Pomóz nam ulepszyc serwis Answers HQ! Wypelnij ankiete Nie, dziekuje

Kto dodał ten temat do Ja też

Apex Legends - patch notes (Ostatnio dodane - Aktualizacja 1.2)
[ Edytowane ]
Community Manager

baner

 

Witajcie Legendy Apex!

 

Poniżej znajdziecie spis aktualizacji gry, wraz z wyszczególnionymi zmianami wprowadzanymi przy każdej z nich. Dodatkowe informacje znajdziecie na oficjalnej stronie gry Apex Legends, oraz na oficjalnym kanale Twitter

 

Ważne aktualizacje:

Aktualizacja balansu!

Nowa aktualizacja dla PC: informacje związane z zawieszaniem się gry


Aktualizacja 1.2

Spoiler

Legendarne łowy rozpoczynają się dzisiaj + Inf. o aktualizacji

Hej!

Ta aktualizacja wnosi całkiem sporo, dlatego przygotujcie się na dłuższą lekturę. Poniżej znajdziecie informacje o tym, co udostępniono w wydarzeniu „Legendarne łowy”, jak również informacje na temat szeregu poprawek i dodatków do gry Apex, poprawiających jakość rozgrywki. Przepraszamy za opóźnienie i dzięki, że z nami jesteście.

NOWE OGRANICZONE CZASOWO WYDARZENIE: LEGENDARNE ŁOWY
1

Elitarna kolejka Apex4 czerwca – 2 lipca

Dostań się do czołowej 5 w dowolnym meczu i zdobądź miejsce w kolejce pełnej graczy z najlepszej 5. Udowodnij, że jesteś najlepszym z najlepszych i pokonaj pozostałych!

  • Kolejka jest opcjonalna. W każdej chwili możesz się zdecydować na grę z dowolnej listy.
  • Pierścień zawęża się coraz szybciej, a obrażenia tych, którzy znaleźli się poza nim, wzrosły.
  • Zdobywaj wyjątkowe dla każdej postaci odznaki, które śledzą zwycięstwa w elitarnej grze.

Dwie dodatkowe legendarne skórki dla wszystkich posiadaczy przepustki bojowej

  • Do posiadaczy przepustki bojowej Dzikich Kresów automatycznie trafi legendarna skórka „Zaszczytna ofiara” na broń R-301.
  • Za osiągnięcie poziomu 15. przepustki bojowej przed zakończeniem wydarzenia gracze otrzymają legendarną skórkę „Nocny koszmar” dla Wraith.

Nagrody za wyzwanie „Legendarne łowy”

4–18 czerwca

Zaliczaj specjalne wyzwania w grze, aby zdobyć darmowy łup „Legendarnych łowów”! Nie trać ofiary z oczu – nagrody są wyjątkowe dla tego wydarzenia, a po jego zakończeniu znikną na dobre.

  • Odznaka „Legendarnych łowów”  – ukończ dowolny mecz w najlepszej 5. Śledzi twoją najdłuższą serię „najlepszych 5” w elitarnej kolejce.
  • Rzadka skórka „Wilcza wataha” na broń G7 Scout  – ukończ w najlepszej 5 mecz elity Apex.
  • Legendarna skórka „Epicki mistrz łowów” dla Bloodhounda  – ukończ pięć razy dowolną kolejkę w najlepszej 5 (z rzędu lub łącznie).
  • Legendarna skórka na broń Triple Take „Okiełznana bestia” – wygraj dwukrotnie w dowolnej kolejce (z rzędu lub łącznie).

Premia do PD przepustki bojowej

4–18 czerwca

Zdobądź cały poziom przepustki bojowej po skończeniu dowolnej gry w najlepszej 5 (raz dziennie).

Weekend podwójnych PD

Piątek 7 czerwca od godziny 19.00 CEST – poniedziałek 10 czerwca do godziny 19.00 CEST.

Zdobywaj podwójne PD poziomu oraz PD przepustki bojowej przez cały weekend! Nie dotyczy poziomu przepustki bojowej zdobywanego za ukończenie gry w najlepszej 5 każdego dnia.

Sklepowe skórki „Legendarnych łowów”

4–18 czerwca

Nowe przedmioty z „Legendarnych łowów” będą się zmieniać w sklepie co 3 do 4 dni – te przedmioty są wyjątkowe dla tego wydarzenia, więc mogą być jeszcze kiedyś dostępne, lecz nie wiadomo kiedy.

Informacje o aktualizacji 1.2

 

ZNANE PROBLEMY

Odznaki „Współpraca” i „Bonusowa runda”

  • Pracujemy nad jak najszybszą aktualizacją po stronie serwera.

Błąd logowania na konsoli PlayStation dla nowych graczy

  • [Dotyczy tylko konsoli PlayStation]   Występuje błąd dotykający niektórych nowych graczy, którzy nie połączyli jeszcze swojego konta EA z kontem PSN i nie mogą się zalogować w grze. Pracujemy nad jak najszybszym rozwiązaniem tego problemu.

AKTUALIZACJA „KRÓLEWSKIEGO KANIONU”

2

  • Kopuła gromu doczekała się niewielkich zmian w umiejscowieniu łupu, polegających głównie na przeniesieniu luźnie leżącego łupu do skrzyń, aby poprawić jego widoczności.
  • Arena zawiera ok. 2 razy więcej łupów
  • Na terenie repulsora dodano skrzynie z łupem w zachodniej części obszaru, na szczycie trapezoidalnych budynków.
  • Dodano kilka łupów w podziemnej części małego miasteczka w Strzaskanym lesie.
  • Dodano dialogi związane z wieżami skoków po ich oznaczeniu. Można teraz oznaczać wieże skoków.

POPRAWIONE BŁĘDY / JAKOŚĆ ROZGRYWKI

3

  • Zmniejszono opóźnienie w wyświetlaniu przedmiotów w menu po złupieniu skrzyni śmierci.
  • Kierunek na minimapie wyświetla się poprawnie podczas skoku oraz przebywania na statku.
  • Poprawiono wydajność serwera, aby nie występował efekt cofania postaci podczas używania przedmiotów.
  • Usunięto lukę, która pozwalała drużynie mieć więcej niż jedną legendę tego samego rodzaju.
  • Usunięto lukę, która pozwalała na „bunny hopy” podczas leczenia.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogą „odbić” się od swojej drużyny w trakcie odłączania się od niej podczas skoku początkowego.
  • Ulepszono skoki początkowe, dzięki czemu sterowanie wydaje się bardziej responsywne i płynne.
  • Granaty termitowe mogą teraz uszkadzać drzwi.
  • Ulepszenie strony podsumowania drużyny
    • Dodano obsługę kursora.
    • Gracze mogą teraz wyciszyć / zgłosić graczy z poziomu tej strony.
    • Gracze mogą teraz zgłaszać członków drużyny, którzy się rozłączyli.
  • Sojusznicy mogą teraz włączyć lub wyłączyć lufy Caustica.
  • Dodano czas odnowienia [0,5 sek.], zanim będzie można ponownie wykorzystać używaną przed chwilą linkę.
  • Chwytak Pathfindera ma teraz niebieski wskaźnik celownika, widoczny wtedy, gdy znajduje się w zasięgu obiektów, do których może się przyczepić.
  • Próbując chwytać linę, trajektoria lotu postaci zostanie wyznaczona pod, a nie nad liną. Dzięki temu będzie im łatwiej połączyć się z liną, zamiast nad nią przelecieć.
  • Poprawiono sposób, w jaki są wyświetlane celowniki i optyka, gdy wybrano ustawienia dla graczy ze ślepotą barw.
  • Dodano usprawnienia dla graczy ze ślepotą barw do lokalizacji zagrożeń oraz dla zdolności specjalnej Bloodhounda.
  • Usunięto możliwość zmiany ustawień gry, które nie powinny być modyfikowane z poziomu klienta. Naszym celem jest zapobieganie nadużyciom, takim jak usuwanie rozbłysku po wystrzale, wyłączanie oświetlenia i wprowadzanie innych zmian, które dają graczom nieuczciwą przewagę nad przeciwnikami.
  • Zmieniliśmy zachowanie przycisku „Schowaj broń”, dzięki czemu jego naciśnięcie, kiedy broń do walki wręcz jest wyciągnięta, nie spowoduje wyciągnięcia ostatnio używanej broni głównej.
  • Dodano możliwość pełnej konfiguracji układu przycisków dla kontrolerów.
  • Dodano zlokalizowane głosy dla wszystkich legend, które obecnie obsługują:
    • francuski
    • niemiecki
    • hiszpański
    • włoski
    • rosyjski
    • polski
    • japoński
    • mandaryński
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie może zmienić opcji prywatności grupy.
  • Naprawiono nadmierne kołysanie celownika G7 podczas przemieszczania się.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zamaskowany Mirage był zbyt widoczny.
  • Usunięto rzadki błąd związany z używaniem przedmiotów do wykorzystania, gdy Caustic ma wyciągnięty kanister.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego ogniwa i baterie osłony wyglądały na stale przyczepione do gracza.
  • Poprawiono płynność gry, kiedy zakres cieni od słońca ustawiono w opcjach obrazu na wysoki.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego odznaka zabicia z dużej odległości nie wyświetlała właściwej odległości maksymalnej.
  • Usunięto problem z kiepską płynnością gry przy użyciu zdolności specjalnej Bloodhounda.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze byli przygniatani otwieranymi i zamykanymi drzwiami, kiedy wspinali się na dach tuż nad tymi drzwiami.
  • Usunięto błąd związany z kodem modelu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz czołgał się bardzo szybko w miejscu.
  • Usunięto kilka rzadkich przypadków, w których gracze mogli utknąć w elementach mapy.
  • Usunięto błąd, który powodował, że ślad po stymulancie Octane'a utrzymywał się po jego śmierci.
  • Naprawiono przypadki, gdzie pchnięcie bronią kończyło się za daleko od celu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali żadnych PD po zakończeniu gry, a premia czempiona wyświetlała się jako -1PD.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego niekiedy efekty dźwiękowe nie zgrywały się z wizualnymi podczas wystrzału broni.
  • Wprowadzono wiele drobniejszych poprawek i usprawnień, aby zapewnić stabilność i poprawne działanie gry

Majowa aktualizacja wydajności 1.1.3

Spoiler

W przyszłym tygodniu zespół Respawn udostępni największą pod względem liczby poprawionych elementów aktualizację. Menadżer ds. społeczności, Jay Frechette (Jayfresh_Respawn), udał się na Reddit Apex Legends, by omówić zmiany z członkami społeczności. Poniżej znajdziecie szczegóły opisane jego własnymi słowami. Możecie też zajrzeć do oficjalnego wpisu na Reddicie i dołączyć do dyskusji.

Cześć. Na początku przyszłego tygodnia planujemy udostępnić aktualizację. Gdy aktualizacja będzie gotowa do pobrania na wszystkich platformach, opublikujemy kolejny wpis. A poniżej znajdziecie opis aktualizacji z komentarzem twórców. 

POPRAWKI I USPRAWNIENIA DŹWIĘKU

Jednym z największych problemów, którym musieliśmy się zająć, były usprawnienia związane z dźwiękiem. Dochodziło do sytuacji, w których dźwięk znikał zupełnie lub na długi czas, albo bywał zniekształcony. Wprowadziliśmy poprawki, które powinny rozwiązać problemy w przypadku wielu graczy i skrócić czas ich występowania u innych.

Zajęliśmy się także innymi problemami z miksem audio, wliczając w to zwiększenie głośności kroków znajdującego się blisko wroga oraz obniżenie ogólnej głośności gry od ekranu wyboru postaci aż do zakończenia skoku. Będziemy uważnie obserwować sytuację i zajmować się podobnymi problemami. Poniżej znajduje się lista poprawek wprowadzonych w dzisiejszej aktualizacji. Będziemy pracować nad dalszymi usprawnieniami.

WYDAJNOŚĆ

  • Usprawniono silnik dźwięku, by obciążał procesor o około 30% mniej, co powinno ograniczyć występowanie zniekształceń czy braku dźwięku.
  • Zmniejszono wpływ wczytywania danych poprzez kod i zmiany zawartości, by zmniejszyć szansę na zanik dźwięku.

FUNKCJONALNOŚĆ

  • Zmniejszono ogólną głośność podczas ekranu wyboru postaci, aż do zakończenia skoku.
  • Zmniejszono głośność dźwięku kunaia Wraith, by nie szkodziła osobom z wrażliwym słuchem. Jeśli nadal będzie sprawiać problemy, usuniemy go w kolejnej aktualizacji.
  • Zwiększono głośność bliskich kroków u wszystkich legend.
  • Zwiększono priorytet odgłosów kroków wroga, by zagwarantować, że będą słyszalne podczas poważnych starć.
  • Lekko zmniejszono głośność kroków Pathfindera, słyszanych z perspektywy pierwszej osoby.
  • Naprawiono brakujące lub ciche dźwięki klikania spustu przy braku amunicji oraz odgłosy przy małej ilości amunicji (zmieniający się dźwięk wydawany przez broń, im bardziej pusty jest magazynek) w broniach R301, Hemlok, Flatline oraz RE45.
  • Zwiększono głośność muzyki odtwarzanej po zwycięstwie.
  • Dodano bardziej szczegółowe dźwięki do misji treningowej.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd z odgłosem „gaśnięcia” Havoca.
  • Naprawiono problem z zacinającym się dźwiękiem broni automatycznych, głównie po odrodzeniu legendy.
  • Naprawiono błąd z brakującym echem wystrzałów z RE45 w bliskiej odległości.

POPRAWKI I USPRAWNIENIA WYKRYWANIA TRAFIEŃ

Jak wspominaliśmy w ubiegłym tygodniu, w tej aktualizacji wprowadzamy poprawki, które powinny wyeliminować większość problemów z rejestracją trafień. Ta aktualizacja zawiera także zakulisowe zmiany śledzenia logiki obrażeń zadawanych przez pociski. Spodziewamy się, że problemy z rejestracją trafień nadal będą się zdarzać, ale dzięki poprawkom i informacjom diagnostycznym łatwiej będzie nam je namierzyć.

Jedną z potencjalnych przyczyn problemów z trafieniem mogą być kwestie związane z połączeniem internetowym. Aby dokładnie określić, jak bardzo wpływa to na wszystko, poprawiliśmy funkcjonalność ikon pokazujących problemy z siecią w prawym górnym rogu ekranu. Ikony są teraz znacznie bardziej wyczulone na jakość połączenia i mogą się wyświetlać częściej niż do tej pory.

Zmiana ikon pomoże w namierzeniu wszelkich potencjalnych błędów. Udostępniajcie filmiki i zgłaszajcie wszelkie problemy z rejestracją trafień, które wystąpią po aktualizacji.

POPRAWA BŁĘDU ZE SZTANDAREM „WYŻYNY UMIEJĘTNOŚCI” NA PS4

  • Problem został rozwiązany. Sztandar zostanie udostępniony ponownie, wraz z aktualizacją.
    • UWAGA: zmiany wprowadziliśmy zarówno w kliencie, jak i na naszej stronie, więc ich pełne wdrożenie zajmie trochę czasu. Przewidujemy, że problem zniknie kilka godzin po udostępnieniu aktualizacji. 

[TYLKO PC] AWARIE ZWIĄZANE Z PROCESORAMI INTELA

Sprawdziliśmy raporty dostarczone przez wielu graczy, którzy często doświadczali awarii, i odkryliśmy, że procesory Intela czasami nie wykonywały prawidłowo działań związanych z jedną funkcją. Popularnym przypadkiem była sytuacja, w której doszło do zapisu na nieodpowiedniej pamięci. Dzięki pomocy wielu użytkowników odkryliśmy, że redukcja taktowania procesora zawsze rozwiązywała problemy, nawet jeśli procesor nie był podkręcany ani się nie przegrzewał. Dziękujemy wszystkim, a w szczególności Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV oraz MrDakk!

W ostatnim miesiącu był to najczęściej zgłaszany problem. Poinformowaliśmy o tym firmę Intel. W nowej aktualizacji wprowadziliśmy rozwiązanie, które zapobiegnie awariom przy standardowym taktowaniu procesora, zmieniając instrukcje związane z tą funkcją.

Przesyłajcie dalej raporty z awarii na nasze forum, abyśmy mogli je przeanalizować i rozwiązać wszelkie problemy!

DODATKOWE POPRAWKI

  • Naprawiono błąd z umiejętnością bierną „Kolos” Gibraltara i Caustica, który sprawiał, że mimo osłon odnosili oni obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przyczepianie obiektów do tarczy balistycznej Gibraltara.
    • Przyznajemy, że przyjemnie oglądało się to w akcji, ale to działanie nie było zamierzone i mogło prowadzić do problemów. Obiekty nie będą się już przyczepiać do tarczy Gibraltara. Teraz będzie ona odbijała gwiazdy energetyczne.

Informacje o aktualizacji 1.1.1 – 16.04.2019

Spoiler

Zanim przejdziemy do opisu – wiemy, że istnieją pewne frustrujące was problemy, którymi nie zajęliśmy się w tej aktualizacji. Ciężko pracujemy nad udoskonaleniami i pamiętamy o raportach na temat problemów z dźwiękiem, powolnych serwerów, rejestracji trafień i nie tylko. Gdy tylko będę mógł, przekażę więcej informacji na te tematy, wiedzcie jednak, że was słyszymy i usilnie pracujemy nad usunięciem tych błędów. W aktualizacji 1.1.1 wprowadziliśmy pewne zmiany w balansie legend oraz broni. Zapoznajcie się z notatkami projektantów i poniższymi informacjami:

 

Hej!

Tutaj Leeeeeee-RSPN wraz z RespawnSean, Jayfresh_Respawn & Scriptacus. Chcemy wam opowiedzieć o balansie legend i broni.

BALANS LEGEND

 

bal

 

Na początku sezonu 1. mówiliśmy o tym, że nasi kochani sążni chopcy (Pathfinder, Gibraltar i Caustic) byli miażdżeni ze względu na rozmiary ich hitboxów w porównaniu do innych legend. Najpierw chcieliśmy zmienić hitboxy, by lepiej pasowały do modeli. W przypadku Pathfindera ta zmiana zadziałała bardzo dobrze. (Uwaga: zupełnie odrębnie zajmujemy się badaniem i naprawą problemów z rejestracją trafień, które dotyczą wszystkich postaci). Jednak dane z gry oraz opinie graczy wykazały, że Gibraltar i Caustic zaliczyli tylko niewielką poprawę po zmianach hitboxów.

Uważamy, że poprawa hitboxów i umiejętności postaci nie wystarczy, by Gibraltar i Caustic dorównywali swoim mniejszym rywalom. Począwszy od aktualizacji 1.1.1, Gibraltar i Caustic otrzymają nowy element do umiejętności biernej – Kolos**, który redukuje odnoszone przez nich obrażenia o 10%**. Przez najbliższe tygodnie będziemy przyglądać się tej zmianie oraz temu, jak sobie radzą z dodatkową ochroną. W razie potrzeby będziemy wprowadzać kolejne zmiany. Ma to doprowadzić do sytuacji, w której wybór obu tych legend będzie opłacalny.

Wprowadzamy także kilka zmian do ich umiejętności, by zagwarantować, że będą one jeszcze ważniejszą częścią ich wyjątkowych stylów gry.

 

CAUSTIC:

  • Dodano bierny atut Kolos: zmniejsza odnoszone obrażenia o 10%
  • Zwiększone obrażenia gazu co tyknięcie: 1 -> 4
  • Zwiększono zasięg rzucenia zdolności specjalnej: 28 metrów -> 33 metry

GIBRALTAR:

  • Dodano bierny atut Kolos: zmniejsza odnoszone obrażenia o 10%
  • Zwiększona wytrzymałość tarczy balistycznej: 50 – > 75

 

BALANS BRONI

 

bal2

 

Jeżeli chodzi o broń, wprowadziliśmy szereg zmian, które mają na celu usprawnienie walki na długie dystanse. Zmniejszamy redukcję obrażeń za trafienie w nogi z karabinów snajperskich, więc nie będziecie karani za niedokładne trafienia z dużej odległości. Biorąc pod uwagę fakt, że nasze karabiny snajperskie są półautomatyczne i zadają dość niskie obrażenia, oraz to, że wiele legend ma zdolności ułatwiające unikanie trafień, powalenie kogoś z odległości wymaga oddania kilku trudnych strzałów. Ze względu na tę trudność w używaniu karabinów snajperskich, zmniejszamy ich kołysanie i wzmacniamy DMR, by były skuteczniejszą bronią do walki na dystans.

Odchodząc od kategorii karabinów snajperskich, osłabiamy trochę Spitfire'a, ale nadal chcemy, by była to mocna broń, ponieważ występuje rzadziej. Wingman otrzymuje kilka zmniejszeń rozmiarów magazynka, aby nie dominował wszystkich walk przy pomocy standardowych wersji broni ze względu na swoje wysokie obrażenia przy każdym trafieniu. I na koniec – Havoc otrzymuje ulepszenie amunicji i ładowanego promienia, by był skuteczną energetyczną alternatywą dla karabinów R-301 i Flatline/Hemlok. Chodzi o to, by skuteczność Havoca była zależna od znajdowania amunicji, a w mniejszym stopniu od dodatków. R-301 i Flatline/Hemlok nie mają problemów z amunicją, ale bardziej polegają na dodatkach.

  • G7 SCOUT / TRIPLE TAKE / LONGBOW DMR
    • Redukcja obrażeń od trafienia w nogi: 25% – > 10%
    • Zmniejszono podstawowe kołysanie broni o około 33%.
    • Zmniejszono podstawową szybkość kołysania o około 25%.

 

  • LONGBOW DMR
    • Zwiększona szybkostrzelność: 1,2 – > 1,6
    • Zwiększono pojemność magazynka
      • Zwiększono pojemność podstawowego magazynka: 5 -> 6 naboi
      • Zwiększono zwykłe powiększenie magazynka: 6 -> 8 naboi
      • Zwiększono rzadkie powiększenie magazynka: 8 -> 10 naboi
      • Zwiększono epickie powiększenie magazynka: 10 -> 12 naboi

 

  • HAVOC
    • Zwiększono rozmiar podstawowego magazynka: 25 -> 32 naboje
    • Ładowany promień
      • Niższy koszt strzału: 5 – > 4
      • Zwiększone obrażenia na bliskim dystansie: 55 -> 60
      • Zwiększone obrażenia na większym dystansie: 45 -> 50
      • Zwiększono zasięg redukcji obrażeń na bliskim dystansie: 35 m -> 75 m
      • Zwiększono zasięg redukcji obrażeń na większym dystansie: 75 m -> 125 m

 

  • Wingman
    • Zmniejszono pojemność magazynka
      • Zmniejszono pojemność podstawowego magazynka: 6 – > 4 naboje
      • Zmniejszono zwykłe powiększenie magazynka: 8 -> 6 naboi
      • Zmniejszono rzadkie powiększenie magazynka: 9 -> 8 naboi
      • Zmniejszono epickie powiększenie magazynka: 12 -> 10 naboi

 

  • Spitfire
    • Zmniejszono podstawowe obrażenia: 20 -> 18
    • Zmniejszono rozmiar powiększeń magazynka
      • Zmniejszono zwykłe powiększenie magazynka: 45 -> 40 naboi
      • Zmniejszono rzadkie powiększenie magazynka: 55 -> 45 naboi
      • Zmniejszono epickie powiększenie magazynka: 60 -> 55 naboi

 

MODYFIKACJE DODATKÓW DO ZŁOTYCH BRONI:

  • Złoty Havoc
    • Teraz posiada dźwignię naciągu
    • Teraz posiada celownik 1x-2x regulowany holo
  • Złoty R-301
    • Teraz posiada celownik 1x-2x regulowany holo
  • Złoty Wingman
    • Teraz posiada cyfrowy wykrywacz zagrożeń

bal3

 

PREMIA DO PD PRZEPUSTKI BOJOWEJ:

Ze względu na wzmocnienia sążnych chopaków, uruchamiamy premię do PD przepustki bojowej. Od godz. 19.00 16 kwietnia do 19.00 18 kwietnia (orientacyjnie) za pierwszą grę w najlepszej 5 (grę, w której twój oddział zajmie 5. lub wyższe miejsce) otrzymasz pełny dodatkowy poziom przepustki bojowej (29 500 PD), aż do osiągnięcia 110. poziomu. Premię można otrzymać raz dziennie.

W trakcie sezonu pojawią się też inne okazje do zdobycia dodatkowych PD przepustki bojowej, więc bądźcie czujni!

 

DODATKOWE ZMIANY

 

bal4

 

  • SZYBKOŚĆ STATKU TRANSPORTOWEGO
    • Zwiększono szybkość statku o około 50%.
      • Po przyjrzeniu się zachowaniu graczy uznaliśmy, że statek poruszał się trochę za wolno, więc przyspieszamy go, by gracze chcący skakać później nie musieli czekać tak długo.
  • POPRAWKI BŁĘDÓW
    • Naprawiono błąd interfejsu, który sprawiał, że przy premiach wyświetlały się złe wartości procentowe.

 


Apex Legends – informacje o aktualizacji 1.1

Spoiler

JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Dodano możliwość stworzenia grupy z członkami oddziału z ostatniej gry. Po skończonym meczu w lobby pojawią się przyciski, za pomocą których możesz zaprosić dwie osoby z ostatniej gry do swojego oddziału.

Kiedy po skończonym meczu wrócisz do lobby, zobaczysz dwa nowe przyciski z danymi graczy z twojego ostatniego oddziału. Klikając je, możesz zapraszać graczy do kolejnych meczów!

W menu znajomych możesz zezwolić na wysyłanie zaproszeń lub zrezygnować z używania tej funkcji.

  • Dodatkowe zmiany wewnętrzne pomagające w walce z oszustami.
  • Dodano przycisk wyciszenia dźwięku podczas intra i na ekranie wyboru legendy.
  • Korzystając z przycisku „Zgłoś gracza” na PC, możesz teraz wybrać opcję „Oszustwo” lub „Inne”.

Wprowadzono drobne poprawki w interfejsie personalizacji legendy.

Dodano możliwość wyłączenia oświetlenia na kompatybilnym sprzęcie (na przykład w urządzeniach Razer Chroma ) w ustawieniach myszy/klawiatury.

  • Dodano komunikaty informacyjne wyświetlane na PC w wyniku zawieszenia się gry z następujących powodów:
    • Brak pamięci.
    • Błędy procesora związane z przetaktowaniem/przegrzaniem.
  • Poprawiono kolizję z wieżyczkami na statkach z zaopatrzeniem.
  • Poprawki stabilności na wszystkich platformach.

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w zakładce nagród za przepustkę bojową żaden element nie był domyślnie wybrany, przez co wyświetlona strona była prawie w całości pusta.
  • Naprawiono błąd występujący na platformach PS4 oraz X1, przez który próby użycia klawiatury do rozmowy wywoływały krytyczny błąd skryptu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sztandary nie były wyświetlane podczas gry i po jej zakończeniu.

INTERAKCJE POMIĘDZY TRAMPOLINĄ I BIEGIEM PRZEZ OTCHŁAŃ

  • Trampolina Octane'a nie działa już w przypadku graczy korzystających ze zdolności „Przez otchłań”.

(Źródło)


Apex Legends – informacje o aktualizacji – Sezon 1.: Dzikie Kresy (19.03.2019)

Spoiler

Hej!

Wesołego pierwszego dnia sezonu! Najnowsza aktualizacja jest zaplanowana na godzinę 18.00 (czasu środkowoeuropejskiego) na wszystkich platformach i będzie wymagała pobrania. Poniżej znajdziecie informacje dotyczące aktualizacji. Postaram się wspomnieć o wszystkich istotnych sprawach związanych z aktualizacją, ale mogę o czymś zapomnieć. Jeśli tak się zdarzy, z pewnością nie będzie to celowe! Dobrej zabawy!

 

SEZON 1.: DZIKIE KRESY – INFORMACJE O AKTUALIZACJI

 

PRZEDSTAWIAMY PRZEPUSTKĘ BOJOWĄ SEZONU 1.

  • Do lobby dodano zakładkę „Przepustka bojowa”.
  • Koszt: 950 monet Apex
  • Przez cały sezon możecie zgarnąć ponad 100 wyjątkowych przedmiotów. Wszystko to, co uda wam się zdobyć przed jego końcem, będzie wasze na zawsze.
    • Dodano grafiki ekranu głównego związane z sezonem 1. na platformach PC i Xbox (wkrótce na PS4!).
    • Dodano grafiki związane z sezonem 1. do menu głównego.
    • Wprowadzono nowy wygląd lobby związany z sezonem 1.
    • Zaktualizowano informacje na temat przepustki bojowej w sekcji FAQ na stronie Apex Legends.

PRZEDSTAWIAMY PAKIET PRZEPUSTKI BOJOWEJ

  • Zdobądź przepustkę bojową i natychmiast odblokuj kolejnych 25 poziomów w sezonie 1.
  • Koszt: 2800 monet Apex.

DARMOWE NAGRODY

Każdy gracz Apex Legends ma szansę podczas sezonu 1. zdobyć następujące nagrody:

  • 1 legendarną skórkę z Dzikich Kresów
  • 5 pakietów Apex
  • 18 statystyk do śledzenia, związanych z Dzikimi Kresami

Artykuł na temat przepustki bojowej z sekcją FAQ i filmem znajdziecie tutaj:

 

NOWA LEGENDA: OCTANE

Maniak prędkości

Jeśli jakiś plan nie obejmuje brawurowych skoków, rzutów i sprintów, to Octane nie chce mieć z nim nic do czynienia. Dla zawsze pełnego energii Octane'a zostać czempionem areny to za mało... Żeby zwycięstwo miało dla niego słodki smak, musi przynajmniej raz oszukać śmierć.

 

Zdolność pasywna: Samoregeneracja

  • Gdy Octane nie odnosi obrażeń, odzyskuje 1 pkt. zdrowia co 2 sekundy.

Zdolność taktyczna: Stymulant

  • Poruszanie się szybsze o 30% przez 6 sekund. Pochłania zdrowie. Gdy zdolność jest aktywna, ataki zwalniające wroga mają na Octane'a mniejszy wpływ. Czas odnowienia: 2 sekundy.

Zdolność specjalna: Odskocznia

  • Rozkładana trampolina, która wyrzuca graczy w powietrze. Czas odnowienia: 90 sekund.

Koszt:

  • 12 000 żetonów legend
  • 750 monet Apex

STABILNOŚĆ i WYDAJNOŚĆ

Najnowsza aktualizacja zawiera kilka poprawek, które poprawią stabilność gry na PC. Zdajemy sobie sprawę, że jest jeszcze kilka błędów, które wymagają naszej uwagi. Dodaliśmy też funkcję zgłaszania błędów, która powinna nam pomóc uporać się z istniejącymi i przyszłymi problemami.

  • Poprawiono stabilność gry na sprzęcie z różnymi kartami graficznymi.
  • Ograniczono liczbę klatek na sekundę na PC do 300, co pozwoli na poprawę stabilności przy zachowaniu bardzo płynnego obrazu.
  • Rozwiązano problem z zawieszaniem się gry na PS4 z powodu braku pamięci.
  • Wprowadzono skuteczniejszy sposób zgłaszania problemów w sytuacjach, gdy Apex zawiesza się na PC bez komunikatu o błędzie.
    • Bardzo nam zależy na wyeliminowaniu wszelkich błędów związanych z zawieszaniem się gry na PC, ale szanujemy też prywatność graczy, dlatego w wypadku zawieszenia się gry na PC, w folderze „Dokumenty” pojawi się plik „apex_crash.txt”. To niewielki plik tekstowy, więc sami możecie się przekonać, że nie zawiera żadnych poufnych informacji. Jeśli zdecydujecie się nim z nami podzielić, będziemy mogli sprawdzić, czy gra zawiesiła się sama, czy spowodował to program zewnętrzny. Jeśli gra zawiesiła się przez błąd wewnętrzny, nasi programiści będą mogli wykorzystać te informacje, by go naprawić. Pamiętaj, by przy zgłaszaniu błędów załączać wspomniane pliki.
      • Wasze dane osobowe będą bezpieczne.
      • Nie mamy przed graczami żadnych tajemnic – sami możecie sprawdzić zawartość plików.
      • Tylko wy decydujecie, czy plik trafi do nas.
    • Do wersji gry na PC dodano funkcję zgłaszania graczy, którzy uciekają się do oszustw lub niewłaściwie się zachowują.
      • Od teraz gracze mogą zgłaszać oszustów napotkanych w grze bezpośrednio do systemu Easy Anti-Cheat. Funkcja zgłaszania graczy jest dostępna w trybie obserwowania po śmierci w grze lub na ekranie przeglądania sztandarów zespołu w zakładce oddziału.
      • Sprawiedliwa rozgrywka to jeden z naszych priorytetów, dlatego wkładamy dużo wysiłku w pracę nad tym aspektem. Nie możemy podzielić się z wami wieloma szczegółami dotyczącymi aktualnych działań, ale kiedy tylko pozwoli na to sytuacja, będziemy starać się informować graczy o postępach.
      • Dotychczas zablokowaliśmy już 499 937 kont, a liczba ta stale rośnie.
      • Nielegalne programy zwiększające szybkość: choć Apex Legends posiada zabezpieczenia przed programami zwiększającymi szybkość graczy, z powodu błędu nie działają one tak, jak się spodziewaliśmy. Wierzymy, że udało nam się zidentyfikować ten błąd – naprawimy go wraz z następną aktualizacją serwera. Kiedy tylko będziemy wiedzieć więcej, podamy przybliżoną datę aktualizacji. Robimy wszystko, by jak najszybciej rozwiązać problem.
    • Do wersji gry na konsole dodano funkcję zgłaszania graczy, którzy niewłaściwie się zachowują.
      • Funkcja zgłaszania graczy jest dostępna w trybie obserwowania po śmierci w grze lub na ekranie przeglądania sztandarów zespołu w zakładce oddziału.
    • Zoptymalizowano proces skoku w celu ogólnej poprawy wydajności serwera.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że klient czasami zawieszał się podczas otwierania pakietów Apex jednego po drugim.

JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Dodano opcje „Zamień LT/RT z LB/RB” / „Zamień L1/R1 z L2/R2” w ustawieniach konfiguracji przycisków kontrolera.
    • Dzięki temu możecie szybko zmieniać funkcje powyższych przycisków w standardowych ustawieniach kontrolera.
  • Dodano opcję „Drgania kamery podczas sprintu” w zakładce grafiki.
    • Wybór wartości „Minimalne” może być pomocny dla graczy podatnych na działanie choroby lokomocyjnej.
  • Dodano opcję „Martwe strefy spustów” do zakładki kontrolera.
    • Określ, jak mocno należy wcisnąć przyciski, by rejestrowały działanie.
  • Do zakładki kontrolera dodano menu opcji „Zaawansowane ustawienia rozglądania się”.
    • Dostosuj ustawienia rozglądania się (m.in. martwą strefę, krzywą czułości, kompensację celu) zgodnie ze swoimi preferencjami.
  • Od teraz, kiedy przekażesz tytuł dowódcy skoku innemu graczowi, usłyszysz kwestię swojej legendy (oprócz kwestii nowego dowódcy skoku). Trzeci gracz z oddziału nie usłyszy kwestii twojej legendy.
  • Poprawiono wspinanie w punkcie zaczepienia haka.
  • Od teraz Pathfinder może zaczepiać hak o linki.
  • Dodaliśmy możliwość poruszania się po większości menu za pomocą pada kierunkowego / przycisków kierunkowych. Mamy nadzieję, że ta zmiana zwiększy komfort korzystania z menu.
  • Usprawniony interfejs osłony leżącego
    • Skracający się pasek osłony będzie wskazywał jej aktualną wytrzymałość.
    • Dodaliśmy efekt do złotej osłony leżącego, który przypomina powalonemu graczowi, że może się opatrzyć samodzielnie.
  • Zauważyliśmy, że wskaźnik pierścienia, który pojawia się, gdy gracz przegląda całą mapę, pokazuje błędną pozycję gracza. Naprawiliśmy ten błąd.
  • Animacje postaci odnoszących obrażenia uwzględniają teraz kierunek, z którego nadszedł atak.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że stłumione dźwięki brzmiały czasem jak normalne.
  • Rozwiązano problemy z brakującymi elementami terenu w Królewskim Kanionie i poprawiono miejsca, w których można było utknąć.
  • Naprawiono błąd skryptu, który występował przy usuwaniu dodatków ze schowanych broni.
  • Wprowadzono liczne poprawki interfejsu gry (usprawniono nawigację w menu i układ elementów interfejsu oraz wyeliminowano pewne błędy językowe).
  • Naprawiono błąd na PC, który sprawiał, że gracze nieustannie przełączali się między różnymi rodzajami broni podczas przeglądania przedmiotów w skrzyni śmierci.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kupowanie przedmiotów podczas matchmakingu czasami prowadziło do błędów ze stabilnością serwera.
  • Naprawiono błędy skryptów, które mogły występować podczas skoku początkowego.
  • Zmniejszono zamglenie nieba.
  • Poprawiono kod skrzyń z zaopatrzeniem, dzięki czemu spadnie prawdopodobieństwo, że śmiertelnie ranią graczy. Jeśli mimo wszystko ci się to przydarzy, daj nam znać!
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że funkcja „Wciśnij i mów” wyłączała się, gdy aktywne było okno czatu.
  • Przyciski LT i RT nie powodują już przełączania się pomiędzy graczami w trybie obserwacji, gdy mapa jest otwarta.
  • Zaktualizowano minimapę w celu zwiększenia zgodności z mapą główną pod względem terenu i kluczowych punktów.
  • Do interfejsu dodano efekt dźwiękowy w menu przypisywania klawiszy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nazwa gracza nie była wyświetlana, gdy wysłał on wiadomość o maksymalnej liczbie znaków.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że obraz czempiona był rozciągnięty, jeśli ustawiona była rozdzielczość panoramiczna.
  • Naprawiono błąd audio, który sprawiał, że dźwięk linki był odtwarzany nawet po puszczeniu jej.
  • Dodano opcję ułatwienia dostępu, która pozwala na zmianę wielkości czcionki napisów.
  • Poprawki / usprawnienia dla graczy ze ślepotą barw:
    • Dodano usprawnienia dla graczy ze ślepotą barw do lokalizacji zagrożeń Bloodhound.
    • Od teraz dla każdej opcji w menu ustawień wyświetlane są kolory dla osób ze ślepotą barw.
    • Ustawienia dla graczy ze ślepotą barw zostały przeniesione z ustawień graficznych do zakładki Rozgrywka -> Ułatwienia dostępu. Od teraz zmiany te będą stosowane natychmiast.
    • Oznaczenia wrogów od teraz wyświetlane są w odpowiednich kolorach, nie tylko w czerwonym.
  • Dźwięk:
    • Zmniejszono głośność dźwięku podczas aktywacji portalu przez Wraith.
    • Zmniejszono głośność dźwięku pod koniec naładowanego strzału z Peacekeepera.
    • Nieznacznie zmniejszono głośność dźwięku wyjmowania i chowania granatów termitowych.

BALANS LEGEND I POPRAWKI HITBOXÓW

  • Hitboxy Gibraltara, Caustica i Pathfindera dostosowano do ich sylwetek.

Caustic:

  • Skrócono czas odnowienia pułapek z 30 do 25 sekund.
  • Zwiększono o około 10% promienie rażenia i aktywacji.
  • Usunięto 1-sekundowe opóźnienie w działaniu dymu – teraz od razu zadaje on obrażenia graczom.
  • Skrócono czas odnowienia granatu z gazem z 2,30 do 2,00 sekund.

 

Pathfinder:

  • Poufne informacje
    • Liczbę sygnalizatorów na mapie zwiększono z 10 do 12.

Bangalore:

  • Szybsze tempo
    • Zmniejszono premię do prędkości ruchu z 40 do 30%.

Gibraltar:

  • Bombardowanie
    • Naprawiono błąd, przez który efekt szoku nie występował u członków oddziału gracza. Ta zdolność powinna działać podobnie do zdolności specjalnej Bangalore.

BROŃ

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli szybciej zmieniać broń za pomocą zmiany pozy.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli skrócić sekwencję przeładowania Peacekeepera.
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczne skalowanie odległości w trybie pełnego ekranu celownika (snajperskim) działało nieprawidłowo przy niestandardowych ustawieniach pola widzenia.
  • Spitfire: naprawiono błąd, przez który widok celowania był częściowo przysłonięty przez elementy legendarnych skórek. (Ciągłość, Mocna konstrukcja)
  • Naprawiono błąd, przez który widok celowania Caustica był zasłonięty, gdy gracz korzystał z pewnych kombinacji broni / celowników i legendarnych skórek.
  • Cyfrowy wykrywacz zagrożeń: Od teraz zagrożenia są lepiej widoczne (odrobinę jaśniejsze, nie wpływa już na nie efekt TSAA)
  • Naprawiono błąd, przez który dźwięk broni Devotion czasami nie oddawał prawidłowo jej szybkostrzelności.

DODATKOWE POPRAWKI:

  • Naprawiono rzadki błąd, przez który gracze mogli utknąć na transportowcu i stać się niewrażliwi na obrażenia.
  • Usunięto dziurę znalezioną w tarczy Gibraltara.
  • Naprawiono błąd, przez który zasłona medyka Lifeline nie zostawała w miejscu na ruchomych platformach.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli czasem utknąć pomiędzy elementami mapy podczas skoku z transportowca lub wieży skoków.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli strzelać pomimo powalenia.
  • Naprawiono błąd, przez który dron D.O.C. Lifeline czasami nie przywracał zdrowia graczowi, z którym był połączony.
  • Ograniczono do 2 liczbę dronów D.O.C. Lifeline, które mogą się połączyć z jednym graczem.
  • Naprawiono błąd, przez który linka Pathfindera nie aktywowała się podczas skoku.
  • Naprawiono błąd interfejsu, przez który pasek leczenia zostawał na ekranie, jeśli proces leczenia został anulowany natychmiast po rozpoczęciu.
  • Naprawiono błąd, przez który dźwięk osłony leżącego był odtwarzany nawet po jej zniszczeniu.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze czasami tracili połączenie przez odłączenie kontrolera podczas gry.
  • Naprawiono lukę, przez którą gracze mogli wspinać się w nieskończoność dzięki linie z hakiem Pathfindera.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie mogli strzelać z Peacekeepera po przejeździe linką.
  • Naprawiono błąd, przez który zamglenie nieba czasami nie było wyświetlane w trybie obserwacji po śmierci w grze.
  • Naprawiono błąd, przez który sztandary były czasem widoczne zza ścian przy bardzo szerokim polu widzenia.
  • Naprawiono błąd graficzny, który powodował miganie światła na balonach przytwierdzonych do wież skoków.
  • Naprawiono błąd, przez który sztandary graczy czasami nie wyświetlały się po wybraniu postaci.

WSPARCIE DLA RAZER CHROMA

Od teraz Apex Legends wykryje podłączone urządzenia Razer Chroma i będzie wyświetlać kolory związane z tym, co aktualnie dzieje się w grze! Przykładowo:

  • Podczas zmiany sztandarów będzie się wyświetlał kolor czerwony.
  • Podczas skoków kolory będą odpowiadać barwie twojego śladu dymnego.
  • Podnoszenie łupów.
  • Otwieranie pakietów Apex.
  • Strzelanie i odnoszenie obrażeń.
  • Kolory, które powiadomią cię za pomocą rozbłysku, że twoja zdolność specjalna jest gotowa do użycia.
  • To jeszcze nie wszystkie funkcje!

Apex Legends – informacje o przedsezonowej aktualizacji nr 02 (19.02.2019)

Spoiler

 

Aktualizacja jest już dostępna na WSZYSTKICH PLATFORMACH. Oto szczegóły:

  • Naprawiono błędy związane z zawieszaniem się gry na PS4.
    • Rozwiązano problemy związane z wolną pracą kart graficznych.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra zawieszała się przez zbyt wczesne wciśnięcie przycisku podczas ładowania.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze czasami poruszali się zbyt wolno po opatrzeniu przez towarzysza.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra zawieszała się podczas używania zdolności Mirage'a.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra zawieszała się na Xbox One, jeśli gracz używał epickich skórek Gibraltara.

Apex Legends – informacje o przedsezonowej aktualizacji nr 01 (13.02.2019)

Spoiler

WALENTYNKI

  • Dodano symbol sztandaru „Powrót do życia”:Opatrz członka oddziału między 13 a 19 lutego, by zdobyć ten ograniczony czasowo symbol.
  • Do sklepu dodano walentynkowe przedmioty kosmetyczne. Nowe przedmioty będą dostępne w sklepie tylko od 13 do 19 lutego!
    • Epicka skórka „Prosto w serce” na broń Longbow DMR
    • Ramka sztandaru „Miłość do rywalizacji” dla Pathfindera

STABILNOŚĆ / BŁĘDY / WYDAJNOŚĆ / JAKOŚĆ ROZGRYWKI

  • Szereg usprawnień i poprawek interfejsu.
  • Wydłużono limit czasu oczekiwania, przez który gra zawieszała się na komputerach z wolniejszymi dyskami twardymi.
  • Rozwiązano szereg problemów związanych ze stabilnością klienta i serwera.
  • Naprawiono lukę, która pozwalała na kopiowanie przedmiotów w ekwipunku.
  • Rozwiązano szereg problemów ze stabilnością i wydajnością.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy pierwszym połączeniu z lobby wyświetlał się szary ekran.
  • Naprawiono błąd, przez który wszyscy znajomi na liście mieli status „offline” i wyświetlana była informacja, wg której nie mogli dołączyć do grupy.
  • Skrócono czas obecności klonów Oka Wszechojca o 1 sekundę (Bloodhound).

SPRZĘT

  • Gwiazda energetyczna od teraz wyświetla wskaźnik ostrzegający o granacie.

KRÓLEWSKI KANION

  • Rozwiązano szereg błędów związanych z mapą (z dziurami, w które można było wpaść, i z obszarami, w których można było utknąć) i usprawniono wiele innych elementów.

PAKIET ROZGRYWKI PLAYSTATION PLUS

  • Zaktualizowano grafiki w Pakiecie Rozgrywki Playstation Plus (skórka na broń Flatline i sztandar) oraz zmieniono nazwę „Zew oceanu”. Zmiany te dotyczą również wszystkich graczy, którzy już zdobyli powyższe skórki.

Przed nami wciąż wiele pracy. Chcemy was zapewnić, że zdajemy sobie sprawę z waszej frustracji spowodowanej rozłączeniami i zawieszaniem się gry. Nie ustajemy w staraniach, by poprawić stabilność i wydajność oraz umożliwić grę jak największej liczbie osób.

Źródło

 

(4 062 wyświetleń)
Kto dodał ten temat do Ja też