November 2018
Hallo (ich bin kein EA Mitarbeiter )
Wie kommt ihr eigentlich zu der Annahme das euer Gegner abgebrochen hat?
Es gibt mehrere Gründe die ihr nicht sehen könnt wenn es eure Verbindung war.
1. Euer Wlan deshalb sagen die EA Mitarbeiter Lan (Lan ist zwar weniger Fehleranfällig aber ich habe schon etliche fehlerhafte Lankabel in den Händen gehabt) merkt ihr nicht wirklich
2. Euer Router (schaut mal in die Statistik wie viele fehlerhafte Pakete ihr habt, eins könnte wenn es dumm läuft reichen da dann ggf die Wartezeit überschritten ist) merkt ihr sonnst nicht
3 Euere Leitung zum Provider grobe Fehler merkt ihr durch Messung, kleine nicht (nur im Protokoll eures Routers gibt es Anhaltspunkte.
4 euer Provider (sollte eure Verbindung auf einen anderen Virtuellen Server (Thema Lastausgleich) verschoben werden könnte das reichen.
Dazu kommen noch "herbeigeführte Fehler durch einen gegnerischen Angriff".
Ihr seit eurem Gegner bekannt (das kann man schnell herausbekommen). wenn man jetzt z.b mit einem PC euer "Gerät" angreift ist genau diese Verbindung bei euch weg (alle anderen Ports laufen. Das merkt niemand
Wenn ich es jetzt richtig vermute nimmt EA das letztgenannte "Problem" gerade in Angriff und sagt im Zweifelsfall beide Niederlage
November 2018
Hi @maxi002b,
vielen Dank für diesen Beitrag!
Würde mich freuen, wenn sich hierzu viele Spieler äußern.
November 2018
Es ist ein sehr heikles Thema, welches ständig im Fokus steht.
Dabei versuche ich es immer so neutral wie möglich zu sehen.
Als Spieler will man spielen, und sich nicht mit Paketverlusten, Providern oder Rückverfolgungen von Netzverbindungen herum schlagen, die für jedes einzelne abgebrochene Match neu angewendet werden müssen.
Natürlich müsste man allerdings bei einer höheren Häufigkeit schauen, ob das Problem nicht vielleicht doch an einem selbst liegen könnte.
Im Grunde kann man dabei ganz einfach vorgehen und den Status der eigenen Verbindung testen, in dem man mal auch andere Online-Spiele spielt.
Nicht umsonst heißt es gerne: "Andere Spiele laufen ohne Probleme.", was man als Aussagekraft mit hinein rechnen sollte.
Wenn man stundenlang irgendwelche Online-FPS-Spiele spielen kann, ohne einen einzigen Abbruch zu haben, und das gleich gegen deutlich mehrere Spieler, dann sollte Fifa 19 doch die 2x 6-minütigen Halbzeiten ohne Probleme durchhalten.
Wenn es dann häufig zu Abbrüchen kommt, obwohl man andere Spiele problemlos stundenlang online spielen kann, wird der Gedanke "Könnte an meinem Internet liegen." so ziemlich der letzte Gedanke sein.
Vor allem ist der Gedanke der Paketverluste ein wenig schwammig, wenn man zum Vergleich einen Taktik-Shooter mit 2x 5 Spielern hat, hat man deutlich höhere Paketverluste, welche das Spiel aber versucht auszugleichen.
In Fachkreisen wird dieses Ausgleichen auch als "Lag" bezeichnet, was sich durch entweder kleine nahezu unbemerkbaren Verzögerungen oder größere und merkbare Verzögerungen äußert.
Wenn es also bei Fifa in derselben Zeit - abzüglich des Multiplikators durch zusätzliche anderer Spieler - zu deutlich weniger Paketverlusten kommt, denke ich, dass Fifa diese Paketverluste stämmen kann, was sich übrigens in funktionierenden Partien zeigt.
Eigentlich sollten die Protokolle des Spiels die Fehlerquellen ausfindig machen, bzw Hinweise darauf geben, weswegen es zum Abbruch gekommen ist.
Vor allem, da ich in Erfahrung bringen konnte, dass zumindest die Division Rivals-Spiele serverbasiert laufen, statt auf Peer-to-Peer, sollten den Netz-Analysten die Auswertung einfacher fallen, ob und welche Daten den Server erreichten, bzw ob und welche Daten vom Server beantwortet wurden.
Interessanter Funfact nebenbei: je schlechter die Divisionen sind, desto geringer sind auch Abbrüche.
Ich halte es jedenfalls nicht wirklich für die Schuld des jeweiligen Spielers. Nicht in den 2x 6 Minuten Halbzeitlänge, dass ausgerechnet da die ganzen Paketverluste das zusammenbrechen lassen, was in anderen Spielen über Stunden hinweg ausgehalten wird.
Ganz ausschließen lässt sich nicht, dass es beim einen oder anderen ein "Eigenverschulden" vorliegt, aber vor allem beim alten Liga-System aus Fifa 18 war es sehr einfach zu testen, dass in Liga 10 die Spiele am flüssigsten waren, und je höher man gekommen ist, desto höher war auch die Wahrscheinlichkeit eines Abbruchs.
Die Logs liegen bei EA, und damit auch die großen Geheimnisse für die Gründe der Spielabbrüche.
Dezember 2018
Dezember 2018 - zuletzt bearbeitet am Dezember 2018 von EA_Unity
Echt krasse Aussage, wsr sehr hilfreich. So muss das sein wunderbar nichtssagend. TOP.
Und wieder sind die Server down.
Vielen dank
EDIT: Markierungen entfernt, angelehnt an die Forenregeln.
Dezember 2018
Wirklich völliger quatsch. Warum sollte überhaupt jemand ne niederlage kriegen, dass ea die schlechten server hat ist doch bekannt. Man wartet ne ganzr woche kauft schön ein , aber ein spiel nicht zu werten sei nicht gegönnt. Ea vermutet also etwas und gibt beiden ne niederlage, na das wärs doch
Dezember 2018
@ersinho21, schalt Mal bitte einen Gang runter.
Verstehst du den Sinn von diesem Thread?
Ein Thema wurde angesprochen, wozu man sich detailliert äußern könnte. Mit konstruktiven Beispielen und Feedback.
Du schreibst als ob ich persönlich deine Verbindung trenne....
Dezember 2018
Ich komme nicht in Ultimate Team rein könnte mir jemand helfen ?!?!?
Dezember 2018
Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.
Fehlerbehebung und VerbindungstestAktiviere die Anmeldungsüberprüfung, um auf die FUT-Web-App zuzugreifen, und schütze deine Daten
Weitere Infos in der EA Hilfe