September 2018
Nach den ersten Runden mit dem neuen Squad-System habe ich das Gefühl, dass es beim Match, bei denen das Balancing nicht ausgeglichen ist, das schlechte Balancing verstärkt.
Selbst wenn vorher das Balancing schlecht war, konnte man zumindest noch etwas gegen ankämpfen. Aber durch die Möglichkeit, direkt beim Team zu respawnen, fällt das weg.
Oder anders: wenn man jetzt überrollt wird, dann richtig und schnell. Hoffentlich gleicht das EOR-Matchmakingsystem das wieder aus.
September 2018
Das Squad-System ist meiner Meinung nach nicht ganz optimal.
Ein Respawn bei den Teamkollegen dauert sehr oft länger,
als wenn man einfach beim Standard respawnt und zu den Kammeraden dann hinläuft.
Das liegt daran, dass man nicht respawnen kann, sobald sich
die Teammitglieder im Kampf befinden.
Jetzt mal ehrlich, wann ist man mal nicht im Begriff zu kämpfen.
Ja klar, wenn man tot ist ;-)
Aber dann brauche ich auch nicht mehr beim Teamkollengen respawnen.
Warum kann ich nicht trotz Kampfhandlung beim Teamkollegen respawnen???
Ich sehe ja, ob es sich "lohnt" beim Kollegen zu respawnen,
bzw. so könnte ich ihm vielleicht aus einer brennzlichen Situation helfen.
Das Squad-System macht nur Sinn, wenn man in einer Gruppe spielt
und sich absprechen kann. Und das erschwert meiner Meinung nach
auch die Balance. Da die Gruppenspieler dadurch noch mehr Vorteile
gegenüber den anderen haben. Teilzeit-Truppler und Gelegenheitsspieler
haben somit immer die schlechteren Karten.
Ändert die Restriktion, dass man während einer Kampfhandlung nicht
respawnen kann, dann ist es auf jeden Fall besser.
Die kürzere Respawn-Zeit ist jedenfalls eine Verbesserung.
Es hat schon genervt, wenn man laaaange 10 Sekunden warten musste,
um wieder ins Spiel zu kommen.
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