
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BATTLEFIELD 2042 MISE À JOUR #4.0

[ modifié ]

Il s'agit ici d'une traduction non officielle en attendant celle-ci.


No-Pats,

 

La mise à jour n°4.0 sera disponible le 19 avril. Cette mise à jour apporte la fonctionnalité VoIP pour les groupes et les escouades, une modification de la fin du round qui affiche le tableau des scores, ainsi qu'une refonte des accessoires d'armes. Elle comprend également de nombreux autres chanIrgements et corrections de bugs détaillés en détail ci-dessous, tels que :

 

  • Des ajustements de l'équilibre des Spécialistes tels que la mise à jour des Traits de Rao et Paik, et des améliorations de la Spécialité de Sundance, avec un accent sur leurs Grenades Anti-Armure plus efficaces contre les cibles dans leur voisinage immédiat.
  • Des modifications de l'équilibre des véhicules, notamment en rendant les passagers du M5C Bolte plus faciles à cibler, et une réduction de la puissance de son lance-missiles.
  • Corrections de l'incapacité de l'ADS à sortir d'un véhicule ou de l'incapacité de ranimer les joueurs à proximité d'objets.
  • Amélioration des rubans et des événements d'XP pour les rendre plus faciles à débloquer dans tous les modes.
    Nous tenons à vous remercier de votre patience pendant que nous nous efforçons de mettre cette mise à jour à votre disposition, et nous attendons avec impatience vos commentaires une fois que vous aurez pu jouer.

Notre prochaine mise à jour est actuellement prévue pour le mois de mai, et se concentrera sur l'apport de nouvelles mises à jour de qualité de vie et de corrections de bugs. Nous vous en dirons plus sur le contenu de cette mise à jour à l'approche de sa sortie.

Nous continuerons à vous tenir informés du déploiement de la mise à jour 4.0 via le compte Twitter @BattlefieldComm. Vous pouvez également suivre le suivi des problèmes connus et des modifications du jeu que nous sommes en mesure d'apporter en temps réel sur nos forums Battlefield.

Merci,

 

L'équipe Battlefield

 


 

Mise à jour 0.4.0

 

Corrections, changements et améliorations

 

 

 

VoIP

 

La VoIP (Voice over Internet Protocol) est désormais disponible dans Battlefield 2042.

 

Vous avez le choix entre deux canaux de chat vocal : Groupe et Squad. Les paramètres de la VoIP peuvent être ajustés via Options > Son/Voix > Chat dans le jeu.

 

Tableau des scores

 

Dans la mise à jour 3.3, nous avons publié la nouvelle interface utilisateur pour le tableau des scores. Suite à cette mise à jour, la mise à jour de l'interface sera également disponible sur les écrans de fin de partie

 

Accessoires d'armes

 

 

Avec la mise à jour 4.0, nous avons revu le comportement de nombreux accessoires d'armes afin de garantir que leur impact sur la personnalisation de vos armes soit unique et perceptible. Auparavant, certains accessoires avaient des effets trop similaires à ceux des autres, et l'impact sur vos armes n'était pas clair lorsque vous passiez de l'un à l'autre.

Nous vous encourageons à essayer les nouveaux accessoires d'armes pour voir comment ils se comportent après la mise à jour. Vous pourrez lire l'ensemble des modifications plus bas sur la page.

 

 

Général

 

  • Plusieurs améliorations ont été apportées aux assistances éliminations
    • Les aides aux dégâts se déclenchent à partir d'un seuil de dégâts plus bas, ce qui améliore la cohérence et la clarté.
    • Les grenades EMP déclenchent désormais les assists de manière plus fiable.
    • Les assists peuvent désormais se déclencher lorsqu'un coéquipier tue un ennemi et que l'un d'entre eux était couvert par la fumée que vous avez déployée.
    • Correction des effets EMP persistant à l'écran
    • Correction d'un bug où l'équipement d'un accessoire d'arme à partir du menu de révélation d'objet réinitialisait, dans certains scénarios, la personnalisation complète de cette arme aux valeurs par défaut.
    • Correction d'un bug où la personnalisation sauvegardée du joueur était parfois réinitialisée aux valeurs par défaut après avoir rejoint un serveur.
      Simplification des raccourcis clavier pour le chat et la VoIP.
    • Le changement d'arme pour l'artilleur peut maintenant être lié correctement dans les raccourcis clavier.
      Ajout de paramètres de sensibilité pour les avions et les hélicoptères dans le menu Options.

 

Matchmaking & Social

 

  • Correction d'une erreur de matchmaking qui pouvait survenir après avoir quitté un serveur de la zone dangereuse.
  • Les informations relatives au matchmaking sont désormais visibles sur l'écran de la carte de joueur.
  • Correction d'un bug où un utilisateur rencontrait une boucle de matchmaking et était renvoyé dans le lobby.
  • La dissolution d'une partie avant de la rejoindre n'affiche plus de manière incorrecte l'invite "Supprimer l'ami EA".

Progression et déblocages

 

  • Ajustement des rubans pour les rendre plus faciles à débloquer dans tous les modes, en particulier dans le Rush.
  • D'autres ajustements ont été apportés à certains rubans :
    • Logistique - La progression obtenue en réparant les véhicules amis a été augmentée, et celle obtenue en soignant et en se réapprovisionnant a été réduite.
    • Objectif - Les tués ou les assistés lors des combats pour les objectifs en percée donnent maintenant aussi des progrès.
    • Renseignements - La progression obtenue en frappant les véhicules ennemis avec des EMP a été doublée.
    • Combat - La destruction d'un Ranger ennemi donne désormais droit à un ruban de progression.
    • Combat et Wingman - Les tués et les assistés sur les joueurs ennemis dans la zone dangereuse donnent maintenant une progression accrue
  • La maîtrise du Mi-240 Super Hind, du MV-38 Condor et du MAV permet désormais de progresser comme prévu lorsque des coéquipiers se jettent sur votre véhicule.
  • Les cosmétiques et les accessoires d'armes sont désormais correctement marqués comme nouveaux lorsqu'ils sont débloqués.
  • L'XP des actions de soutien a été augmenté, tandis que l'XP des actions d'objectif a été diminué pour compenser :
    • Projectile détruit, avec la Sentinelle d'abattage APS-36 d'Irish, de 5 -> 10 XP
    • Ennemi perturbé avec EMP, de 10 -> 20 XP
    • Équipement détruit, de 5 -> 10 XP
    • Guérison, de 5 -> 20 XP
    • Réapprovisionnement, de 5 -> 20 XP
    • Réparer, de 5 -> 20 XP
    • Ranger détruit, de 25 -> 75 XP
    • Objectif neutralisé, de 250 -> 200 XP
    • Objectif capturé, de 375 -> 200 XP
    • Secteur/Objectif défendu, de 15 -> 10 XP.
  • Ajout d'un événement d'XP pour tuer un ennemi à terre dans la zone dangereuse.
  • Réparer un Ranger déclenche désormais correctement l'événement XP de réparation.

Cartes

 

 

RUPTURE
Correction des joueurs ou des soldats de l'IA qui n'apparaissaient pas toujours dans la bonne zone de QG.

  • SABLIER
    • Correction d'un bug où les joueurs recevaient toujours des dégâts de la Tornade alors qu'ils se trouvaient dans le stade.
  • KALÉIDOSCOPE
    • Les arroseurs sont désormais actifs pendant 9 secondes, au lieu de 20.
    • Les gicleurs n'infligent plus de dégâts.
    • Les arroseurs ne devraient plus affecter les joueurs à l'extérieur du bâtiment.
    • L'effet de gel dans le HUD est moins intense.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tirer à travers les pneus de certains camions dans le Kaléidoscope.
  • ORBITAL
    • Le feu provenant de l'explosion d'une fusée n'est plus invisible et se dissipe lentement.
  • RENOUVEAU
    • Correction d'un bug où les soldats et les véhicules étaient affectés par la tempête alors qu'ils se trouvaient à l'intérieur des bâtiments.
    • Réduction de l'élasticité lorsque des événements clés tels que le lancement de la fusée sont déclenchés.
    • Les bornes et les rampes ne devraient plus être déclenchées par les gadgets déployés.
    • Les barils toxiques continuent désormais d'infliger des dégâts à la zone si un autre baril proche est détruit peu après.
    • Correction d'un bug/exploit où les joueurs pouvaient déployer des gadgets ou des boucliers qui croisaient des MCOM, ne permettant pas de les désarmer.
    • Correction d'un bug où les portes de conteneurs présentaient toujours l'invite d'interaction après avoir été détruites.
    • Mise à jour du comportement de destruction des clôtures
    • Les objets accessoires mineurs à distance apparaissent désormais plus lentement
    • Ajout de la prise en charge de la traversée des objets liés à des plates-formes mobiles.
    • Activation de l'occlusion de couverture pour les dommages causés au joueur par les explosions.
    • Correction d'un bug lorsque les portes d'ascenseur n'étaient pas synchronisées pour les joueurs se joignant plus tard au cours d'un match.
    • Les joueurs peuvent désormais se faufiler et ouvrir les portes proches d'eux pendant l'ADS.
    • Nous avons résolu plusieurs petits problèmes sur toutes les cartes qui pouvaient avoir un impact négatif sur la jouabilité :
    • Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient être bloqués
    • Correction du flottement des objets
    • Correction de certaines zones de collision dans lesquelles les joueurs pouvaient tomber à travers des objets ou la carte.
    • Correction des zones où les avions pouvaient traverser le terrain alors qu'ils étaient hors limites.
    • Correction de l'impossibilité d'interagir avec certains objets
    • Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient voir à travers la carte.
    • Correction du comportement de certains objets interactifs tels que les portes.
    • Correction de l'écrêtage d'objets tels que la végétation

Battlefield Portal

 

  • Plusieurs améliorations ont été apportées au navigateur de portail
    • Le nom et la description sont désormais remplis automatiquement lors de la création d'une expérience.
    • Les champs Nom/Description des expériences prédéfinies sont désormais vides par défaut.
    • La navigation dans les expériences se souvient de votre précédente requête de recherche.
    • Résolution des cas où les onglets de navigation ne fonctionnaient pas correctement lors de l'application de filtres personnalisés.
  • Des ajustements ont été apportés à la caméra de poursuite d'un certain nombre de véhicules dans Battlefield Portal.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage du jeu lorsque les joueurs se trouvaient à proximité d'une Kübelwagen.
  • Les joueurs ne restent plus dans une animation de déclenchement bloquée après avoir déployé du C4 et avoir immédiatement sauté dans un véhicule.
  • Le défibrillateur ne peut plus être équipé pendant la natation.
  • Les mitrailleuses stationnaires sont désormais détruites avec les tours qui les accompagnent.
  • Ajout de nouvelles lignes de voix pour la destruction ou la capture d'objectifs.
  • Ajout d'une nouvelle ligne VO pour l'événement d'effondrement de la tour à la frontière caspienne.
  • Les effets visuels des barrages et des projectiles de la tour de la frontière caspienne sont désormais améliorés avant son effondrement.
  • Les joueurs peuvent désormais utiliser leur arme secondaire lors d'une expérience où toutes les armes primaires sont désactivées.
  • La combinaison de touches Cycle d'arme primaire permet désormais de passer correctement à l'arme secondaire si le joueur n'a pas d'arme primaire.
  • Vous devriez maintenant toujours avoir automatiquement votre dernier chargement au prochain tour.
  • Les foyers d'El-Alamein ont été déplacés pour éviter de rester bloqués après le déploiement en mode FFA.
  • Bataille des Ardennes - l'écran passe désormais en sépia lorsque vous sortez des limites du terrain près de la zone panoramique de la bataille de chars.
  • Nombreuses corrections pour les rochers flottants et les falaises à Valparaiso, au port d'Arica, à El-Alamein et à la frontière caspienne.

Bad Company 2

 

  • Vous pouvez désormais revenir au gadget Frappe au mortier pendant qu'il se recharge.
  • Vous pouvez désormais quitter le gadget Frappe au mortier à l'aide des liens pré/suivant de l'inventaire (molette de la souris par défaut) pendant qu'il se recharge.
  • Correction d'un problème où l'arme sous le canon se déclenchait en appuyant sur le bouton même si l'arme n'était pas sélectionnée à ce moment-là.
  • Rush - Mise à jour des écrans M-Com avec des barres de progression d'armement/désarmement et un compte à rebours.

Audio

 

  • Correction de la mauvaise VO lors de l'envoi d'ordres d'attaque en tant que Dozer.
  • Correction d'un problème où la VO du gadget de Falck se déclenchait lorsqu'elle touchait des ennemis.
  • Le son de guérison est désormais toujours émis lorsque Falck se soigne avec le pistolet Syrette S21.
  • Ajustement du son des wingsuits de Sundance pour qu'ils soient plus faciles à entendre pour les ennemis.
  • Ajout de sons de raclage de surface pour les véhicules avec chenilles lorsqu'ils tournent à l'arrêt.
  • Amélioration de l'audio des véhicules amphibies
  • Le MD540 Nightbird et le AH-64GX Apache Warchief ont maintenant les signaux audio corrects lorsque des missiles air-sol sont prêts à être utilisés.
  • La destruction d'un gadget ne devrait plus déclencher la voix off du véhicule détruit.
  • Amélioration du son à distance pour le drone de reconnaissance.
  • Le son d'un état de santé faible ne devrait plus rester bloqué lorsque vous entrez dans un véhicule.
  • Ajout d'un son VFX pour l'activation et la désactivation de la lampe de poche.
  • Le capteur Prox ne devrait plus émettre de sons d'avertissement si aucun ennemi n'est à portée.
  • Les soldats ne devraient plus entendre le ping VO opposé lorsqu'ils sont déclenchés depuis une vue 3P.
  • Amélioration de la cohérence audio pour les appels de véhicules
  • Amélioration de l'expérience audio du cockpit lors de la conduite de véhicules terrestres fermés à la première personne
  • Amélioration du son de saut lors de l'ascension d'échelles.
  • Ajout d'un son pour les oiseaux sur le Renouveau
  • Ajout d'un son pour la destruction des écrans dans le hall du laboratoire Synseco à Renouveau
  • Amélioration du son des dommages causés par les tempêtes
  • Amélioration du son pour les changements de vitesse des véhicules
  • Correction d'un problème où le fait d'appuyer rapidement sur le bouton de tir d'un fusil de sniper produisait un signal audio comme si deux coups étaient tirés.
  • Amélioration du son du M5C Bolte, de l'EBAA Wildcat et du MD540 Nightbird lorsqu'ils passent à côté des joueurs.

Modes

 

Perçée

 

  • Correction du fait que les véhicules aériens peuvent apparaître au QG de l'adversaire au début du tour.

Hazard Zone

 

  • Les missions réussies ne doivent plus être affichées comme des échecs.
  • Il n'est plus possible d'utiliser un appel au redéploiement lorsque tous les joueurs d'une escouade sont en vie.
  • Suppression des statistiques de classement de l'écran de fin de manche dans la zone dangereuse.
  • Ajustement du coût de plusieurs armes et gadgets de la zone dangereuse.
  • Les LATV itinérants de l'IA ne devraient plus ne pas apparaître, ou apparaître au mauvais moment.
  • Les soldats ne devraient plus être bloqués dans un état de mandown.
  • La fin du tour de la zone dangereuse indique désormais toutes les victimes, et non plus seulement celles du joueur humain.
  • La fin du tour de la zone dangereuse indique désormais correctement le tour et non plus les réapparitions à vie.
  • Un lecteur de données collecté ne sera plus marqué de façon permanente sur la minimap.
  • Les joueurs ne peuvent plus déplacer leur personnage dans la zone dangereuse après être morts ou avoir perdu leur sang.

Ruée

 

  • Correction des problèmes liés à la déclaration prématurée et/ou incorrecte de l'équipe gagnante par Rush.
  • Le déploiement de gadgets sur le M-COMS de Rush ne devrait plus empêcher son armement.

Conquêtes

 

  • Ajustement des emplacements de spawn pour éviter le spawning hors limites.

Soldats IA

 

  • Les soldats de l'IA n'apparaîtront plus en retard lorsqu'ils entrent dans un véhicule.
  • Les soldats de l'IA peuvent désormais réparer les véhicules de combat en guerre totale.
  • Amélioration de l'utilisation des hélicoptères par les soldats d'IA.
  • Amélioration de la capacité des soldats de l'IA à ranimer les joueurs humains.

Soldats

 

  • Correction de certains problèmes où le joueur était impossible à toucher lorsqu'il entrait dans un siège de véhicule exposé.
  • Correction d'un problème où les soldats morts ou les soldats amis bloquaient les balles.
  • Correction d'autres cas où il était impossible de ranimer les joueurs lorsque certaines parties de leur corps étaient en conflit avec des actifs/géométries.
  • Correction du fait que les joueurs ne pouvaient pas placer des éléments déployables dans certaines zones.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas sauter ou faire un saut après avoir ranimé quelqu'un.
  • Correction d'un problème où les joueurs avaient les deux mains sur un fusil lorsqu'ils sprintaient sur une pente raide.
  • Correction de la perte de saisie lors du saut sur/depuis les échelles.
  • Les joueurs semblaient voler après avoir affronté de l'eau.
  • Les soldats deviennent parfois invisibles lorsqu'ils sont à terre
  • Les joueurs se mettent parfois à terre au lieu de mourir s'ils sont tués dans une zone hors limites.
  • Les joueurs qui se retrouvent à terre après s'être écrasés avec un véhicule aérien ne sont plus dans cet état.
  • Les joueurs entrent parfois dans un état d'immobilisation lorsqu'ils sont sous l'eau.
  • Les joueurs sont parfois projetés en l'air après avoir été réanimés.
  • Correction d'un problème où le redéploiement de votre soldat pouvait faire flotter les armes abandonnées.
  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de ramper sous certains obstacles en étant couché.
  • Correction d'un problème à cause duquel la caméra du joueur pouvait parfois traverser le sol ou les objets lorsqu'il était couché.
  • Correction d'un problème à cause duquel les soldats pouvaient voler lorsqu'ils descendaient de zones escarpées.
  • Correction d'un problème où certaines transitions de caméra forçaient le FOV du joueur à être réinitialisé au FOV par défaut (55°).
  • Correction d'un problème où il est possible de mourir en entrant dans un véhicule juste après avoir effectué une attaque de mêlée en l'air.
  • Le FOV ne devrait plus être interrompu après avoir changé d'arme sur une échelle.
  • Amélioration de la traversée des objets en mouvement
  • Mise à jour des animations pour les coffres directionnels
  • Les soldats ne meurent plus lorsqu'ils nagent à proximité ou sous un véhicule aquatique.

Animations

 

  • Correction d'un problème qui entraînait des animations d'armes erronées lors d'un sprint contre des objets du monde tels qu'un mur.
  • Correction d'un problème à cause duquel les animations de rechargement se jouaient incorrectement.
  • Correction d'un problème où l'interruption d'une réanimation entraînait la rupture des animations à la première personne.
  • Résolution de plusieurs animations d'yeux corrompues
  • Amélioration des animations d'aperçu des objets déployables
  • Amélioration des animations du bras gauche lorsque l'on rampe avec un MCS-880
  • Amélioration des animations de la main gauche lors de l'utilisation d'un accessoire sous le canon pendant le sprint.
  • Le fait de sprinter hors de l'eau tout en nageant ne vous met plus dans une animation de glissement bloquée.
  • Les animations de la main gauche ne devraient plus être interrompues lors de l'entrée et de la sortie de véhicules.
  • Les joueurs ne devraient plus avoir d'animations de réanimation en boucle lorsqu'ils sont à terre.
  • Les artilleurs ne devraient plus parfois s'accrocher derrière les véhicules lorsqu'ils conduisent.
  • Les animations de réanimation sont plus fluides.
  • Le changement d'arme sur le siège ouvert d'un véhicule n'entraîne plus d'interruption de l'animation.
  • Le mouvement des armes pendant l'ADS initial après le déploiement a été atténué.
  • Les animations de transition pour la caméra et le mouvement de l'arme lors du passage de la position debout à la position accroupie sont plus fluides.
  • Sauter dans l'eau pendant le rechargement n'entraînera plus une animation de rechargement interrompue.
  • Vous ne pouvez plus voir à travers vos mains lorsque vous utilisez le SWS-10 ou le DXR-1 en position couchée pendant le rechargement.
  • Amélioration des animations de ralenti pour les fusils

 

Spécialistes

 

 

Angel

  • Correction d'un bug où le sac de ravitaillement d'Angel n'atterrissait pas lorsqu'il rebondissait près d'un véhicule.
  • Correction des cas où le sac de ravitaillement d'Angel ne s'activait pas correctement.
  • Correction de certains cas où le maillage du sac de ravitaillement d'Angel pouvait se copier sur d'autres projectiles lancés.

Irish

  • Tous les types de véhicules peuvent désormais traverser la couverture déployable d'Irish.
  • Résolution des cas où le système de fortification d'Irish ne pouvait pas être placé sur un terrain incliné.
  • Correction d'un bug où la Sentinelle d'abattage APS-36 n'arrêtait pas toujours les cibles si elle était bloquée par un soldat debout sur elle.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir la Sentinelle d'abattage APS-36 dans une boucle de tir infinie sur une cible non identifiée.

Dozer

  • Le bouclier balistique SOB-8 et l'arme principale ne peuvent plus être équipés en même temps lors d'un choc ou d'une entrée dans un véhicule.
  • Dozer devient désormais vulnérable pendant un court instant lorsque le bouclier balistique SOB-8 est touché par des tirs lourds, comme ceux des chars.
  • Si vous mourez en tant que Dozer alors que vous tenez le bouclier balistique SOB-8, vous ne serez plus ressuscité avec le bouclier actif.
  • Ressusciter Dozer avec le bouclier balistique SOB-8 actif ne vous fait plus flotter vers le haut.
  • Si vous appuyez plusieurs fois sur les boutons Couché et Bouclier balistique SOB-8 en tant que Dozer, le bouclier ne sera plus activé lorsque le joueur sera couché.
  • L'exécution d'un takedown sur Dozer avec un bouclier balistique SOB-8 actif déclenche désormais l'animation correcte.
  • Correction d'un bug à cause duquel les outils de réparation faisaient dévier les balles du bouclier balistique SOB-8.
  • Correction d'un problème à cause duquel le bouclier balistique SOB-8 pouvait passer à travers des murs fins.

Rao

  • La suite de guerre cybernétique de Rao est désormais plus réactive.
  • Résolution de bugs liés à l'utilisation de la capacité Suite de guerre cybernétique sans cible active.
  • Une fois la capacité Suite de guerre cybernétique terminée, votre cible est désormais réinitialisée.
  • Remplacement du Réseau troyen par le Trait de perception des fils :
    • Lorsque Rao subit des dégâts dus aux tirs ennemis, il repère automatiquement l'ennemi.

Paik

  • Remplacement de Perception de la menace par le Trait d'œil de l'aigle :
    • Les joueurs endommagés par Paik sont maintenant repérés par tous.
  • Mise à jour des critères de maîtrise de Paik pour s'aligner sur son nouveau trait.

Casper

  • Le drone de reconnaissance OV-P peut désormais être descendu à l'aide des boutons à bascule d'accroupissement.
  • Les rotors du drone de reconnaissance OV-P sont maintenant placés correctement.
  • Le son de repérage est maintenant joué correctement lors de l'utilisation du drone de reconnaissance OV-P.
  • L'OV-P Recon Drone se souvient désormais de sa direction lors de la rentrée.
  • Résolution du problème d'affichage d'un texte erroné lors de l'utilisation de l'OV-P Drone Recon.
  • Correction d'un problème qui vous empêchait parfois de faire voler le drone OV-P Recon vers le haut si vous y entriez en étant accroupi.

Boris

  • Le canon sentinelle SG-36 ne devrait plus se fixer à l'extérieur des ascenseurs.
  • Un tank qui roule sur le canon sentinelle SG-36 le détruit désormais.

Sundance

  • Correction des grenades anti-blindage qui se verrouillaient sur des cibles trop éloignées.
    • Les grenades anti-blindage sont désormais filtrées par l'angle et la distance de manière plus précise et ont la même priorité pour les véhicules aériens et terrestres.
  • Les grenades anti-blindage ne changent plus de cible lorsqu'elles en poursuivent une et leur portée maximale est réduite lorsqu'elles sont dépliées et en vol.
  • Les grenades anti-mortier ont désormais un rayon de poursuite différent pour les véhicules terrestres et aériens.
  • Les grenades anti-blindage ne ciblent plus la couverture déployable d'Irish ou la sentinelle d'abattage APS-36.
  • Les grenades anti-blindage sont désormais suivies correctement si elles sont laissées au sol, au lieu d'exploser tout simplement.
  • Amélioration de la vitesse de changement de ceinture de grenades de Sundance.
  • Le temps de détonation des grenades de dispersion a été ajusté pour qu'elles explosent plus rapidement.
  • L'atterrissage sur un terrain accidenté ne fait plus rebondir Sundance en l'air.
  • Correction d'un problème rare où le corps de Sundance pouvait se détacher d'un véhicule à l'entrée, lors de l'atterrissage sur le véhicule depuis la wingsuit, ce qui rendait Sundance invisible.

Falck

  • Le pistolet S21 Syrette de Falck peut désormais être équipé en nageant.
  • Correction d'un problème dans le prologue où la seringue de Falck ne faisait pas apparaître de ramasseur sur le sol.
  • Réduction de la distance à laquelle la fléchette du pistolet S21 Syrette est visible.

Mackay

  • Il est désormais plus facile pour Mackay de s'accrocher à des véhicules en mouvement.
  • Les joueurs ne peuvent plus subir les dégâts du grappin lorsqu'ils sont à terre.
  • Ajustement de l'animation de la marche de Mackay lorsqu'il vise en bas du viseur, le viseur ne devrait plus être mal aligné avec l'endroit où les coups sont tirés.
  • Résolution des problèmes où la fumée empêchait le grappin de fonctionner.
  • Le réticule du grappin devrait maintenant capter correctement les objets lorsqu'il est à portée.
  • Regarder aussi loin que possible à gauche/à droite pendant que vous utilisez le grappin en appuyant sur A/D ne vous permet plus de ralentir ou d'accélérer.
  • Correction d'un cas rare où le fait d'entrer dans un véhicule après avoir utilisé le grappin pouvait rendre Mackay invisible.

HUD / UI

 

  • HUD - les indications pour Recharge, Munitions faibles et Pas de munitions clignotent maintenant pendant quelques secondes puis disparaissent. Le changement d'arme dans ces états redémarre cette animation.
  • HUD - ajout de la couleur critique (rouge) et hors limites (gris) aux widgets WorldInfo, SoldierInfo et SoldierCompass HUD.
  • HUD - Centrage de l'affichage de la direction de la boussole du soldat et ajout de la forme d'une flèche de positionnement.
  • HUD - ajout d'options de mise à l'échelle pour la mini-carte/équipe, le journal personnel, le journal du monde, les informations sur le joueur/véhicule, le chat et la liste des passagers du véhicule.
  • HUD - ajout d'un état critique pour les véhicules
  • Ajout de nouvelles options permettant aux joueurs de mettre à l'échelle la transparence de nombreuses icônes différentes dans le HUD (icônes d'amis, icônes de membres d'escouade, icônes d'ennemis, icônes de réanimation, icônes d'objectifs et icônes de marqueurs de ping). Chaque type d'icône peut avoir une transparence différente lorsqu'il est zoomé ou non. L'option peut être trouvée sous AFFICHAGE > ICÔNES HUD.
  • Ajout d'une option de visibilité du journal de chat pour permettre aux joueurs de définir le mode de visibilité par défaut du journal de chat (ce qui permet de le désactiver sur la console où il n'existe pas de raccourcis clavier pour modifier la visibilité dans le jeu).
  • Ajustement de la mise à l'échelle des icônes d'objectifs en fonction de la distance, elles commenceront désormais à être mises à l'échelle à 50 m (au lieu de 100 m) et s'arrêteront à 500 m (au lieu de 1000 m).
  • Résolution d'un problème où les icônes amies étaient trop agrandies.
  • L'icône "Besoin de soins" n'est plus visible au-dessus des amis lorsque vous jouez Angel sans caisse médicale.
  • L'indicateur de grenade ne reste plus après l'explosion de la grenade.
  • Le killcard devrait maintenant toujours être mis à jour après avoir été tué par des soldats IA peu après s'être soigné.
  • Le canon sentinelle SG-36 et le drone de reconnaissance OV-P sont désormais affichés/cachés en fonction de la disponibilité des gadgets.
  • Correction d'un problème pour lequel la minimap ne se mettait pas à jour lorsque l'on entrait dans un véhicule aérien depuis le sol.
  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition des indices lors du déploiement initial dans les véhicules.
  • Les animations du menu Plus sont désormais plus fluides.
  • Ajout de 24 nouvelles options pour contrôler l'opacité et la taille des icônes du HUD.
  • Ajout de l'option manquante "Always Traversal Sprint" sous l'onglet CONTROLLER.

Gadgets

 

  • Correction d'un problème qui empêchait l'équipement de la plaque d'armure IBA si vous étiez soigné en même temps.
  • L'utilisation de la plaque d'armure IBA ne provoque plus le scintillement de la plaque et sa réapparition à l'écran après utilisation.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de déployer des objets pour clipper les échelles et les tyroliennes, ce qui pouvait bloquer le passage.
  • Amélioration du positionnement de l'aperçu des objets déployés (comme la tourelle de Boris) pour mieux refléter la surface sur laquelle le joueur essaie de la placer, au lieu de planer en l'air.
  • Les gadgets ne devraient plus être détruits si une porte s'ouvre ou se ferme à proximité d'eux.
  • Correction d'un problème où les gadgets réapprovisionnés via la caisse de chargement ne permettaient pas au joueur de redéployer le gadget choisi plus tard au cours de cette vie.
  • L'effet EMP des grenades ne s'étend plus au-delà de leur rayon d'explosion visuel.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de faire tomber les caisses de munitions et de médicaments à travers des murs fins.
  • Le CG Recoilless M5 / RPG / SMAW tire désormais sur le Ranger s'il est touché directement.
  • Le CG Recoilless M5 ne se recharge plus automatiquement lorsque vous êtes à terre si vous êtes mort après avoir tiré.
  • Correction d'un problème entraînant l'interruption des recharges à vide sur le Recoilless M5 lors d'un saut.
  • Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient faire exploser l'explosif C5 alors qu'ils étaient piratés.
  • Correction d'un problème où la mine anti-char du soldat et la mine anti-char de Bolte disparaissaient après un court instant si le joueur mourait.
  • L'outil de réparation s'éteint désormais lorsqu'un joueur meurt.
  • Il est désormais plus facile de placer la balise d'insertion.
  • Vous apparaissez désormais dans la même direction que la balise d'insertion lorsque vous apparaissez sur celle-ci.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer des missiles FXM-33 AA alors que leur cible était en fumée.
  • Correction d'un problème où le missile FXM-33 AA ne redevenait pas actif tant que l'utilisateur ne changeait pas d'arme et ne revenait pas après avoir été affecté par l'EMP.
  • Correction d'un problème où les grenades fumigènes n'explosaient pas sur les grues en mouvement

Accessoires d'armes

 

Le comportement de nombreux accessoires d'armes a été revu afin de garantir que leur impact sur la personnalisation de vos armes soit unique et perceptible. Auparavant, certains accessoires avaient des effets trop similaires à d'autres, et l'impact sur vos armes n'était pas clair lorsque vous passiez de l'un à l'autre. Voici un exemple du comportement mis à jour lors de la personnalisation de l'AC-42 :

 

 

  • A - Compensateur Warhawk
    • Mise à jour 3.3 : amélioration du contrôle du recul horizontal, réduction du contrôle du recul vertical
    • Mise à jour 4.0 : amélioration du contrôle du recul, réduction de la précision de l'arme.
  • B - Poignée légère Rattlesnake
    • Mise à jour 3.3 : précision améliorée en mouvement, précision réduite en statique
    • Mise à jour 4.0 : Tongue outrécision accrue en tir à la hanche, précision réduite en ADS
  • C - Maul Hybride 1.5X-3X
    • La vitesse de l'ADS a diminué dans la version 4.0
    • Les niveaux de zoom et les options d'optique persistent.
  • D - Cartouches subsoniques
    • Recul de base réduit en 4.0
    • Visibilité réduite du Muzzle Flash
    • Vitesse du projectile réduite

Nouvelles modifications des accessoires d'armes :

 

  • Les descriptions des canons d'origine et des canons allongés affichent désormais les changements de cadence de tir corrects.
  • Les modificateurs d'arme sont désormais correctement appliqués lors du changement d'accessoire lorsque le bipied est équipé.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'accessoire Lance-grenades 40 mm pouvait toucher un mur invisible lorsqu'il était utilisé à l'intérieur.
  • Correction d'un problème qui permettait d'obtenir des munitions illimitées si les chargeurs étaient basculés entre deux tirs de l'accessoire sous le canon.
  • Correction de certaines armes affichant un nombre de munitions erroné pour des chargeurs spécifiques.
  • L'ajout et la suppression d'accessoires dans le menu Plus appliquent désormais correctement les changements de statistiques.
  • Les activations sous le canon, telles que les lampes de poche et les viseurs laser, ne seront plus réinitialisées après avoir été réanimées.
  • Les accessoires de bipodes ne s'activent et se désactivent plus pendant le rechargement.
  • La durée de l'ADS de la BKS 8X correspond désormais à celle des autres accessoires de lunette de visée.
  • Ajustement de la taille de la lunette DD Holo pour l'aligner sur celle des autres lunettes.
  • Réduction du flou sur la lunette Ghost Hybrid.
  • Certains accessoires sous le canon ne devraient plus avoir de réserve de munitions commune.
  • L'hybride Maul et l'hybride fantôme affichent désormais correctement les deux niveaux de zoom de la lunette dans l'écran de collection.
  • L'accessoire Fusion Holo ne traverse plus les mailles des armes suivantes : AK-24, LCMG, PP-29 et le SFAR-M GL.
  • Correction des problèmes d'écrêtage de la caméra lorsque l'optique Fusion Holo est équipée en ADS.

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Re: BATTLEFIELD 2042 MISE À JOUR #4.0

[ modifié ]

Armes

 

 

  • Le chargeur haute puissance de l'AK24 affiche désormais la quantité correcte de balles.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas tirer immédiatement après avoir rechargé l'accessoire Lance-grenades du M5A3.
  • Mise à jour des descriptions textuelles pour le NTW-50 et le DM7.
  • Correction d'un problème à cause duquel le chargeur étendu du PBX-45 avait un léger retard avant de tirer après le rechargement.
  • Ajout d'un 'R' manquant dans la description du PKP-BP.
  • Augmentation du recul de base du PKP-BP.
  • Correction d'un problème qui provoquait un décalage de l'arme entre les différents scopes pour le M44.
  • La balle manquante sur le M44 a été localisée.
  • Le M44 affiche désormais l'animation de rechargement correcte lorsqu'il est couché.
  • Correction d'un problème avec le M44 qui faisait que la lunette se déplaçait beaucoup plus que prévu lors de la visée.
  • Le frein de bouche Arcom Tactical ne flotte plus lorsqu'il est équipé sur le MP9.
  • Augmentation des dégâts à longue portée des munitions légères SWS-10 de 35-40 sur 75 mètres.
  • Le viseur de fer n'est plus visible lorsque le Fusion Holo est équipé du PP-29.
  • Correction d'un problème avec les pools de munitions incorrects sur le PP-29, qui affichaient des quantités de munitions incorrectes.
  • Les munitions moyennes et subsoniques du PP-29 présentent désormais des pools de munitions inversés.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un manque inattendu de munitions dans les sous-barbiers du SFAR-M GL.
  • Recentrage de la mire sur le DXR-1.
  • Augmentation de la chute des dégâts des balles de l'AC42
  • La portée effective de l'AC42 a été réduite
  • Réduction du tremblement de la lunette de visée lors des tirs sur le DM7 et le VCAR.
  • Correction d'un problème où les armes avaient une dispersion ou un recul incohérent.
  • Correction d'un problème qui empêchait les balles d'infliger le montant correct des dégâts.
  • L'animation des fusils de sniper à verrou se déroule désormais correctement après l'ouverture du menu Plus et le tir.
  • L'invite de rechargement ne cesse plus de clignoter lorsqu'il ne reste que quelques balles dans le chargeur.
  • Le rechargement en mode ADS ne réinitialise plus le zoom de la caméra.
  • Correction d'un problème qui pouvait rendre les armes invisibles lorsque vous montez une échelle.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs ne pouvaient pas tirer ou ADS après être sortis d'un véhicule.
  • Le basculement de la portée est désormais affecté par les schémas de contrôle des soldats.
  • Les armes de l'écran de collecte ne sont plus comparées à l'arme sélectionnée dans l'écran de déploiement, ce qui entraînait des comparaisons incorrectes.
  • Amélioration de la qualité visuelle du réticule et des points rouges dans les lunettes de visée à haute puissance avec des paramètres graphiques faibles/moyens.
  • Suppression de certains doubles espaces dans les descriptions textuelles de plusieurs armes.
  • Réduction du tremblement de la lunette de visée lors du tir avec le DM7 et le VCAR.
  • Correction d'un bras cassé lors d'une action de pompe en rampant avec le MCS-880.
  • Amélioration de l'animation de l'arme lors du déploiement à partir d'un véhicule.
  • Ajout d'un indice de jeu pour la stabilité de la lunette de visée
  • Les armes ne devraient plus glisser sur le sol lorsqu'elles sont lâchées.
  • Amélioration de la position et du moment de largage des armes.
  • Le réticule du fusil à pompe sous le canon ne disparaît pas après un zoom.

Mêlée

 

  • Corrections d'animations liées aux takedowns de mêlée
  • Correction d'un problème où la caméra était mal placée pendant un takedown
  • Correction liée aux cibles qui s'envolaient lors d'un takedown sur une plateforme en mouvement.
  • Correction d'un problème où les coups de mêlée n'étaient pas enregistrés de manière cohérente sur les cibles en mouvement.
  • Correction d'un bug où le joueur pouvait lancer une grenade et se battre au corps à corps en même temps.
  • Correction d'un bug où le joueur pouvait être bloqué dans l'animation de mêlée
  • Correction d'un bug où l'attaque de mêlée en position couchée pouvait bloquer le couteau jusqu'à ce qu'une autre mêlée soit lancée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les armes à feu jouaient une animation de couteau à la place.

Véhicules

 

  • Comme nous l'avons souligné dans notre récent Core Feedback, nous ajustons le nombre de véhicules actifs selon les cartes et les modes, et vous remarquerez la
  • première itération de ce changement dans cette mise à jour. Par exemple, sur Breakthrough 64 pour Kaléidoscope, voici comment nous avons ajusté le nombre total de
  • véhicules disponibles dans le match, par secteur :
    • Secteur 1 - 17 -> 13
    • Secteur 2 - 18 -> 17
    • Secteur 3 - 19 -> 17
  • La santé du soldat et du véhicule affiche désormais des valeurs correctes pour tous les sièges du véhicule.
  • Le radar s'affiche désormais correctement lorsque vous vous redéployez sur un coéquipier ou un membre de votre équipe à bord du Mi-240 Super Hind ou du MV-38
  • Condor.
  • Tuer quelqu'un avec un Tuk-Tuk pouvait parfois faire apparaître la mauvaise icône de véhicule sur la carte de destruction.
  • La destruction d'un Tuk-Tuk ou d'un Polaris Sportsman dans un tunnel n'entraîne plus la présence de débris flottants.
  • Les joueurs peuvent désormais effectuer un ping lorsqu'ils conduisent un véhicule en vue à la troisième personne.
  • Correction d'un problème qui rendait difficile la marche arrière dans un tank.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'ignorer le temps de recharge de l'équipement lorsqu'ils étaient dans un hélicoptère.
  • Les joueurs ne se retrouveront plus dans un état de flottement lorsqu'ils sortent d'un avion de chasse à l'envers.
  • Correction d'un problème à cause duquel les véhicules n'étaient pas déployés lorsqu'ils étaient appelés, mais étaient toujours affichés comme étant "en jeu".
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer des missiles AT alors que leur cible était en fumée.
  • Le texte des options de zoom des véhicules a été ajusté afin de rendre plus claire la fonction de l'option.
  • Les Tornados ne devraient plus projeter un hélicoptère sous le monde, ce qui aurait pour conséquence que les passagers se retrouvent sous l'eau.
  • Correction d'un problème qui affectait parfois la visibilité des fusées éclairantes.
  • La sortie et la rentrée d'un réservoir n'entraîneront plus un mauvais alignement de la caméra.
  • Correction d'un problème qui pouvait permettre aux hélicoptères de voler sous le monde du jeu sur Hourglass.
  • Correction d'un problème qui faisait que le lancement d'un missile AA sautait la phase de verrouillage jaune et passait directement au rouge.
  • Correction d'un problème à cause duquel les hélicoptères pouvaient parfois apparaître au sol.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient parfois tomber à travers le monde lorsqu'ils se déployaient dans un char.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de recharger manuellement les armes sur certains véhicules.
  • Le radar aérien affiche désormais correctement les ennemis.
  • Les réparations du système ne permettaient parfois de reconstituer que quelques points de vie.
  • Il était possible pour les joueurs de se blesser avec certaines armes explosives de véhicules pendant les animations d'entrée dans le véhicule, cela a été désactivé.
  • Il n'est plus possible de se tirer dessus pendant une courte période en entrant dans un véhicule.
  • Les indications sur les véhicules s'affichent désormais lors du déploiement initial.
  • Les paramètres d'inversion de l'apparence des véhicules ne sont plus liés aux commandes de vol.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se verrouiller instantanément sur un véhicule après l'utilisation de fusées éclairantes.
  • Les lumières des véhicules aériens sont désormais allumées lorsqu'un joueur se trouve dans le cockpit.
  • Correction d'un problème qui faisait que les roquettes AH-64GX Apache Warchief ou KA-520 Super Hokum Smart ignoraient parfois leur cible.
  • Un bloc de béton spécifique provoquait le blocage du T28. Le T28 a surmonté sa peur et peut maintenant le traverser.
  • L'inversion du regard vertical fonctionne désormais comme prévu sur les véhicules de transport.
  • La caméra à la troisième personne du véhicule ne se bloque plus dans l'environnement.
  • L'option "Indications pour les commandes" s'affiche désormais pour tous les véhicules prévus.
  • Correction d'un problème qui entraînait le blocage du pont en vue à la troisième personne dans un T28 sur Hourglass.
  • Les sacs à dos ne peuvent plus être vus dépassant du côté du bombardier B17.
  • Lorsqu'un Tuk-Tuk entre dans un ascenseur, son état de santé s'affiche désormais correctement.
  • Des ajustements ont été apportés à divers effets visuels lorsque vous êtes dans un hélicoptère et des contre-mesures de tir pour réduire les risques de photosensibilité.
  • Les véhicules apparus dans l'écran de déploiement sont désormais abandonnés s'ils sont laissés.
  • Correction d'un problème d'animation lors du passage de l'état de véhicule à l'état d'immobilisation.
  • Les lumières des hélicoptères ne sont plus décalées par rapport à leur position initiale lorsqu'elles se trouvent dans l'écran de compte à rebours du matchmaking.
  • L'animation de déploiement ne sera désormais jouée qu'une seule fois après que le joueur ait changé de siège plusieurs fois de suite dans les véhicules.
  • Les chars ne devraient plus s'enliser dans la boue lors d'une tempête sur Orbital.
  • Les effets météorologiques sont désormais appliqués de manière plus cohérente aux véhicules.
  • La représentation physique des soldats correspond désormais mieux à la pose réelle de l'animation lorsqu'ils sont dans un Tuk-Tuk ou un RHIB Portal.
  • Ajout d'un réticule freelook en vue à la 3e personne pour les véhicules.
  • Le hud des véhicules en vue à la 1ère personne devient maintenant rouge lorsqu'ils sont dans un état de santé critique.
  • Les véhicules indiquent désormais la santé du soldat et du véhicule pour tous les sièges occupés par le joueur.
  • Mise à jour de l'option "Transporter regarder derrière" en "Réinitialiser la vue de la caméra".
  • L'inclinaison de la caméra en vue à la première personne à l'intérieur d'un hélicoptère a été modifiée pour mieux refléter le sens de la marche et augmenter la visibilité.
  • Correction du frai des véhicules dans les ascenseurs
  • Les véhicules ne devraient plus être ralentis de manière incorrecte lorsqu'ils passent sur certaines plateformes comme les ponts.

AH-64GX Apache Warchief

  • L'alignement de la caméra de l'aile lors du tir de roquettes sur le AH-64GX Apache Warchief est désormais plus précis.
  • Le HUD est désormais plus visible lors d'un piqué à l'aide du AH-64GX Apache Warchief.

EBAA Wildcat

  • Le texte de description de l'EBAA Wildcat a été corrigé pour refléter plus précisément son armement.
  • Correction du texte descriptif de l'EBAA Wildcat et du lanceur de fumée du T28.
  • L'EBAA Wildcat peut désormais gravir des collines avec un peu plus de facilité.
  • La force du frein à main de l'EBAA Wildcat a été augmentée.
  • En orbite, l'EBAA Wildcat avait du mal à rouler sur des rochers de hauteur moyenne ou faible. Cela ne se produit plus.

F-35E Panther

  • Le F35-E Panther subit désormais les dégâts prévus lorsqu'il heurte des bâtiments spécifiques sur Hourglass.
  • Augmentation de la force d'éjection à basse vitesse pour le F-35E Panther.
  • Ajout d'un siège éjectable pour le F-35E Panther en mode vol stationnaire.
  • Le VFX de la postcombustion n'est plus visible à travers la tuyère pivotante du moteur du F-35E Panther.

KA-520 Super Hokum

  • Des modifications ont été apportées au KA-520 Super Hokum pour mieux aligner ses balles sur le réticule.
  • Le KA-520 Super Hokum affiche désormais correctement les accessoires équipés sur son modèle 3D.

Reconnaissance LATV4

  • En entrant dans un LATV4 Recon après un sprint, les joueurs se retrouvent désormais à la bonne place.
  • Correction d'un problème à cause duquel le LATV4 pouvait parfois tomber à travers le sol dans le Sablier.
  • Meilleur positionnement de la hitbox de la tête et des épaules des tireurs lorsqu'ils sont dans un LATV4 Recon.
  • Le joueur n'est plus poussé hors des limites du terrain s'il est réanimé sous le LATV4.
  • Le LATV4 Recon ne reste plus coincé sur un rocher problématique dans la zone des déchets.

Aéroglisseur LCAA

  • Correction d'un problème à cause duquel l'aéroglisseur LCAA restait coincé dans l'environnement sur Breakaway.
  • La collision de l'aéroglisseur LCAA autour du point G1 sur Kaleidoscope a été corrigée.
  • L'aéroglisseur LCAA ne peut plus voler après avoir heurté une rampe à grande vitesse.
  • Le boost de l'aéroglisseur LCAA a été modifié pour éviter qu'il ne monte sur des murs verticaux.
  • Nager près d'un aéroglisseur LCAA qui est sur l'eau n'entraînera plus la mort.

M5C Bolte

  • Les joueurs peuvent désormais tirer plus facilement sur les passagers d'un M5C Bolte.
  • Correction d'un problème qui faisait que le M5C Bolte tombait à travers le monde sur Orbital après avoir coupé des troncs d'arbres.
  • Correction d'un problème à cause duquel la caméra se cassait lorsqu'elle était réanimée sous un LATV4 Recon.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Bolte MC5 d'être visible après une demande d'appel.
  • Correction d'un problème où l'animation du canon principal du M5C Bolte pouvait se bloquer dans l'animation de tir.
  • Le lanceur de missiles du Bolte MC5 a été ajusté et endommage désormais aussi les chars d'assaut
    • Temps de vie 10 -> 3.2
    • Puissance du moteur 175 -> 70
    • Dégâts 70 -> 45

MAV

  • Correction d'un problème à cause duquel le réticule de la nacelle de volley-ball de 40 mm n'apparaissait pas dans le MAV.
  • Amélioration des descriptions textuelles sur le MAV

MD540 Nightbird

  • Le changement de siège dans le MD540 Nightbird modifiait parfois le FOV. Cela ne devrait plus être le cas
  • Il est maintenant possible de tuer le pilote d'un MD540 Nightbird à travers la partie supérieure de la vitre du cockpit.

MV-38 Condor

 

  • Le MV-38 Condor ne devrait plus partir en vrille lorsqu'il est détruit.
  • Correction du texte de description du MV-38 Condor afin de refléter plus précisément son armement.
  • Correction d'un problème où le positionnement de la caméra pouvait parfois rester bloqué après avoir quitté un MV-38 Condor.
  • Le canon de 50 mm a été ajusté par rapport aux autres véhicules.
    • RWS 50mm monté sur les véhicules aériens
      • Dommages de début et de fin 60 -> 65
      • Impulsion d'impact 8000 -> 3000
      • Ce changement signifie qu'il devrait maintenant détruire le MD540 Nightbird en 2, au lieu de 3 tirs.
  • RWS 50mm montés sur des véhicules terrestres
    • ImpactImpulse 4000 -> 2500
    • Début des dommages 85 -> 92
    • EndDamage 60 -> 65
    • Damage FalloffDistance de départ 180 -> 200
    • Taux de réapprovisionnement 2.3 -> 2.1

Polaris Sportsman

 

  • Les joueurs ne devraient plus tomber à travers le monde du jeu lorsqu'ils conduisent le Polaris Sportsman lors du renouvellement.
  • Des ajustements ont été apportés à la configuration de la caméra lors de la conduite du Polaris Sportsman, afin que les joueurs conservent une bonne visibilité à tout moment.
  • Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans les conteneurs à marchandises lorsqu'ils conduisent le Polaris Sportsman lors de l'évasion dans la zone dangereuse.

 

T28 / M1A5

  • Obus HEAT
    • Dégâts d'impact augmentés de 90 > 115
    • Le temps de réapprovisionnement par obus est passé de 6 > 6,8 secondes.

Cette annonce est susceptible d'être modifiée en fonction des réactions de la communauté et du développement et de l'évolution de nos services et contenus en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.


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