BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #2.1.1

par Ectar
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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #2.1.1

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Le 11 octobre à 10h00 (CEST), nous publierons la mise à jour 2.1.1.

 

L'objectif principal de cette petite mise à jour est d'améliorer l'expérience d'utilisation des armes à feu. Vous y trouverez plusieurs modifications d'équilibrage des armes et des corrections de bugs afin d'assurer une expérience de jeu homogène entre les différentes armes que nous proposons :

 

  • Le M16A3 et le M60E4 bénéficient désormais d'une réduction de recul correcte sur console, afin de garantir l'uniformité de leurs performances sur toutes les plateformes.
  • Le M16A3 et le M60E4 ont reçu des modifications d'équilibrage pour améliorer leurs performances.
  • L'Avancys, le K30 et le MP9 ont reçu des modifications d'équilibrage pour atténuer leurs performances.
  • Nous avons résolu un problème qui empêchait certains joueurs d'utiliser leur viseur après avoir quitté un véhicule.
  • Nous avons résolu un problème d'enregistrement des coups qui pouvait survenir lorsque vous utilisiez une manette et que vous utilisiez des armes sur une période prolongée.

Que pouvez-vous attendre de la prochaine mise à jour ?
La deuxième mise à jour majeure de la Saison 2 comprend la refonte de la carte Orbital, ainsi que de nouvelles armes du Coffre. Nous vous donnerons de plus amples informations avant sa sortie.

 

Ne manquez rien

Suivez-nous sur Twitter @BattlefieldComm pour tout savoir sur la diffusion des mises à jour. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus et les changements que nous apportons au jeu sur nos forums Battlefield.

 

 

Général

  • La désactivation des paramètres “Souris simple” ne désactivera plus le mouvement de la souris en jeu.

Cartes

  • Renouveau - Il était parfois possible de se déployer sous la carte dans le premier secteur du QG américain. Ce problème ne se produira plus.
  • Renouveau - Correction de plusieurs zones du mode Conquête 64 qui vous signalaient à tort comme étant hors de la carte.

Armes

  • Tirer en continu avec des armes en utilisant une manette pouvait parfois désynchroniser le recul entre le client et le serveur. À cause de cela, les tirs manquaient leur cible alors qu'ils auraient dû la toucher. Ce problème est résolu.
  • Les viseurs de l'AC-42 sont de nouveau utilisables après avoir équipé la lunette intelligente 1.5x UH-1 dans l’emplacement par défaut.
  • Correction d'un problème dans lequel le maillage de la lunette intelligente 1.5x UH-1 était absent de l'AC-42.
  • Les armes du Coffre appliquent désormais correctement la réduction du recul lorsque vous jouez sur console.
  • La vitesse de dégainage des armes du Coffre correspond désormais à celle des armes d'All-Out Warfare.
  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs d'utiliser leur viseur après avoir quitté un véhicule en mouvement si l'arme équipée était équipée d'un module.
    • Ce bug est réapparu après la mise en place d'un correctif. Merci de nous informer si vous continuez à rencontrer ce problème après cette mise à jour.
  • Le M16A3 affiche désormais le bon multiplicateur de tir en pleine tête pour les fusils d’assaut (2,15x).

Avancys
La précision de l'Avancys, combinée à la taille de son chargeur, le rendait trop puissant lors de tirs prolongés. Nous avons réduit sa précision pour compenser.

  • Augmentation du recul de base : 0,32 -> 0,36
  • Augmentation de la dispersion par tir : 0,03 -> 0,06

K30
Le K30 est conçu pour être un PM à courte portée, mais sa précision à moyenne distance était trop élevée. Cette précision a donc été réduite.

  • Augmentation de l'angle minimum de dispersion : 0,15 -> 0,18
  • Augmentation de la dispersion par tir : 0,09 -> 0,15
  • Réduction du taux de diminution de la dispersion : 20 -> 4

MP9
Le MP9 est également conçu pour être un PM à courte portée, et comme le K30, il a reçu une pénalité de précision pour réduire son efficacité à moyenne distance.

  • Augmentation de la dispersion par tir : 0,06 -> 0,11
  • Augmentation de l'angle minimum de dispersion : 0,14 -> 0,17

M16A3
Le M16A3 n'était pas aussi performant que les autres fusils d'assaut. Pour compenser, nous avons réduit son recul et amélioré sa précision lors de tirs prolongés.

  • Réduction du recul de base : 0,44 -> 0,36
  • Réduction du multiplicateur de recul au premier tir : 1,45 -> 1,15
  • Réduction de la dispersion par tir lors de l'utilisation du viseur  0,13 -> 0,1.

M60E4
Le M60E4 n'était pas aussi performant que les autres fusils-mitrailleurs. Pour compenser, nous avons réduit son recul et amélioré sa précision lors de tirs prolongés.

  • Réduction du recul de base : 0,6 -> 0,54
  • Réduction de la dispersion par tir lors de l'utilisation du viseur : 0,22 -> 0,17
  • Réduction du multiplicateur de recul progressif : 6 balles -> 4 balles
  • Augmentation des dégâts à toutes les portées



Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.


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