Артефакты при использовании DX11

по Happy_Hunter89
Ответить

Изначальное сообщение

Highlighted

Артефакты при использовании DX11

★ Apprentice

У кого ни будь есть одни и те же небольшие артефакты при использовании DX 11? На карте Аррас мерцают тени на траве, особенно видно когда в танке, на танковом шквале артефакты на почве, проявляется когда карта под воздействием игроков начинает изменяться. С самого начала раунда может не быть. На других картах к концу раунда на почве небольшие квадраты такого же вида когда на танке.

 

https://www.youtube.com/watch?v=x9tVlvoIMwU

https://www.youtube.com/watch?v=4AL8m9nBmKw

https://www.youtube.com/watch?v=hWGs1lLNfv0

 

При включении DX12 артефакты пропадают, но начинается вот такое.

 

https://www.youtube.com/watch?v=p2rPTRxqgVI&feature=youtu.be

 

 

Сообщение 1 из 8 (1 273 просмотров)
Ответить
0 баллов

Re: Артефакты при использовании DX11

★★★★★ Expert
@Happy_Hunter89 процессу игры не мешает и ладно)
Я на такое даже внимания не обращаю.
Хотя такой фигни, как на видео-3, у меня точно нет.
Играю на дх11, так как на дх12 подлагивания бывают.
Сообщение 2 из 8 (1 258 просмотров)

Re: Артефакты при использовании DX11

Hero

Часто такое бывает когда видеопамять работает не на стоковой частоте, или когда пдкручиваются видеонастройки игры вручную через файлы конфига или в профиле игры в видеодрайвере...

Сообщение 3 из 8 (1 219 просмотров)

Re: Артефакты при использовании DX11

[ Изменено ]
★ Apprentice

@MADrag0nПереразгон видеопамяти это чёрные, хаотичные полосы. Здесь же проблемы в одних и тех же местах. Настройки вне игры нигде не подкручивал. Видеокарта в стоке, но если разогнать и тестировать во всём чём только можно - всё нормально. Это либо индусы из нвидии, либо дайс. 

Сообщение 4 из 8 (1 186 просмотров)
Ответить
0 баллов

Re: Артефакты при использовании DX11

Hero

@Happy_Hunter89 

О нестабильной работе видеопамяти свидетельствуют графические артефакты, которые могут быть очень разного характера.

В остальном соглашусь. То, что проблема в одних и тех же местах, может указывать на проблему ПО, но, например, то, что в начале раунда их нет, а в конце они появляются, может говорить о проблеме с видеопамятью... Так что тут сразу не понять, что к чему...

Сообщение 5 из 8 (1 147 просмотров)

Re: Артефакты при использовании DX11

[ Изменено ]
★ Apprentice

@MADrag0nПроблемы перегрева и переразгона - чёрные и хаотичные арты. Иных проблем даже в теории не может быть т.к. есть игры жрущие гораздо больше памяти и греющие куда как сильней всю карту. Проблема бы вылезла. Про конец раунда я писал про другие карты. Про самые жёсткие я писал в самом начале их может не быть, а появляются они буквально сразу после первых стычек.  Так что здесь аналогию как то не провести. 

Сообщение 6 из 8 (1 145 просмотров)
Ответить
0 баллов

Re: Артефакты при использовании DX11

@Happy_Hunter89 

Можно полюбопытствовать характеристики вашего ПК? Скрин настроек игры, если можно.


«Hero» это статус, а не должность.


CCP Hero Banner - Blue.png

Сообщение 7 из 8 (1 125 просмотров)
Ответить
0 баллов

Re: Артефакты при использовании DX11

★ Apprentice
@Pioneer_from_ua Можно конечно. Ryzen 1600\ 4x8 Gb ram 2666\ b450\ gtx1080 ti strix\ corsair rm 650\ Настройки стандартная ультра при дх 11.

GstAudio.Announcer_Voice 0
GstAudio.AudioLanguage 0
GstAudio.AudioQuality 1
GstAudio.CarRadio 0
GstAudio.DialogueVolume 0.700000
GstAudio.InGameAnnouncer_OnOff 1
GstAudio.MicrophoneVolume 0.500000
GstAudio.MusicVolume 1.000000
GstAudio.MyTeamSpeaksMyLanguage 0
GstAudio.SoundSystemSize 20
GstAudio.StereoMode 2
GstAudio.SubtitlesTextSize 1
GstAudio.VOIPVolume 0.500000
GstAudio.VOLanguage 0
GstAudio.VOSubtitles 1
GstAudio.VoipMode 0
GstAudio.VoipOn 1
GstAudio.VoipVolumeReduce 1
GstAudio.Volume 1.000000
GstAudio.YourSoundSystem 0
GstRender.AmbientOcclusion 2
GstRender.AnisotropicFilter 4
GstRender.AntiAliasingDeferred 2
GstRender.AntiAliasingPost 1
GstRender.Brightness 0.500000
GstRender.ChromaticAberration 1
GstRender.ClampGpuMemory 1
GstRender.ColorBlindCustomColorEnemy 190/55/50/255/2.0/0.583/0.470/1.0
GstRender.ColorBlindCustomColorNeutral 77/77/77/255/0/0.0/0.30/1.0
GstRender.ColorBlindCustomColorSquad 75/155/45/255/104.0/0.551/0.392/1.0
GstRender.ColorBlindCustomColorSquadMember1 176/44/207/255/288.6.0/0.65/0.49/1.0
GstRender.ColorBlindCustomColorSquadMember2 20/142/216/255/202.65/0.83/0.46/1.0
GstRender.ColorBlindCustomColorSquadMember3 95/228/54/255/105.86/0.76/0.55/1.0
GstRender.ColorBlindCustomColorSquadMember4 219/143/52/255/32.7/0.7/0.53/1.0
GstRender.ColorBlindCustomColorTeam 65/120/200/255/216/0.55/0.519/1.0
GstRender.ColorBlindMode 0
GstRender.ConsoleAntiAlias 1
GstRender.Contrast 0.500000
GstRender.CyclicCrashPrevention 0
GstRender.DLSSEnabled 0
GstRender.DisplayMappingHdr10PeakLuma 1000.000000
GstRender.Dx12AutoDetect 0
GstRender.Dx12Enabled 0
GstRender.Dx12KillSwitch 0
GstRender.DxREnabled 0
GstRender.EffectsQuality 3
GstRender.Enlighten 1
GstRender.FieldOfViewScaleADS 0
GstRender.FieldOfViewVertical 55.000000
GstRender.FieldOfViewVerticalVehicle 55.000000
GstRender.FilmGrain 1
GstRender.FullscreenEnabled 1
GstRender.FullscreenMode 0
GstRender.FullscreenRefreshRate 60.000000
GstRender.FullscreenScreen 0
GstRender.FutureFrameRendering 1
GstRender.HighDynamicRange 1
GstRender.HighDynamicRangeMode 0
GstRender.HighResUIScaleFactor 0.500000
GstRender.LensDistortion 1
GstRender.LightingQuality 3
GstRender.MaxVariableFps 4
GstRender.MeshQuality 3
GstRender.MotionBlur 0.500000
GstRender.MotionBlurEnabled 1
GstRender.OptionHudBackgroundOpacity 0.500000
GstRender.OverallGraphicsQuality 5
GstRender.PostProcessQuality 3
GstRender.RaytraceReflectionQuality 3
GstRender.ResolutionHeight 1080
GstRender.ResolutionHertz 60.000000
GstRender.ResolutionScale 1.000000
GstRender.ResolutionWidth 2560
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 1.000000
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 1.000000
GstRender.ShaderQuality 2.000000
GstRender.ShadowQuality 2
GstRender.SignificanceQuality 3
GstRender.SpectatorChromaticAberration 0
GstRender.SpectatorFilmGrain 0
GstRender.SpectatorLensDistortion 0
GstRender.SpectatorMotionBlur 0.000000
GstRender.SpectatorResolutionScale 1.000000
GstRender.SpectatorVignette 0
GstRender.StereoConvergence 1.000000
GstRender.Stereoscopy 0
GstRender.TerrainQuality 3
GstRender.TextureFiltering 3
GstRender.TextureQuality 3
GstRender.TransparentShadows 1
GstRender.UndergrowthQuality 3
GstRender.VSyncEnabled 1
GstRender.Vignette 1
GstRender.WeaponDOF 1
GstRender.WindowBordersEnable 1
GstRender.uiUpscaling 0

Сообщение 8 из 8 (1 114 просмотров)
Ответить
0 баллов

ea-promo

Обезопасьте свою учетную запись

Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.

Подробнее о подтверждении имени пользователя

ea-help-promo-2

Не удается подключиться к игре?

Если вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.

Проверьте свое подключение к сети