März 2019
@Anonymous schrieb:Zur S1 wird es das geben keine sorge mehr infos bekommt ihr von EA selbst wenn es soweit ist
Nabend,
Season 1 ist raus und kein matchmaking/ranking System vorhanden.
Man versucht ja noch irgendwie Spaß aus diesem spiel zu holen, aber das wird einem schon sehr schwer gemacht den noch zu finden. Abends ist es praktisch unspielbar, da nur noch die ganzen Pro-Spieler unterwegs sind. Als Berufstätiger kann man leider nur abends spielen, also ist das ziemlich frustrierend.
Wenn man 2 Stunden nach Release von einem Octane mit 65 kills umgenietet wird,.. geil... Im nächsten Match einer mit 2.600 kills, dann 5.000 kills usw... es macht einfach keinen Sinn gegen solche Spieler anzutreten.
Da die Ankündigung zur Season 1 ja nun mal eine Ente war und von offzieller EA Seite auch nichts in irgendwelchen Patchnotes, News oder sonstwo etwas dazu stand gehe ich mal davon aus, dass es keinerlei matchmaking für eine faires Spielerlebnis kommen wird?
Sehr, sehr Schade. Eigentlich ein cooles game, aber so nur was für die guten und sehr guten Spieler.
*
März 2019
Hallo zusammen,
ich fand echt den heutigen Patch Tag enttäuschend, hatte extrem auf ein Matchmaking gehofft... und laut den Mods wurde gesagt, dass es bei dem nächst grossen Patch aufjedenfall kommen wird!
Das ist doch das aller wichtigste, so das die Leute, die keine FP Pro Gamer sind nicht vergrault werden und lieber mit gleichgesinnten gematched werden.
Einfach nur schade.
Trotzdem ein Riesen lob an das Respawn Dev-Team für alles andere am Patch.
Grüsse
JohnnyKill
März 2019
März 2019
März 2019
Gestern abend noch 4 runden mit octane gedreht.
Selber bin ich lvl 65 mit unter 300 gesammt kills und potato aim.
3 runden verschenkt. In der letzten Champ geworden mit 6 Kills. Für eine Null wie mich ganz ok. Verstehe das geschreie nach einem Matchmaking nicht.
März 2019
Tja @LordWorgull
wenn du dir anguckenwürdest wer meistens bei solchen Themen rumschreien, merkst du das es bei 70 % die gleichen sind.
Die sich entweder für zu gut oder zu schlecht handeln. Egal wie oft man ihnen sagt das es genau bei dieser Art von Spiel normal ist.
Schreiben die aufs neu "wO Ist mEiN MaTchMAkiNg????!!!!111" .
Bei mir liefs gestern ähnlich nur das ich das erste Spiel gewonnen habe danach nur Kanonenfutter XD.
Gruß
Hyabushi
März 2019
@Hyabushi schrieb:Tja @LordWorgull
wenn du dir anguckenwürdest wer meistens bei solchen Themen rumschreien, merkst du das es bei 70 % die gleichen sind.
Die sich entweder für zu gut oder zu schlecht handeln. Egal wie oft man ihnen sagt das es genau bei dieser Art von Spiel normal ist.
Schreiben die aufs neu "wO Ist mEiN MaTchMAkiNg????!!!!111" .
Bei mir liefs gestern ähnlich nur das ich das erste Spiel gewonnen habe danach nur Kanonenfutter XD.
Gruß
Hyabushi
Moin,
also hier schreit niemand. Und wir haben deine Ansicht nun ebenfalls oft genug gelesen. Wenn dich das Thema nicht interessiert, dann schau halt nicht in den Thread rein. Genau wie der darüber.
Es gibt halt gute Spieler die wollen MIT anderen guten Spielern GEGEN andere gute Spieler spielen und genauso gibt es schlechtere Spieler die gegen Spieler auf deren Niveau spielen wollen, weil es sonst keinen Spaß macht.
Wo ist denn euer Problem damit? Was ist an so einem System verkehrt?
März 2019
Der eigentlich Reiz, und ich war vorher auch brennender Verfechter eines Matchmakings, liegt in dem Nervenkitzel des Unerwarteten. Das war mir früher auch nicht klar.
Es ist doch so. Wenn du auf ein gegnerisches Team triffst, wie auch immer die Ausgangslage ist ( Hinterhalt, Flanking, 3rd Party) , weist du nicht ob du dem Gegner überlegen oder unterlegen bist.
Grad dieser Umstand macht den Reiz aus.
In einem gleichgeschalteten Matchmaking währe es immer gleich und leichter vorhersehbar und somit auch weniger Nervenkitzel.
März 2019
Ne, nicht wirklich. Außerdem merkst du relativ schnell (sekundenschnell) gegen wen du da spielst.
Es würde auch weiterhin ein Unterschied im skill da sein, nur halt nicht mehr so krass. Die Chancenlosigkeit würde deutlich reduziert werden.
Mein Vorstellung sieht folgendermaßen aus:
Bronze: 0 - 1,5 kills pro Spiel im Schnitt
Silber: >1,5 - 3 kills pro Spiel im Schnitt
Gold: >3 kills pro Spiel im Schnitt
Eine grobe Einteilung nach Skill, da für mich im Schnitt die kills pro Spiel am aussagekräftigsten sind. Das natürlich über den Account gesehen. Laufende Anpassungen einbegriffen.
Für vorgefertigte Squads gehts dann nach dem SPieler mit dem höchsten Rang. Ganz einfach. Dann wissen die anderen im Squad auch worauf sie sich einlassen.
Ich denke das sollte nicht so schwer umzusetzen sein und ein wenig mehr ausgeglichenheit in die Runden bringen. Ich habe ja nun keine offiziellen Statistiken wieviele das Spiel aktiv je nach Kontinent spielen und wieviele Spieler je Rang es nach der Einteilung wären, aber dann muss man die Grenzen halt etwas verschieben. Respawn wird die Daten ja haben :-)
Was meint Ihr dazu?
März 2019
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