Das Ranglistenspiel wird mit dem Erscheinen von "Errettung" nachgeladen!

von EA_Vendcera
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Originalbeitrag

Das Ranglistenspiel wird mit dem Erscheinen von "Errettung" nachgeladen!

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Sieh dir eine vollständige Übersicht der großen Updates an, die zum Erscheinen von "Errettung" für das Ranglistenspiel kommen werden.

 

EINLEITUNG

 

Hallo! Wir freuen uns, Updates für das Ranglistenspiel von Apex Legends in "Errettung" mit euch zu teilen! 

Die Ranglisten-Warteschlange für Battle Royale von Apex Legends begann in Saison 2, und seitdem ist die Spielerbasis deutlich gewachsen und reifer geworden. Im Gegenzug muss sich das Ranglistenerlebnis weiterentwickeln, und das Erscheinen von "Errettung" bringt den ersten von mehreren Schritten, die wir unternehmen, um das Ranglistenspiel für alle zu verbessern.

Die aktuellen Ranglisten-Ziele fußen auf zwei Hauptsäulen:

  • Teamplay für den Sieg
  • Präzises Können und besserer Wettbewerb

Wir nehmen an diesen beiden Grundpfeilern zahlreiche Änderungen vor und streben damit folgendes Ergebnis an:

  • Die Spieler:innen konzentrieren sich darauf, als Team zu spielen und um den Sieg zu kämpfen.
  • RP sind eine präzisere Abbildung eures allgemeinen Könnens im Spiel.

TEAMPLAY FÜR DEN SIEG

 

Es geht um die Endzone

 

Im Kern ist Apex Legends ein teambasiertes Spiel, also sollten Spieler:innen auch auf Teamebene belohnt werden. Ab jetzt erhalten alle Spieler:innen eines Teams RP, wenn ein Mitglied einen Kill erzielt.

 

Spiele für den Sieg

 

Apex Legends ist ein Battle Royale. Überleben ist das primäre Ziel, und erreicht wird das durch Kills. Obergrenzen für Kill-Belohnungen führen zu einem unbeabsichtigten Druck, diese Grenzen auch zu erreichen. Daher verfolgen wir nun einen anderen Ansatz:

 

ENTFERNT: Die RP-Obergrenze für Kills wurde entfernt

 

NEU: Der Basiswert jedes Kills sinkt kontinuierlich bis auf einen Minimalwert

 

Assist-Regeln

 

Der aktuelle Assist-Timer von 10 Sekunden ist zu kurz und kann durch simplen Rückzug unterbrochen werden. Das erzeugt unnötige Anspannung und ist kontraproduktiv für das Überleben und den Sieg im Spiel.

 

VERÄNDERUNG: Assist-Timer: 10 Sekunden →  15 Sekunden 

 

Nach der letzten Änderung an der Assist-Markierung beim Wiederbeleben in "Ungehorsam" fügen wir dem Assist-Timer noch ein "Aktualisieren" hinzu, wenn ein Spieler wiederbelebt wird. Wenn ein Gegner, an dessen Ausschaltung ihr beteiligt wart, jetzt wiederbelebt und sofort danach von einem eurer Verbündeten erneut ausgeschaltet wird, erhaltet ihr dennoch eine Assist-Wertung.

 

NEU: Assist-Timer werden nach dem Wiederbeleben von Spieler:innen aktualisiert

 

PRÄZISES KÖNNEN UND BESSERER WETTBEWERB

 

Stufen-Degradierungen 

 

Euer Rang ist wichtig und sollte präzise sein, wenn es um euer aktuelles Können geht. Die Möglichkeit der Degradierung bei Rängen ermöglicht eine präzisere Abbildung des Könnens von Spieler:innen. In "Errettung" führen wir Stufen-Degradierungen ein, um dem aktuellen Zustand entgegenzuwirken, dass manche Spieler:innen in eine neue Stufe befördert werden, im Rang aber nicht höher aufsteigen können. 

 

Degradierungen sorgen für eine exaktere Verteilung des Könnens in der Rangliste. Spieler:innen erhalten drei Spiele lang Degradierungsschutz. Wenn der Degradierungsschutz abgelaufen ist und Spieler:innen unter die Stufenschwelle sinken, wird eine Degradierungsstrafe ausgesprochen, wodurch sie auf die Hälfte der Division darunter fallen.  (D. h. Meister → 50 % Diamant 1)

 

Ähnlich wie bei Ranglisten-Arenen werden Belohnungen auf Basis des höchsten erreichten RP-Schwellenwerts gewährt. 

MODIFIZIERT: Stufen-Degradierungsschutz besteht bis zu 3 verlorene Spiele nach der Beförderung in eine höhere Stufe

NEU: Spieler:innen können aus einer Stufe degradiert werden und fallen auf die Hälfte der Division darunter. (Meister → 50 % von Diamant 1)

NEU: 100 RP Stufen-Beförderungsbonus

 

Anpassung der Teilnahmegebühr

 

Es gibt in einer Stufe zwei Typen von Spieler:innen: Die einen erringen konstant RP, die anderen nicht. Um diese Unterschiede im Können zu glätten, passen wir die Teilnahmegebühr in allen Divisionen an. Außerdem fügen wir bei den Stufen Meister und höher neue Schwellenwerte für die Teilnahmegebühr hinzu, um noch weiter nach Können zu filtern.

 

MODIFIZIERT: Teilnahmegebühr: erhöht sich bei Beförderung in eine neue Division

 

NEU: Teilnahmegebühr: für Meister und höher erhöht sich mit den Gesamt-RP (5 RP pro 1.000 RP jenseits des Meister-Schwellenwerts, bis zu 175 RP)


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Kill-RP

 

Wir haben die Mechaniken für RP pro Kill vereinfacht und angepasst und präsentieren die Basis-Kill-Werte jetzt direkt durch Platzierungen. 

 

Wer in einem Battle Royale bei den Platzierungen schlechter als die untere Hälfte der Lobby abschneidet, verliert. Platzierungen und Kills sind wichtige Metriken im Ranglistenspiel. Kills ohne Platzierung sollten keinen Erfolg darstellen. Wir haben darum die Kill-RP für Platzierungen unter 10 stark reduziert. Wer in dieser Region landet, verliert wahrscheinlich sogar RP. 

 

Außerdem führen gute Platzierungen mit wenig oder keinen Kills dazu, dass Spieler:innen viele RP-Belohnungen aufgrund der ausgeführten Änderungen bei den Kill-RP nicht mehr erhalten.

 

rankeds13kp.PNG

 

Unterschiede bei der Kill-Stufe

 

Die Einführung der skalierten Teilnahmegebühr und der Kill-Beteiligungen reduziert die fähigkeitenbasierten RP-Modifikatoren für Kills.


Modifiziert: Das Ausschalten von Spieler:innen niedrigerer Stufe gewährt etwas weniger RP

 

rankeds13modifiers.PNG

 

Einführungsstufe

 

Bronze war die einzige Stufe ohne Teilnahmegebühr. Alle engagierten Spieler:innen sind letztlich aufgestiegen. Aus diesem Grund führen wir einen neue Stufe ein: Rookie. Diese Stufe liegt unter Bronze, dient lediglich der einmaligen Einführung ins Ranglistenspiel und gewährt keine Ranglisten-Belohnungen. Bestehende Spieler:innen sind von der Einführung der Rookie-Stufe nicht betroffen und können nicht in diese degradiert werden. Außerdem erfolgt kein Zurücksetzen bei neuen Splits oder Saisons.

 

NEU: Einführungsstufe "Rookie"

 

MODIFIZIERT: Bronze hat jetzt eine Teilnahmegebühr

 

RP-Schwellenwerte

Aufgrund der erhöhten RP-Vergabe passen wir die RP-Schwellenwerte für jede Stufe und Division an, um den Schwierigkeitsgrad und die Mühe, um sie zu erringen, ungefähr beizubehalten.

 

MODIFIZIERT: RP-Schwellenwerte für alle Stufen und Divisionen angepasst. Die Länge jeder Division wird um 200 RP erhöht

 

Fix für Kill-Diebstahl durch Dritte

 

Wir haben ein lange bestehendes Problem behoben, durch das eliminierten Teams unabsichtlich Kill-Wertungen entzogen wurden. Wenn Team A Spieler:innen aus Team B ausgeschaltet hat und Team A anschließend eliminiert wurde, konnten Spieler:innen aus allen Teams für diese ausgeschalteten Spieler:innen von Team B Kill-Wertungen erhalten, indem sie sie ausschalteten, auch wenn sie am ursprünglichen Konflikt gar nicht beteiligt waren. Dieses Problem wurde nun behoben, und diese Kills werden wie vorgesehen nicht gewertet. Kills muss man sich verdienen, man bekommt sie nicht geschenkt. 

 

FAZIT

Dieses Update ist der erste Schritt auf unserer Reise, das Ranglisten-Erlebnis weiterzuentwickeln und zu verbessern. Wir freuen uns darauf, dass ihr alle mit diesen Änderungen spielen könnt, wenn "Errettung" am 10. Mai erscheint. 

 

Danke fürs Lesen und Spielen!

- Das Team von Apex Legends

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