März 2018 - zuletzt bearbeitet März 2018
haben die ernsthaft den heavy in Ruhe gelassen?.. Ich dachte, das hat schon einer bestätigt, dass die Mistwaffe genervt wird?
Unfassbar
Hauptsache sie zerlegen meinen officer...
März 2018 - zuletzt bearbeitet Mai 2018
Sieht so aus! Generft wurde beim Heavy nichts. Nur ein paar Probleme behoben...
Dadurch das Offizierspräsenz generft wurde, haben sie Spielern welche wenig Kills hinbekommen eine gute Möglichkeit genommen, überhaupt an ein paar BP´s zu kommen denke ich. Da muss man gucken wie stark sich das jetzt auswirkt.
Da hätte man vielleicht besser mal das Kanonenboot nerfen sollen! Einige haben sich das zum Hobby gemacht damit auf Kashyyyk und Kamino alles wegzupusten was sich bewegt. Auf Kamino ist es manchmal ganz schlimm. Da überlebt man auf den Plattformen dann nicht lange. Selbst nicht, wenn man sich in eines der Kanonenboote auf einer der Plattformen stellt. Da wird man trotzdem immer wieder noch getroffen. Hatte da erst vor kurzem wieder einen der am Ende der Runde 90 Kills hatte. Mich hatte er 3-4 mal auf der Plattform erwischt, bzw. als ich dort hinlaufen wollte. Und habe ja auch gesehen daß er viele von meinen Teammates auch gekillt hatte. Der Großteil der 90 Kills wird daher vom Kanonenboot her gerührt haben... davon ist jedenfalls stark auszugehen.
März 2018
hey
ich glaube die haben das Kanonenboot genervt.. habe es auf Kashyyyk 3x versucht und der Bildschirm war jedes mal schwarz, man sah nur die Symbole der Transporter und der distruptoren.. sonst nix ist wohl ein bug.. glaube ich..
Ansonsten ist mir aufgefallen, dass der Panzer nicht mehr so weit nach außen fahren kann.. dh der ist jetzt Kanonenfutter in der mitte.. war eig. 4x gleich wieder Tod..
Und.. das lvln der Klassen geht fix.. jedoch der Helden gefühlt null.. ich spiele nur galactic assault... ev. lvlt man bei Helden vs. schurken schneller.. nur das interessiert mich null...
finde ich etwas doof...
lg
März 2018 - zuletzt bearbeitet Mai 2018
Daß das Kanonenboot generft wurde wäre mir nicht bekannt. Mal schauen wenn ich mal wieder auf Kamino lande wie es dann jetzt aussieht.
Es berichten mittlerweile mehrere Spieler von einem schwarzen Bildschirm seit dem Update. Hatte von dem Problem auch bzgl. im Starfighter Assault gelesen. Ich gehe mal davon aus daß sich da ein Bug eingeschlichen hat.
Kam gestern leider nicht mehr dazu in den Galactic Assault zu springen. Kann daher was das Leveln angeht leider noch nichts dazu sagen. Ich hoffe ich schaffe es dann heute
LG zurück
happy
März 2018 - zuletzt bearbeitet Mai 2018
Star Wars Battlefront II Patch 2.01
Heroes and Special Units:
Starfighters:
General Improvements and Bugfixes:
Known Issues:
Thx to F8RGE
April 2018 - zuletzt bearbeitet Mai 2018
Star Wars Battlefront II - Release Notes - Night on Endor Update
HEROES AND VILLAINS:
BOBA FETT
BOSSK
CAPTAIN PHASMA
DARTH MAUL
DARTH VADER
EMPEROR PALPATINE
IDEN VERSIO
LEIA ORGANA
LUKE SKYWALKER
REY
YODA
CLASSES, SPECIAL UNITS, & VEHICLES:
GAME MODES AND LOCATIONS:
ARCADE:
Bespin
Crait
Jakku
Kamino
BLAST:
Bespin
GALACTIC ASSAULT:
Crait
Death Star II
Endor
Hoth
Jakku
Kamino
Kashyyyk
Naboo
Takodana
Tatooine
Yavin
HEROES VS VILLIANS:
Bespin
JETPACK CARGO:
STARFIGHTER ASSAULT:
Kamino
STRIKE:
Kamino
GENERAL CHANGES:
Last time edited on April 16, thx to EA_Tom
April 2018 - zuletzt bearbeitet Mai 2018
Map Rotation Update
Just a quick heads up, on Monday (23rd April) we’ll be making some changes to the map rotation in Star Wars Battlefront II.
This will happen on Monday morning (CEST) DICE HQ time and can take between 2-3 hours to propagate across all of our servers. Once the change has been made and everything is live, please do give us your feedback.
There will be no downtime or patch download required for this update.
April 2018 - zuletzt bearbeitet Mai 2018
Star Wars Battlefront II - Release Notes - April Hotfix
In this hotfix we’re focusing our efforts on a few balance changes that were really impacting Ewok Hunt, as well as a specific crash fix on the Xbox One.
CHANGES:
Mai 2018 - zuletzt bearbeitet Mai 2018
Star Wars Battlefront II - Release Notes - Han Solo Season Update
HEROES AND VILLAINS:
Captain Phasma
Captain Phasma's STAFF STRIKES should be easier to hit and chain to an enemy. Since it's easier to connect now, we needed to remove some advantages on the two first strikes. We will still be keeping the incentive to land all 3 strikes as each strike is more powerful than the previous one. We'll monitor if it feels strong enough, but Captain Phasma should be much more enjoyable to play.
Luke Skywalker
Lightsaber Attacks
Luke did not feel as in control of his lightsaber as he should since he has slightly slower swings than some other lightsaber users. We'll look at improving the damage if the current buff doesn't prove to be enough for him but we'd like to see the results of these changes.
Push
This is the first change to add different damage values for Heroes and other Units. It felt like Luke was the perfect Character to start with as both Push and Repulse were very weak against non-Hero enemies. The base damage of both abilities still needed to be improved for combat against opposing Heroes.
Dash
Leia Organa
Defender Alt-Fire
The Defender Pistol Alt-fire was too damaging for the short charge up time and getting hit by it from afar was very frustrating. This is a first pass on balancing; we'll see how it changes her efficiency as we'd still like her to be a great ranged defensive character.
Emperor Palpatine
Health Regeneration
Palpatine's sustainability was way too high with both his health regeneration and the Lightning Absorbtion Star Card. His health regeneration was higher than melee characters and for a range character (even if closer than blaster users) that let him not care much about taking damage.
Lightning Absorption Star Card
The health regeneration on the Lightning Absorbtion Star Card was too high. especially when hitting grouped-up troopers. With this change we want Emperor Palpatine players to care more about their positioning and rely less on easy regeneration.
Dual Hand Lightning
Dual hand lightning had the same angle as the single hand one and it was way too easy to deal heavy damage on enemies without having to target them.
Lando Calrissian
X8-NIGHT SNIPER
Pulling the trigger on the X8 was quite high for a light pistol, we reduced it to give the weapon a lighter feel on consoles.
Han Solo
Iden Versio
LIGHTSABER HEROES
General Changes
Lightsaber Air Attacks
Lightsaber Damage
With the short damage delay, lightsaber attacks felt better for the attacker but not for the player receiving the damage. We've increased that delay slightly in an attempt to get the best result for both players.
CLASSES, SPECIAL UNITS, & VEHICLES:
General Changes
Dodge
We're aware of the stuns locks from lightsabers and we wanted to make the dodge stronger without making it as strong as it was before.
With this change, we are first unifying the dodges. Some characters, like Yoda, didn't have the same speed and distance for their dodge and that put them at a high disadvantage. All of the dodges for force users are now similar and all dodges for blaster users are the same.
The second part was to get away from stuns locks. To that effect, you are now unstaggerable and immune to melee damage from the start of the dodge (It was a few frames in from before). This is a shorter time than it was on release (it was the whole animation back then) but still enough to feel that you can avoid being damaged.
Please feedback on this change as we're hoping it will improve the fighting experience while not lowering the lightsaber efficiency too much.
Stagger
There was a few frames in the animation that felt static and where it felt like the characters could start moving. As such we’ve allowed movement and dodge earlier in the staggered animation after hitting a blocking lightsaber.
Flame Trooper
AT-ST
GAME MODES AND LOCATIONS:
GALACTIC ASSAULT
ARCADE
HEROES VS VILLAINS
STARFIGHTER ASSAULT
EWOK HUNT
LOCATIONS
GENERAL CHANGES:
Appearances
Animation
In-game Messaging
Milestones & Challenges
Crates
MISC FIXES:
KNOWN ISSUES:
Mai 2018
Also mann muß ja auch mal loben dürfen, vielen Dank an das Team das die Ladezeiten des Spieles so unfassbar verkürzt hat. :eahigh_file:
Desweiteren besten dank für das neue Menu, sieht wirklich besser aus als die pseudo Holo Grafik.
Der neue Modus gefällt mir persöhnlich auch sehr gut und das Ewok Hunt bestand hat ist ebenso gut.
Bitte keine Patches mehr nur noch mehr Content
Errzwo
Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.
Fehlerbehebung und VerbindungstestWir senden dir einen Code für die vertrauenswürdigen Geräte, um sicherzugehen, dass du es bist.
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