BATTLEFIELD 2042 MISE A JOUR #3

par grandpied
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BATTLEFIELD 2042 MISE A JOUR #3

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Sans-patrie,

 

La mise à jour #3 sera disponible le 2 décembre. Nous sommes ravis que vous ayez rejoint le champ de bataille lors du lancement et nous tenons à vous remercier pour tous vos retours.

Avec cette mise à jour, nous nous attaquons à d'autres bugs et à des éléments relevés par vos soins, que nous avons analysés dans vos parties depuis le 12 novembre. Attendez-vous donc à un grand nombre de correctifs, de modifications d'équilibrage et d'améliorations de la qualité de vie. Et pour finir, nous avons sonné le coup d'envoi de la pré-saison, alors plein de nouveautés sont à prévoir !

 

La mise à jour complète contient des centaines de changements, mais voici un récapitulatif de ce qu'elle apporte.

 

Quelles sont les nouveautés ?

 

Dans la semaine qui suit la mise à jour #3, les missions hebdomadaires feront leur apparition. Il y aura au total 3 missions différentes chaque semaine, que vous pourrez suivre depuis le menu principal. Terminer une mission vous rapporte de l'EXP. Terminez toutes les missions disponibles cette semaine pour recevoir une récompense esthétique unique !

 

Dans Battlefield Portal, nous ajoutons de nouvelles configurations du mode Ruée sur les cartes de All-Out Warfare. Nous avons également ajouté de nouveaux modèles pour l'Éditeur, ainsi qu'un mode personnalisé appelé Match à mort en équipe avec véhicules, qui vous permettra d'utiliser les véhicules de combat dans les expériences personnalisées. Ce mode prendra également en charge la logique de l'éditeur de règles, ce qui permettra aux joueurs d'apparaître au QG de l'équipe et ajoutera plus d'options pour la création de parties personnalisées.

Enfin, nous avons incorporé une nouvelle logique à l'éditeur de règles, qui vérifie l'origine des dégâts fatals infligés à un joueur (une arme à feu ou de corps-à-corps, par exemple). De nouvelles possibilités s'offrent à vous et nous avons hâte de voir quels modes vous concevrez !

 

Qualité de vie

 

Nous avons apporté plusieurs améliorations aux menus de la Collection pour simplifier la personnalisation de votre équipement et le menu Plus. En bref, il y a moins de sélections à effectuer. Il est désormais plus facile de comprendre quels accessoires sont bloqués, utilisés, équipés ou nouvellement débloqués dans votre Collection.

 

Les éléments de l'interface utilisateur en jeu ont également été améliorés. Vous constaterez une visibilité accrue et une réduction de l'encombrement de l'écran. Par exemple, la taille des icônes des joueurs est désormais proportionnelle à la distance. Nous avons également amélioré les marqueurs IFF (alliés/ennemis) et ajouté des indicateurs pour les joueurs proches pouvant être réanimés/vous réanimer et pour ceux qui manquent de munitions/de santé.

 

Enfin, vous remarquerez une transition plus fluide entre les menus de jeu, les options et le matchmaking.

 

Gameplay

 

Nous avons apporté des améliorations à divers aspects du jeu pour améliorer votre expérience sur les cartes.

 

Cela inclut plus de 150 correctifs individuels, petits changements et améliorations sur toutes nos cartes, où nous avons remarqué que des éléments perturbaient le déroulement de la partie (réapparitions, erreurs visuelles ou problèmes de collision). Des améliorations et corrections de l'audio, du rendu et des interactions pour les armes, les véhicules et les Spécialistes sont également inclus.

 

 

Et ensuite ?

 

Une autre petite mise à jour prévue pour début décembre sera axée sur les modifications d'équilibrage et la correction de bugs pour améliorer l'expérience de jeu.

 

Les notes de version complètes sont disponibles plus bas. Nous vous tiendrons informés de la diffusion de la mise à jour et de ce qui est prévu ensuite sur le compte Twitter @BattlefieldComm. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus et les changements que nous pouvons apporter en temps réel.

 

Nous avons hâte de mettre cette mise à jour entre vos mains et nous vous remercions de nous faire part de vos commentaires tout au long de cette aventure que nous vivrons ensemble.

Merci de votre fidélité,

 

L'équipe Battlefield


Patch Alert Up Teal.png

 

Mise à jour 0.3.0

 

Correctifs, modifications et améliorations

 

General

 

  • Modification de l'écran "Joueurs récents" pour inclure tous les joueurs de la partie précédente et faciliter le signalement.
  • Amélioration du système d'interaction. Le texte par défaut qui indiquait "INTERAGIR" a été changé en plusieurs endroits pour préciser l'action que vous êtes sur le point d'accomplir. Par exemple, "OUVRIR CONTENEUR", "APPELER ASCENSEUR", etc.
  • Correction du problème d'éclairage dans la salle des serveurs de Kaléidoscope.
  • Résolution d’un problème lié à la vélocité/trajectoire lors de l'apparition dans un avion.
  • Amélioration de l'animation des hélicoptères en survol pendant le déploiement sur la carte.
  • Améliorations apportées au fait que les joueurs tués dans un véhicule pouvaient tomber sous la carte.
  • Amélioration de la présentation de l'écran de déploiement.
  • Les personnages ne sont plus bloqués dans une tyrolienne/une corde lorsqu'ils quittent un véhicule juste après être montés à bord en étant près d'une tyrolienne ou d'une corde.
  • Quitter un siège libre en pleine animation d'entrée dans le véhicule ne provoque plus une visée vers le haut.
  • Le champ de vision correct s'applique immédiatement après les séquences d'insertion

Interface utilisateur

 

  • Amélioration des menus de la Collection, afin qu'ils soient plus faciles à utiliser et plus clairs. 
  • Amélioration de la manière dont vous gérez vos accessoires dans le menu de la Collection, afin de réduire le nombre d'interactions nécessaires lors de la préparation de vos équipements.
  • Améliorations de l'écran de fiche de jeu et de fin de manche.
  • Ajout de nouveaux marqueurs pour trouver plus facilement les éléments débloqués.
  • Amélioration des transitions d'écran lorsque vous rejoignez ou retournez au menu principal
  • Amélioration du signalement de joueur, notamment pour la toxicité et la triche.
  • Les tableaux des scores en jeu s'affichent désormais correctement en prenant en compte les paramètres de zone de sécurité de l'écran.
  • Correction des situations où la fonction de défilement ne fonctionnait pas dans les menus d'options.
  • Lorsque vous retournez au menu précédent, le bouton mis en surbrillance l'est toujours grâce à un système de mémoire.
  • Correction des effets visuels qui persistent à l'écran en fin de manche.
  • Commorose
    • Amélioration de la réactivité de l'ouverture du Commorose.
    • Correction des objectifs inactifs apparaissant dans le Commorose pour les défenseurs en Ruée et Percée.
    • Correction des objectifs qui n'apparaissaient pas dans le Commorose pour les assaillants en Ruée.

Matchmaking & Amis

  • Amélioration de l'expérience entre l'écran de fin de manche et le menu principal.
  • Amélioration de la fiabilité du matchmaking et réduction des échecs de matchmaking.
  • Amélioration du flux des invitations en cross-play.
  • Résolution des problèmes d'actualisation "Rich presence", pour que vos amis puissent vous retrouver plus facilement dans le jeu.
  • Correction des serveurs bloqués (absence de réponse du jeu), empêchant les manches de se lancer.
  • Correction des invitations d'amitié sur PC.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la liste d'amitiés n'était parfois pas totalement à jour.

Progression et déblocages

 

  • Introduction de missions hebdomadaires, qui comprennent des défis permettant de débloquer des éléments esthétiques.
  • Ajout d'un bonus de 1 000 crédits du Marché noir pour la première partie dans Hazard Zone.
  • Amélioration du suivi et de la fiabilité de l'EXP et du rang.
  • Amélioration du suivi des rangs Maîtrise.
  • Amélioration du suivi des fiches de jeu.
  • Le niveau requis pour débloquer un élément n'est plus visible une fois l'élément débloqué.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas les insignes de Maîtrise dans le menu Collection de Portal.
  • Correction des ravitaillements d'Angel qui ne rapportaient pas d'EXP.
  • Dans le menu Collection, l'aperçu 3D des véhicules affiche désormais les éléments de personnalisation appropriés.
  • Ajout d'une notification lorsque vous atteignez un nouveau palier d'insigne de fiche de jeu.
  • Ajout d'une notification lorsque vous atteignez un nouveau palier de Maîtrise.

Rendu

 

  • Correction de divers problèmes de scintillement et de stuttering.
  • Améliorations du rendu de l'eau lors de la visée.
  • Amélioration de la définition de la mire métallique afin de corriger la visée du VCAR.
  • Arrêter de viser se fait désormais de manière plus fluide sur Xbox One et PlayStation 4. 
  • Résolution de divers problèmes graphiques relatifs aux reflets de l'eau.
  • Résolution d'un problème avec le rendu de personnage pour les joueurs qui rejoignaient une partie en cours.
  • Amélioration des artefacts affectant la mise en œuvre du DLSS.
  • Correction des scintillements dans l'eau de l'oasis d'El Alamein lors du déploiement.
  • Correction de problèmes d'animation lorsque vous ramassiez une arme au sol.
  • Correction des avions qui n'affichaient pas toujours le bon train d'atterrissage.
  • Correction d'effets d'impact de balles incorrects en tirant près de l'eau.
  • Correction des effets visuels de tir du Ju 87 Stuka (siège tireur), qui ne n'étaient pas synchronisés avec l'avion. 
  • La lunette PSO-1 est positionnée plus en avant sur l'AN94 pour éviter des problèmes de fixation sur l'écran en cas d'inactivité.
  • Correction de différents problèmes de skins du PP-29

Cartes

 

  • Implémentation de plus de 150 correctifs individuels, de petits changements et d'améliorations pour toutes les cartes.
  • Amélioration de la géométrie sur toutes les cartes pour résoudre les problèmes de joueurs coincés.
  • Correction de plusieurs problèmes d'apparition.
  • Corrections de glitchs visuels comme le flare et des artefacts visibles sur le dôme.
  • Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision et de placement.
  • Correction de problèmes relatifs au placement audio sur plusieurs cartes.
  •  

Battlefield Hazard Zone

 

  • Amélioration de la présentation visuelle des crédits du Marché noir.
  • Retrait des noms des escouades ennemies de l'écran "Escouade et joueur".
  • Modification du tableau des scores pour qu'il n'affiche plus les joueurs ennemis connectés.
  • Ajout de fusées supplémentaires à la zone d'extraction pour une meilleure visibilité de la zone d'extraction et une couverture supplémentaire. 
  • Ajout de nouveaux emplacements d'apparition pour les capsules de données initiales.
  • Augmentation du nombre de lecteurs de données dans les capsules initiales.
  • Amélioration de la précision du scanner de lecteur de données et de l'identification des ennemis.
  • Correction du fait que deux équipes pouvaient procéder à l'extraction en même temps.
  • Correction d'avertissements parfois manquants lorsque les joueurs étaient scannés.
  • L'interaction de récupération de lecteurs a été simplifiée.
  • Ajout d'informations de distance pour le prochain point d'extraction.
  • Amélioration du placement de la caméra de fin de manche. 
  • La touche "Modifier" du salon vous ramène désormais à l'onglet Bonus.
  • Il y a désormais entre 4 et 6 forces d'occupation maximum pour les capsules de données initiales.
  • Les drones dans l'hélicoptère d'extraction sont désormais détruits lors du départ.
  • Ajout d'EXP lorsque vous éliminez complètement une escouade ennemie.
  • L'icône de redéploiement fait désormais partie de l'icône d'environnement de soldat et de véhicule.
  • Correction du fait qu'il était parfois possible de dépasser la limite maximale de lecteur de données transportables. 
  • Correction de la quantité incorrecte d'EXP bonus de manche et du déclenchement erroné de la fin de manche.
  • Correction du compte à rebours du salon qui ne commençait pas si le joueur était sur une autre fenêtre.
  • Réduction de la largeur des informations récapitulatives du salon.
  • Ajout d'une animation et d'un bruitage lorsque le solde restant change dans un salon.
  • Le matériel tactique est rassemblé dans un seul onglet, dans le salon.
  • Les icônes d'éléments verrouillés sont plus claires dans le salon.
  • Ajout d'une option pour quitter l'attente pour que les joueurs rejoignent le menu du salon avant la manche.
  • Résolution d'un problème dans le salon qui faisait qu'il était difficile de savoir quels éléments tactiques étaient sélectionnés. 
  • Résolution d'un problème qui coupait la voix trop tôt en fin de manche.
  • Résolution des problèmes des voix des personnages que les joueurs en cours d'extraction pouvaient entendre.
  • Résolution de problèmes avec des effets audio du scanner de lecteurs déclenchés aléatoirement.
  • Correction de la musique manquante lorsqu'une escouade était éliminée.

Battlefield Portal

  • Ajout d'informations serveur dans le menu de pause.
  • Ajout de la possibilité de signaler un serveur depuis le menu de pause.
  • Ajout de la possibilité pour les administrateurs de serveur d'écrire des messages de serveur périodiques.
  • Simplification du menu Paramètres de serveur.
  • Résolution d'un problème de dispersion pour certaines armes de Portal, qui était trop élevée lorsque vous essayiez de tirer en visant juste après avoir sprinté.
  • Correction de l'affichage incorrect du nombre maximum de joueurs humains dans l'onglet Modificateurs des modes de jeu CPS.
  • Pendant le chargement, la musique change selon la carte dans Portal. 
  • Régler le multiplicateur de santé max des véhicules au minimum ne le fait plus apparaître en feu.
  • Les avions de Portal affichent correctement les missiles et bombes équipés.
  • En Ruée, ajout d'un indicateur qui indique quand le prochain secteur sera disponible.
  • Résolution d'un problème visuel lors du rechargement de plusieurs lanceurs (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck).

Ajouts pour l'Éditeur

  • Ajout des configurations du mode Ruée pour toutes les cartes All-Out Warfare de 2042 (via Portal).
  • Nouveau mode de jeu officiel : Match à mort en équipe avec véhicules.
  • Nouveaux modèles officiels : Maître d'arme CPS/en équipe.
  • Nouveau modèle officiel : Infections

Editeur de règles

  • Ajout de la possibilité de détecter ce qui a tué les joueurs pour plus d'options logiques.
  • Le bloc RéglerIDÉquipe est désormais utilisable avec les IA.

Battlefield 1942

  • Correction de problèmes de repérage avec les jumelles.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'autochenille M3 et l'autochenille SdKfz 251 s'enfonçaient parfois dans le terrain.
  • Résolution d'un problème qui rendait le 9K22 Tunguska-M trop fragile face à certaines mitrailleuses de véhicule.

Battlefield: Bad Company 2

  • Amélioration de l'animation de rechargement du M416. 
  • La fléchette traçante se verrouille désormais correctement sur les véhicules marqués.
  • Vous ne pouvez plus tirer avec le mortier sans zoomer.
  • Réglages supplémentaires pour l'UAV-1.

Battlefield 3

  • Résolution d'un bug qui faisait tirer en continu le M3A3 Bradley (obus primaires et APFSDS-T).
  • Résolution d'un bug qui empêchait les gadgets SOFLAM et MAV de maintenir leur direction de visée lorsqu'un joueur en reprenait le contrôle.
  • Résolution d'un bug qui faisait que les gadgets MAV, robot NEM et SOFLAM affichaient un modèle d'aperçu après leur mise en place.
  • Ajout de répliques classiques inédites lorsque vous attaquez/éliminez un ennemi au défibrillateur avec des personnages Assaut de BF3.
  • Les nacelles lance-roquettes du Mi-28 Havoc et de l'AH-64 Apache ont désormais le même temps de rechargement.
  • Le robot NEM dispose désormais d'une icône d'état de véhicule afin de faciliter l'orientation.
  • Augmentation de la santé du Su-35BM Flanker-E pour l'équilibrer avec la santé des autres chasseurs.
  • Le FGM-148 Javelin dispose désormais de deux modes de tirs.
  • Équilibrage des armes statiques C-RAM et Pantsir.
  • Augmentation du temps de rechargement de la roquette guidée.
  • Résolution de problèmes de détection passive du MAV.

Améliorations de l'expérience utilisateur

  • Ajout d'une série d'améliorations visuelles, audio et de gameplay pour les armes, les véhicules et les gadgets.
  • Amélioration de la personnalisation du menu Plus.
  • Correction de problèmes de navigation sur l'écran de fiche de jeu (Collection).
  • Ajout d'une nouvelle option pour choisir la couleur de l'indicateur de dégâts pour les soldats et les véhicules.
  • Ajout d'une nouvelle option de réticule pour modifier l'épaisseur de l'indicateur de dégâts (fin, moyen, épais).
  • Le bouton "Accessibilité" a été remplacé par "Accessibilité et options" dans le menu de choix d'expérience.
  • Correction de l'aperçu du choix de couleur dans le menu Options, qui affichait souvent du noir au lieu de la couleur réelle.
  • Les objets signalés restent visibles lorsqu'ils sont occultés.

Conquête 

  • Amélioration des notifications en Conquête, pour réduire la quantité de messages qui apparaissent dans le journal. Nous avons notamment réduit le nombre de messages à propos des changements d'état des drapeaux, qui étaient gênants.

Percée

  • Ajustement des durées de capture en Percée.
  • Amélioration de l'apparition hors de la carte des défenseurs en Percée pour qu'il soit plus facile d'apparaître en sécurité.
  • Améliorations de l'IU en Percée pour mieux suivre la progression des manches, grâce à un widget du mode de jeu.
  • Le widget du mode de jeu dans le tableau des scores a été mis à jour pour mettre en avant les secteurs et les renforts des assaillants. Ce widget n'apparaît qu'en Percée et en Ruée.
  • Le temps écoulé est désormais présent dans le tableau des scores et sur l'écran de déploiement.
  • Ajout d'un effet de pulsion sur la barre de score et de progression de l'équipe 1 (assaillants) lorsque ses tickets sont inférieurs ou égaux à 25 % de la valeur initiale. C'est également présent dans le widget du mode de jeu sur l'ATH, le tableau des scores et l'écran de déploiement en Ruée et Percée.
  • Amélioration de l'interface pour signaler quand les assaillants ont atteint le dernier secteur
  • Améliorations de l'interface pour signaler quand les défenseurs ont perdu un secteur.
  • Correction de l'écran de fin de manche qui pouvait afficher des scores inexacts pour l'équipe des assaillants.

Cette annonce est susceptible d'être modifiée en fonction des réactions de la communauté et du développement et de l'évolution de nos services et contenus en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.

 

Notez que d'autres changements sont listés dans le post suivant.


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Re: BATTLEFIELD 2042 MISE A JOUR #3

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Mise à jour 0.3.0

 

Correctifs, changements, et améliorations (suite)

 

 

Amélioration monde dynamique

  • Résolution des problèmes d'effets visuels qui touchaient les joueurs qui rejoignent tardivement la partie.
  • Amélioration de l'alignement du pont sur Kaléidoscope, pour les joueurs qui rejoignent tardivement la partie.
  • Amélioration de l'alignement des silos destructibles sur Renouveau et Orbital, pour les joueurs qui rejoignent tardivement la partie.
  • Amélioration des interactions avec la tourelle SG-36 et les ascenseurs.
  • Améliorations et correctifs de qualité de vie pour les notifications d'interaction.
  • Amélioration de l'effet visuel des tornades et de la fumée.
  • Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision avec des animations de grande ampleur.
  • Amélioration de la localisation audio lors des tempêtes de sable.
  • Amélioration de l'audio de destruction.
  • Réglage du délai des portes automatiques.

ATH

  • Ajout d'éléments d'interface qui, lorsque vous êtes à terre, montrent les joueurs à proximité en mesure de vous réanimer dans un rayon de 50 m.
  • Ajout d'éléments d'interface qui, lorsque vous êtes à terre, affichent les réanimateurs en approche qui vous ont signalé(e) et comptent vous réanimer.
  • Quand votre santé ou vos munitions sont presque épuisées, les joueurs alliés à moins de 50 m affichent désormais une icône de ressource au-dessus de leur tête, indiquant qu'ils peuvent vous fournir de la santé ou des munitions.
  • Amélioration de la grande carte pour une meilleure navigation.
  • Ajout de la barre de santé des véhicules ennemis (jusqu'à 200 m) et des soldats ennemis observés (jusqu'à 50 m).
  • La taille des icônes de l'environnement dépend désormais de la distance. Elles sont plus petites lorsqu'elles sont éloignées. Ainsi, les icônes sont moins encombrantes à l'écran.
  • Le temps avant l'achèvement de la réanimation est désormais visible pour le joueur à terre en cours de réanimation.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les icônes des joueurs alliés de disparaître derrière les murs, ce qui encombrait l'écran.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les soldats alliés n'avaient plus leur icône bleue lorsque vous étiez à terre.
  • Correction du fait que certains noms de joueurs ne s'affichaient pas lorsque vous regardiez plusieurs soldats ou véhicules côte à côte.
  • Modification du système de visibilité de l'icône du mode de tir sur l'ATH. Par défaut, l'icône du mode de tir est visible seulement s'il est possible de changer de mode de tir avec l'arme actuelle. Une option vous permet d'afficher systématiquement l'icône de mode de tir (même s'il n'est pas possible de changer de mode) ou de la masquer en permanence. Cette option s'intitule "Indicateur mode de tir" et se trouve dans les options de l'ATH.
  • Ajout d'une option qui permet de désactiver les indicateurs de touches visibles sur l'ATH.
  • Ajout de messages indiquant quels joueurs vous ont soigné(e).
  • Ajout de messages indiquant quels joueurs vous ont donné des munitions.
  • Correction de l'affichage des marqueurs de reconnaissance des membres d'escouade, qui ne changeait pas avec l'option de daltonisme.
  • Amélioration de la visibilité des marqueurs de reconnaissance d'équipe sur la distance.
  • Correction des marqueurs de reconnaissance d'équipe qui n'étaient pas visibles si les paramètres vidéo sélectionnés étaient "bas".
  • Correction de l'ATH/IU qui n'était parfois pas visible lorsque vous rejoignez une partie de Portal après avoir quitté une autre partie de Portal.
  • Les indicateurs d'IU de rechargement cessent de pulser après 4 secondes.
  • Ajout d'une option pour activer ou désactiver les indicateurs de touches qui apparaissent sur l'ATH.
  • Ajout d'une option pour activer ou désactiver des indicateurs divers qui apparaissent sur l'ATH (rechargement, peu de munitions, etc.).
  • Ajout d'une option pour personnaliser la visibilité de l'indicateur de mode de tir sur l'ATH (si disponible, toujours activé, pendant la visée uniquement).

Soldats IA

  • Correction d'un problème qui faisait que les IA ne réanimaient pas toujours les joueurs.
  • Amélioration du pilotage des hélicos par l'IA.
  • Amélioration du comportement en combat de l'IA.
  • Amélioration du comportement relatif aux modes de l'IA.

Audio

  • Amélioration de la fiabilité de différents sons hors champ, comme les réanimations, le bouclier SOB-8, les fusées, la wingsuit, le parachute, les fumigènes et les réparations.
  • Amélioration de l'audio des tirs ennemis sur vous, notamment à distance.
  • Remplacement de l'effet sonore d'avertissement de verrouillage avec celui d'alerte de missile en approche.
  • Amélioration de l'audio en fin de manche.
  • Ajout d'un signal sonore lorsque vous demandez une réanimation pour indiquer votre position.
  • Modification du son lorsque vous signalez un joueur allié à terre.
  • Amélioration des bruitages de changement de vitesse et des suspensions des véhicules terrestres.
  • Les sons d'avertissement et de transmission ne se répètent plus lorsque le véhicule a peu de santé.
  • Remplacement de l'effet sonore d'avertissement de verrouillage par celui d'alerte de missile en approche.
  • Ajout d'effets audio pour les moteurs des véhicules en feu.
  • Il est désormais plus facile d'entendre l'aéroglisseur LCAA lorsqu'il est derrière vous.

Specialists

Angel

  • Caisse d’équipement
    • Les joueurs qui ont besoin de blindage et qui peuvent en recevoir ont désormais un contour blanc. Si vous leur lancez du blindage, ils le récupèreront par magnétisme. 
    • Lorsque vous utilisez la caisse d'équipement, vous pouvez faire défiler la page si plus de 4 équipements sont disponibles.
    • Amélioration des effets visuels de destruction et de disparition de la caisse d'équipement
    • Le délai d'utilisation du ravitaillement avec la caisse d'équipement est désormais partagéentre toutes les caisses d'équipement. 
    • Ajout d'un effet sonore spécifique lorsque vous ramassez du blindage.
    • Ajout de la possibilité d'utiliser sur soi du blindage avec le sac de ravitaillement d'Angel.
    • Il n'est plus possible d'appeler une caisse d'équipement sous les grands bâtiments.
    • Ajout d'une animation de main lors de la pose d'une caisse d'équipement.
    • Les sacs de ravitaillement et de blindage d'Angel ciblent automatiquement les alliés avec peu de munitions (pas seulement ceux avec peu de blindage).
  • Irish

    • Résolution du fait que passer à Irish via la commande RéglerSoldatJoueur bloquait l'animation de la protection déployable.
    • Mise à jour de l'aperçu vidéo du gadget d'Irish dans le menu "Plus d'infos".
    • Protection déployable DCS
      • Correction de l'icône de la couverture déployable DCS qui n'était pas toujours affichée correctement.
      • Amélioration de la fiabilité du placement de la couverture déployable DCS sur les surfaces comportant des angles.

    Dozer

    • Bouclier personnel SOB-8
      • Correction du bouclier SOB-8 qui ne bloquait pas les balles dans l'ascenseur.
      • Résolution de la tourelle SG-36 de Boris qui ne ciblait pas Dozer et de l'IA qui l'ignorait s'il était équipé du bouclier.
      • Correction de l'impossibilité de monter dans un véhicule en étant équipé du bouclier.
      • Correction du fait qu'il était difficile de réanimer un allié en étant équipé du bouclier.
      • Correction du fait qu'en tuant un joueur avec le bouclier, vous vous empariez de sa plaque.
      • Correction des joueurs projetés dans les airs après avoir été frappés par le bouclier.
      • Résolution d'un bug qui permettait à Dozer de voler une élimination au corps-à-corps réalisée par un allié à l'aide de son bouclier.
      • Réduction des dégâts de déflexion du bouclier de Dozer.
      • Suppression du multiplicateur de dégâts de tir en pleine tête avec la déflexion du bouclier de Dozer.

     Rao 

    • Dispositif de cyberguerre
      • Ajout d'une courte période de grâce lorsqu'un élément passe devant la cible en train d'être piratée. Cela facilitera notamment le piratage de véhicules qui roulent devant des arbres.
      • Résolution d'un problème qui faisait que le dispositif de cyberguerre pouvait lancer la réplique audio "Ennemi piraté" sans que des ennemis susceptibles d'être piratés soient présents.

    Paik

    • Scanner EMG-X
      • Ajout d'un effet sonore pour les victimes détectées par le scanner.
      • Correction du son manquant du scanner RA lorsque le propriétaire de la capacité n'était pas visible.
      • Le scanner devrait pouvoir repérer les cibles au-dessus et en dessous de Paik.
      • Le scanner n'est plus utilisable à bord d'un véhicule.
      • Correction de l'effet audio de cible détectée par le scanner, qui ne fonctionnait pas pour les cibles au-delà de 20 m.

    Casper

    • Drone de reconnaissance OV-P
      • Résolution d'un problème qui empêchait de déployer le drone en position allongée.
      • Amélioration de la visibilité des drones ennemis. Ils ont maintenant des lumières pour être plus visibles.
      • Vous reprenez votre arme lorsque vous quittez le drone.
      • Mise à jour du message d'aide de l'IEM du drone, qui précise qu'il faut verrouiller la cible avant de tirer.
      • Augmentation de la portée de l'IEM du drone.
      • Résolution d'un problème qui empêchait parfois le drone de verrouiller les cibles ennemies. 
      • Augmentation de la vitesse de vol du drone.
      • Agrandissement du masque de collision du drone, pour qu'il soit plus facile à toucher.
      • Ajustement de la distance de repérage "près du drone".
      • Ajustement de la taille de la zone de repérage avec la caméra du drone.

    Boris

    • Tourelle automatique SG-36
      • La tourelle n'est plus détruite lorsque Boris est mis à terre, seulement s'il meurt.
      • Correction de la tourelle qui ne pouvait pas acquérir de cibles à proximité d'un véhicule.

    Sundance

    • La grenade à dispersion de Sundance explose après un rebond, pour que les victimes aient une chance d'en réchapper si elles sont lancées à basse altitude.
    • Wingsuit
      • Correction du réticule de l'outil de réparation qui était visible sur la combinaison lorsque vous la déployiez en étant équipé de cet outil.
      • Résolution de la vue à la première personne qui pouvait s'afficher en plein vol lorsque vous rangiez/déployiez la wingsuit.
    • Ceintures porte-grenades
      • Résolution de la grenade antiblindage de Sundance, qui pouvait tournoyer dans les airs après que le véhicule visé avait déployé des contremesures, ou tenter de cibler un autre véhicule.
      • Ajustement du fonctionnement des grenades à dispersion de Sundance, pour qu'elles rebondissent une fois avant de sauter.

    Falck

    • Pistolet à syrettes S21
      • Ajout d'un effet sonore de verrouillage/déverrouillage pour le pistolet à syrettes S21, lorsque des cibles sont acquises par le magnétisme de l'outil.
      • Les joueurs qui ont besoin de santé et qui peuvent en recevoir ont désormais un contour blanc. Si vous tirez, ils seront visés automatiquement.
      • Ajout d'effets visuels de soin lorsqu'on vous soigne avec le pistolet à syrettes S21.
      • Ajout d'effets sonores de soin lorsqu'on vous soigne avec le pistolet à syrettes S21. 

    Mackay

    • Grappin d'abordage
      • Correction d'un problème qui faisait que la corde du grappin n'était pas alignée devant le gadget, si vous aviez modifié les paramètres de champ de vision.
      • Correction du saut après l'animation du grappin, qui provoquait parfois des secousses de caméra ou n'affichait aucune animation.
      • Réduction des dégâts du grappin.

Véhicules

  • Correction d'un problème avec les contremesures antimissiles qui ne fonctionnaient pas toujours. Parfois, les missiles n'explosaient pas et verrouillaient à nouveau la même cible.
  • L'emplacement de sortie des véhicules est plus cohérent. 
  • Amélioration des vibrations de la manette pour les véhicules. 
  • Correction des projectiles des canons 20 mm du MD540 Nightbird qui pouvaient être figés en atteignant le sol.
  • Équilibrage de la dispersion et de la convergence des projectiles des miniguns du MD540 Nightbird.
  • Les packs de roquettes antivéhicules 127 mm de l'AH-64GX et du KA-520 Super Hokum ne produisent plus de souffle au moment du tir.
  • Correction de la vitre avant de l'aéroglisseur LCAA qui pouvait être imperméable aux tirs. 
  • Correction de la capacité de réparation du F-35E Panther absente de la personnalisation. 
  • Ajout d'une option pour choisir le mode d'activation du turbo du véhicule.
  • Correction du fait que les véhicules subissaient le double de dégâts lorsqu'ils traversaient une vitre.
  • Amélioration du vol des missiles TOW. 
  • Correction de situations où les véhicules pouvaient rester coincés dans le décor.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le Ranger de passer à l'état de ragdoll lorsqu'il était détruit. Désormais, la destruction du Ranger est plus réaliste.
  • Résolution d'un bug qui faisait que le Ranger perdait la connexion avec le personnage qui l'avait appelé après avoir atterri.
  • Correction de certains véhicules à roues qui continuaient de reculer lorsque la marche arrière était stoppée.
  • Modification de l'effet de vitesse sur le champ de vision à bord des véhicules.
  • Parfois, les véhicules terrestres pouvaient rester coincés lorsque vous conduisiez une surface angulaire, retirant tout contact entre les roues et le sol. Maintenant, il devrait être plus facile de se dégager de ces situations en actionnant diverses commandes du véhicule.
  • Correction de la caméra d'élimination qui passait sous le sol lors d'une élimination à bord d'un véhicule.

Armes

  • Résolution de quelques problèmes d'enregistrement des tirs visibles sur une cible ennemie. Remarque : nous cherchons encore d'autres améliorations.
  • Correction de la lunette 8x qui avait un temps de visée plus rapide que les autres.
  • Correction d'une balle en trop dans la chambre du revolver M44. Désormais, il accueille bien 6 balles au lieu de 5.
  • Correction de l'impossibilité pour le soldat de tirer après avoir été piraté en étant dans un véhicule.
  • Vous repassez plus rapidement à l'arme après avoir lancé une grenade.
  • Correction d'un abus qui permettait d'avoir des munitions illimitées et des grenades à tir rapide avec les modules 40 mm (accessoires). 
  • Les projectiles 40 mm antiblindage n'affichent plus d'indicateur de proximité incorrect.
  • Il est possible de ravitailler le module de 40 mm et ses différents types de munitions.
  • Ajustement de la position du réticule et de la luminosité du PK-A et du Kobra, pour faciliter l'utilisation de ces lunettes. 

NTW-50

  • Réduction de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules.
  • La taille du chargeur des munitions antimatériel a augmenté et est passée à 5.
  • Réduction du multiplicateur de dégâts des munitions antimatériel contre les véhicules lourds.
  • Réduction du multiplicateur de dégâts des munitions antimatériel lourdes contre tous les véhicules.

Gadgets

  • Le délai d'utilisation des gadgets n'est plus mis en pause lorsque vous montez dans un véhicule.
  • Les gadgets se déplacent avec les ascenseurs au lieu d'être détruits.
  • Le Carl Gustaf, le RPG, les missiles antiaériens du Wildcat et le barrage de missiles du Bolte ne verrouillent plus la cible une seconde fois si des leurres ont été déployés.
  • Ajustement des vitres sur Orbital pour que les grenades passent à travers les fenêtres au lieu de rebondir sur les joueurs.

M5 sans recul CG

  • Résolution d'un problème qui faisait que le M5 sans recul CG ne perdait pas son verrouillage d'un véhicule aérien, lorsqu'il verrouillait la cible à l'aide d'un pointeur SOFLAM et que celle-ci employait des contremesures.
  • Réglage des informations de portée et de durée de vol du M5 sans recul afin de mieux refléter ses capacités et ses timings.

Explosifs C5

  • Correction des dégâts explosifs du C5 qui n'étaient pas toujours corrects lorsque vous le faisiez sauter sur un véhicule en mouvement.
  • Ajustement de la synchronisation de la position du C5 côté client et serveur.
  • Ajustement de la durée de déploiement du C5 et réduction du délai avant qu'il puisse exploser, pour améliorer la réactivité.

Pointeur SOFLAM

  • Résolution des éléments d'interface du pointeur SOFLAM qui restaient affichés à l'écran lorsque vous changiez de gadget en zoomant.
  • Correction du texte de l'infobulle du pointeur SOFLAM qui n'était pas aligné.

Mine antichar

  • Résolution d'un problème qui faisait que les mines et d'autres éléments déployables ne provoquaient pas d'effets sonores s'ils étaient installés depuis l'intérieur d'un véhicule.

Caisses médicales et de munitions

  • Résolution du délai de régénération de la caisse médicale, qui s'activait lorsque vous aviez toute votre santé.
  • Ajustement de la trajectoire des caisses médicales et de munitions pour qu'elle s'aligne avec l'animation du lancer, afin de réduire les secousses.
  • Amélioration de la réactivité du déploiement des caisses médicales et de munitions. Vous pouvez désormais les lancer plus rapidement après les avoir sélectionnées. 
  • Correction de l'animation de ravitaillement qui n'était pas jouée lorsque vous vous ravitaillez en gadgets avec la caisse de munitions.

Grenade fumigène

  • Modification de la détonation de la grenade fumigène. Désormais, elle rebondira une fois avant de sauter.
  • Correction des grenades fumigènes qui pouvaient être détruites par des balles ou des explosions.
  • Correction du fait que la réplique audio ne se déclenchait pas lorsqu'un Spécialiste ennemi lançait une grenade fumigène.

Grenade frag

  • L'icône d’avertissement de la grenade ne s'affiche plus sous certains éléments de l'ATH comme la minicarte. 

Outil de réparation

  • Correction de l'outil de réparation qui pouvait réparer les véhicules sans faire face au véhicule.
  • Vous vous équipez de l'outil de réparation et le rangez plus rapidement.

Balise de déploiement

  • Correction de l'effet sonore absent lorsque vous ramassiez une balise de déploiement.
  • Les IEM bloquent désormais l'apparition sur les balises de déploiement.
  • La balise de déploiement s'installe plus rapidement après son envoi.

Missile antiaérien FXM-33

  • L'effet sonore de rechargement du missile antiaérien FXM-33 est synchronisé avec l'animation.
  • Extension de l'animation de rechargement du missile antiaérien FXM-33.

Soldat

  • Ajout d'animations de rotation pour les gadgets à une main et à deux mains.
  • Se mettre en posture allongée avec les jambes dans le vide vous repousse, mais vous avez le temps de rectifier votre position. 
  • Réduction du nombre de situations où les Spécialistes ont des animations de basse qualité à distance.
  • Ajustement de la position des jambes pendant la chute, afin d'éviter que les jambes ne gênent la vue.
  • Ajustement de l'animation de nage des soldats.
  • Ajustements et corrections visuels divers pour les Spécialistes.
  • Correction des joueurs qui flottaient dans les airs s'ils étaient allongés sur des surfaces fines. Si la surface n'est pas assez grande, ils devraient tomber.
  • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs restaient en état de nage sur terre.
  • Correction de l'absence d'animation de déploiement d'arme quand vous sortiez de l'eau.
  • Correction du fait que le soldat ne suivait parfois pas correctement le sol pendant la glissade.
  • Résolution du saut qui pouvait être amorti si vous mainteniez la touche de saut en vous relevant d'une position accroupie ou allongée.
  • Correction du fait qu'il était impossible de regarder suffisamment en haut et en bas en position allongée sur une pente.
  • Correction des mains du personnage qui n'étaient pas en contact avec les échelles quand le champ de vision était supérieur à la valeur par défaut.
  • Correction du fait que vous pouviez vous retourner et voir votre corps sans tête en vue subjective en montant à l'échelle.
  • Correction de l’option "Toujours utiliser le sprint de traversée" qui ne vous permettait pas toujours de sprinter à la vitesse attendue.
  • Correction de l'animation de nage incorrecte lorsque vous effectuiez un sprint de traversée en nageant.
  • Correction de l'animation de sprint en vue subjective qui n'était pas toujours jouée.
  • Correction du fait que certaines armes de véhicule pouvaient infliger des dégâts aux soldats en touchant le parachute.
  • Correction de l'animation à la troisième personne où le corps en posture allongée pouvait tourner sur lui-même en boucle.
  •  

Corps-à-corps

  • Réglage du timing des éliminations au corps-à-corps des ennemis allongés.
  • Amélioration de la vitesse de changement d'arme lorsque vous regardez un autre joueur qui attaque au corps-à-corps.
  • Réduction de la portée d'attaque au corps-à-corps.
  • Vous ne pouvez plus effectuer une élimination au corps-à-corps contre un soldat grimpant à une échelle.
  • Attaquer au corps-à-corps un véhicule léger sans passager le pousse légèrement, ce qui peut permettre de le débloquer s'il est coincé.
  • Correction des joueurs qui étaient parfois projetés en l'air en utilisant une arme de corps-à-corps.
  • Correction des éliminations au corps-à-corps d'ennemis allongés qui ne fonctionnaient pas sous certains angles.
  • Correction d'une animation incorrecte lorsque vous éliminiez au corps-à-corps un ennemi allongé sur des escaliers.
  • Résolution d'un bug de caméra pour les joueurs au corps-à-corps debout sur une plateforme mobile.
  • Correction d'un bug qui faisait que les attaques au corps-à-corps dans l'eau conféraient un état altéré au personnage.
  • Correction du fait que vous pouviez gagner en vitesse en sautant puis en descendant d'une échelle et en attaquant au corps-à-corps.

Cette annonce est susceptible d'être modifiée en fonction des réactions de la communauté et du développement et de l'évolution de nos services et contenus en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.


signature AHQ grandpied
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