Rif.: Can che abbaia… morde eccome - Parte 4

da EA_Rigel
Rispondi

Post originale

Soluzione accettata

Can che abbaia… morde eccome - Parte 4

★★★★★ Newbie

Buongiorno, segnalo un bug per la missione “Can che abbaia… morde eccome” Parte 4. Non riesco a far terminare  la missione per gli abitanti “FAI IN MODO CHE GLI ABITANTI DI SPRINGFIELD GUARDINO TUTTO IN TV”. In pratica si raccolgono soldi ed esperienza, ma é come se i personaggi stessero ancora facendo quell’azione. É come se si fosse creato un loop senza fine. Altri hanno questo problema? Grazie mille. 

Messaggio 1 di 7 (1.464 Visualizzazioni)
Rispondi
0 Kudos

Soluzione accettata

Rif.: Can che abbaia… morde eccome - Parte 4

[ Modificato ]
Hero

@ADL18 capita spesso!
Per sbloccare il loop e liberare i personaggi basta mettere momentaneamente nell'inventario, l'edificio o la decorazione dove sono bloccati!
Non appena liberi, potrai rimettere l'oggetto al suo posto!
Esistono alcuni casi dove questo non è possibile, come casa Simpson o le fabbriche di Heights, perchè l'oggetto non è immagazzinabile; in questi casi , per rompere il loop e liberare tutti, basta immagazzinare momentaneamente almeno un personaggio.
COME?
Molti personaggi sono legati ad un edificio o decorazione, ricevuta al momento del loro acquisto o sblocco; mettendo nell'inventario questo oggetto , immagazzineremo automaticamente anche il personaggio a lui associato, liberandolo dalle attività in cui era impegnato e, nel nostro caso, aprendo il loop.
Per farti qualche esempio: archiviando la taverna di Boe, archivieremo Marge e Boe, con la casa sull'albero archivieremo Bart, APU è legato al primo KEM, il sindaco Quimby al municipio e il capitano Winchester alla stazione di polizia.
Sono solo alcuni esempi, perché moltissimi personaggi sono legati ad un loro edificio e in alcuni casi ad una decorazione (come la principessa Penelope alla giostra).
Individua dunque dove sono bloccati e prova prima ad inventariare quell'oggetto; se non puoi, individua almeno uno dei personaggi coinvolti e metti il suo edificio in archivio; vedrai che questo sbloccherà il loop!
Se hai ancora problemi, siamo qui...
Buon gioco!

________________________________________________

NEVER FEAR, BAFAN IS HERE!

[Bafan The Wolfman]



CCP Hero Banner

Vedi nella discussione

Messaggio 2 di 7 (1.422 Visualizzazioni)

Tutte le risposte

Rif.: Can che abbaia… morde eccome - Parte 4

[ Modificato ]
Hero

@ADL18 capita spesso!
Per sbloccare il loop e liberare i personaggi basta mettere momentaneamente nell'inventario, l'edificio o la decorazione dove sono bloccati!
Non appena liberi, potrai rimettere l'oggetto al suo posto!
Esistono alcuni casi dove questo non è possibile, come casa Simpson o le fabbriche di Heights, perchè l'oggetto non è immagazzinabile; in questi casi , per rompere il loop e liberare tutti, basta immagazzinare momentaneamente almeno un personaggio.
COME?
Molti personaggi sono legati ad un edificio o decorazione, ricevuta al momento del loro acquisto o sblocco; mettendo nell'inventario questo oggetto , immagazzineremo automaticamente anche il personaggio a lui associato, liberandolo dalle attività in cui era impegnato e, nel nostro caso, aprendo il loop.
Per farti qualche esempio: archiviando la taverna di Boe, archivieremo Marge e Boe, con la casa sull'albero archivieremo Bart, APU è legato al primo KEM, il sindaco Quimby al municipio e il capitano Winchester alla stazione di polizia.
Sono solo alcuni esempi, perché moltissimi personaggi sono legati ad un loro edificio e in alcuni casi ad una decorazione (come la principessa Penelope alla giostra).
Individua dunque dove sono bloccati e prova prima ad inventariare quell'oggetto; se non puoi, individua almeno uno dei personaggi coinvolti e metti il suo edificio in archivio; vedrai che questo sbloccherà il loop!
Se hai ancora problemi, siamo qui...
Buon gioco!

________________________________________________

NEVER FEAR, BAFAN IS HERE!

[Bafan The Wolfman]



CCP Hero Banner

Messaggio 2 di 7 (1.423 Visualizzazioni)

Rif.: Can che abbaia… morde eccome - Parte 4

Community Manager

Ringraziamo @Bafanc per la sua (al solito Wink) eccellente risposta, e @ADL18, facci pure sapere se il tuo problema sia stato risolto (o meno Fingers crossed)!

Rigel.png


Una mia risposta ti è stata utile? Accettala come soluzione! Non rispondo ai messaggi privati, ma per contatti diretti l'Assistenza Clienti si trova
QUI!
Was a solution I suggested useful? Please accept it as a solution!
I do not reply to DMs, but please feel free to contact EA Help from
HERE!

Messaggio 3 di 7 (1.373 Visualizzazioni)

Rif.: Can che abbaia… morde eccome - Parte 4

Community Manager

Non essendoci state ulteriori repliche al momento, procediamo con l'accettare la soluzione proposta.

In questo modo, se altri giocatori avessero una simile problematica, il post sarà più facilmente trovabile.

 

Rimaniamo sempre a disposizione, però, se ulteriori suggerimenti fossero richiesti Star!

Rigel.png


Una mia risposta ti è stata utile? Accettala come soluzione! Non rispondo ai messaggi privati, ma per contatti diretti l'Assistenza Clienti si trova
QUI!
Was a solution I suggested useful? Please accept it as a solution!
I do not reply to DMs, but please feel free to contact EA Help from
HERE!

Messaggio 4 di 7 (1.305 Visualizzazioni)

Rif.: Can che abbaia… morde eccome - Parte 4

★★★★★ Newbie

Grazie mille. Problema risolto ☺️


@Bafanc  ha scritto:

@ADL18capita spesso!
Per sbloccare il loop e liberare i personaggi basta mettere momentaneamente nell'inventario, l'edificio o la decorazione dove sono bloccati!
Non appena liberi, potrai rimettere l'oggetto al suo posto!
Esistono alcuni casi dove questo non è possibile, come casa Simpson o le fabbriche di Heights, perchè l'oggetto non è immagazzinabile; in questi casi , per rompere il loop e liberare tutti, basta immagazzinare momentaneamente almeno un personaggio.
COME?
Molti personaggi sono legati ad un edificio o decorazione, ricevuta al momento del loro acquisto o sblocco; mettendo nell'inventario questo oggetto , immagazzineremo automaticamente anche il personaggio a lui associato, liberandolo dalle attività in cui era impegnato e, nel nostro caso, aprendo il loop.
Per farti qualche esempio: archiviando la taverna di Boe, archivieremo Marge e Boe, con la casa sull'albero archivieremo Bart, APU è legato al primo KEM, il sindaco Quimby al municipio e il capitano Winchester alla stazione di polizia.
Sono solo alcuni esempi, perché moltissimi personaggi sono legati ad un loro edificio e in alcuni casi ad una decorazione (come la principessa Penelope alla giostra).
Individua dunque dove sono bloccati e prova prima ad inventariare quell'oggetto; se non puoi, individua almeno uno dei personaggi coinvolti e metti il suo edificio in archivio; vedrai che questo sbloccherà il loop!
Se hai ancora problemi, siamo qui...
Buon gioco!


 

Messaggio 5 di 7 (1.271 Visualizzazioni)

Rif.: Can che abbaia… morde eccome - Parte 4

★★★★★ Newbie
@EA_Rigel Problema risolto 💪 Grazie mille @Bafanc
Messaggio 6 di 7 (1.270 Visualizzazioni)

Rif.: Can che abbaia… morde eccome - Parte 4

Community Manager

Grazie a te per la gentile conferma, siamo molto felici di leggere che il problema si sia risolto!

 

Buon divertimento con la tua Springfield Star!

Rigel.png


Una mia risposta ti è stata utile? Accettala come soluzione! Non rispondo ai messaggi privati, ma per contatti diretti l'Assistenza Clienti si trova
QUI!
Was a solution I suggested useful? Please accept it as a solution!
I do not reply to DMs, but please feel free to contact EA Help from
HERE!

Messaggio 7 di 7 (1.250 Visualizzazioni)

ea-promo

Mantieni al sicuro il tuo account

Ci assicureremo della tua identità inviandoti un codice per i tuoi dispositivi di fiducia.

Scopri altro su Verifica d'accesso in Aiuto EA

ea-help-promo-2

Riscontri problemi a connetterti al tuo gioco?

Prova prima queste procedure per risolvere eventuali problemi che potresti avere quando ti connetti a un gioco EA.

Procedure per la risoluzione dei problemi di connessione