Mai 2019
Oder kann man euch irgendwie behilflich sein?
Seit Release von Firestorm muss man seinen Squad jedes mal wieder neu einladen...ist das eigentlich ne Verarsche!? Wer um Himmelswillen hat denn bei euch "EA-Dice etc" Befehlsgewalt? Wie kann man denn solche unkompetenten Entscheidungen in der Entwicklung treffen??
Seit dem letzten 20 GB patch habt ihr alles außer sinnvolle Verbesserungen hinzu gefügt! 20GB!!! Muss man sich mal vorstellen. Nur irgend eine Micropaymentgrütze hinzugefügt und ansonsten außer Spesen nix gewesen. Nicht zu vergessen der "ausgeknocktimBodenhäng" Bug.
Da liefert ja jeder Indiehersteller bessere Arbeit ab.
Wofür bezahlen wir euch denn eigentlich? Daß ihr in euren Büros sauft oder was?
Kommt verdammt noch mal in die Gänge!
Mai 2019
Na bei solch hochmotivierenden, freundlichen Worten, bin ich mir sicher, jetzt stellen sie das Bier weg und fangen wirklich an zu arbeiten. Ich meine, wer würde nicht gerne so Personen wie dich glücklich machen.
Mai 2019 - zuletzt bearbeitet Mai 2019
Mai 2019 - zuletzt bearbeitet Mai 2019
Du kannst ja nochmal freundlich nachfragen?! Anscheinend hast du ja noch nich die Eier aufgebracht mal Klartext die Problemchen anzusprechen. Ich bin mir sicher wenn du mal hinkriechst auf allen Vieren werden sie direkt mit der Arbeit beginnen und die Fehler ausmerzen...
Mai 2019
Moin @brutforce17,
ich denke dass es hauptsächlich daran liegt, dass einige Bugs nicht oder nur sehr schwer reproduzierbar sind. Hierzu wäre es wichtig, Bugs mit Video/Screenshot und Systemspecs möglichst detailliert zu melden. Hierzu ist es beispielsweise ratsam folgende Settings zu nutzen: Standard Gameplay Einstellungen: Nutzungsdaten weitergeben, erweiterte Gameplay Einstellungen: Netzwerk-Leistungsstatistik -> immer anzeigen. Dort findest du dann unten links dank der Netzwerk-Leistungsstatistik auch deine Instanz-ID, die für die Qualitätsabteilung von EA relevant für das Reproduzieren und Ausmerzen des Bugs wichtig wäre.
Eine CTE oder ein Bugtracker wie in Battlefield 4 wäre natürlich sehr hilfreich, ist aber auch mit einem entsprechendem Aufwand verbunden.
Dazu kommt noch, dass die Frostbite Engine sehr komplex ist und sobald man quasi nur eine Stellschraube bewegt, sich auch gleichzeitig mehrere andere Schrauben im Gefüge bewegen. Ich denke mal, dass Bugs nach Reproduzierbarkeit und Wichtigkeit gewichtet werden und anhand der vorhandenen Daten Schritt für Schritt behoben werden. Weiterer Content kann auch dafür sorgen, dass weitere Bugs auftreten, also ist das immer ein recht schmaler Grat. Man möchte natürlich verhindern, dass weitere Bugs mit Veröffentlichung eines beispielsweise Content Patches vermieden werden, allerdings ist es zeittechnisch bzw. durch begrenzte Manpower nahezu ausgeschlossen, sämtliche Elemente im Spiel ausgiebig zu testen.
Braddock512 hat hierzu einen interessanten Artikel zum Quality of Life Tracker geschrieben.
Bei vergangenen Teilen der Battlefield Reihe gab es auch etliche Bugs, welche dann aber in guter Zusammenarbeit mit der Community behoben wurden. Bestes Beispiel ist das vorhin schon erwähnte Battlefield 4.
Ich kann dir hier nur empfehlen den Bug möglichst präzise über die verschiedenen Kanäle wie beispielsweise das EA AHQ mit Video, Instanz-ID etc. zu melden und dich etwas zu gedulden.
Gruß
If anybody was able to solve your problem, please click
✔αccepт αѕ ѕolυтιoɴ or ✔+1xρ for any helpful answers. Thanks! ㋡✌
I don't work for EA.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Konnte jemand dein Problem lösen? Dann klicke bitte auf
✔αℓѕ ʟöѕυɴg αкzeρтιereɴ oder ✔+1xρ für jede hilfreiche Antwort. Danke! ㋡✌
Ich arbeite nicht für EA.
Mai 2019
Mai 2019
Juni 2019
Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.
Fehlerbehebung und VerbindungstestWir senden dir einen Code für die vertrauenswürdigen Geräte, um sicherzugehen, dass du es bist.
Mehr zur Anmeldungsüberprüfung in der EA Hilfe