BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #3.1.0

par Ectar
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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #3.1.0

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Bonjour à tous,

 

C'était un plaisir de découvrir vos réactions à propos de la Saison 3 : Crescendo, et nous étions ravis de vous voir lutter parmi les installations sur Fer de lance avec le Rorsch Mk-4 ou attaquer à distance avec le EMKV90-TOR.

 

Merci de jouer à Battlefield™ 2042 Saison 3 : Crescendo et de partager vos retours et votre gameplay avec nous !

 

La mise à jour #3.1.0 apporte des améliorations de la qualité de vie ainsi que la version retravaillée de Manifeste. Elle sera disponible sur toutes les plateformes le 07/12 à 10 h CET.

 

QUOI DE NEUF DANS LA SAISON 3.1 ?

 

Voici un aperçu des améliorations et changements inclus dans cette mise à jour :

 

  • Carte retravaillée : Manifeste
  • Nouvelles armes du Coffre : M416, M240B, M93R
  • Améliorations de la réactivité de l'animation de rechargement des armes et de l'audio.

LA TENSION MONTE AUTOUR DE NORDVIK.

 

Mais d'abord, nous confirmons rapidement que le prochain événement de mi-saison sera lancé au cours des semaines à venir.

 

Il s'étendra sur trois semaines, chacune introduisant un nouvel ensemble d'éléments cosmétiques à gagner et un mode de jeu.

 

Restez connectés pour en savoir plus !

 

KIN_Nordvik-MS3.jpg

 

QUE POUVEZ-VOUS ATTENDRE DE LA PROCHAINE MISE À JOUR ?

 

Après l'événement de mi-saison, la mise à jour suivante est prévue vers la fin de janvier.

 

Avant cela et comme nous approchons de la fin d'année, nous vous souhaitons de joyeuses fêtes. Merci pour votre soutien continu durant l'année dernière.

 

Prenez soin de vous, restez au chaud et on se retrouve sur le champ de bataille.

 

//L'équipe Battlefield

 

NE MANQUEZ RIEN

 

Suivez-nous sur Twitter @BattlefieldComm pour tout savoir sur la diffusion des mises à jour. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus et les changements que nous  apportons au jeu sur nos forums Battlefield.

 


 

MANIFESTE

 

Avec la nouvelle version de Manifeste notre priorité était d'améliorer le rythme des batailles et d'offrir un espace de jeu plus réduit. Cela nous a permis de faire le point sur les différents lieux et d'accentuer le thème de ceux qui étaient sous-utilisés.

 

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Dans les modes principaux, nous avons ajusté et ajouté des espaces de drapeau. Cela réduit les temps de déplacement et crée des voies et des lignes de front plus intenses lorsque vous vous déplacez entre ces points de capture.

 

BF2042_Manifest-Overview_Rework.png

 

Points d'intérêt 

 

Dépôt de conteneurs - Nord : le dépôt de conteneurs au nord a une présence militaire plus marquée. En effet, le conflit en cours a fait de cet endroit un poste de ravitaillement. Les chemins reliés au drapeau ont été améliorés. Le drapeau a été repositionné un peu plus près du quai.

 

Quai : alors que le conflit s'étend, différents camps de défense militaire sont apparus, avec deux nouveaux espaces aux extrémités de la zone. Ces lieux servent soit de points de capture dans certains modes, soit de points d'entrée pour monter dans les bateaux.

 

Dépôt de conteneurs - Sud : cette position a été rapprochée de l'action, aux alentours des bateaux amarrés. Les chemins ont été améliorés et la présence militaire renforcée.

 

Station météo : la station météo a eu la vie dure. Après avoir encaissé une attaque au sol, l'une des installations est désormais un tas de ruines en flammes. Le flanc de la colline a plus de sources de lumière et de tyroliennes pour augmenter les options de déplacement.

 

ARMES DU COFFRE

 

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M416 - BATTLEFIELD 3

 

Le M416, arme emblématique de Battlefield 3, débarque dans le Coffre d'armes. Compact et léger, ce fusil d'assaut inflige de bons dégâts à moyenne portée.

 

Tâches débloquées :

  • Éliminations et assistances au M416 ou au PBX-45 : 100
  • Éliminations au fusil d'assaut ou réanimations de membres d'équipe : 60

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M240B - BATTLEFIELD 3

 

Le M240B est une puissante mitrailleuse qui fait des ravages monté sur un bipied. Sa vitesse initiale élevée permet d'engager les cibles à moyenne et longue portées.

 

Tâches débloquées :

  • Éliminations et assistances au M240B ou à l'Avancys : 100
  • Éliminations au fusil-mitrailleur en une manche : 20

KIN_M93R-View.jpg

 

M93R - BATTLEFIELD 3

 

Le M93R est une arme de poing à rafale qui anéantit les ennemis à courte portée, mais sa précision diminue rapidement lors des longues rafales. Approchez la cible de très près pour infliger un maximum de dégâts.

 

Tâches débloquées :

  • Éliminations et assistances au M93R ou au G57 : 100
  • Éliminations à l'arme secondaire en une manche : 8

MODIFICATIONS

 

AMÉLIORATIONS DE GAMEPLAY

  • Vous pouvez désormais changer dynamiquement le niveau de zoom de la minicarte via les assignations de touches.
  • Amélioration de l'enregistrement des tirs contre les soldats sur des plateformes en mouvement ou sur des véhicules.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une animation de franchissement pouvait être lancée en même temps qu'une animation de rechargement.
  • Amélioration de la réactivité des animations de déploiement/rangement des armes, de la visée et du sprint de traversée. Réduction du temps de transition entre les mouvements des personnages.
  • Amélioration de la réactivité de la transition entre le personnage en mouvement et l'immobilité.
  • Correction du fait qu'il était possible de passer la durée de récupération du sprint de traversée.
  • Correction de l'animation qui n'était pas jouée correctement lorsque vous entriez dans un véhicule via une entrée bien au-dessus du sol.
  • Correction d'un problème qui faisait que le personnage était coincé dans l'état d'hémorragie après avoir été éliminé au corps-à-corps puis réanimé.
  • Correction d'un problème rare qui faisait que le personnage était bloqué après avoir été éliminé au corps-à-corps.
  • Les réactions aux tirs sont plus prononcées pour améliorer l'expérience de tir
  • Correction d'un problème qui faisait que Sundance rebondissait trop en atterrissant avec sa wingsuit.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'atterrir avec la wingsuit sur une barrière peu après son activation causait des dégâts de chute mortelle.
  • Correction d'un problème avec la plaque "Éclaboussure de sang" qui n'apparaissait pas correctement lors des tirs sur les ennemis.
  • Correction des effets d'éclaboussures de sang qui n'apparaissaient pas au bon endroit.
  • Ajout d'éléments de brume sanguine sur le corps et la tête des cibles pour mieux souligner qu'elles ont été touchées.
  • Correction d'un bug qui vous fixait à une corde à travers les murs minces.
  • Correction des animations de main gauche qui étaient erronées lorsque vous entriez dans un véhicule en sprint de traversée.
  • Correction d'un bug qui altérait l'animation de nage lorsque vous faisiez un sprint de traversée dans l'eau.
  • Correction du fait que vous pouviez parfois voir des pièces d'arme flottantes après avoir lancé une grenade intelligente.

CARTES

 

Renouveau

  • Ajustement de la zone de capture des secteurs A et B pour fluidifier le rythme de jeu en tant qu'assaillant.

Kaléidoscope

  • Suppression des points de capture C1 et G1 en Conquête - Grande. La zone de capture suivante a fusionné avec les points de capture environnants. L'un des camps avait plus de victoires que l'autre sur Kaléidoscope. Ces changements devraient améliorer cela et favoriser un rythme de jeu plus naturel.

Échouement

  • Modification du nombre de tickets en Conquête pour prolonger légèrement la durée de la partie.
  • Ajustement de la zone de combat et des limites du dernier secteur en Percée.
  • Le QG du dernier secteur des défenseurs est plus proche du drapeau en Percée.
  • Ajustement de la zone du QG et des limites du premier secteur en Ruée.
  • Le relais du premier secteur a été déplacé hors du hangar en mode Ruée.
  • Amélioration de la position des autres relais pour améliorer l'expérience des assaillants en mode Ruée.
  • Correction de terrain scintillant à bord d'un avion à basse altitude autour de D1.
  • Correction de la possibilité de cacher des chars statiques de l'environnement près de l'objectif C1.
  • Correction du niveau de détail des écrans détruits dans les salles d'exposition.
  • Nous avons passé un coup d'huile sur les rails des grues du porte-conteneurs à l'intérieur du navire. Leurs mouvements devraient être plus fluides.

Manifeste

  • Correction d'un problème rare qui permettait aux grenades de passer à travers le sol.
  • Correction d'un problème visuel de vignettage noir autour de l'écran lorsque vous voliez près d'une tempête.
  • Attaquer une chaise au corps-à-corps dans une salle de bureau ne détruit plus le bureau tout entier. L'Adamantium n'est pas encore compris dans votre arsenal.
  • Correction d'effets sonores des échafaudages métalliques qui ne correspondaient pas à leur matériau.
  • Amélioration des distances d'affichage des éclairages.
  • Correction des personnages qui pouvaient se déployer sous les cartes de petite taille en CPS.
  • Correction du fait qu'il était possible de voir plusieurs ennemis se déployer au même endroit.
  • Correction de la balise de réapparition qui pouvait être placée après avoir rampé sous des conteneurs.
  • Correction des lampadaires qui restaient allumés après leur destruction.
  • Correction de la distance d'affichage de l'éclairage du centre de stockage.

Fer de lance

  • Amélioration de la phase d'apparition initiale en Ruée.
  • Correction de certains problèmes de débris lorsque l'hélice du drone était détruite.
  • Correction du fait que certaines sources d'eau pouvaient disparaître sous certains angles lorsque vous étiez au sol.
  • Correction du fait que les personnages ne subissaient pas de dégâts au niveau des piles de pneus.
  • Correction d'entrées des bâtiments en cube trop sombres.
  • Le toit du tunnel a été scellé pour que la pluie ne tombe plus à l'intérieur.
  • Correction des bras robotiques des imprimantes qui fonctionnaient toujours après leur destruction.
  • Correction de l'interface de point de déploiement absente du menu de déploiement en CPS.
  • Correction de quatre conteneurs jaunes flottants à l'intérieur du drapeau E2.
  • Correction d'un problème de transition entre la caméra d'élimination et l'écran de déploiement, qui affichait tout l'intérieur du bâtiment lorsque vous mourriez dans C2 et E1.
  • Correction de petits problèmes de clipping d'arbres près des conduits d'évacuation et des conteneurs.
  • Correction des caisses de munitions/médicales qui n'étaient pas détruites lorsqu'un véhicule aérien passait dessus.
  • Correction de problèmes de niveau de détail à la base des bras robotiques après la destruction des robots jaunes.
  • Correction d'un problème avec la texture de sol étirée près de l'entrée du tunnel.
  • Correction du fait qu'il était possible de détruire le réservoir d'eau de Nordvik déjà détruit.
  • Correction d'un problème audio qui faisait que l'ambiance de guerre lointaine sur Fer de lance demeurait sur l'écran de fin de manche

AI

  • Les soldats IA ont reçu un manuel de navigation, qui devrait les aider à parcourir plus facilement la route entre les secteurs D et E sur Fer de lance.
  • On leur a également appris à mieux gérer les petits éléments du décor de Fer de lance.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'IA pouvait traverser la zone de ventilateur en C2 et E1 sur Fer de lance.
  • Les soldats IA ont reçu des instructions de conduite pour les véhicules plus grands sur Fer de lance en Ruée.
  • Correction des problèmes qui empêchaient l'IA de monter les échelles au point de capture E2 de Fer de lance.

ARMES

  • La possibilité de changer d'optique pour la lunette 2x du NVK-NXT est indiquée dans le menu Collection du Rorsch Mk-4.
  • Correction d'un problème qui faisait que le PKS-07 passait à travers la caméra s'il était installé sur l'A-91.
  • Correction d'un problème qui permettait à la lunette principale du Rorsch Mk-4 de flotter légèrement au-dessus de l'arme sur PlayStation 4.
  • Correction des lampes/lasers qui pouvaient être visibles sur les armes secondaires et les gadgets.
  • Correction du fait que l'ATH ne pouvait parfois pas se charger après avoir changé d'accessoire d'arme.
  • Correction d'un problème de mauvais placement des faisceaux laser avec certaines valeurs de champ de vision.
  • Les effets sonores sont synchronisés avec les tirs du 12M Auto.
  • Le chargeur subsonique n'entrave plus la capacité en munitions des autres chargeurs du VCAR.
  • Correction du maillage du chargeur subsonique qui était visible sur le VCAR lorsque vous passiez d'un autre chargeur à celui-ci.
  • Correction d'un problème de placement d'arme erroné avec le M16A3 en position allongée et avec le module M26.
  • Le MP412 Rex dispose de la bonne cadence de tir.
  • L'AKS-74U dispose de la bonne cadence de tir.
  • Correction de l'animation de tir du MP9 qui était erronée pendant la visée lorsque vous sortiez d'un véhicule.
  • Ajout de plusieurs accessoires d'arme manquants dans Portal.
  • Les chargeurs du VCAR ont la bonne couleur.
  • Correction de l'orientation du viseur TV 2x dans l'icône de l'AK24.
  • Modifications mineures des effets visuels du PF51
  • Amélioration de l'effet visuel de trainée du Rorsch Mk-4.
  • Amélioration supplémentaire de l'animation du M16A3.
  • Modifications des textures des mires métalliques de l'Avancys.
  • Mise à jour de divers éléments de nos armes pour améliorer le ressenti général. Cela inclut l'amélioration des animations de rechargement. Toutes les armes du jeu devraient offrir un meilleur ressenti et être plus réactives.

VÉHICULES

  • L'effet sonore d'appel de l'EMKV90-TOR est joué correctement.
  • Mise à jour de la description du système de protection active pour indiquer qu'il ne bloque pas les projectiles à courte portée.
  • Correction des effets visuels qui ne s'affichaient pas correctement quand le système de protection active tirait.
  • Correction d'un problème qui faisait que les véhicules pouvaient avoir un motif d'effet mouillé dupliqué.
  • Correction d'un problème qui empêchait les gadgets déployables comme la balise de réapparition d'être posés près de l'EBLC-Ram ou l'EMKV90-TOR lorsque le système de protection active était opérationnel.
  • Correction du fait que la visée dans un char pouvait devenir problématique en regardant la fumée.
  • Certaines pièces d'avion s'animaient parfois dans la mauvaise direction. Maintenant, elles tournent sur le bon axe.
  • Correction d'un problème qui permettait aux conducteurs du MAV d'utiliser la visée en vue subjective.
  • Correction d'un problème qui affichait à tort le cercle de surchauffe lors de l'utilisation du canon obusier de l'EBLC-Ram.
  • Correction d'un problème qui faisait que les véhicules comme le LATV4 et l'aéroglisseur LCAA subissaient trop de dégâts en entrant en collision avec différents objets sur la carte.
  • La surchauffe et les états de recharge sont affichés en rouge dans le cercle du réticule (ATH).
  • Réduction de l'effet de tractage au sol du MD540 Nightbird et modification de sa force (qu'elle soit avec vous).
  • Correction d'un problème qui faisait que lorsque vous vous déployiez dans un véhicule, la caméra pouvait brièvement entrer dans le véhicule et se comporter bizarrement.
  • Appeler l'aéroglisseur LCAA au-dessus d'un char propulsait le char dans les airs ou sous la carte. Les lois de la physique sont parfois bizarres.
  • Le LATV4 a perdu en masse musculaire et ne peut plus renverser les chars. (Merci pour l'info, Carpo !)
  • Le message de non-assignation n'apparaît plus après avoir changé de siège à plusieurs reprises sur l'AAV-7A1 AMTRAC en vue subjective.
  • Les effets visuels du lanceur fumigène sont mieux synchronisés entre les clients du jeu.
  • Le système de protection active ne bloque plus les dégâts infligés par les C5 ou les mines antichars.
  • Correction du siège de repérage du MD540 Nightbird qui mettait seulement la minicarte à jour et n'affichait pas de repérage dans l'environnement.
  • Amélioration du contrôle de vol du MD540 Nightbird avec les assistances de commandes d'hélicoptère désactivées.
  • Améliorations des effets visuels des chasseurs.
  • Les bords d'attaque du F-35E Panther et du SU-57 FELON sont animés.
  • Amélioration des portées de verrouillage et du comportement de toutes les armes à verrouillage en cas de marquage laser.
  • Modifications de l'ATH et du réticule des véhicules, avec amélioration des chaînes alpha et des éléments visuels de l'ATH pour qu'ils gênent moins la visibilité.

SPÉCIALISTES ET GADGETS

  • Correction d'un problème qui faisait que le maillage de l'arme avait un problème après avoir lancé la grenade intelligente de Sundance.
  • Correction du couteau de lancer qui flottait au-dessus du personnage lors d'un lancer en pleine tête.
  • Correction des chutes du taux d'images par seconde lorsque vous visiez au XM370A sur Sablier et Échouement (systèmes nouvelle génération).
  • Le XM370A a désormais un effet sonore lorsque son projectile vole dans les airs. 
  • Correction du fait que des munitions étaient présentes dans un chargeur vide pendant le rechargement du XM370A.
  • Correction d'un bug avec le pistolet à stimulants de Falck, qui pouvait se bloquer dans une animation d'autosoin.
  • Correction d'un bug qui permettait de se ravitailler via les sacs de munitions depuis l'intérieur d'un véhicule.
  • Correction d'un problème d'animation lorsque vous maniez le Vulcan dans la fumée. 
  • Ajout de descriptions de gadgets manquantes pour Lis et Zain dans les menus de Hazard Zone.
  • Correction des problèmes qui faisaient que vous pouviez repérer les balises de déploiement à travers les murs.
  • Correction du fait que le bouclier d'Irish ne pouvait pas être déployé dans les couloirs étroits.
  • Correction d'un problème de secousses de la caméra lorsque vous utilisiez le dispositif de cyberguerre de Rao après avoir changé d'arme principale.
  • Correction des animations de tir erronées lorsque vous touchiez Dozer quand il utilisait le bouclier balistique.
  • Correction d'icônes de gadgets piratés/IEM manquantes sur les gadgets ennemis.
  • Correction de situations où l'affichage du scanner EMG-X de Paik ne disparaissait pas immédiatement lorsque vous entriez dans un véhicule.
  • Correction des balises de déploiement qui étaient visibles à travers le sol du bâtiment près d'A2 sur Kaléidoscope (Conquête).
  • Correction d'un bug qui faisait que l'icône du capteur de proximité n'était pas affichée au-dessus de la grenade dans l'environnement.
  • Correction d'un bug qui faisait que la caisse d'équipement d'Angel n'était pas totalement récupérée par le personnage et pouvait rebondir (on vous a vus, les gens >Standard smile
  • Correction d'un bug qui faisait que le bouclier de Dozer ne protégeait pas contre les attaques à courte portée.
  • Il n'est plus possible de progresser dans les missions en endommageant puis réparant ses propres gadgets.
  • Correction d'un bug qui faisait que lorsque vous annuliez l'autosoin avec le stylo médical, son effet sonore ne s'arrêtait pas.
  • Correction d'un bug qui empêchait de ramasser le Vulcan après votre élimination/redéploiement.
  • Les icônes de soin demandé sur l'ATH sont désormais visibles pour les personnages non-Soutien mais équipés de caisses médicales, sans qu'ils aient à déployer la caisse médicale.
  • Correction de problèmes d'animation de lancer de grenade.
  • Correction des grenades qui se coinçaient dans les plafonds après explosion.
  • Les gadgets ouverts et de personnage ne peuvent plus être placés au-dessus des buissons. 
  • Correction d'un bug qui faisait que les lance-roquettes n'infligeaient aucun dégât contre les personnages en plein franchissement d'obstacle.
  • Les messages du journal d'événements indiquent qui a effectué des réparations de véhicule et donné des munitions avec Angel.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'après avoir quitté le drone de reconnaissance, l'indicateur pour le piloter restait affiché à l'écran.
  • Correction de l'attribut de Zain qui pouvait se déclencher dans les véhicules avec des sièges fermés.

AUDIO

  • Correction du fait que demander des ordres à un chef d'escouade mort se faisait par Mackay par défaut.
  • Différentes améliorations ont été apportées aux répliques audio en lien avec les signaux (réanimations, annulations).
  • Ajout de répliques audio en lien avec les frappes aériennes.
  • Ajout d'améliorations audio pour le XM370A, dont de nouveaux sons d'explosion aérienne.
  • Correction d'un bug qui faisait que lorsque vous annuliez l'autosoin avec le stylo médical, son effet sonore ne s'arrêtait pas.
  • Correction d'un problème audio lors du rechargement (chargeur vide).
  • Correction d'un problème qui faisait que les effets sonores ne se déclenchaient pas pendant le rechargement du DM7 en courant ou marchant pendant la première phase du rechargement.
  • Ajout d'un tremblement de la caméra en cas de coup et amélioration du bruitage de dégâts par balle.
  • Correction de l'absence de réplique audio de demande de l'EMKV90-TOR.
  • Correction des effets sonores d'ambiance de guerre qui demeuraient sur l'écran de fin de manche.

PORTAL

  • Ajout de la carte de la S3 Fer de lance dans le mode Conquête personnalisée de Portal.
  • Ajout de l'arme du Passe de combat de la S3 Rorsch Mk-4 au bloc InventaireArmesPrincipales.
  • Ajout du véhicule du Passe de combat de la S3 EMKV90-TOR au bloc Véhicules.
  • Ajout du Spécialiste de la S3 Zain au bloc SoldatsJoueur.
  • Ajout du gadget du Spécialiste Zain XM370A au bloc InventaireSpécialitésPersonnage.
  • Ajout de l'arme du Passe de combat de la S3 NVK-P125 au bloc InventaireArmesSecondaires.
  • Ajout de l'arme à lancer du Passe de combat de la S3 couteau de lancer au bloc InventaireArmesÀLancer.
  • Ajout de l'arme du Passe de combat de la S3 NVK-S22 au bloc InventaireArmesPrincipales.

PROGRESSION ET EXP

  • Réanimer un membre d'équipe qui a demandé une réanimation vous rapporte de l'EXP "Requête accomplie".
  • Augmentation de l'EXP "Récompense de match" de 50 % dans Hazard Zone.
  • Augmentation de l'EXP gagnée en détruisant un relais en Ruée (150 -> 300).
  • Modifications de l'EXP en Solo et Coop
  •  Activation de tous les Rubans, mais ils rapportent 40 % de leur EXP.
  •  Multiplication par 2 de la limite d'EXP "Actions de manche", mais chaque action ne rapporte que 50 % d'EXP. 
  • En Ruée, le tableau des scores affiche la bonne icône d'objectif pour les assaillants et les défenseurs.
  • Correction de l'affichage des niveaux de jeu sur l'écran de progression en fin de manche.
  • Résolution d'un problème qui semblait réinitialiser la progression d'une fiche de jeu déjà débloquée.
  • Correction de la mauvaise condition de déblocage qui s'affichait avec des accessoires.
  • Résolution d'éléments qui apparaissaient comme nouveaux alors que vous les aviez déjà débloqués.
  • Correction de situations où vous aviez l'impression de recevoir 0 EXP en fin de manche.

 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.


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