Dezember 2018 - zuletzt bearbeitet Dezember 2018
Hallo zusammen,
wie ich es in FIFA 18 schon gemacht habe, werde ich hier ne Menge Feedback zum Gameplay im Karrieremodus geben. Brauche keine Hinweise, dass es nichts bringt, mache das einfach ums loszuwerden.
Das war mal eine erste Sammlung, falls noch jemand was loswerden will, immer gerne. Macht denke ich mehr Sinn so Sachen zu sammeln anstatt, dass sich jeder in einem eigenen Thread beschwert. Die Admins können mal bei EA nachfragen, was man den dort so fürs Planen von Inhalt verdient, ich nehme denen ja die ganze Arbeit ab. Wenn man sich den Karrieremodus dieses Jahr anschaut kann es aber auch gut sein, dass sie dafür nicht mal jemanden eingestellt haben.
Dezember 2018
Abermals finde ich deine umfangreiche und sachlich dargestellte Detailanalyse sehr treffend! Bis auf wenige Ausnahmen, würde ich deine Beobachtungen so auch unterschreiben. Jedoch sollte man nicht übersehen oder vergessen, dass jede noch so geringe (positiv gedachte) Veränderung am Schuss- oder Passsystem, an Zweikämpfen, an der Verhaltensweise der Abwehr oder den Laufwegen der Stürmer, gleichzeitig auch Nachteile mit sich bringt... denn auch dein Gegner (beim Karrieremodus die KI) kann und wird diese positiven Veränderungen nutzen. Was ist dann die Konsequenz.... auf beiden Seiten mehr Tore oder in der Gesamtheit mehr Frust? Ich weiß es nicht... ! Eine Antwort darauf, kann eventuell die Frage liefern... ob man die mit den bisherigen sechs Patches eingeführten Veränderungen, im Großen und Ganzen als Nach- oder Vorteil empfindet?
Vorerst wünsche ich einen erfolgreichen Start ins neue Jahr
Januar 2019
Januar 2019
Mein großes Problem ist ja: Diese Probleme betreffen die KI meistens nicht. Wenn ich gegen Manchester City spiele machen die Verteidiger vielleicht einmal pro Spiel einen Fehler im Stellungsspiel. Den kann ich dann meistens nicht nutzen, weil entweder ein schlechter Pass, Ballannahme usw. kommt. Genauso machen die im Spiel vielleicht 1 oder 2 schlechte Ballannahmen. Wenn ich zu Messi in die Spitze passe, jagt der seine Ballannahme meistens bis zur Mittellinie, was sowieso nie passieren sollte. Zum Timed Finishing und Chancenerarbeitung, kann man gerne auch für die KI anwenden. Die spielt sich pro Partie vielleicht eine gute Chance heraus, die Gegentore sind meistens 200km/h Schüsse aus 20 Metern oder entstehen durch unnötige Fehler, aber das wird ein anderer großer Beitrag.
Zu den Patches: Ich habe FIFA dieses Jahr erst nach dem ersten Patch gekauft, da der meistens das Gameplay zerstört. Als das dieses Mal nicht so war, habe ich das Spiel gekauft und es war das beste FIFA seit langem. Allerdings ging es seitdem auch steiler bergab als beim HSV. Also im Großen und Ganzen kann man die Veränderungen durch die letzten paar Patches in die Tonne treten.
Januar 2019
Weiter gehts:
Januar 2019
Hier kommt der angekündigte "große Beitrag". Wollte den eigentlich noch etwas aufheben, aber muss nach einem sehr nervigen Match etwas Dampf ablassen.
Wie man an dem Thread hier merkt, hab ich echt ne Menge am Gameplay auszusetzen, aber mein grösstes Problem ist wie chancenlos man teilweise gegenüber Gegentoren ist.
Ich habe mal während einer gesamten Barcelona-Saison gezählt, wie vielen Gegentore durch FIFA beeinflusst wurden. Das heißt, wenn irgendetwas was ich komisches passiert ist, das ich nicht beeinflussen konnte und es extrem schwer gemacht hat das Tor zu verhindern. Beispiele: Glückliche Abpraller; Bugs; Fehlpass zum Gegner, der eindeutig nicht mein Fehler war; Tor Elfmeter oder Freistoßt, bei dem ich nicht für das Foul verantwortlich war; Pass- oder Flankenweg von mir zugestellt, Ball kommt aber trotzdem durch die Beine oder ähnlich zum Gegner; wenn ich den Ball eigentlich im Zweikampf erobere, aber der Ball irgendwie durch Abpraller wieder beim Gegner landet.
Wenn der Gegner ein Traumtor aus 25 Metern geschossen hat oder der Gegner auf einmal 10 One-Touch Pässe spielt und den Ball dann ins Kreuzeck haut, zählt das nicht als komisches Tor, also war die Bewertung teilweise sehr großzügig.
Zur Saison: Ich habe insgesamt, ohne die simulierten Spiele 31 Gegentore kassiert, 23 davon waren durch FIFA beeinflusst. 23 von 31. Das heißt ohne diese Beeinflussung hätte ich insgesamt 8 Gegentore (Schwierigkeit: Legende). Ich habe das Pokalfinale und das CL-Halbfinale nur durch solche Tore verloren, zieht man sie ab hätte ich die Spiele gewonnen.
Das alleine ist schon sehr frustrierend, aber wenn das Gameplay ansonsten OK ist, kann ich damit leben.
Nur leider ist es das nicht, deswegen habe ich ein paar Spiele aufgenommen und mal gezählt, an wie vielen Ballverluste ich schuld bin und an wie vielen FIFA. Wieder so Sachen, wie ein Pass in die falsche Richtung, eine komische schlechte Ballannahme, Bugs oder Input-Delay.
Ergebnis: 2/3 aller Ballverluste entstehen durch FIFA. Das heißt, ich verliere den Ball meistens wegen FIFA und kassiere dann das Gegentor wegen FIFA. Insgesamt war ich nur an ca. 3 Gegentoren in der Saison alleine verantwortlich, die Hälfte aller Tore entstand nur durch FIFA.
Das Prinzip eines Videospiels ist das der Spieler durch seine eigenen Skills Erfolg hat, unabhängig von der Schwierigkeit des Spiels. Dark Souls ist extrem schwer, macht man aber alles richtig gewinnt man. Das ist in FIFA nicht so, selbst wenn man alles richtig macht, verliert man und das kenne ich von keinem anderen Videospiel.
Also bitte ich euch: Bekommt das auf die Reihe, ich möchte nicht das FIFA leicht wird oder das ich immer gewinne. Ich will nur das es fair ist.
Ginge es um ein anderes Spiel wäre es mir egal, aber FIFA ist halt das beste Fußball-Game auf dem Markt und ich habe nicht wirklich Alternativen.
Da ich ja nicht jeden Tag ein reales Fußballtraining oder -spiel habe, ist FIFA die einzige Möglichkeit ernsthafteren Fußball zu erleben, aber zurzeit macht es mit dem Gameplay einfach keinen Spaß, deswegen mache ich mir hier auch diese Arbeit. Und es ist schon eine ziemliche Leistung eine so schöne Sache so zu zerstören, also bitte: Kriegt es auf die Reihe.
Januar 2019
Januar 2019
@ersinho21 schrieb:
@Kleeni904
24. Torwart immer draussen nie auf der linie, obwohl gegner am strafraumrand oder im strafraum ist.
Januar 2019
Ich zähle mal von der Nummerierung her alles zusammen.
41. Bitte programmiert mal die Abseitslinie richtig. Die Linie ist auf Höhe des Körperteils des letzten Verteidigers, das am nächstem am Tor ist und nicht in der Mitte des Verteidigers. Hat
mich schon drei Tore gekostet, allerdings sollte in der bekanntesten Fußball-Simulation auch die bekannteste Fußballregel richtig eingebaut sein.
42. Steilpässe sollten eher in die Lücke als auf den Mitspieler gezielt sein. Lieber kommt der Ball etwas zu lang oder nach außen, als das ihn der Verteidiger abfängt.
43. Teilweise stehen die Torhüter komplett bewegungslos da, wenn kurz vor ihnen etwas passiert. Wenn ich mit Suarez einen halben Metern vor dem Gesicht des Torwarts einen
Fallrückzieher mache, sollte der Torwart irgendwas machen, aber nicht einfach nur dastehen.
44. Pressekonferenzen sind ja eigentlich sowieso komplett unnötig (denke ich), aber können die Aussagen zumindest Sinn machen. PSV Eindhoven ist auf dem Papier nicht stärker als
Barcelona, wie es die Trainer ständig sagen.
45. Fußball 1 mal 1: Ein normaler Pass wird in den Fuß gespielt ein Steilpass in den Lauf. In FIFA muss ich immer erst überlegen, ob mein normaler Pass jetzt in den Lauf kommt oder
nicht. Bitte fixen, wenn ich einen Steilpass machen will, sage ich das dem Spiel auch.
46. Ich wiederhole mich, aber mir ist es sehr wichtig: Weniger Delay. Im letzten Spiel habe ich nach der Ballannahme einen Befehl gegeben und bis ich wieder was anderes machen
konnte, hatte der Ballbesitz zweimal gewechselt und ein anderer Spieler hat den Ball im Abseits angenommen. Und ich wollte mir nur den Ball vorlegen.
47. Ich denke es wäre hilfreich, wenn man bestimmen könnte ob man den Ball außen oder innen am Spieler vorbeispielen will. Oft will ich meinen Spiel die Linie schicken, aber der Pass geht innen vorbei, so dass der Gegner drankommt.
48. Ich wiederhole mich wieder: Wenn einen Spieler losläuft, um geschickt zu werden, soll der auch durchlaufen. Hab mittlerweile das Gefühl, dass das ein Bug ist, da die Spieler wirklich
immer anhalten, während ich den Pass auflade.
49. Bitte entfernt die Seitenwechsel Tore für die KI. Es ist unmöglich zu verteidigen, wenn der Gegner erst einen Seitenwechsel spielt und den Ball dann direkt zurück auf die andere Seite
in den Strafraum flankt. Man ist halt komplett auf die eigenen KI-Spieler angewiesen, dass ihr Stellungsspiel passt.
50. Man könnte versuchen Dribblings/Zweikämpfe an der Außenlinie schöner zu machen. Messi, Neymar oder Hazard kommen im 1gg1 immer vorbei, aber in echt stehen die Gegner auch
nicht regungslos da, während sie einen Trick vorbei machen. Wenn zumindest eine Zweikampf-Animation aktiviert wird, wäre das schon genug. Allerdings sollte sich nicht das
Endergebnis ändert, da wie gesagt diese Spieler auch in echt in 99/100 Fällen vorbeikommen.
51. Wenn ich am Fünfmeterraum einen Schuss antäusche rechnet kein Verteidiger der Welt damit. Also bitte auch kein Verteidiger in FIFA, vor allem nicht irgendein Zweitliga-Spieler.
52. Könnte man bitte Tunnel einbauen. Einfach ein richtig getimtes Ball vorlegen, das eine Animation aktiviert. Der Trick ist wahrscheinlich der am meisten gefeierte im Fußball, also warum
nicht auch in FIFA.
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