März 2019
Hallo Zusammen,
ich hatte, nachdem ich DLSS eingeschaltet hatte, auch Framerate Verluste.
Nach einiger Zeit ist mir aufgefallen das das Spiel wieder im Vollbildmodus lief.
Warum auch immer, sobald ich auf Rahmenlos stelle, läuft es wieder flüssig.
Vielleicht hilft es das mal zu überprüfen.
Gruß
März 2019 - zuletzt bearbeitet März 2019
Leider auch ohne Erfolg.
zum Thema Technisches DLSS: hier wird nichts auf nem Supercomputer berechnet. Dafür sind in jeder RTX Karte die Tensor Cores zuständig. Das Bild wird von 1080p auf die entsprechende Auflösung hochgerechnet und geglättet durch den Algorithmus. Wenn DLSS 2x kommt soll das bild wohl nicht mehr hochgerechnet werden sondern auf seiner nativen Auflösung geglättet werden.
Ich habe so eben eine frische Windows 10 Installation vorgenommen um Fehler bei der Aktuellen auszuschließen.
Leider auch ohne Erfolg.
Kann mir bitte jemand bei dem DLSS auf 1440p gut funktioniert mal seine:
ProfileOptions_profile
BootOptions
.
Dateien Posten?
März 2019 - zuletzt bearbeitet März 2019
@Skydsler schrieb:
zum Thema Technisches DLSS: hier wird nichts auf nem Supercomputer berechnet. Dafür sind in jeder RTX Karte die Tensor Cores zuständig.
Natürlich rendert der GPU, @Satycron hat auch nichts anderes behauptet.
Aber der Algorithmus wird tatsächlich auf dem SATURN-V-Supercomputer "Trainiert" und dann in Form nur MB großer Datensätze auf das Endusersystem übertragen.
Wenn der Screenshot besser ist als der Tatsächliche Eindruck wurde ich auch mal einen blick auf den Monitor und das Kabel werfen.
Aber der wahrscheinlichste Grund für das Problem ist das diese Technologie schlicht noch in den Kinderschuhen steckt.
Siehe dazu auch Nvidias eigenen FAQ: (Vierte Frage)
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-your-questions-answered/
März 2019
März 2019
Skydsler schrieb:
Hallo Holger,
Das die Technik einfach noch nicht fit genug ist für die breite Masse das sehe ich auch so...
Das hab ich nicht gemeint.
Natürlich gibt es bei der Einführung einer neuen Technologie immer Probleme, aber das liegt in der Natur der Sache im PC Sektor.
Viel zu viele verschiedene Systemkonfigurationen, was heißt bestimmte Probleme werden erst nach der Einführung auftreten.
Und bei neuen Technologien besteht auch immer Optimierungsspielraum.
Es ist Egel wie viel Arbeit und Zeit der Entwickler vorher investiert, das ist der Preis der Innovation.
Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.
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