Betreff: Latenz schwankt sehr stark, Multiplayer unspielbar

von dota1veteran
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Originalbeitrag

Betreff: Latenz schwankt sehr stark, Multiplayer unspielbar

★★★ Newbie

Das mit dem Admin und der Priorität hat meinen Ping auch wieder normalisiert (20-30).

Aber es hat es nicht wirklich verbessert. Ich habe eben mal 2 Runden gezockt und hatte 3-4 häfftige Lägs und in der 2ten Runde wurde ich vom Server gekickt...

Habe diesen hohen Ping auch erst seit dem Update.

Mein Internet: Congstar 16k DSL

 

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Betreff: Latenz schwankt sehr stark, Multiplayer unspielbar

★★ Novice

Naja @Faustrecht31 mir ging es auch so,zumal man nach jedem Neustart die Priorität neu setzen muss..... das kann auch nicht die Lösung sein.

Hab in anderen Foren gelesen das der NL Host schuld sein soll,wir wollen mal hoffen das sich das Problem in den nächsten Tagen,aus unserer Sicht,von selbst löst.

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★★★ Newbie

bf.jpgBei mir ist das selbe. 1und1 VDSL 50 mbit, läuft über Telekom-Leitung. Am Nachmittag geht es noch, und am Abend ist die Hölle los.

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Betreff: Latenz schwankt sehr stark, Multiplayer unspielbar

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EA Community Manager

Hey zusammen,

 

vielen Dank euch für die Rückmeldungen - gerne weiterhin her damit, die Daten gebe ich gerne weiter. Je mehr Information, desto besser!

 

Bitte denkt daran, euren ISP zu erwähnen, den Router / das Modem und gerne auch den Standort des Servers laut Serverbrowser.

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Betreff: Latenz schwankt sehr stark, Multiplayer unspielbar

★ Guide

hallo nach pause . immer noch keine Verbesserung von BF1 .. mein ping is 24 aber die Server Logos Blinken !Warnung: Hohe Latenz : Deine Latenz ist etwas zu hoch. Sollte das Icon dauerhaft angezeigt werden, suche dir einen anderen Gameserver es gibt aber keine Server  da das logo kommt bei jedem SERVER  kommt die Port freigebe hat auch nichts gebracht 

 

min sytem i7700k 16gb ram GTX1070 AMP EXTREM.

 

 

also EA was machen ? noch mal so nen sinnlossen Test machen für euch ??

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Betreff: Latenz schwankt sehr stark, Multiplayer unspielbar

★★ Apprentice

"Our upstream provider implemented a temporary work around to get the connection with DTAG stable again.
DTAG still needs to fix the problem on their end, but at least the latency is more workable now.
Please let us know if you have any questions or concerns."

 

Hab eine Rückmeldung vom Hoster i3d bekommen der die BF1 Server bereitstellt.Laut dem Hoster liegt es an der Telekom,und vorerst wurde ein workaround implementiert um das Problem zu lösen.

 

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★★ Novice

|------------------------------------------------------------------------------------------|
| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
| fritz.box - 0 | 178 | 178 | 0 | 17 | 19 | 17 |
| 217.0.119.231 - 0 | 178 | 178 | 17 | 17 | 19 | 17 |
| 87.186.236.254 - 0 | 178 | 178 | 17 | 18 | 30 | 18 |
| d-ed5-i.D.DE.NET.DTAG.DE - 0 | 178 | 178 | 29 | 29 | 31 | 30 |
80.157.129.202 - 51 | 59 | 29 | 0 | 29 | 30 | 30 |
| ae-117-3503.edge5.Amsterdam1.Level3.net - 0 | 178 | 178 | 32 | 32 | 49 | 32 |
| INTERACTIVE.edge5.Amsterdam1.Level3.net - 0 | 178 | 178 | 117 | 135 | 147 | 140 |
| 100ge.br3-cr0.smartdc.rtm.i3d.net - 0 | 178 | 178 | 77 | 98 | 124 | 97 |
| hosted-by.i3d.net - 1 | 175 | 174 | 115 | 132 | 144 | 131 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider

 

 

hmm,keine ahnung,scheint ein telekom proplem zu sein, 50% loss bevor es überhaupt nach NL geht.

 

80.157.129.202  

netname:        DTAG-TRANSIT15
descr:          Deutsche Telekom AG
descr:          for IP-Transit

 

 

4 Stunden später...

 

|------------------------------------------------------------------------------------------|
| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
| 217.0.119.231 - 0 | 47 | 47 | 17 | 17 | 19 | 18 |
| 217.0.119.231 - 0 | 47 | 47 | 17 | 17 | 18 | 18 |
| 87.186.236.254 - 0 | 47 | 47 | 17 | 18 | 19 | 18 |
| d-ed5-i.D.DE.NET.DTAG.DE - 0 | 47 | 47 | 29 | 29 | 31 | 30 |
| 80.157.129.202 - 0 | 47 | 47 | 29 | 29 | 30 | 29 |
| ae-117-3503.edge5.Amsterdam1.Level3.net - 0 | 47 | 47 | 32 | 32 | 39 | 32 |
| INTERACTIVE.edge5.Amsterdam1.Level3.net - 0 | 47 | 47 | 36 | 42 | 59 | 40 |
| 100ge.br3-cr0.smartdc.rtm.i3d.net - 0 | 47 | 47 | 33 | 34 | 37 | 34 |
| hosted-by.i3d.net - 0 | 47 | 47 | 35 | 39 | 51 | 37 |
|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider

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Betreff: Latenz schwankt sehr stark, Multiplayer unspielbar

★★ Apprentice

Scheint gefixt zu sein Pings sind wieder normal für mich.

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Betreff: Latenz schwankt sehr stark, Multiplayer unspielbar

★★★★ Apprentice

Ping ist bei mir auch wieder normal, aber es ist immer noch grausam zu spielen. Es stockt immer wieder kurz, aber oft. Ist nicht zu ignorieren und verdirbt den Spielspass.

Es ist nicht die Grafikkarte (GTX 1080 OC), ich habe mal alles auf "low" gesetzt und es ändert sich nix.

Laut Netzwerk-Anzeige im Spiel habe ich aber auch keinen Paket-Loss ... fest steht nur: Vor dem letzten Update war das noch nicht, da lief alles smooth.

 

Jetzt ist mir aber gerade was eingefallen ... BF2, BF:V und BF3 verhielten sich auch so, wenn man Hyperthreading aktiviert hatte. Sollten sie diesen Bug mit dem letzten Update wieder eingeführt haben? Muss ich die Woche mal ausprobieren ...

Nachricht 39 von 41 (1.093 Ansichten)
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Betreff: Latenz schwankt sehr stark, Multiplayer unspielbar

EA Community Manager

Und hier auch nochmal - wenn es um Latenzschwankungen geht, gerne einmal den Beitrag hier ansehen.

 

Falls Hyperthreading einen Einfluss darauf haben sollte, natürlich auch gerne Bescheid geben.

Nachricht 40 von 41 (1.083 Ansichten)
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