FIFA 20 Title Update Notizen

von EA_Unity
Antworten

Originalbeitrag

FIFA 20 Title Update Notizen

[ Bearbeitet ]
Community Manager (retired)

Hallo, FIFA-Fans!

 

Das neueste Titel-Update für FIFA 20 ist jetzt mit den unten aufgeführten Umstellungen erhältlich.

 

Wenn ihr weitere Einzelheiten zu einigen dieser Änderungen erhalten möchtet, folgt bitte @EASPORTSFIFA auf Twitter, um mehr über einen Pitch Notes-Beitrag zu diesem Titel-Update zu erfahren.

 

Gameplay (allgemein):

 

Umstellungen:

- Wir haben einige Änderungen der KI-Schwierigkeit "Legende" durchgeführt, um sie noch anspruchsvoller zu gestalten:

- Wir haben die Fähigkeit der von der CPU-KI gesteuerten Spieler verbessert, einen Spieler zu decken, der das Seitwärtsdribbling einsetzt.

            - Wir haben die Fähigkeit der von der CPU-KI gesteuerten Spieler verbessert, Defensivdruck auf den ballführenden Spieler auszuüben.

            - Wir haben die Passlogik der von der CPU-KI gesteuerten Spieler verbessert und es diesen Spielern ermöglicht, beim Passen klügere Entscheidungen zu treffen.

                        - Dies sollte dazu führen, dass von der CPU-KI gesteuerte Spieler ihre Passziele besser auswählen.

                        - Dies sollte dazu führen, dass von der CPU-KI gesteuerte Spieler seltener Pässe ins Abseits ausführen.

- Wenn von der CPU-KI gesteuerte Spieler Übersteiger-Spezialbewegungen ausführen, sollten sie die Abwehrspieler nun noch stärker berücksichtigen.

- Von der CPU-KI gesteuerte Spieler können die Funktionalität des neuen Freistoß-Systems nun effektiver nutzen.

- Wir haben die Flankenlogik der von der CPU-KI gesteuerten Spieler verbessert, damit sie sich noch besser zwischen Dribbling und Flanken entscheiden können.

- Wir haben die Fähigkeit der von der CPU-KI gesteuerten Spieler verbessert, präzise Dribblings auszuführen.

- Wir haben die Entscheidungsfindung der von der CPU-KI gesteuerten Spieler verbessert, wenn sie sich im Angriff befinden. Dies gilt insbesondere für Spielsituationen, in denen sie vor der Fortsetzung des Angriffs auf weitere Mitspieler warten sollten.

- Wir haben die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass von der CPU-KI gesteuerte Spieler grüne Timingschüsse ausführen.

- Wir haben die Fähigkeit der von der CPU-KI gesteuerten Spieler verbessert, kreuzende Spieler in Flügelnähe besser zu decken. Wenn sich ein Verteidiger bereits in der Nähe des Balls befindet, wird nun nicht mehr zu einem Mitspieler gewechselt.

- Wir haben die Wahrscheinlichkeit verringert, dass von der CPU-KI gesteuerte Spieler in unpassenden Situationen Schussfinten einsetzen.

- Ein paar kurze Bemerkungen zum Thema "CPU-KI-gesteuerter Spieler":  

- Die CPU spielt das Spiel genau so, wie du es spielst. Sie unterliegt denselben Eingabe-Beschränkungen, denen auch menschliche Spieler unterliegen.

- Das heißt, die CPU hat (genau wie du) einen aktiven Spieler: Den von der CPU-KI gesteuerten Spieler.

- Einen von der CPU-KI gesteuerten Spieler gibt es also in folgenden Situationen:

   - Bei einem Team ohne menschliche Spieler, z. B. dem CPU-gesteuerten Team in Squad Battles.

   - Bei einem Team mit menschlichen Spielern, die alle auf bestimmte Spieler festgelegt sind, und CPU-Mitspielern. Das ist beispielsweise bei einem Pro Clubs-Team mit weniger als 11 menschlichen Spielern (ohne "Beliebig"-Spieler) der Fall.

- Einen von der CPU-KI gesteuerten Spieler gibt es nicht in folgenden Situationen:

- Wenn ein Team menschliche Spieler ohne bestimmte Spielerfestlegungen hat. Dies ist beispielsweise bei einem Team in FUT Champions der Fall.

- Wir haben diverse Änderungen an den Spezialbewegungen vorgenommen:

- Wir haben die Reaktivität der Körperfinte-Spezialbewegung erhöht, wenn sie im Stand ausgeführt wird.

- Der fortgeschrittene Rainbow kann nun nur noch von Spielern mit 5-Sterne-Spezialbewegungen ausgeführt werden.

- Die Spezialbewegungs-Kombination aus Ballrolle und anschließendem Hackenchop kann nun nur noch von Spielern mit mind. 4-Sterne-Spezialbewegungen ausgeführt werden.

 - Die neue Spezialbewegungs-Kombination aus Hackenchop und Drehung kann nun zusammen mit anderen Spezialbewegungen (z. B. Ballrolle) ausgeführt werden.

- Wir haben die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass mehrere im Sprint ausgeführte Schussfinten fehleranfällig sind. Dies gilt insbesondere dann, wenn sie in einem 45-Grad-Winkel (in jede Richtung) verkettet werden.

- Wir haben das Ausgangstempo nach einer Rückzieher-Spezialbewegung im 180-Grad-Winkel verringert.

- Wenn man im Platzhirsch-Modus ein Eigentor erzielt und das Tor 0 Punkte wert ist, erhält der Gegner nun einen Eckball.

- Bislang erhielt das Team den Eckball, das das Eigentor erzielte.

 

Problembehebungen:

 

Zentrale Probleme

- Wenn man mit 4-3-2-1 spielte, postierte sich einer der Offensivspieler beim Abstoß fälschlicherweise an der Eckfahne.

- Es gab einige falsche Abseitsentscheidungen, wenn der im Abseits stehende Spieler nicht ins Geschehen eingriff.

- Gelegentlich dauerte es nach dem Tastendruck des Benutzers zu lange, bis der benutzergesteuerte Spieler einen Schuss oder einen Pass ausführte.

  - Dies lag daran, dass das Animationsauswahl-System in manchen Situationen zu lange brauchte, um eine entsprechende Animation auszuwählen.

  - Dies hing nicht mit der Online-Gameplay-Reaktivität zusammen.

- Die Spieler brauchten gelegentlich zu lange, um nach einem treibenden Dribbling einen Schuss auszuführen.

- In manchen Spielsituationen dauerte es zu lange, bis ein Spieler als Ballbesitzspieler erkannt wurde.

  - In diesen Fällen brauchten benutzergesteuerte Spieler gelegentlich zu lange, um einen Pass, einen Schuss oder ein Dribbling auszuführen.

- In seltenen Fällen konnte es vorkommen, dass ein Passversuch nicht ausgeführt wurde, wenn ein gegnerischer Spieler sehr nahe am benutzergesteuerten Spieler war.

- Nach einem harten Zweikampf konnte der benutzergesteuerte Spieler gelegentlich deutlich zurückweichen, sodass er bis zum Abschluss dieser Reaktion nicht mehr am Spielgeschehen teilnehmen konnte.

- Wir haben die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass ein Torhüter den Ball aufnimmt, wenn er zu den Füßen eines ballführenden Spielers hechtet.

   - Bislang ergaben sich in derartigen Spielsituationen zu viele freie Bälle und somit auch zu viele Torchancen.

- Gelegentlich setzten Torhüter Hechtsprünge in Situationen an, in denen sie nicht gerechtfertigt waren.

- In einigen Spielsituationen konnte es vorkommen, dass Torhüter fälschlicherweise aus dem Tor kamen, um den Ball aufzunehmen, sich dann aber dazu entschlossen, wieder ins Tor zurückzugehen.

  - Dies galt nicht für Spielsituationen, in denen der Keeper über die "TW raus"-Aktion gesteuert wurde.

- Gelegentlich gaben die Torhüter den Ball aus der Hand, wenn sie mit einem Mitspieler zusammenstießen.

- Wenn ein Torhüter den Ball zu einem Spieler warf, konnte es gelegentlich vorkommen, dass durch einen Spielerwechsel ein unbeabsichtigter Spieler ausgewählt wurde. Dieser Spieler musste dem Ball dann hinterherlaufen.

- Wir haben die Wahrscheinlichkeit verringert, dass die Torhüter in umkämpften Situationen vom Körperkontakt mit anderen Spielern beeinträchtigt werden.

    - Diese Änderung führt in umkämpften Situationen dazu, dass die Keeper seltener danebengreifen, stolpern oder umgestoßen werden.

    - Wenn die Torhüter in umkämpften Situationen eine Parade ausführen, die zu einem Abpraller führt, achten sie nun stärker darauf, den Ball weiter vom Tor wegzubekommen.

- In manchen Spielsituationen führten die Torhüter falsche Animationen aus, wenn sie auf einen Kopfball in Bodennähe reagierten.

- Wenn man als Torhüter spielte (z. B. in Pro Clubs), stellte sich der Keeper gelegentlich mit dem Gesicht vom Ball weg.

- Wenn man als Torhüter spielte (z. B. in Pro Clubs), nahm der Keeper gelegentlich fälschlicherweise eine Aufmerksamkeitshaltung ein.

- In umkämpften Kopfball- und Pass-Situationen traten gelegentlich falsche Animationen auf.

- Bei der Bewegung zum Ball liefen die Spieler gelegentlich auf der Stelle.

- In einigen Situationen konnte es vorkommen, dass ein Spieler, der auf den Ball zulief und ihn kontrollieren wollte, in die falsche Richtung schaute.

- Wenn ein Spieler die Kontrolle über den Ball übernahm, konnte es in einigen Situationen vorkommen, dass er den Ball aufgrund der abgespielten Animation in eine leicht andere Richtung spielte als vom Benutzer gewünscht.

- Wir haben einige Spielsituationen optimiert, in denen falsche Animationen angezeigt wurden, wenn ein Spieler auf den Ball zulief und ihn kontrollieren wollte.

- Gelegentlich dauerte es zu lange, bis ein Spieler nach einer "Ball laufen lassen"-Aktion wieder die Kontrolle über den Ball übernahm.

- Gelegentlich liefen Spieler nach dem Drücken der Schusstaste über den Ball und mussten den Ball dann erst wieder kontrollieren, ehe sie schießen konnten.

- Gelegentlich verloren die Spieler die Kontrolle über den Ball, wenn ein Direktannahme-Pass oder Direktannahme-Schuss abgebrochen oder gestört wurde.

- Wenn man im Anschluss an einen Rainbow-Flick einen Lupferversuch ausführt, führt der Spieler keine 180-Grad-Drehung mehr aus, sobald er wieder die Kontrolle über den Ball hat.

- Gelegentlich prallte der Ball beim Ausführen einer Ballrolle-Spezialbewegung versehentlich gegen den Fuß des Spielers, sodass er die Kontrolle über den Ball verlor.

- Beim Ausführen eines Rückziehers führte der Spieler gelegentlich stattdessen eine 180-Grad-Dribbeldrehung aus.

- Gelegentlich verloren die Spieler mitten in der Ausführung einer Spezialbewegung die Kontrolle über den Ball.

- Gelegentlich konnten Spieler höher springen, als es ihnen eigentlich gemäß ihrem Sprungkraft-Wert möglich sein sollte.

- Gelegentlich war das Schusstempo beim Ausführen eines Frühen/Roten Timingschusses zu hoch.

- Wenn man eine Partie mit mehreren benutzergesteuerten Spielern in einer Mannschaft spielte, wurden die Controlleranzeigen gelegentlich in der falschen Farbe dargestellt.

- In seltenen Fällen konnte es nach einem Freistoß vorkommen, dass der Schütze sich nicht mehr bewegen konnte.

- Bei Spielern mit der Eigenschaft "Standard-Spezialist" bewegte sich das Zielfadenkreuz langsamer als bei Spielern ohne diese Eigenschaft.

            - Dieses Problem betraf Standardsituationen, in denen das Boden-Zielfadenkreuz aktiv ist.

 

Gameplay (VOLTA FOOTBALL):

 

Umstellungen:

- Wir haben den Wirkungswert einiger Spezialbewegungen beim Berechnen der Avatar-Spielwertung und beim Bestimmen der "Spielzug des Tages"-Szene angepasst.

 

Problembehebungen:

- Die Spieler konnten kontextabhängige Fallrückzieher ausführen, obwohl sie die Eigenschaft "Fallrückzieher" oder "Flair" nicht besaßen.

            - Diese Eigenschaften können in VOLTA FOOTBALL als Teil des Fähigkeitsbaums erworben werden.

 

FUT:

 

Umstellungen:

- Wenn ein Spieler nach dem Ablauf einer Gruppe/Saison nicht abgerufene Gruppenaufgaben-Boni oder Saisonaufgaben-Boni hat, muss er diese Boni nun manuell über einen entsprechenden Abschnitt der FUT-Zentrale abrufen.

- Wir haben die Teamauswahl bei der Online-Draft aktualisiert.

- Wenn man im Schwierigkeitsgrad "Ultimativ" gegen ein von der KI gesteuertes Team spielt, wird der Gesamtwert dieses Teams im Pausemenü nun als "ULT" angezeigt.

            - Bislang wurde in diesen Fällen der Basis-Gesamtwert der Spieler ohne die Werte-Boosts der Ultimativen Schwierigkeit angezeigt.

- Der "Torwarttyp" wurde vom Spielerinfo-Bildschirm entfernt, da dieses Konzept in FIFA 20 nicht mehr existiert.

            - Die "Torwarttypen" sind in FIFA 20 nicht mehr vorhanden, dieser Infopunkt wurde dabei jedoch übersehen.

- Wir haben einige Frontend-Grafiken überarbeitet.

- Beim Einreichen einer Squad Building Challenge, die Spieler aus einem deiner Teams oder mehrerer deiner Teams beinhaltet, werden die betroffenen Objekte nun im Rahmen des Einreichungs-Bestätigungsablaufs angezeigt.

 

Problembehebungen:

- Beim Spielen einer Partie wirkte sich der Fitnesslevel der Spieler nicht ordnungsgemäß aus.

- Die Wochenpunkte-Grenzen der einzelnen Rivals-Divisionsränge werden im Spiel nun korrekt angezeigt.

- Die Battlepunkte-Grenzen der einzelnen Squad Battles-Ränge werden im Spiel nun korrekt angezeigt.

- Gelegentlich wurde bei den verdienten Saisonaufgaben-XP ein falscher Wert angezeigt.

            - In diesem Fall konnten bestimmte Boni als abrufbar angezeigt werden, da diese Anzeige auf dem im Spiel angezeigten Wert basiert.

                        - Sobald man versucht, einen solchen Bonus abzurufen, wird der im Spiel angezeigte XP-Wert mit der auf dem Server gespeicherten tatsächlichen Menge der verdienten Saisonaufgaben-XP abgeglichen.

                        - Ist der auf dem Server gespeicherte XP-Wert niedriger als der im Spiel angezeigte Wert, erhält der Spieler eine Fehlermeldung, und der im Spiel angezeigte XP-Wert wird an den Server-Wert angepasst.

            - Dabei handelte es sich um ein rein visuelles Problem.

- Im Ablauf nach einer Rivals-Partie wurde der Skillwert des Spielers irrtümlicherweise als Wochenpunkte angezeigt.

- Beim Aufrufen des Gameplay-Aufgaben-Abschnitts über das Pausemenü wurden die Aufgaben, die sich auf Ingame-Aktionen beziehen, nicht angezeigt.

- In einer FUT-Onlinepartie konnte es vorkommen, dass das eigene Team von der CPU-KI gesteuert wurde.

- Die Standard-Schwierigkeit wird nun nicht mehr anhand der in einer Squad Battles-Partie gewählten Schwierigkeit aktualisiert.

- Wenn man über das Teammanagement des Pausemenüs Spielerwechsel vornahm, konnte es anhand der Spielernamen erscheinen, als ob diese Wechsel nicht durchgeführt wurden.

            - Dabei handelte es sich lediglich um ein visuelles Problem. Die Wechsel wurden im Spiel korrekt durchgeführt.

- Das Saisonaufgaben-Widget wurde in seltenen Fällen nicht auf dem Bildschirm angezeigt.

- In mehreren Fällen wurde eine Champions-Channel-Wiederholung nicht synchron abgespielt.

- Gelegentlich konnte es beim Anschauen einer Champions-Channel-Wiederholung vorkommen, dass ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde.

- Nach der Auswahl der Squad Battles-Boni wurde der FUT-Münzkontostand erst dann korrekt upgedatet, sobald man sich aus FUT abgemeldet und dann wieder angemeldet hatte.

- Wenn man den Aufruf-Link anwählte und dann in die Saisonaufgaben-Zentrale zurückging, konnte dies dazu führen, dass eine Aufgabengruppe als nicht festgelegt angezeigt wurde.

- In einigen Situationen trat nach dem Herunterladen eines FUT-Team-Updates ein Stabilitätsproblem auf.

- Nach dem Abruf einiger Saisonaufgaben-Boni wurde Debug-Text angezeigt.

- Wenn man bei aktiviertem Multitausch Änderungen an den Einwechselspielern oder Reservisten durchführte, bewegten sich die Punkte auf der Tafel.

- Wenn man im ANPASSEN-Abschnitt des Team-Bildschirms nach Vereinsobjekten suchte, wurde statt des entsprechenden Vereinsobjekts gelegentlich ein Spielername angezeigt.

- Nach dem Kauf eines Managerobjekts im FUT-Transfermarkt wurde der Manager auf der Einblendung fälschlicherweise als Spieler bezeichnet.

- Wenn man ein Seltenes Objekt im VEREINS-Abschnitt des Team-Bildschirms markierte, trat ein Grafikproblem auf.

- Wenn man ein ICON-Objekt im VEREINS-Abschnitt des Team-Bildschirms markierte, trat ein Grafikproblem auf.

- Wenn man Ballobjekte im ANPASSEN-Abschnitt des Team-Bildschirms wechselte, überschnitten sich die Abbildungen der Bälle gelegentlich.

- In Freundschaftsspielen wurden die Werbebanden aus FUT Champions eingeblendet.

- Wenn man Boni abrief, die mehrere Packs desselben Typs umfassten, zeigte die Shop-Anzeige nicht korrekt an, wie viele Packs der Spieler im MEINE PACKS-Abschnitt hatte.

            - Dabei handelte es sich lediglich um ein visuelles Problem. In MEINE PACKS befand sich die korrekte Pack-Menge.

- Wenn man abrufbare Boni hatte, kam es auf dem Squad Battles-Feld gelegentlich zu visuellen Überschneidungen einzelner Elemente.

- Wenn man das VERSTOSS MELDEN-Overlay über das Sofa-Gameplay der FUT-Freundschaftsspiele aufrief, wurden einige Optionen doppelt aufgeführt.

- Im VERIFIZIERUNG ERFORDERLICH-Overlay fehlten die entsprechenden Tasten.

- Nach Abschluss des VERIFIZIERUNG ERFORDERLICH-Overlays trat in seltenen Fällen ein Stabilitätsproblem auf.

 

Karrieremodus:

 

Umstellungen:

- Wir haben den Tabellen-Bildschirm um die Tordifferenz ergänzt.

- Wir haben die standardmäßige Torupdates-Audioauswahl in einigen Spielsituationen angepasst.

 

Problembehebungen:

- Gelegentlich traten KI-Teams mit schwächeren Mannschaften an, obwohl dies nicht der Spielsituation entsprach.

- In manchen Spielsituationen konnte es vorkommen, dass die UEFA Champions League und UEFA Europa League in einer Saison nicht stattfanden.

            - Diese Problembehebung betrifft nur neue Spielstände. Vorhandene Spielstände sind davon nicht betroffen.

- Trainer wurden gelegentlich trotz sehr guter Bilanzen entlassen.

- Diverse Problembehebungen bei den gestellten Fragen in den Pressekonferenzen.

- Im Halbfinale des Carabao Cups wurde fälschlicherweise eine Verlängerung gespielt, statt die Entscheidung direkt im Elfmeterschießen zu fällen.

- Auf einigen Bildschirmen fehlte die Anzeige, welches Team vom Spieler gesteuert wird.

- Wir haben einige Probleme im Zusammenhang mit Teams behoben, die sich für verschiedene Phasen der UEFA Champions League und der UEFA Europa League qualifizierten.

- Bei Transfers, die sowohl eine Transfersumme als auch einen Spielertausch umfassten, fand sich der Spielertausch in den dazugehörigen Transfer-News nicht wieder.

- Beim Erhalt einer Weiterverkaufs-Einnahme gab es keine E-Mail-Benachrichtigung.

            - Dieses Problem bezog sich lediglich auf den Erhalt der E-Mail. Die Einnahme wurde dem Team gutgeschrieben.

- Wenn nach dem Transfer eines Spielers eine Weiterverkaufsgebühr bezahlt wurde, fand sich dies nicht korrekt auf dem Transaktionen-Bildschirm wieder.

- An Pressekonferenz-Tagen wurde der Shortcut zum Posteingang nicht korrekt angezeigt.

- Kürzlich verpflichtete Nachwuchsspieler forderten zu oft mehr Spielzeit.

- Diverse Probleme im Zusammenhang mit News-Artikeln.

- Diverse Text-Probleme im Zusammenhang mit der Ligue 1.

 

VOLTA FOOTBALL:

 

Problembehebungen:

- Wenn im aktiven VOLTA-STORY-Wettkampf keine Verpflichtungen zulässig sind, konnte man nach einer VOLTA-LIGA-Partie keine Spieler verpflichten.

- Gelegentlich erhielt man beim Verlassen des Avatarerstellungs-Ablaufs eine Server-Fehlermeldung.

- Spieler wurden in der VOLTA-STORY aufgefordert, ihre Team-Infos zu ändern, obwohl sie sie zuvor bereits festgelegt hatten.

- Wenn man Cinematic-Szenen regelmäßig übersprang, trat ein Stabilitätsproblem auf.

- Wenn man die "Spielzug des Tages"-Szene nach einem gewonnenen Event-Finale schnell übersprang, enthielt die Szene Elemente der Trophäenszene.

- In der "Spielzug des Tages"-Wiederholung wurde auf dem Boden gelegentlich ein Overlay angezeigt.

- Wenn man die Trophäenszene nach einem gewonnenen Event-Finale übersprang, fehlte das "Spielzug des Tages"-Overlay.

- In der "Spielzug des Tages"-Szene wurde im Hintergrund ein falsches Overlay eingeblendet.

- Im Buenos Aires-Turnier der VOLTA-STORY trugen die Spieler des eigenen Teams in manchen Szenen die falsche Kleidung.

- Auf dem Spielerverpflichtungs-Bildschirm wirkten manche Spieler kleiner als sie eigentlich sind.

- Nach dem Zurücksetzen der VOLTA-STORY konnten die Spieler nur dann erneut starten, wenn sie direkt in die Lagerhalle gingen.

- Auf dem MEIN TEAM-Bildschirm des Formationswechsel-Modus fehlten Tasten.

- Wenn man die maximal zulässige Spielerzahl hatte, wurde das Aktions-Overlay auf dem Teammanagement-Bildschirm abgeschnitten dargestellt.

- Wenn man auf dem PARTIE SPIELEN-Bildschirm der VOLTA-LIGA mehrere Tasten gleichzeitig drückte, trat ein Stabilitätsproblem auf.

- In einigen Sprachen kam es auf dem Spielvorbereitungs-Bildschirm zu Textüberschneidungen.

- In den VOLTA FOOTBALL-Cinematics traten mehrere Grafikprobleme auf.

 

Pro Clubs:

 

Problembehebungen:

- Am Ende einer Pro Clubs-Partie trat in seltenen Fällen ein Stabilitätsproblem auf.

- In einer Spontanpartie liefen alle Spieler mit der Rückennummer 1 auf.

- Wenn man die Pro Clubs-Zentrale verließ, trat beim Übergang zwischen den Bildschirmen ein Stabilitätsproblem auf.

- Für "An der Spitze" wurde die falsche Beschreibung angezeigt.

 

Online-Modi:

 

Umstellungen:

- NUR PS4: Wir haben die Online-Zentrale um eine PS4-Turniere-Option ergänzt.

            - Bei Auswahl dieser Option gelangt man auf die entsprechende Seite der PlayStation®4-System-Benutzeroberfläche.

- In Online-Freundschaftsspielen zur Bundesliga oder zur 2. Bundesliga wird nun teilweise das entsprechende ligaspezifische Übertragungspaket verwendet.

 

Problembehebungen:

- Wenn man mehrere Online-Freundschaftsspiele hintereinander spielt, werden die nach dem ersten Spiel im Teammanagement vor der Partie durchgeführten Änderungen nicht ordnungsgemäß ins Gameplay übernommen.

 

Anstoß:

 

Problembehebungen:

- Wenn man eine Partie spielte, in der auf beiden Seiten identische Spieler agierten, spielten manche Spieler des Auswärtsteams auf der falschen Position.

            - Dieses Problem trat lediglich im Anstoßmodus auf.

- Wenn man die Formation des Teams vor einer VOLTA FOOTBALL-Partie änderte, wurden auch die Spieler geändert.

- Die bei der Teamauswahl angezeigten Teamwerte wurden in manchen Situationen nicht an das gewählte Team angepasst.

            - Dabei handelte es sich um ein rein visuelles Problem.

- Bei einigen Spielern wurde dieselbe Position auf dem Vorbereitungs-Bildschirm einer VOLTA FOOTBALL-Partie mehrmals angezeigt.

 

Skill-Spiele:

 

Umstellungen:

- Neue Textbeschreibungen der Skillspiel-Anforderungen werden beim Spielen der einzelnen Skillspiele auf dem Bildschirm angezeigt.

 

Problembehebungen:

- Wenn man bereits ein VOLTA FOOTBALL-Skillspiel gespielt hatte, wurden im Skillspiel die falsche Kamera und die falschen Anzeigen verwendet.

 

Allgemein:

 

Problembehebungen:

- Wir haben den Spezialitäten-Abschnitt der Spielerinfos auf dem Arenaspielerwahl-Bildschirm entfernt.

            - Die "Spezialitäten" sind in FIFA 20 nicht mehr vorhanden, dieser Infopunkt wurde dabei jedoch übersehen.

- Wir haben die Anweisungen für die Einleitungs-Ballberührung angepasst.

 

Audio:

 

Umstellungen:

- Wir haben spezielle Kommentare für Trainerinnen hinzugefügt.

 

Problembehebungen:

- Gelegentlich wurde im Kommentar ein falscher Sieger oder ein falscher Verlierer genannt.

- Es gab ein falsches Audio eines Kommentators, der darauf hinwies, dass er seinen Kollegen unterbrochen hatte, obwohl das nicht der Fall war.

- Gelegentlich nannten die Kommentatoren den falschen Austragungsort einer Partie.

- Gelegentlich nannten die Kommentatoren den ersten Elfmeter einer Partie den "nächsten Elfmeter".

- Gelegentlich nannten die Kommentatoren den Einzug in die UEFA Champions League-Gruppenphase den "Titelgewinn".

- In der Szene vor dem Spiel wurde das Topscorer-Audio zu oft abgespielt.

 

Grafik:

 

Umstellungen:

- Wir haben 2.049 2D-Spielerporträts aktualisiert.

- Wir haben mehrere Logos, Wappen und Trikots aktualisiert.

- Wir haben kleine Grafikupdates an einigen Spielern vorgenommen.

 

Problembehebungen:

- Beim Anzeigen einer Torkamera-Entscheidung wurde gelegentlich der falsche Frame in der Wiederholung angezeigt.

            - Dabei handelte es sich um ein rein visuelles Problem, auch wenn die Wiederholungsentscheidung gelegentlich falsch erschien.

- Die ZU SPÄT-Anzeige der Abschlusstiming-Mechanik wurde zu kurz auf dem Bildschirm angezeigt.

- Die Abschlusstiming-Anzeigen wurden in manchen Situationen auf dem Bildschirm angezeigt, obwohl man sie deaktiviert hatte.

- Wenn man die Kamerasicht beim Ausführen eines Freistoßes wechselte, trat ein Grafikproblem auf.

- In diversen Stadien und Spielsituationen gab es einige Probleme mit der Kameraplatzierung.

- Gelegentlich waren die Schiedsrichter in der Begrüßungsszene vor dem Spiel unsichtbar.

- Nach einigen Kamerawechseln wurden die Spieler mit Bewegungsunschärfe dargestellt.

- Wenn man mit dem FC Augsburg spielte, wurde das Torhüter-Trikot auf dem Teammanagement-Bildschirm nicht angezeigt.

- Das Überraschungsball-Widget überschnitt sich mit dem Standardsituations-Overlay.

- Wenn man die Partie in der Stream-Installations-Partie neu startete, wurde das Overlay auf dem Rasen angezeigt.

- Das Spielvorbereitungs-Cinematic wurde um Bilder von Derek und Lee ergänzt.

- Gelegentlich betraten die Manager mitten im Spiel das Spielfeld.

- NUR PC: Beim Spielen auf einigen GPUs mit Direct X 12-Support traten Framerate-Probleme auf.

- Diverse Probleme im Zusammenhang mit der Choreo-Platzierung in den Stadien.

- Diverse Grafikprobleme im Zusammenhang mit den Zuschauern.

- Diverse Probleme im Zusammenhang mit den in den Partien eingeblendeten Übertragungspaketen.

 

Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben. Wir werden im Laufe der FIFA 20-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald diese vorliegen.

 

Das FIFA-Team

Nachricht 1 von 2 (1.621 Ansichten)

Betreff: FIFA 20 Title Update Notizen

Community Manager (retired)

Hallo, FIFA-Fans!

Das neueste Titel-Update für FIFA 20 ist jetzt mit den unten aufgeführten Umstellungen erhältlich.

Gameplay (Allgemein):

Umstellungen:

  • Wir haben die Kameraschnittzeit im Elfmeterschießen verkürzt.
  • Wir haben die Entscheidungsfindung der CPU-KI bei Freistößen aktualisiert, um eine größere Freistoß-Bandbreite zu ermöglichen (alle Schwierigkeitsstufen).
    • Diese Änderung beeinflusst die Erfolgsquoten bei Freistößen nicht. Sie werden weiterhin von der Schwierigkeitsstufe beeinflusst.


Problembehebungen:

  • Wir haben die Abseitserkennung in Situationen verbessert, in denen der im Abseits stehende Spieler nicht ins Spiel eingreift.
  • Wir haben Situationen korrigiert, in denen an der Außenlinie stehende Spieler mit ausgestreckten Armen festhingen.


FUT:

Problembehebungen:

  • In manchen Situationen kam es beim Betrachten einer FUT-Champions-Channel-Wiederholung zu Synchronisierungsfehlern.
  • Beim Erstellen eines Dream-Squads wurde auf dem Teamaufbau-Bildschirm eine Taste ohne Funktion angezeigt.
  • Die türkisfarbene Anzeige wurde auf dem Saison-Aufgaben-Feld auch dann noch angezeigt, wenn ein anderes Feld markiert wurde.
  • In der Teamauswahl des Sofa-Gameplays der FUT-Freundschaftsspiele wurde der MEINE FREUNDE-Text in einigen Situationen als "Nicht festgelegt" angezeigt.
  • In seltenen Fällen konnten Spieler in FUT Rivals fälschlicherweise keine Gegner finden.
  • Wir haben die Beleuchtung des Gegnerteam-Bildschirms an die übliche Beleuchtung des Team-Bildschirms angepasst.
  • Nur PC: In manchen Situationen wurden die verschiedenen Abschnitte am oberen Rand des Team-Bildschirms nicht angezeigt, wenn man wiederholt zwischen Bildschirmen hin- und herwechselte.
  • Nur PC: Gelegentlich gehörten die Pfeile und die Zahlen der Formations-Option auf dem Team-Bildschirm zu anderen Optionen.


Karrieremodus:

Problembehebungen:

  • Bei erstellten Spielern wurden die Spezialbewegungen und der Schwache Fuß zurückgesetzt, wenn es eine Werteerhöhung gab, obwohl die Werte bereits das Maximum (5) erreicht hatten.
  • Man konnte als Trainer gelegentlich entlassen werden, wenn man Vertragsverhandlungen delegierte, auch wenn das Team in dieser Saison sehr erfolgreich war.
  • Auf dem Tabellenbildschirm wurden Tordifferenz und Punkte versetzt angezeigt.


VOLTA FOOTBALL:

Problembehebungen:

  • Einige aus dem aktuellen Chemistry Style resultierende Werteboost-Pfeile wurden bei den falschen Werten angezeigt.
  • Die Harvester-Jacke wurde nicht bei allen Avataren korrekt angezeigt.
  • Das Spieleralter wurde in der Elfmeterschützen-Auswahl als "-852" angezeigt.
  • Wenn man die erste Trainingsübung einer Sitzung spielte, wurde oben links ein falsches Overlay eingeblendet.


Pro Clubs:

Problembehebungen:

  • Auf den Pro Clubs-Bildschirmen wurden die Gesamtwerte einiger Spieler falsch angezeigt.
    • Dabei handelte es sich um ein reines Grafikproblem. Im Gameplay agierte der Virtual Pro mit den korrekten Werten.


Allgemein:

Umstellungen:

  • Die Saudi Pro League heißt nun MBS Pro League.


Grafik:

Umstellungen:

  • Wir haben 39 neue Starheads hinzugefügt.
    • Sie sind erst nach einem Serverupdate verfügbar. Bitte folgt @EASPORTSFIFA auf Twitter, um zu erfahren, wann dieses Update im Spiel live sein wird.
  • Wir haben diverse Spieler, Starheads, Trikots, Wappen, Teams, Banner, Bälle, Trophäen und Schuhe upgedatet.


Problembehebungen:

  • Auf einigen Displays wurde bei der Seitenauswahl eine schwarze Linie in der Bildschirmmitte angezeigt.


Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben. Wir werden im Laufe der FIFA 20-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald sie vorliegen.

Das FIFA-Team

Nachricht 2 von 2 (1.421 Ansichten)

fifa21-promo

Probleme mit der Verbindung zu deinem Spiel?

Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.

Fehlerbehebung und Verbindungstest

fifa21-promo2

Sorge für die Sicherheit deines FIFA-Kontos

Aktiviere die Anmeldungsüberprüfung, um auf die FUT-Web-App zuzugreifen, und schütze deine Daten

Weitere Infos in der EA Hilfe