Betreff: BF1 Performance Probleme i5 6600 1060gtx 6gb

von Killerseuche
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Originalbeitrag

BF1 Performance Probleme i5 6600 1060gtx 6gb

★ Apprentice

Moinsen.

 

Seit ein paar Tagen spiele ich Bf1, leider hingt die Performance auf manchen Karten sehr.

 

Mein System bestimmt aus einem I5 6600, 1060gtx 6gb takt auf 4400mhz memory 2088mhz core,  16GB RAM.

Zu heiß oder so wird nichts, Process Hacker sagt Battlefield lastet den CPU zwischen 90-95% aus, alle anderen Anwendungen ziehen nicht mehr als 1%.

 

Das mein CPU bei 100 rennt ist in den meisten Spielen so, ist aber von mir auch gewollt, lags entstehen dadurch bei mir in der Regel nicht.

 

Was Grafik ingame angeht, DX12 ist aus und Config wie folgt : GameTime.MaxVariableFps 100 PerfOverlay.DrawFps 1 PostProcess.DofMethod 0 PostProcess.BlurMethod 0 PostProcess.DynamicAOEnable 0 PostProcess.DynamicAOMethod 0 Render.VSyncFlashTestEnable 0 RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1 RenderDevice.Dx11Enable 1 RenderDevice.Dx11Dot1Enable 1 RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 1 RenderDevice.DxDiagDriverDectectionEnabl­e 0 RenderDevice.VSyncEnable 0 RenderDevice.TripleBufferingEnable 0 RenderDevice.RenderAheadLimit 0 RenderDevice.StereoConvergenceScale 0 RenderDevice.StereoSeparationScale 0 RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenc­eScale 0 WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1 WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 WorldRender.PlanarReflectionEnable 0 WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 0 WorldRender.FxaaEnable 0 WorldRender.MotionBlurEnable 0 WorldRender.MotionBlurForceOn 0 WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0 WorldRender.MotionBlurMax 0 WorldRender.MotionBlurQuality 0 WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0 WorldRender.LightTileCsPathEnable 0"

 

Also ziemlich viel aus. Laufe normalerweise zwischen 70-90fps, aber auf einigen Karten hänge ich zwischen 30-40 bis drops auf 5, hin und wieder aber auch normal auf 70.

 

Gibts da noch irgendwelche Tipps was man machen oder einstellen kann?

 

Danke im vorraus Standard smile

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Betreff: BF1 Performance Probleme i5 6600 1060gtx 6gb

Moin @Lessus23_GER,

 

erstelle von der Config Datei bitte eine Kopie und speicher sie z.B. auf dem Desktop.

 

Lösche anschließend die original Config Datei im Battlefield 1 Ordner, damit vom Spiele eine neue Datei mit Standartwerten erstellt wird.

 

Spiele nun ein paar Runden und prüfe ob die Probleme erneut auftreten, falls nicht, passe die Einstellungen schrittweise an deine Vorlieben an.

 

Sollte das Problem auch mit den Standartwerten auftreten, poste uns bitte deinen DxDiag Bericht, damit wir uns dein System genauer anschauen können. Halte dich dabei bitte an folgende Anleitung:

http://help.ea.com/de/article/how-to-gather-dxdiag-information/

 

Gruß


Dein Problem wurde gelöst? -> Bitte vergib XP und markiere die entsprechende Antwort als Lösung. Danke! Standard smile

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Nachricht 2 von 5 (758 Ansichten)

Betreff: BF1 Performance Probleme i5 6600 1060gtx 6gb

★ Apprentice

Hey. Ja die Probleme waren vorher die selben, deshalb habe ich ja per Config etwas runter gedreht.

Nachricht 3 von 5 (751 Ansichten)

Betreff: BF1 Performance Probleme i5 6600 1060gtx 6gb

[ Bearbeitet ]
Champion
Spoiler
GstAudio.Announcer_Voice 0
GstAudio.AudioLanguage 0
GstAudio.AudioQuality 0
GstAudio.CarRadio 0
GstAudio.DialogueVolume 0.700000
GstAudio.InGameMother 1
GstAudio.IsATMOSOptionEnabled 0
GstAudio.MicrophoneVolume 0.500000
GstAudio.MusicVolume 0.110000
GstAudio.MyTeamSpeaksMyLanguage 1
GstAudio.SoundSystemSize 20
GstAudio.StereoMode 0
GstAudio.VOIPVolume 0.500000
GstAudio.VOLanguage 0
GstAudio.VOSubtitles 1
GstAudio.VoipOn 0
GstAudio.VoipVolumeReduce 1
GstAudio.Volume 1.000000
GstAudio.YourSoundSystem 2
GstRender.AmbientOcclusion 2
GstRender.AnisotropicFilter 4
GstRender.AntiAliasingDeferred 0
GstRender.AntiAliasingPost 1
GstRender.Brightness 0.500000
GstRender.ChromaticAberration 0
GstRender.ClampGpuMemory 0
GstRender.ColorBlindCustomColorEnemy 189/54/49/255/2.0/0.58299/0.46999/1.0
GstRender.ColorBlindCustomColorNeutral 197/197/197/255/0.0/0.0/0.77300/1.0
GstRender.ColorBlindCustomColorSquad 74/155/44/255/104.0/0.55100/0.39199/1.0
GstRender.ColorBlindCustomColorTeam 64/118/199/255/216.0/0.55/0.51900/1.0
GstRender.ColorBlindMode 2
GstRender.ConsoleAntiAlias 1
GstRender.Contrast 0.500000
GstRender.CyclicCrashPrevention 0
GstRender.DisplayMappingHdr10PeakLuma 1000.000000
GstRender.Dx12AutoDetect 0
GstRender.Dx12Enabled 0
GstRender.Dx12KillSwitch 0
GstRender.EffectsQuality 1
GstRender.Enlighten 1
GstRender.FieldOfViewScaleADS 0
GstRender.FieldOfViewVertical 74.000000
GstRender.FieldOfViewVerticalVehicle 73.000000
GstRender.FilmGrain 0
GstRender.FullscreenEnabled 1
GstRender.FullscreenMode 0
GstRender.FullscreenRefreshRate 59.939999
GstRender.FullscreenScreen 0
GstRender.HighDynamicRange 1
GstRender.HighDynamicRangeMode 0
GstRender.HighResUIScaleFactor 0.500000
GstRender.LensDistortion 0
GstRender.LightingQuality 1
GstRender.MaxVariableFps 4
GstRender.MeshQuality 3
GstRender.MotionBlur 0.000000
GstRender.MotionBlurEnabled 0
GstRender.OverallGraphicsQuality 5
GstRender.PostProcessQuality 1
GstRender.ResolutionHeight 1080
GstRender.ResolutionHertz 60.000000
GstRender.ResolutionScale 1.000000
GstRender.ResolutionWidth 1920
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 1.000000
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 1.000000
GstRender.ShaderQuality 2.000000
GstRender.ShadowQuality 2
GstRender.SniperSweetspotDoF 0
GstRender.StereoConvergence 1.000000
GstRender.Stereoscopy 0
GstRender.TerrainQuality 1
GstRender.TextureFiltering 1
GstRender.TextureQuality 1
GstRender.TransparentShadows 1
GstRender.UndergrowthQuality 0
GstRender.VSyncEnabled 0
GstRender.WeaponDOF 0
GstRender.WindowBordersEnable 1




Wo hast Du DIE Werte her wie z.B:
Dx11Enable 1 RenderDevice.Dx11Dot1Enable 1 RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 1 RenderDevice.DxDiagDriverDectectionEnabl­e 0
Wo stehen DIE? in deiner Config? In meiner finde ich die Einträge nicht.

BF1 Die „PROFSAVE_profile_synced“ behalten darin sind die Tastenbelegungen abgespeichert nach XYZ kopieren

und dann mal alles was im Ordner settings ist löschen
C:\Users\DEIN NAME\Documents\Battlefield 1\settings.
Spiel starten.

Danach kannste ja wieder die PROFSAVE_profile_synced einfügen. Erspart lästige Neubelegung vor allem wenn man nicht WASD spielt so wie ich.
Einzelspielermodusfortschritt geht verloren, ist glaube ich in der meta.xml Datei gespeichert.
Spielt erstellt neue Dateien beim laden. („PROFSAVE_profile“ Grafikoptionen)
(Von Geforce Experience nicht das Spiel optimieren lassen.)


https://forums.battlefield.com/de-de/discussion/8855/extreme-fps-probleme-trotz-niedriger-gpu-und-mi...

Problemsignatur:
P1: 141

Deutet auf Grakatreiber Fehler hin in zusammenhang mit dem BF1 Fehler.

http://winfuture.de/downloadvorschalt,3390.html

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Angel
Nachricht 4 von 5 (702 Ansichten)

Betreff: BF1 Performance Probleme i5 6600 1060gtx 6gb

Hero (Retired)

Moin @Lessus23_GER,

 

vielleicht hilft dir ja diese Config ein wenig weiter. Parallel bitte nochmal im Grafikmenü die Grafikoptionen auf niedrig stellen, da sie nach Updates laut meiner Erfahrung gern wieder zurückgestellt werden auf automatisch:

 

Spoiler
GameTime.MaxVariableFps 120

NetworkPerfOverlay.GraphPos (800,300)

PerfOverlay.DrawFps 0
PerfOverlay.DrawGraph 0
PerfOverlay.GraphPos (-1,0)
PerfOverlay.Enable 0
PerfOverlay.FrameFileLogEnable 0

PostProcess.BlurMethod BlurMethod_Gaussian
PostProcess.DofMethod DofMethod_Gaussian
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.DynamicAOMethod SSAO
PostProcess.ForceDofEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable 0
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable 0
PostProcess.SpriteDofEnable 0
PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable 0

Render.DrawScreenInfo 0
Render.OutputBrightnessTestEnable 0
Render.FrameSynthesisScaleH 1.0
Render.FrameSynthesisScaleY 1.0
Render.ResolutionScale 1.0
Render.VSyncFlashTestEnable 0

RenderDevice.Dx11Dot1Enable 1
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 1
RenderDevice.Dx11Enable 1
RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.VSyncEnable 0

Screenshot.Format jpg

Thread.JobThreadPriority 0
Thread.MaxProcessorCount 4
Thread.MinFreeProcessorCount 0
Thread.ProcessorCount 4

UI.DrawEnable 1

WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled 0
WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution 0
WorldRender.FilmicEffectsEnable 0
WorldRender.FrameSynthesisMode 0
WorldRender.InterpupillaryDistance
WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable 0
WorldRender.LightTileCsPathEnable 1
WorldRender.MotionBlurEnabled 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax 0
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0

Grüße


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