Szczegółowe omówienie cech rozgrywki w grze FIFA 20

autor: EA_Kuba
Odpowiedz

Pierwszy Wpis

Szczegółowe omówienie cech rozgrywki w grze FIFA 20

Community Manager

Czołem, miłośnicy serii FIFA!

Dzisiaj omówimy bliżej część z już zapowiedzianych (a także kilka niezapowiedzianych) cech rozgrywki, które pojawią się w grze FIFA 20.
Oprócz rozwiązania paru bolączek zgłaszanych przez graczy w sezonie FIFA 19 – o czym już pisaliśmy tutaj i tutaj – wiele nowości wprowadzanych do gry FIFA 20 powstało na bazie dodatkowych opinii zebranych od wielu różnych graczy, w tym od uczestników programu Game Changers, zawodowców, członków forum i z różnych innych źródeł.

Wszystkie nowe funkcje czerpią z doświadczeń wcześniejszych odsłon serii i z uwag nadsyłanych przez graczy. Ich celem jest zwiększenie realizmu rozgrywki, inteligencji wirtualnych piłkarzy i emocji czerpanych z rozgrywania kolejnych spotkań. Pamiętajcie, że opisujemy tu zamierzone funkcjonowanie poszczególnych funkcji. Po premierze gry będziemy na bieżąco monitorowali działanie wszystkiego.

 

 

Pojedynki jeden na jednego

Jednym z najważniejszych aspektów rozgrywki, które chcemy poprawić w grze FIFA 20, są pojedynki jeden na jednego. W prawdziwej piłce właśnie takie sytuacje najbardziej zapadają w pamięć i dlatego chcieliśmy je dodatkowo uwidocznić w naszej produkcji.

W związku z przebudową systemu ustawiania się w FIFA 20 piłkarze powinni częściej wdawać się w pojedynki na całym boisku. Zarówno zawodnik prowadzący piłkę, jak i jego rywal będą mieli więcej czasu i miejsca na zaplanowanie działań i popisanie się swoimi umiejętnościami – czy to skrzydłowy usiłujący minąć obrońcę, czy cofnięty pomocnik doskakujący do groźnego napastnika – to takie sytuacje mogą przynieść rozstrzygnięcie nawet najbardziej wyrównanego meczu.

 

 

 

Dodatkowo chcemy, żeby rozgrywka w grze FIFA 20 opierała się na czytaniu gry i przewidywaniu rozwoju sytuacji, a nie tylko reagowaniu na to, co robi przeciwnik. Najważniejsze są strategia i znajomość piłki nożnej.

Aby to osiągnąć, skoncentrowaliśmy się na czterech najważniejszych aspektach: odległości między piłkarzami, ruchu, płynnym przebiegu meczu i dostępnych narzędziach.

  • Odległości i ruch: Gruntownie przebudowaliśmy system ustawiania się piłkarzy sterowanych przez SI, tak aby uwydatnić działania podejmowane przez graczy. Zawodnicy powinni się zachowywać w sposób bardziej realistyczny, pilnować odległości na boisku i reagować adekwatnie do danej sytuacji. Aby wyeliminować niepotrzebne ruchy piłkarzy i nerwowość rozgrywki, teraz piłkarze będą pilnować ustawienia i pozycji, a także starać się przewidzieć następny ruch przeciwnika, zamiast po prostu biec w jego kierunku. Jednocześnie nadal będą w dogodnych okolicznościach wybiegać do przodu i oferować wsparcie w rozegraniu ataku.
  • Przebieg spotkania: Dążyliśmy do osiągnięcia spokojniejszego i bardziej zorganizowanego rozgrywania akcji, przy jednoczesnym zachowaniu szybkości reakcji na polecenia gracza i sprawności w operowaniu piłką. Gracze będą mieli więcej czasu na analizę sytuacji na boisku i zaplanowanie kolejnych działań, co zwiększy wagę taktycznej obrony, ale też jednocześnie piłkarze będą szybciej reagowali na wydawane polecenia, co pozwoli lepiej niż dotąd urywać się obrońcom.
  • Narzędzia: Wypracowanie pojedynku jeden na jednego było krokiem pierwszym. Drugim jest wyposażenie obu stron w narzędzia umożliwiające rozstrzygnięcie takiego starcia. Wśród nich znajdują się:
    • nowy system poruszania się z piłką na boki,
    • kontrolowany odbiór,
    • system zwinnej kontroli tempa.
    • Nowe polecenia:
  • Podbite niskie podanie: X+X / A + A
  • Podbite niskie podanie prostopadłe: △+△ / Y + Y
  • Mocne podanie prostopadłe górą: L1 +R1 +  / LB + RB + Y
  • Powolny drybling: L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
  • Przygotowanie do uderzenia: R1 + RS w wybranym kierunku (przytrzymaj) / RB + RS w wybranym kierunku (przytrzymaj)
  • Poruszanie się z piłką na boki: L1 +LS / LB + LS
  • Poruszanie się z piłką na boki (z zablokowaniem kierunku, w którym zwrócony jest piłkarz): L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
  • Przechwyt dośrodkowania przez bramkarza:  / Y +  / Y (przytrzymaj)

Decydujące chwile

Jak już wspomnieliśmy, aby móc tworzyć w meczach emocjonujące sytuacje, musieliśmy dać graczom narzędzia do ich rozstrzygania.

 

 

Jedną z największych zmian było zwiększenie szybkości reagowania piłkarzy na wydawane polecenia. Stworzyliśmy nowy system, który daje graczom możliwość zmiany decyzji w ostatniej chwili przy podawaniu, strzelaniu i przyjmowaniu piłki. Podczas gdy do tej pory ewentualne działania zostałyby wykonane zbyt późno, aby przyniosły zamierzony efekt, w grze FIFA 20 opóźnienie między wydaniem polecenia na kontrolerze a reakcją zawodnika będzie minimalne.

Rozszerzyliśmy też system aktywnego prowadzenia piłki z gry FIFA 19 na system panowania nad futbolówką, aby pozwolić zawodnikom wykorzystywać swoją zwinność i szybkość przy dopadaniu do piłki. Poprawie ulegnie też kierunek, w którym zwrócony jest piłkarz, pierwszy kontakt z piłką oraz płynność kolejnych działań.

Gracze będą mogli korzystać z następujących narzędzi:

  • Poruszanie się z piłką na boki: Piłkarze poruszają się na boki szybko i zwinnie. Jeśli przytrzymasz L1/LB, zyskasz bardziej precyzyjną kontrolę nad ruchami zawodnika. W ten sposób możesz poruszać się na różne sposoby, nagle zmieniać kierunek lub odciągnąć rywala z jego pozycji, po czym minąć go nagłym zrywem. Dodaliśmy też możliwość zablokowania kierunku, w którym zwrócony jest piłkarz (zamiast domyślnego obracania się zawsze w stronę bramki). To da jeszcze większą kontrolę nad zachowaniem swoich zawodników.
    • L1/LB – Poruszanie się z piłką na boki
    • L1+R1/LB+RB – Poruszanie się z piłką na boki (z zablokowaniem kierunku, w którym zwrócony jest piłkarz)

 

Kontrolowany odbiór: Przebudowany system premiujący ręczny odbiór poprzez dopilnowanie, żeby w zdecydowanej większości przypadków próba odbioru przynosiła jak największą korzyść dla drużyny. Obrońcy będą skuteczniej odzyskiwali posiadanie piłki poprzez wybicie jej w stronę kolegi drużyny, żeby móc od razu zacząć konstruować atak. Żeby dodatkowo nagrodzić ręczne sterowanie obroną ten system także minimalizuje występowanie przypadków, kiedy to napastnik pozostaje przy piłce pomimo udanego odbioru. Kładziemy większy nacisk na siłę obrońcy, a także poprawiliśmy animacje utraty równowagi związanej z próbą odbioru.

  • O / B – Odbiór tradycyjny; O / B [przytrzymaj] – Zdecydowany odbiór
  • Zmiana będzie mniej widoczna przy wślizgach, ponieważ te są wykonywane od razu po naciśnięciu przycisku.

 

Podobnie jak w prawdziwych meczach, czasem piłka odbije się z powrotem do napastnika, aczkolwiek takie sytuacje będą zdecydowanie rzadsze.

  • Zwinna kontrola tempa: Odświeżyliśmy system ręcznej kontroli tempa, dzięki czemu piłkarze będą podążać za rywalem zwinniej, a także będą sprawniej reagowali na wydawane polecenia. Obrońcy sterowani przez gracza będą dzięki temu lepiej blokować strzały i odcinać przeciwników od podań. Naszym celem było zachęcenie graczy do ręcznego sterowania obrońcami i przewidywania, co zrobi rywal.
    • L2/LT – Powolna kontrola tempa
    • L2/LT + R2/RT – Szybka kontrola tempa
  • Pewne wykończenie: Poprawiliśmy powtarzalność strzałów w sytuacji sam na sam z bramkarzem i zwiększyliśmy skuteczność uderzeń oddawanych z niewielkiej odległości. Opisaliśmy to w poprzednim artykule dotyczącym rozgrywki.

 

Przygotowanie do uderzenia: To jest zupełnie nowa mechanika debiutująca w grze FIFA 20. Gracze mogą z niej korzystać, żeby przygotować sobie podanie lub strzał i w ten sposób poprawić jego dokładność. Jeśli wszystko zostanie zrobione prawidłowo, rezultaty potrafią być imponujące. Jednakże potrzebne jest trochę wolnego miejsca; jeśli w pobliżu znajduje się rywal, może łatwo przejąć piłkę. To także stwarza nowe możliwości wywodzenia przeciwnika w pole poprzez zmylenie go co do naszych zamiarów.

  • R1/RB + RS (w kierunku) – Przygotowanie do podania/strzału

 

 

Fizyka piłki

 

Żeby jeszcze bardziej zwiększyć realizm meczów, całkowicie przebudowaliśmy system zachowania piłki, tak aby odwzorować jej ruchy zgodnie z prawami fizyki, włącznie z kozłami, rotacją i trajektorią lotu. Ten ulepszony system daje nam możliwość programowania różnych zachowań różnych piłek. Szerzej omówimy to przy okazji artykułu o rozgrywce w trybie VOLTA FOOTBALL, który opublikujemy bliżej premiery gry FIFA 20.

Nowa fizyka skutkuje bardziej realistycznymi podaniami z rotacją i naturalną trajektorią piłki, która często będzie się odbijała od ziemi po kontakcie z piłkarzem, a także będzie lekko podskakiwała po każdym zetknięciu się z ziemią, co wpłynie na trajektorię podań i przyjmowanie futbolówki. Efekt ten będzie szczególnie widoczny przy mocnych i nieudanych podaniach, co ma odzwierciedlać trudność w dokładnym dogrywaniu piłki. Na zachowanie futbolówki będzie również wpływał stopień zużycia murawy. W im gorszym stanie będzie boisko, tym mocniej i bardziej nieregularnie piłka będzie się od niego odbijała.

Nowy system fizyki poprawia również trajektorie strzałów. Częściej będzie się widziało piłkę wznoszącą się, opadającą, skręcającą w powietrzu i ogólnie lecącą po ciekawszych trajektoriach niż wcześniej. Wszystkie rodzaje strzałów będą zależały od nadanej rotacji, siły kopnięcia, kąta uderzenia i atrybutów strzelającego.

Przebudowa stałych fragmentów gry

Kolejnym obszarem, na którym skupiliśmy nasze wysiłki, były stałe fragmenty gry. Dostaliśmy mnóstwo uwag na temat nieprzewidywalności i braku powtarzalności rzutów wolnych. Dlatego właśnie włożyliśmy bardzo dużo wysiłku w przebudowanie całego systemu na potrzeby gry FIFA 20.

 

Nowy system podzieliliśmy na pięć obszarów. Są to celowanie, ustawienie piłkarza, siła kopnięcia, rotacja i wyczucie czasu.

  • Celowanie: Pierwszym krokiem było zaprojektowanie nowej mechaniki wymierzania strzału. Teraz w bramce pojawi się celownik, który będzie można przesuwać.
  • Ustawienie piłkarza: Zamiast powolnego obchodzenia piłki w poszukiwaniu dogodnej pozycji do rozpoczęcia rozbiegu, wychylenie prawego drążka w lewo lub w prawo spowoduje przeskok między trzema dostępnymi pozycjami: boczną, normalną i na wprost. Każda daje inną premię do uderzenia. Ustawienie z boku zwiększa rotację przy uderzeniach wewnętrzną częścią stopy, zaś rozbieg w linii prostej – przy uderzeniach częścią zewnętrzną. Pozycja normalna równoważy oba efekty.
  • Siła kopnięcia: Podczas gdy wysokość lotu piłki zależy od położenia celownika, o kształcie trajektorii decyduje siła uderzenia. Uderzenie z niewielką siłą będzie przypominało strzał finezyjny (piłka zakręcająca), podczas gdy po mocnym kopnięciu piłka poleci szybciej i po bardziej płaskim łuku. Wycelowanie strzału w dolne partie bramki da priorytet strzałom po ziemi, co umożliwi posłanie piłki pod skaczącym murem.
  • Rotacja: Po ustaleniu siły uderzenia, ale jeszcze w trakcie rozbiegu, można nadać piłce odpowiednią rotację. Aby uzyskać konkretny jej rodzaj, trzeba wykonać prawym drążkiem stosowny ruch, jak to pokazaliśmy poniżej. Szybkość i dokładność ruchu gałką decyduje o tym, jak silna będzie rotacja. 
  • Wyczucie czasu: W nowym systemie rzutów wolnych można też wykorzystać mechanikę precyzyjnego wykończenia. Jeśli gracz naciśnie przycisk strzału ponownie w chwili faktycznego kopnięcia piłki, uderzenie będzie bardziej precyzyjne, a futbolówce zostanie nadana większa rotacja. Jeśli jednak przycisk zostanie naciśnięty w niewłaściwym momencie, strzał będzie o wiele bardziej niecelny.


Poprawiliśmy też sposób wykonywania rzutów karnych z wykorzystaniem tej samej mechaniki celowania, siły i wyczucia czasu co przy rzutach wolnych. Największą różnicą jest brak możliwości zmiany pozycji wyjściowej czy dodania rotacji prawym drążkiem. Inaczej jednak niż przy rzutach wolnych tutaj można przesuwać celownik w trakcie rozbiegu i na przykład w ostatniej chwili wycelować w drugi róg bramki.

Poza opisanymi powyżej zmianami poprawiliśmy też animacje uderzeń z rzutów wolnych i karnych, a także dodaliśmy kilka nowych charakterystycznych rozbiegów i animacji popularnych piłkarzy. Dodatkowo usunęliśmy możliwość podchodzenia murem, o co nas prosili gracze. Wszystkie te zmiany mają na celu uzyskanie bardziej realistycznych i bardziej satysfakcjonujących stałych fragmentów gry.

Inne zmiany

Opisane powyżej modyfikacje i nowości to niejedyne zmiany w rozgrywce w grze FIFA 20. Podczas gdy niektóre zmiany są bardzo drobne i nie będą widoczne na pierwszy rzut oka, wszystkie wpisują się w nasz cel osiągnięcia sytuacji, w której gracze będą raczej przewidywali działania przeciwnika, niż jedynie na nie reagowali.

Poniżej znajdziecie kilka z nich:

  • Przechwytywanie dośrodkowań przez bramkarza: Naciśnij /Y + /Y i przytrzymaj, a bramkarz wybiegnie z bramki na jedenasty metr, żeby wyłapać nadlatujące dośrodkowanie. Chociaż to zwiększa szansę przechwycenia centry, jednocześnie stwarza ryzyko, że rywal jednak dojdzie do piłki bez bramkarza na linii bramkowej.
  • Sędziowie w meczu: Sędziowie będą teraz „przenikalni”, żeby nie wpływać na przebieg spotkania – nie powinni się zderzać z zawodnikami, ani piłka nie powinna się od nich odbijać.
  • Lepsze bloki: Poprawki mające na celu zmniejszenie liczby nieudanych bloków, w tym dodanie nowych animacji.
  • Podbite podania: Możliwość posłania podania nieco ponad ziemią (przy podaniach zwykłych i prostopadłych) poprzez dwukrotne naciśnięcie przycisku. Pisaliśmy o tym w pierwszym artykule.
  • Przełączanie względem piłki: Nowa opcja przełączania między piłkarzami przy użyciu prawego drążka. Teraz można wybrać przełączanie względem położenia piłki, zamiast względem pozycji rywala. W ten sposób można się skoncentrować na locie futbolówki.
  • Usunięcie „dryblingu bez dotykania piłki”: Zdecydowaliśmy się na to, żeby uniknąć konfliktów z pozostałymi mechanikami, a przede wszystkim żeby móc bez problemu wprowadzić system przygotowania do uderzenia. O to również wielokrotnie prosili nas gracze.
  • Wczesne zablokowanie adresata podania: Nowe ustawienia kontrolera pozwalają blokować adresata podania wcześniej niż później (co jest zachowaniem domyślnym). W ten sposób gracz może potem wychylić lewy drążek w innym kierunku po rozpoczęciu animacji bez zmiany miejsca, w które zostanie posłana piłka. Z kolei późne blokowanie adresata pozwala w ostatniej chwili zmienić zdanie i zagrać futbolówkę do kogo innego.
  • Gestykulacja przy wznowieniu gry: Dzięki tej nowej funkcji i nowym animacjom teraz można wyrazić swoje emocje podczas dowolnego wznowienia gry od środka. Gesty są przypisane do kierunków wychylenia prawego drążka:
    • w górę = gniewna gestykulacja w stronę rywala
    • w dół = gniewna gestykulacja w stronę kolegów z zespołu
    • w lewo = pozytywna gestykulacja w stronę rywala
    • w prawo = pozytywna gestykulacja w stronę kolegów z zespołu
      (Ta funkcja pozwala tylko okazać swoje emocje i nie ma żadnego wpływu na rozgrywkę).
  • Walki o luźną piłkę: Rozwiązaliśmy szereg problemów z walkami o luźną piłkę, zwłaszcza w sytuacji, kiedy piłka zostanie wypuszczona przez zawodnika lub mu odskoczy, dając większą przewagę piłkarzowi prowadzącemu futbolówkę.
  • Wspomaganie blokowania podań: Włączenie tej funkcji wpłynie tylko na zawodnika kontrolowanego przez gracza, a nie na piłkarzy sterowanych przez SI. W ten sposób użytkownik zyska większy wpływ na automatyczne blokowanie podań. To kolejna zmiana, o którą prosili nas gracze.
  • Nowe sztuczki: Dodaliśmy podwójną piętkę w poprzek toru ruchu, zwód i nagły zryw, podwójne przetaczanie piłki podeszwą oraz popisową ruletkę. Zgranie piętą i obrót oraz przetoczenie piłki w tył i sombrero teraz trzeba wykonać jako połączenie dwóch oddzielnych sztuczek.
  • Nowie cieszynki i animacje służące zarówno powiększeniu naszej biblioteki zachowań piłkarzy z prawdziwych boisk i odświeżeniu strony wizualnej gry, jak również lepszemu odwzorowaniu ruchów zawodników i ich reakcji na wydarzenia na boisku.

 

Pragniemy podziękować za Wasze nieustające wsparcie i regularne nadsyłanie swoich opinii. Zamierzamy regularnie informować o tym, jak uwzględniamy je w pracach nad grą, a także prowadzić nieustanny dialog na temat kierunku rozwoju serii.

Zespół pracujący nad rozgrywką w grze FIFA oraz Gabriel Zaro

Więcej szczegółowych artykułów autorstwa członków zespołu pracującego nad grą FIFA znajdziesz na stronie Na wirtualnym boisku.

Wiadomość 1 z 1 (2 311 wyświetleń)

ea-help-promo-2

Masz problem z połączeniem z grą?

Jeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.

Rozwiązywanie problemów z połączeniem

fifa-20-player-splash

Zabezpiecz swoje konto FIFA

Włącz weryfikację logowania, aby chronić swoje dane i uzyskać dostęp do aplikacji FUT Web App.

Zobacz więcej w centrum pomocy EA