August 2019
In den letzten Monaten wurden eine Reihe von Änderungen an den Sternenkarten vorgenommen, sei es, dass es hier und da ein paar Optimierungen gab oder dass allen Helden HOK-Karten hinzugefügt wurden. Es gab jedoch ein wenig Feedback bzgl. der HOK-Karten und daß ihr es gern sehen würdet, wenn HOK passiv werden würde.
Man ist damit einverstanden gewesen und vor einigen Monaten wurde bestätigt, daß daran gearbeitet werden soll.
...schnell vorwärts bis zum heutigen Tag und man ist nun an dem Punkt angelangt, an dem die Änderungen in die Live-Server eingebracht werden können. Das bedeutet, dass alle Helden, die in diesem Monat in das Update aufgenommen werden, bei Kills als passive Fähigkeit Gesundheit bekommen werden.
Aber was passiert mit den Sternenkarten? Anstatt nur die Sternenkarten zu entfernen, werden diese für jeden einzelnen Helden durch brandneue ersetzt. Alle neuen Karten werden das gleiche Level wie die Gesundheitskarte, die sie ersetzen werden, erhalten.
Die neuen Sternenkarten:
Anakin Skywalker
Boba Fett
Captain Phasma
Chewbacca
Count Dooku
Darth Maul
Darth Vader
Emperor Palpatine
Finn
General Grievous
Iden Versio
Kylo Ren
Han Solo
Lando Calrissian
Leia Organa
Luke Skywalker
Obi-Wan Kenobi
Rey
Yoda
Alle diese Änderungen werden in das August Update einfließen, das derzeit für den 28. August geplant ist.
August 2019
Ein Ausblick auf die kommenden Inhalte von Battlefront II
Dienstag, den 20. August 2019 um 23:45 Uhr von Kexikus
Wie versprochen gab es auf der gamescom Neuigkeiten zu Star Wars: Battlefront II. Mit dabei sind neue Features, ein paar Informationen zur nächsten Karte Felucia, Klonkommandos(!), Co-Op und Einzelspieler-Inhalte und ein Ausblick auf die Zeit bis hin zum Kinostart von Der Aufstieg Skywalkers. Den Anfang macht das August-Update, das bereits nächste Woche erscheinen wird.
Im Juni haben wir erwähnt, dass wir mehr über die Zukunft von Star Wars: Battlefront II verraten würden. Die Zeit steht nicht still und heute haben wir eine ganze Ladung an Details für euch. Darüber was diesen Monat und danach kommt.
Lasst uns loslegen, aber vorher...
"This is what I was born to do."
— EA Star Wars (@EAStarWars) 20. August 2019
The Clone Commando, Felucia, and PvE modes: Co-Op & Instant Action come to #StarWarsBattlefrontII next month with #TheRiseOfSkywalker content on the horizon!https://t.co/bSFEvae3fs pic.twitter.com/JsFDwlPLfD
Der August beginnt damit, dass sowohl das Schlachtschiff der Separatisten als auch der Venator der Republik in Helden vs. Schurken spielbar werden. Seit der Veröffentlichung von Totale Vorherrschaft ist diese Ergänzung sehr gefragt, und wir freuen uns sehr, sie in unsere Rotation aufzunehmen.Änderungen am Inneren der Schlachtschiffe
Wir haben Bereiche innerhalb beider Hauptschiffe ausgewählt, von denen wir glauben, dass sie für das kleine Helden-Gameplay großartig sein werden, und sie in spielbare Karten verwandelt.
Nach der Beobachtung von Diskussionen über Totale Vorherrschaft und insbesondere die Schlachtschiff-Phase haben wir einige Änderungen am Inneren der beiden Schiffe vorgenommen.Kontextbasiertes Spawnen
Der Angriff auf das Schlachtschiff wird weiterhin zwei Unterphasen haben, aber beide entwickeln sich weiter.
Sobald du auf dem feindlichen Schiff gelandet bist, hast du fünf Minuten Zeit, es zu zerstören, bevor es zurück auf den Boden geht. Um das Schiff zu zerstören, musst du zuerst einen von zwei verfügbaren Kommandopunkten auf dem Schiff einnehmen. Wenn das gelingt, erhält dein Team weitere fünf Minuten und kann auf das gegnerische Ziel schießen.
Jeder Schaden, der dem gegnerischen Ziel zugefügt wird, ist dauerhaft, d.h. selbst wenn es dir nicht gelingt, das Ziel vollständig zu zerstören, kannst du bei späteren Angriffsversuchen genau dort weitermachen, wo du aufgehört hast.
Als nächstes werden wir die Phasen der Schiffe ändern, die auf einem Timer basieren. Das bedeutet, dass das angreifende Team nun ein Zeitfenster von fünf Minuten hat, um die Generatoren zu zerstören. Sobald die Zeit abgelaufen ist, kehrt der Kampf in die planetare Phase zurück.
Wir implementieren auch einige neue Änderungen am Artwork innerhalb der Schiffe selbst.
Wir sind unglaublich zufrieden mit der Art und Weise, wie Totale Vorherrschaft abläuft, und diese Veränderungen werden auch weiterhin etwas sein, das wir bewerten und im Laufe der Zeit überwachen.
Dem Trend folgend, Updates für Totale Vorherrschaft zu machen, bringen wir ein sehr gefragtes und geliebtes Feature ins Spiel. Durch unser neues kontextbasiertes Spawnsystem kannst du auf dynamischen taktischen Positionen an der Kampffront spawnen, beginnend mit Kommandopunkten in Totale Vorherrschaft und Instant Action.Droidenaussehen
Sobald du im Kampf besiegt wurdest, wird dir das Squad Spawn Menü wie gewohnt angezeigt. Neben deinen Truppmitgliedern wird dir nun auch eine Liste der Kommandopunkte angezeigt, auf denen du spawnen kannst.
Du hast die Möglichkeit, auf allen Kommandopunkten zu spawnen, die dein Team derzeit erobert hat, auch wenn sie angefochten werden.
Du kannst auf allen Gefechtsständen spawnen:Du wirst nicht in der Lage sein, auf einem Gefechtsstand zu spawnen, wenn:
- über die dein Team volle Kontrolle hat.
Du wirst in der Nähe des Kommandopunkte an einem der vordefinierten Spawnpunkte spawnen.- der umstritten, aber unter der Kontrolle deines Teams ist.
Du wirst etwas weiter vom Kommandopunkt entfernt an einem der vordefinierten Spawnpunkte spawnen.
- er unter Kontrolle des gegnerischen Teams ist, auch wenn dein Team ihn anfechtet.
- es ein neutraler Kommandopunkt ist, der noch nicht erobert wurde.
In den letzten Monaten haben wir eine Reihe von Aussehen für Klontruppler in verschiedenen Legionen veröffentlicht. Damit sich die Separatisten nicht ausgeschlossen fühlen, bringen wir diesen Monat drei neue Aussehen für die B1-Kampfdroiden. Jedes der folgenden Aussehen gilt für alle vier Trupplerklassen: Angriff, Schwer, Offizier und Spezialist.
Pilot
Die Brückenmannschaft auf separatistischen Flagschiffen besteht größtenteils auf Kampfdroiden, die dafür verantwortlich sind die autonomen Schlachtschiffe und Raumjäger der Flotte zu steuern.
Dschungel
Bei Kämpfen in Dschungeln und dichten Wäldern nutzen einige Taktiker Camouflage bei ihren Abteilungen von Kampfdroiden, um das Risiko entdeckt zu werden zu minimieren.
Training
In den geheimen Klonanlagen auf Kamino kämpfen Kadetten gegen Trainingsdroiden in simulierten Kampfszenarien.
Die Kampfdroiden werden auch das Standardaussehen und das Geonosis-basierte Aussehen haben. Beide werden kostenlos für alle sein.September
Das August Update soll am 28. August erscheinen und wir werden nächste Woche mit den vollständigen Patchnotes zurückkehren.
September ist dabei ein großartiger Monat zu werden. Wir haben eine neue große Karte, zwei neue Arten zu spielen, eine neue Verstärkung und eine Community-Herausforderung für eines der bisher am häufigsten gewünschten Aussehen. Wir sind noch einen Monat vom Release entfernt, aber wir streben im Moment den 25. September als Veröffentlichungsdatum an.Felucia
Hier ist was wir für September geplant haben.
Die separatistische Invasion von Felucia nähert sich ihrem Ende. Mit nur noch einem einzigen, mächtigen Fahrzeug, das die Evakuierung einer felucianischen Bauerngemeinschaft verteidigt, kämpfen die Klone darum, ihre letzte Verteidigungslinie lange genug aufrechtzuerhalten, damit die Transporter der Republik einen großen Vorrat an wertvollen Heilpflanzen aus dem Dorf abholen können.Co-Op
Während die Droiden auf die Position der Klone zusteuern, entscheidet sich die Gruppe für die Offensive und zerstört das für den Angriff verantwortliche Schlachtschiff. Die Droiden haben jedoch einen eigenen Plan: Stelle sicher, dass die Republik nicht mit den Pflanzen entkommen kann, indem sie deren Venator vernichtet.
Ähnlich wie bei anderen Karten für Totale Vorherrschaft ist Felucia in mehrere Gebiete aufgeteilt, mit einem festgelegten Thema für jeden Kommandopunkt. Die Themen reichen vom traditionellen felucianischen Bauernhof, einer Höhle, die einst von einem einheimischen Rancor bewohnt wurde, bis hin zu den Überresten des mächtigen Sarlacc.
Felucia wurde von Grund auf mit Blick auf Totale Vorherrschaft gebaut und entwickelt sich zu einem der am besten aussehenden Planeten, den wir bisher geschaffen haben (wenn wir das selbst sagen dürfen), und auch wenn wir während unserer internen Spieltests darauf eine Menge Spaß hatten, warten wir gespannt auf eure Ankunft.
Im September kommt eine kooperativer Online-Modus für vier Spieler für Battlefront. Für diese Erfahrung wirst du dich mit drei anderen Spielern (alte Freunde oder neue) für ein großes PvE-Abenteuer zusammenschließen. Du kannst entweder als Galaktische Republik oder Allianz der Separatistiten spielen und an massiven Schlachten auf allen fünf Klonkriegsplaneten in Battlefront II teilnehmen. Je nachdem, welche Fraktion du ausgewählt hast, wird die Erfahrung auf jedem Planeten unterschiedlich sein. Zum Beispiel wird die Droidenarmee in den Planeten Naboo angreifen, dafür aber verteidigen, wenn der Kampf nach Geonosis geht. Wenn du sich entscheidest, als Klonarmee der Republik zu spielen, werden die Rollen auf jedem Planeten umgekehrt.Instant Action
In Co-op stehen alle Truppler, Verstärkungen, Fahrzeuge, Helden und Schurken zum Spielen zur Verfügung. Das Gleiche gilt jedoch für die KI, da das neue KI-System, das in Totale Vorherrschaft eingeführt wurde, erweitert wurde, um im Co-op auch Fahrzeuge, Helden und Schurken zu nutzen.
Schlüsselinformationen
- PvE-Erfahrung
- Die Spieler übernehmen sowohl eine angreifende als auch eine verteidigende Rolle.
- KI spielen als Angreifer oder Verteidiger, einschließlich Verstärkungen, Fahrzeuge und Helden(!)
- Spiele als Truppler, Verstärkungen, Fahrzeuge und Helden.
- Zum Start für alle Planeten der Klonkriegsära verfügbar.
Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass Instant Action wieder in das Battlefront Franchise zurückkehrt, und wir denken, dass es etwas ist, das einigen von euch wirklich gefallen wird. Jeden Monat haben wir die Kommentare über einen groß angelegten Spielmodus, der in einer Einzelspielerumgebung genutzt werden kann, gesehen. Wir wissen, dass Solospieler wichtig sind und können bestätigen, dass der Modus echt ist und dass im September kommt!Klonkommando
In diesem Modus kämpfen beide Teams um fünf Kommandopunkte (ähnlich wie in Totale Vorherrschaft). Halte eine Mehrheit von ihnen, bis dein Teamwert 100% erreicht hat, um das Spiel zu gewinnen.
Wichtige InformationenNach der Veröffentlichung hast du Zugriff auf alle Karten, die derzeit in Totale Vorherrschaft verfügbar sind: Naboo, Kamino, Kashyyyyk, Geonosis und Felucia.
- Einzelspieler-Großkampferfahrung
- Kampf um die Kontrolle der Kommandopunkte
- Du kämpfst mit der KI.
- Du kämpfst gegen ein Team von KI.
- Das gegnerische Team besteht aus regulären Trupplern, Verstärkungen, Helden und Fahrzeugen.
- Du kannst auf Kommandopunkten mit dem kontextuellen Spawn-System spawnen.
- Kontrolliere einen Großteil der Kommandopunkte, bis dein Team 100% erreicht hat.
- Du kannst wahlweise als helle oder dunkle Seite spielen.
- Kann offline gespielt werden, ohne dass eine Internetverbindung erforderlich ist.
Als eine der elitärsten Streitkräfte innerhalb der Großen Armee der Republik wurden die Klonkommandos von Verbündeten respektiert und von Feinden gefürchtet. Da der Konflikt in der gesamten Galaxie wütete, organisierte die Republik die Kommandos in Gruppen, die schnell zu einer zentralen Ressource in den laufenden Kriegsanstrengungen gegen die Separatisten wurden.
Die Fähigkeit, vom Blaster zur Granate zu wechseln, bietet dem Klonkommando eine große Vielseitigkeit, die es ihm ermöglicht, sich an die vor ihm liegende Situation anzupassen. Auf diesen Moment haben wir schon eine Weile gewartet und die Ankunft des Klonkommandos steht kurz bevor. Wir denken, dass du es absolut lieben wirst, als sie zu spielen.
Für zusätzlichen coolen Faktor wirst du auch sehen, wie dein Kommando den Wechsel von Primärfeuer zu Granate selbst durchführt. Darüber hinaus haben wir alle notwendigen Animationen hinzugefügt, um sicherzustellen, dass wir so nah wie möglich am Quellmaterial bleiben.Aussehensherausforderung
- Primärwaffe: DC-17m Blastergewehr
- Linke Fähigkeit: Anti-Rüstungsaufsatz
Rekonfiguriert den DC-17m zu einem Granatenwerfer, der bis zu drei kleine Granaten feuert, die gegen Fahrzeuge und Schilde sehr effektiv sind.- Rechte Fähigkeit: Repulsorblast
Entlädt eine kurzreichweitige Schockwelle, die Gegner temporär desorientiert und zurückschubst.- Mittlere Fähigkeit: Kampffokus
Aktiviert eine Schutzaura gegen Schaden für den Kommando und nahe Verbündete. Zusätzlich füllt jeder Schaden, den der Kommando Gegnern zufügt, seine Basisleben auf.
Im September veröffentlichen wir eine Community-Herausforderung, die euch die Möglichkeit gibt, ein begehrtes Aussehen freizuschalten.Weiter nach vorn...
Weitere Details werden kommen, wenn die Herausforderung näher rückt, aber wir haben den schleichenden Verdacht, dass Fans von Luke Skywalker und Star Wars: Eine Neue Hoffnung diese genießen werden.
Wir werden im September mit einer Reihe von Übertragungen über Co-Op, Instant Action, den Klonkommando und die vollständigen Release-Notes selbst zurückkommen. Achtet darauf, nach ihnen allen Ausschau halten.
Das sind also August und September, was ist mit später im Jahr?
Während wir uns durch den Rest des Jahres bewegen, werden wir neue Verstärkungen, Aussehen und ein brandneues Menüsystem haben, mit dem du die Ära deiner Wahl spielen kannst.
Wir werden auch an der Veröffentlichung von Inhalten arbeiten, die von Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers inspiriert sind.
Obwohl wir nicht auf die genauen Details eingehen wollen (keine Spoiler!), können wir bestätigen, dass wir einen neuen Planeten und einige neue Verstärkungen bauen werden, basierend auf dem Finale der galaxieübergreifenden Skywalker Saga.
Wir werden mit weiteren Details zu jedem der oben genannten Punkte zurückkommen, wenn wir ihrer Veröffentlichung näher kommen.
Die nächsten Monate sind eine aufregende Zeit für das Spiel und wir sind unglaublich dankbar, dass du dich entschieden hast, mit uns auf diese Reise zu gehen. Wir können es kaum erwarten, mehr von Star Wars Battlefront II mit euch zu erleben!
In Bildform sieht das Ganze so aus:
Außerdem läuft bis zum Sonntag anlässlich der gamescom noch ein Dreifach-XP-Event. Spielen lohnt sich aktuell also.
Quelle starwars-union
August 2019 - zuletzt bearbeitet August 2019
Star Wars auf der Gamescom
Update 22.08.2019: Wie ihr vielleicht mitbekommen habt, war der Beitrag zeitweise vom Netz. Hintergrund war, dass uns im Rahmen des Anspielevents kein Embargo für die Inhalte seitens des Publishers genannt wurde. Nachdem der Bericht gestern Abend veröffentlicht wurde und heute morgen die Bilder auf Reddit als "Leaks" gepostet wurden, haben wir Kontakt mit Electronic Arts aufgenommen und nach einem möglichen Embargo gefragt. Draufhin wurde uns mitgeteilt, dass es ein Embargo für die Inhalte bis zum 22.08.2019 15:00 Uhr gibt. Deswegen wurde unser Beitrag prompt vom Netz genommen.
Es war zu keiner Zeit unsere Absicht, Infos zu veröffentlichen, die dafür nicht vorgesehen sind. Ihr kennt uns als informative Star Wars Fanseite ohne Klickbate-Beiträge. Dies ist auch weiterhin unser Anspruch, weshalb wir nicht gegen Absprachen mit Rechteinhabern wissentlich oder vorsätzlich verstoßen.
Ursprüngliche Nachricht vom 21.08.2019:
Dieses Jahr waren wir von Star Wars Union auf der Gamescom und konnten am Fachbesuchertag die heiligen Hallen der Gamingbranche erkunden. Mit einem Interviewtermin, Anspielslot und reichlich Euphorie im Gepäck ging es auf die Messe. Was blieb ist ein interessanter Einblick in die kommenden Inhalte für Star Wars Battlefront II und ein schöner Eindruck von Star Wars Requisiten der Star Wars Fans Dortmund e.V.
Star Wars Battlefront IIWir beginnen mit dem Positiven! Unser Anspieltermin für Star Wars Battlefront II in der EA Lounge hat tatsächlich geklappt! Wir konnten den neuen Coop-Modus und Instant Action inklusive dem neuen Clone Commander testen. Alle kommenden Inhalte wurden euch gestern bereits vorgestellt. Hier soll es nun um die Eindrücke dazu gehen.
Der Anspieltermin begann mit dem neuen Coop-Modus. Abwechselnd auf den Karten für Kamino und Naboo ging es darum, Kommandopunkte entweder zu verteidigen oder zu erobern. Hierzu läuft auch eine Zeit ab. Das Spiel wird als Verteidiger gewonnen, wenn die Angreifer es nicht schaffen, innerhalb der vorgegebenen Zeit alle Kommandoposten zu erobern. Als Angreifer kann man dann logischerweise das Spiel für sich entscheiden, wenn man innerhalb der vorgegebenen Zeit alle Kommandopunkte erobert. Hierbei ist noch wichtig zu wissen, dass bereits eroberte / verlorene Kommandoposten nicht wieder zurückerobert werden können. Mann muss sie also nicht halten.
Hierbei gleich die erste große Überraschung: Es war eine neue Verstärkungseinheit auswählbar: Der Clone Commander! Dieser spielt sich richtig klasse und macht viel Spaß. Die Animationen sind mal wieder richtig gut gelungen und es wurden ein paar nette Details ergänzt. Der Clone Commanter lädt seine Waffen mit aus The Clone Wars bekannten Magazinen nach. Außerdem kann er sein Gewehr zu einem Raketenwerfer umrüsten. Der macht vor allem gegen Fahrzeuge und Droidekas richtig viel Schaden. Warum das so ist, durften wir vom Lead Designer Dennis Brännvall höchstpersönlich erfahren. Auf unsere Frage hin, ob es eine weitere Verstärkungseinheit für die Separatisten gibt, gab er zu Protokoll, dass der Clone Commander die Counter-Einheit für die Droidekas ist. Somit wird parallel zu den im September erscheinenden Clone Commander keine weitere Separatisten-Verstärkung implementiert.
Diese Verstärkungseinheit der Republik spielte sich jedenfalls fantastisch und machte einen guten Eindruck. Wir können es kaum erwarten, ihn auch gegen menschliche Spieler in Aktion zu erleben. Gegen die KI im Coop-Modus hatten wir viel Freude. Spielerisch ist der Coop-Modus für gemeinsame Spielchen gegen Bots sicherlich interessant. Wichtig ist hier noch zu erwähnen, dass es zur Veröffentlichung keine Splitscreenunterstützung geben wird. DICE gibt hierzu Performanceprobleme aufgrund der KI auf allen Plattformen an.
Ganz ohne Performanceprobleme kam der neue reine Singleplayer-Modus Instant Action daher. Diesen konnten wir ebenfalls anspielen und er funktioniert so, wie er soll. Es handelt sich um nichts anderes, als um ein herkömmliches "Conquest" gegen Bots. Die KI darf hierbei nun auch Verstärkungseinheiten und Helden benutzen und das macht den Modus mitunter auch knifflig. Der KI-gesteuerte Count Dokuu brachte unseren Clone Commander jedenfalls ganz schön ins schwitzen!
Aus unserer Sicht viel interessanter als der Modus als solcher war das neue Spawn-Menü. Endlich dürfen wir direkt auf Kommandoposten spawnen und das hat schon beim Anspielen gegen die KI richtig Spaß gemacht. Dieses Feature wird auch dem Online-Modus sehr gut tun und das Spiel um eine wichtige taktische Komponente erweitern. Ausprobieren durften wir das leider nur im Offline-Modus. Dieser ist im Übrigen auch genau das, was er verspricht. Wir können ihn 100% offline jederzeit spielen. Die KI macht dabei die gleiche gute Figur, wie bereits aus Totale Vorherrschaft bekannt.
August 2019 - zuletzt bearbeitet August 2019
Im englischen Forum wird von offizieller Seite eine andere Uhrzeit angegeben:
HEROES VS VILLAINS EVENT: ELEGANT WEAPONS
Start Time: August 30th - 00:01 UTC
End Time: August 01st - 06:00 UTC
Laut Wikipedia leben wir im Sommer übrigens in UTC+2.
So wie ich das sehe ist damit bereits Sonntag und nicht Montag morgen mit dem Event Schluss.
September 2019 - zuletzt bearbeitet September 2019
Folgendes hielt das neueste Update in Star Wars Battlefront II für euch bereit.
Es kam sowohl der Separatisten Dreadnought als auch der Republikanische Angriffskreuzer nach Helden vs. Schurken. Seit der Veröffentlichung von Totale Vorherrschaft haben wir gesehen, dass diese Ergänzung mehrfach angefragt wurde, und man ist unglaublich glücklich darüber, diese der Rotation hinzugefügt zu haben.
Es wurden einige Änderungen an der Phase der Großkampfschiffe in Totale Vorherrschaft vorgenommen.
Sobald ihr das feindliche Schiff durchbrochen habt, habt ihr 5 Minuten Zeit, es zu zerstören, bevor die Aktion zu Boden geht. Um das Schiff zu zerstören, müsst ihr zuerst einen von zwei verfügbaren Gefechtsständen auf dem Schiff einnehmen. Wenn das gelingt, erhält euer Team weitere 5 Minuten und kann dann das Feuer auf das gegnerische Ziel eröffnen.
Jeder Schaden, der dem gegnerischen Ziel zugefügt wird, ist anhaltend, d.h. selbst wenn es euch nicht gelingt, das Ziel vollständig zu zerstören, könnt ihr bei einem späteren Angriffsversuch genau dort weitermachen, wo ihr zuletzt aufgehört habt.
Als nächstes wurden die Phasen der Großkampfschiffe geändert, die auf einem Timer basieren. Das bedeutet, dass das angreifende Team nun ein 5-minütiges Fenster hat, um die Generatoren zu zerstören. Sobald die Zeit abgelaufen ist, kehrt der Kampf in die Planetenphase zurück.
Sobald ihr im Kampf besiegt wurdet, wird euch das Squad Spawn Menü wie gewohnt angezeigt. Neben euren Truppmitgliedern wird euch nun auch eine Liste der Gefechtsstände angezeigt, auf denen ihr spawnen könnt.
Ihr habt die Möglichkeit, auf allen Gefechtsständen zu spawnen, die euer Team derzeit erobert hat, auch wenn er gerade umkämpft wird.
Ihr könnt auf allen Gefechtsständen spawnen wenn:
Ihr werdet nicht in der Lage sein, auf einem Gefechtsstand zu spawnen, wenn:
Es gab mit diesem Update 3 neue Aussehen für die B1-Kampfdroiden. Jedes der folgenden Aussehen gilt für alle 4 Trupplerklassen: Assault Truppler, Schwerer Truppler, Offizier und Spezialist.
Pilot
Die Brückenbesatzungen, die an Bord der separatistischen Flaggschiffe Dienst taten, bestanden in erster Linie aus Kampfdroiden, die für das Management der autonomen Hauptschiffe und Sternenjäger der Flotte verantwortlich waren.
Dschungel
Bei Kämpfen im Dschungel und in dichten Waldumgebungen wandten einige Taktiker Tarnung an den Einheiten der Kampfdroiden an, um die Chancen auf Entdeckung zu minimieren.
Training
In den geheimen Klonierungsanlagen auf Kamino kämpften Kadetten gegen Trainingsdroiden in simulierten Kampfszenarien.
Die Kampfdroiden werden auch die Standard- und Geonosis-basierten Aussehen haben. Beide sind für jedermann frei und wählbar.
Zu den Release Notes geht es hier.
September 2019
Es wird gerade eine Serverbereitstellung vorbereitet, bei der die im letzten Update am Lichtschwertkampf vorgenommenen Änderungen rückgängig gemacht werden. Momentan befindet sich das Ganze derzeit in der Testphase. Das Update wid am kommenden Montag bereitgestellt.
September 2019
September 2019 - zuletzt bearbeitet September 2019
Wie bereits angekündigt, wurde heute eine serverseitige Anpassung vorgenommen, die eine Änderung rückgängig macht, welche kürzlich am Lichtschwert-Kampfsystem vorgenommen wurde.
Diese Änderung ist bereits live und sollte sich bemerkbar machen, sobald ihr Star Wars Battlefront II startet.
Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.
Fehlerbehebung und VerbindungstestWir senden dir einen Code für die vertrauenswürdigen Geräte, um sicherzugehen, dass du es bist.
Mehr zur Anmeldungsüberprüfung in der EA Hilfe