Offizielle News zu Star Wars Battlefront II

von h4ppypommes
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Originalbeitrag

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Es wurde ein Problem behoben, bei dem der GNK-Energiedroide, häufig auch Gonk-Droide genannt, während des Kampagnen-Prologs "Die Reinigung" aufgrund deplatzierter Beine nicht laufen konnte.

 


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Das Schlacht von Scarif-Update erscheint morgen am Mittwoch, den 29. April 2020.

 

Schlacht von Scarif Update Ankunftszeiten:

09:00 Uhr - 29.04.2020: Xb1

10:00 Uhr - 29.04.2020: PS4

11:00 Uhr - 29.04.2020: PC

 


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Die Schlacht von Scarif Update

Das Zeitalter der Rebellion steht noch immer vor der Tür und wird durch die Rückkehr von Scarif in Vorherrschaft, KOOP und Sofort-Action angeführt. Das Update erschien heute, am 29. April 2020 und es gibt viel zu besprechen, also lasst uns zu den Details übergehen.

 

Zeitalter der Rebellion Vorherrschaft und Sofort-Action

Die Liste der Vorherrschafts-Planeten für das Zeitalter der Rebellion wird durch die Rückkehr von Scarif angeführt, einem Planeten, welchen sich die Community vielfach gewünscht hat. Mit Scarif wird auch eine Reihe von ikonischen Schauplätzen des Zeitalters der Rebellion verbunden sein: Hoth, Todesstern II, Tatooine und Yavin 4.

 

Jeder dieser Schauplätze wird auch in Sofort-Action verfügbar sein, was das Vorherrschaftserlebnis des Zeitalters der Rebellion sowohl offline als auch online verfügbar macht.

 

KOOP Updates

Man sieht weiterhin großartiges Feedback rund um KOOP und es war wunderbar, die Reaktionen, Gameplay-Clips und eure Kommentare zum letzten Update zu sehen, welches den Spielmodus in das Zeitalter der Rebellion gebracht hat.

 

Im Anschluss an dieses Thema wurde nun Scarif zu der Liste der verfügbaren Schauplätze des Zeitalters der Rebellion hinzugefügt und wird sich somit der Kartenrotation aller bereits bestehenden Schauplätze anschließen.

 

Im Januar wurden sowohl der MC-85 Sternkreuzer als auch der Resurgent-Klasse Sternzerstörer als Teil von Vorherrschaft für das Zeitalter der Rebellion veröffentlicht. Das Feedback, welches man zu diesen beiden Großkampfschiffen erhielt, war unglaublich positiv. Aus diesem Grund wurde die Entscheidung getroffen, sie als eigenständige Schauplätze nach KOOP zu bringen. Somit werdet ihr sowohl den MC-85 Sternkreuzer als auch den Resurgent-Klasse Sternzerstörer innerhalb der Kartenrotation des Zeitalters des Widerstandes vorfinden.

 

Mit diesem Update wurde der Spielmodus KOOP in KOOP-Missionen umbenannt.

 

Sofort-Action Missionen

Aufgrund der positiven Resonanz in Bezug auf Sofort-Action wurde beschlossen, dies weiter auszubauen und eine neue Option für das Offline-Spiel herauszubringen.

 

Sofort-Action Missionen basieren auf KOOP-Multiplayererfahrung. Diese ermöglichen euch, mit 3 KI-Verbündeten zu spielen und gegen ein feindliches Team, welches aus KI besteht, unter Verwendung der bestehenden KOOP-Missionen anzutreten.

 

Es gibt eine Fraktionsauswahl, wodurch sowohl Angriffs- als auch Verteidigungsoptionen zur Spielauswahl stehen und der Modus wird von jedem KOOP-Schauplatz welcher sich bisher im Spiel befindet, über alle 3 Epochen hinweg unterstützt.

 

Crait Helden vs. Schurken

Helden vs. Schurken erhielt diesen Monat einen neuen Planeten, als der Kampf zwischen Gut und Böse den salzigen Mineralplaneten Crait erreichte. Dies ist einer der bisher meist angefragtesten Helden vs. Schurken Schauplätze. Der Kampfbereich wird sich auf das Innere des Haupthangars konzentrieren, wobei die Schutztore geöffnet sind und den Sonnenuntergang hereinlassen.

 

Truppler Erscheinungsbilder

Als bekannt wurde, daß ihr nach Scarif zurückkehren würdet, bezogen sich die meisten Anfragen auf die Erscheinungsbilder der Küstentruppen.

 

Im Rahmen dieser Aktualisierung freute man sich bestätigen zu können, daß die Truppler neue Aussehen auf Grundlage der Küstentruppen haben werden. Mitglieder des Imperiums bekamen somit Küstentruppen-Aussehen, während die Rebellion Zugang zu ihren Pfadfinder-Varianten hat.

 

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Zusatzinfo: Die Sturmtruppen zur Küstenverteidigung, meist einfach als Küstentruppen bezeichnet, waren eine Eliteeinheit der Sturmtruppen, die auf den Einsatz an tropischen Orten spezialisiert war. Die Soldaten verfügten dazu über eine leichtere, sandfarbene Rüstung. Die Küstentruppen kamen als Teil der Garnison des imperialen Ingenieursarchivs auf dem Tropenplaneten Scarif zum Einsatz, als die Rebellen-Allianz im Jahr 0 VSY versuchte, die Baupläne des Todessterns aus den Datenkammern der Einrichtung zu stehlen. Prinzessin Leia gelang anschließend mit einer CR-90 Corvette, der Tantive IV, die Flucht mit den Konstruktionsplänen des ersten Todessterns.

 

Die Pfadfinder waren eine Spezialeinheit der Rebellen-Allianz. Diese wurde u.a. eingesetzt um den Schildprojektor des zweiten Todessterns unter der Leitung von General Han Solo, Leia Organa und Luke Skywalker während der Schlacht von Endor zu zerstören.

 

Die Tantive IV auf der Flucht vor der Devastator

 

Helden Erscheinungsbilder

Viele von euch haben um neue Aussehen für Helden und Schurken gebeten. Deshalb wird das Ende dieses Monats mit einer Auswahl brandneuer Aussehen abgerundet.

 

Darth Maul war ein Schurke, der in Bezug auf Wünsche neuer Erscheinungsbilder stets führend war. Umso mehr freut man sich, daß ihm mit diesem Update ein Aussehen auf Grundlage der Serie Star Wars Rebels zuteilwurde und zwar komplett mit Roboter-Beinen.

 

Im Dezember kamen 3 Aussehen auf Grundlage von Star Wars: Der Aufstieg Skywalker ins Spiel und zwar für Rey, Kylo Ren und Finn. Mit dem Schlacht von Scarif-Update gibt es 2 neue Aussehen aus dem letzten Kapitel der Star Wars Saga.

 

Das erste dieser neuen Erscheinungsbilder gehört zu Imperator Palpatine und basiert auf seinen roten Gewändern. Das zweite Erscheinungsbild aus Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers basiert auf Rey mit heruntergelassener Kapuze und ihrem neuen gelben Lichtschwert. Man freut sich darüber diese beiden, häufig angefragten Aussehen, letztendlich ins Spiel gebracht zu haben.

 

 

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Und ein weiteres Erscheinungsbild der dunklen Seite erschien mit diesem Update. Kylo Ren mit hochgezogener Kapuze.

 

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Schadenszunahme Benachrichtigung

Es wurde eine Ingame-Benachrichtigung für Schadenszunahme und wie es sich zu Schadensabnahme bezieht hinzugefügt.

 

Es gibt derweil 2 Möglichkeiten Schadenszunahme zu erleiden! Durch BB-8’s Fähigkeit " Rückhalt für den Widerstand " und Count Dooku’s Fähigkeit " Schwäche enthüllen". Von Schadenszunahme belegt zu sein bedeutet, daß man mehr als nur den normalen Schaden von jeder Schadensquelle nimmt. Heisst, der eingesteckte Schaden erhöht sich.

 

Die Schadenszunahme wird im Spiel ebenso wie die Schadensabnahme in folgenden, jeweils gleichen 3 Bestandteilen angezeigt:

Oberhalb des Kopfes:

Wenn ihr einen Freund oder Feind betrachtet, wird links von seiner Lebensanzeige für die Dauer des Effekts ein Symbol angezeigt, das die Schadenszunahme anzeigt.

 

  • Dieses Symbol ist immer rot, wenn ein Feind betrachtet wird.
  • Ihr werdet immer nur das Zunahme- oder Abnahme-Symbol in dieser Platzierung sehen.

Trefferindikator:

Wenn ihr einem Feind Schaden zufügt, wird das Schadenszunahmesymbol durch euer Fadenkreuz dargestellt um anzuzeigen, daß ihr mehr als nur normalen Schaden verursacht.

 

  • Diese Animation ist immer rot.
  • Ihr werdet immer nur die Zunahme oder Abnahme der Animation sehen.

Spielergesundheit:

Wenn ihr auf eure eigene Gesundheitsleiste am unteren Bildschirmrand schaut, werden links neben eurer Gesundheit Symbole für die Dauer einer Schadenszunahme und/oder Schadensabnahme angezeigt.

 

  • Ihr seht an dieser Stelle sowohl das Symbol für Zunahme als auch Abnahme, wenn ihr von beiden Effekten gleichzeitig betroffen seid.

Die Farben dieser Symbole ändern sich, um das Resultat anzuzeigen:

  1. Ihr nehmt mehr Schaden: "Zunahme"-Symbol ist rot / "Abnahme"-Symbol ist grau
  2. Ihr nehmt weniger Schaden: "Zunahme"-Symbol ist grau / "Abnahme"-Symbol ist gelb

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Umgestaltung der Reduzierung bei Explosionsschäden

Es wurden die beiden Fälle aus dem Spiel entfernt, welche euch eine Reduzierung durch Explosionsschäden ermöglichten. Dies geschah um sicherzustellen, daß die Benachrichtigungen für die Schadenszunahme und -abnahme in allen Fällen stabil bleibt.

Durch die nachfolgend detailliert beschriebene Neugestaltung der Leibwächter-Sternkarte (welche von allen Truppler-Klassen weitestgehend unbenutzt war) hofft man, daß sich die Nutzung der Karte im Spiel dadurch erhöht.

 

Die Leibwächter-Sternkarte behält ihren Namen, erhielt aber eine neue Beschreibung, die das neue Design widerspiegelt. Der Gameplay-Effekt ändert sich wie folgt:

 

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  • Bei kritischer Gesundheit (unter 30%) erleided ihr XX% weniger Schaden
  • Die Höhe der Schadensminderung steigt mit dem Seltenheitsgrad der Sternkarte

Kritische Gesundheit wird im Spiel bereits durch einen Audiofilter und eine rote Vignette angezeigt, was euch darauf hinweist, daß ihr euch in großer Gefahr befindet. In diesem Zustand soll euch die Leibwächter-Sternkarte in bestimmten Situationen eine erhöhte Überlebenschance geben.

 

Aus diesem neuen Gameplayeffekt resultiert, daß einige Waffen mit geringem/mittleren Schaden 1 zusätzlichen Schuss benötigen, um einen Feind zu töten, der mit der Leibwächter-Sternkarte ausgerüstet ist.

Beispielsweise sind 8 statt 7 Körpertreffer nötig, um einen Schweren Truppler mit ausgerüsteter Leibwächter-Sternkarte zu eliminieren, während bei allen anderen Klassen 7 statt 6 Körpertreffer ausreichend sind. Die Anzahl der mit einem Standardblaster benötigten Kopftreffer sind bei allen Klassen unverändert geblieben.

 

Waffen mit hohen Schadenswerten, wie z.B. Scharfschützengewehre, sind ebenfalls weitestgehend unbeeinflusst. Ihr könnt eine mit Leibwächter ausgerüstete Klasse immer noch mit 1-2 Kopftreffern aus einem NT-242 ausschalten.

 

Die genannten Beispiele wurden in Bezug auf die Leibwächter-Sternkarte mit epischem Seltenheitsgrad angewandt, welche den größtmöglichen Effekt beinhaltet.

Wichtig ist, daß diese Schadensminderung nur Effekt trägt, wenn der Gesundheitszustand unter 30% liegt und sofort wieder entfernt wird, sobald der Gesundheitszustand darüber liegt.

Bei den Schweren Trupplern liegt der Schwellwert bei unter 60 Gesundheitspunkten. Bei den anderen Klassen wird dieser Zustand bei bereits unter 45 Gesundheitspunkten erreicht.


 

Hier geht es wie immer zu den Release Notes


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Star Wars Battlefront II tritt nun in eine neue Phase ein, in der Server, Ingame-Herausforderungen, wiederkehrende Events wie Doppelte-EXP und weitere, sowie der Support des Spiels in die Zukunft geführt werden, damit das Star Wars-Spielerlebnis so vielfältig und reichhaltig bleibt wie bisher.

 

Das bedeutet, dass es keine regelmäßigen Inhaltsupdates mehr geben wird! Das Spiel lebt mit seinen Spielern, der Community weiter und man freut sich weiterhin auf eure Erlebnisse in den kommenden Jahren.

 

Für alle von euch die Herausforderungen lieben, wurden einige besondere Belohnungen bereitgestellt:

  • Eliminiert 5.000 Gegner als Darth Maul, um sein Aussehen "Alter Meister" zu erhalten.
  • Reys Outfit mit Kapuzen-Optik erhält jeder, der das Geheimnis auf Takodana lüftet.

 

Die Reise geht weiter

Die Entwicklung von Charakteren, Welten und Erlebnissen in dieser erstaunlichen Galaxie, die den Namen Star Wars trägt, ist eine Ehre. Es bleibt weiterhin eine bemerkenswerte, anspruchsvolle und am Ende höchst lohnenswerte Reise für das gesamte Team. Das Wissen um eine begeisterte Community mit Millionen von Spielern und Star Wars Fans ist die beste Inspiration, die wir uns jemals wünschen könnten.

 

In Zeiten, in denen wir physisch getrennt bleiben müssen, ist die Community wichtiger denn je. Deshalb möchten wir euch ermutigen, noch mehr #StayandPlay-Geschichten in den sozialen Medien zu teilen. Wir hoffen, daß euch Star Wars Battlefront II und das anstehende Schlacht von Scarif-Update zum Weiterspielen und Teilen anspornen werden.

 

Ich bin wirklich stolz auf alles, was wir erreicht haben und zukünftig erreichen werden.

 

Möge die Macht mit euch sein.

 

Dennis Brännvall, im Namen des Teams von Star Wars Battlefront II.

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Hier ein kurzes Update in Bezug auf den nächsten Patch für Star Wars Battlefront II.

 

Der Patch befindet sich derzeit in Arbeit und wird eine Vielzahl von Fehlerbehebungen, Optimierungen und Verbesserungen enthalten.

 

Dieser Patch wird auch eine Änderung der Anforderungen an das Darth Maul "Alter Meister"-Erscheinungsbild vornehmen. Derzeit ist geplant, die erforderlichen Kriterien dafür zu ändern. Anstatt von euch zu verlangen 5000 Gegner als Darth Maul zu besiegen, soll es zu "besiege 5000 Gegner als irgendein Schurke der Dunklen Seite" geändert werden. Es wird auch eine entsprechende Änderung der Hellen Seite in Bezug auf die Erscheinungsbilder von Farmjunge Luke und Prinzessin Leia geben.

 

Man arbeitet immernoch daran, ein Veröffentlichungsdatum für den Patch festzulegen. Bestätigt ist allerdings bereits, daß es nicht nächste Woche sein wird. Da sich das Team mittlerweile darauf eingestellt hat von zu Hause aus zu arbeiten, hat dies leider auch zu einem Rückschlag im Hinblick auf den Veröffentlichungszeitpunkt geführt.


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Morgen, am 28. Mai 2020 wird ein Patch ausgerollt, welcher eine Auswahl der gefundenen Probleme angeht aber auch Änderungen der aktuellen Anforderungen an die Meilensteine für einige der Aussehen, darunter Darth Maul‘s Alter Meister, vornehmen wird.

 

Es werden Änderungen der Anforderungen an die Meilensteine der Erscheinungsbilder vorgenommen und anstatt von euch zu verlangen daß ihr 5k Gegner mit einem bestimmten Helden besiegen müsst, werdet ihr dies dann mit jedem Helden der jeweiligen Seite erfüllen können.

Das bedeutet, daß ihr für Darth Maul‘s Alter Meister-Aussehen nicht mehr 5k Gegner als Darth Maul besiegen müsst, sondern dafür jeder Schurke der Dunklen Seite genutzt werden kann. Das Besiegen von Gegnern als Held der Hellen Seite wird erforderlich sein, um Luke’s Farmjunge- und Leia’s Prinzessin-Aussehen freizuschalten.

 

Allen denjenigen, welche das Alter Meister-Aussehen bereits freigeschaltet haben, möchte das SWBFii-Team seinen Respekt aussprechen. Die Macht ist definitiv stark in euch.

 

An anderer Stelle bzgl. der Erscheinungsbilder werden die KI-gesteuerten Klontruppen nun auf dem Angriffskreuzer der Republik mit einer Phase 2-Rüstung ausgestattet.

 

Das KI-Verhalten wurde ebenfalls angepasst und ihr werdet ein verbessertes Verhalten im Bereich des Gefechtsstandes E auf dem Todesstern II erkennen können. Dies gilt sowohl für Sofort-Action als auch Vorherrschaft.

 

An Kylo Ren‘s und Darth Vader’s Fähigkeiten wurden ebenfalls einige Anpassungen/Nerfs vorgenommen. Bei Kylo Ren‘s Fähigkeit "Raserei" wurde der Grundschaden von 125 auf 115 reduziert. Darth Vader hingegen wird etliche Änderungen erhalten.

 

Die erste davon beinhaltet die Reduzierung des Schadens Darth Vader's "Schwertwurfs" von 150 auf 130. Die Werte seiner Sternkarte "Verstärkter Lichtschwertwurf" wurden ebenfalls auf 15-20-25-30 abgeändert. Abgerundet werden die Änderungen an Darth Vader dadurch, daß Gegner, die von seinem "Macht-Würgegriff" betroffen sind, durch seinen Lichtschwertwurf nur noch halben Schaden erleiden werden.

 


 

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Man befasst sich zur Zeit mit dem Problem der "Alter Meister-Erscheinungsbild Herausforderung" sowie mit Problemen bzgl. früherer Herausforderungsstatistiken. Es wird zur Zeit an einem Fix gearbeitet welches gerade getestet wird mit dem Ziel, es nächste Woche zu veröffentlichen.

 

Zur Entwarnung: Eure Daten und Fortschritte sind allerdings nicht verloren gegangen.


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Morgen, Mittwoch den 26. August 2020, wird ein kleiner Patch für Star Wars Battlefront II ausgerollt.

 

Der Schwerpunkt dieses Patches liegt vorrangig auf den Korrekturen verschiedener Probleme bezüglich einiger Helden. Dies beinhaltet u.a. Fixes für Darth Vaders Schadensreduktion und General Grievous Klauenansturm.

 

Vor allem ging es dabei um die Frage, wie es möglich ist, Darth Vaders Schadensreduktionsseigenschaft zu verbessern. Außerdem wurde eine Korrektur implementiert, die verhindert, daß General Grievous "Krallenansturm" innerhalb kürzester Zeit mehr Schaden als erwartet verursacht. Ebenfalls wurde ein Problem behoben das dazu führen konnte, daß Darth Maul nach einem "Drehangriff" nicht mehr blocken konnte.

 

Bereitstellungszeiten:

Xb1: 9:00 Uhr MESZ

PS4: 10:00 Uhr MESZ

PC: 11:00 Uhr MESZ

 

Geschätzte Downloadgrößen:

Xb1: 900 MB

PS4: 500 MB

PC: 500-750 MB

 

 

Möge die Macht mit euch sein, immer.

 


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Solltet ihr momentan Verbindungsproblemen mit Star Wars Battlefront II begegnen, habt bitte etwas Geduld. An einer Lösung wird gearbeitet !!!!!

 

Grüße happy


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