Schönen Saison-2-Tag! Das Update erscheint jetzt für alle Plattformen. Da es ziemlich groß ist, solltet ihr es sofort starten, und während ihr wartet, findet ihr im Folgenden eine Übersicht über die Inhalte des Battle Pass für Saison 2. Seid ihr dann vollständig im Bilde, könnt ihr zu den Patch-Notizen am Ende dieses Beitrags springen, um euch über sämtliche Änderungen zu informieren – unter anderem Balancing-Anpassungen für Legenden und Waffen, neue Anpassungen, jede Menge Bugfixes und Verbesserungen der Lebensqualität und ... eine Statistik-Seite!
Legen wir am besten gleich los:
BATTLE PASS
Seht euch die vollständigen Details und die FAQs an. TLDR im Folgenden:
Um den Battle Pass zu erhalten, startet Apex Legends und besucht im Store das Battle-Pass-Register. Holt euch den Battle Pass für 950 oder das Battle-Pass-Bundle für 2.800 Apex-Münzen (mit Inhalten im Wert von 4.700 Apex-Münzen!), und schon kann's losgehen.
Hier findet ihr die Saison 2-Website und FAQs.
HERAUSFORDERUNGEN
Nehmt an täglichen und wöchentlichen Herausforderungen teil, um zusätzliche Battle Pass-EP zu sammeln und noch schneller aufzusteigen.
NEUE INHALTSTYPEN
Skydive-Emotes, Musik-Packs und einzigartige Ladebildschirme sind jetzt Teil der Belohnungen.
MEHR LEGENDÄRE SKINS UND HERSTELLUNGSMETALLE
Holt euch noch mehr legendäre Skins und sammelt genügend Herstellungsmetalle, um ein legendäres Objekt eurer Wahl herzustellen.
GRATIS-BELOHNUNGEN
Jeder, der Apex Legends Saison 2 spielt, kann folgendes erhalten:
- Saison 2 Statistik-Tracker für jede Legende.
- Fünf Apex-Packs.
- Die Hot Rod-Skin für Wattson.
KÖNIGSSCHLUCHT-ÄNDERUNGEN
Die Leviathans sind in die Königsschlucht eingefallen, die nie mehr dieselbe sein wird! Viele Bereiche wurden von unseren neuen Gästen in Mitleidenschaft gezogen. Viel Spaß bei der Erkundung der Neuerungen!
NEUE LEGENDE: WATTSON
- PASSIV: Zündende Idee
- Ultimative Beschleuniger laden Wattsons ultimative Fähigkeit vollständig auf. Der Aufenthalt in der Nähe des Interceptor-Mastes verbessert Wattsons taktische Aufladungsrate.
- TAKTISCH: BEREICHSSICHERHEIT
- Errichtet Elektrozäune, indem ihr Knoten verbindet. Zäune beschädigen und verlangsamen Gegner.
- ULTIMATIV: Interceptor-Mast
- Platziert einen stromführenden Mast, der sich nähernde Explosionswaffen zerstört und beschädigte Schilde repariert. Ihr könnt maximal 3 Masten gleichzeitig platzieren.
Erlebt sie hier in Aktion.
RANGLISTEN-MODUS
Alle Details über unsere Ziele, die Funktionsweise des Ranglisten-Modus und mehr findet ihr hier.
WAFFEN
Neue Explosionswaffen: L-STAR EMG (seht es euch hier in Aktion an)
- Feuert große, schadensintensive Plasmaprojektile ab
- Überhitzt, wenn der Spieler zu lange feuert
- Verfügt über einen begrenzten Munitionsvorrat
- Ist nur über Fallschirmabwürfe erhältlich
Neue Anpassung: Unterbrechermunition
- Höherer Schaden gegen Ziele mit Schilden
- Kompatibilität: Alternator/RE-45
Neue Anpassung: Hammerpunkt-Munition
- Höherer Schaden gegen Ziele ohne Schilde
- Kompatibilität: P2020, Mosambik
Neue Aufsätze: Energiemagazine
- Erhöhte Magazinkapazität
- Höheres Nachladetempo auf den Stufen "selten" und höher
- Kompatibilität: Havoc, Triple Take, Devotion
- Kleineres Standardmagazin kompatibler Waffen
Schädelspalter-Anpassung: Auf Gold aufgewertet und höhere Seltenheit.
Waffen-Buffs
- Flatline: Schaden 16 -> 19
- P2020: Schaden 12 -> 13
- Triple Take x Präzisionschoke: Choke-Zeit 1,5 -> 1,1
- Alternator:
- Schaden 13 -> 15
- Rückstoßabschwächung für alle Laufaufsätze erhöht.
- Kraber:
- Schaden 125 -> 145
- Koptreffer-Bereich 2,0 -> 2,05
- Beinschaden-Bereich 0,76 -> 0,8
- Etwas höhere Seltenheit
Bogenstern-Verbesserungen
- Zündungsverzögerung von 2,5 auf 2,8 Sekunden verlängert.
- Ein Spieler mit voller Gesundheit ohne Rüstung schaltet sie jetzt aus.
- Spieler am Rand der Explosion erleben keine vollständige Zerstörung ihrer Schilde mehr.
Größe von Munitionsstapeln
- Maximale Stapelgröße für Schrotflinten wurde von 64 auf 16 gesenkt. Spieler benötigen jetzt mehrere Munitionsstapel, um mit diesen Waffen effektiv zu sein.
- Maximale Stapelgröße für Energiemunition wurde von 60 auf 80 erhöht – entspricht jetzt leichter/schwerer Munition.
Rotierte Gold-Waffen
- Flatline
- Alternator
- RE45
- Mosambik
- P2020
Spawnquoten von Fallschirmabwurf-Waffen
- L-STAR wurde den Beutetabellen für Fallschirmabwurf-Waffen hinzugefügt.
- Spawnquoten von Fallschirmabwurf-Waffen ändern sich jetzt basierend auf der Früh-, Mittel- oder Spätphase des Spiels. Während in der Frühphase beispielsweise mehr Krabers spawnen, werden im Endspiel mehr Mastiffs gespawnt.
Leistungsoptimierungen
- Bessere Leistung beim Abfeuern von Waffen, insbesondere bei Mehrprojektilwaffen, wie Schrotflinten und dem Triple Take.
- Bei unseren Tests hat dies client- und serverseitig (vor allem in frühen Kampfsituationen) zu einem flüssigeren Gesamterlebnis geführt.
Bugfixes
- Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler "Waffe untersuchen" verwenden konnten, um andere Waffen-Verhaltensweisen zu unterbinden.
- EVA-8: Rückstoß und Visierabweichung werden jetzt auf den Startpunkt zurückgesetzt.
- Thermitgranaten: Es wurde ein Problem behoben, durch das mit Thermit neutralisierte Spieler nach ihrer Wiederbelebung immun gegen Thermit sein konnten.
Allgemein
- Verstärkt [ Gibraltar, Caustic ]
- Schadenssenkung erhöht: 10 % -> 15 %
- Verstärkte Legenden sind jetzt immun gegen Verlangsamungseffekte durch Waffenfeuer.
- Untergetaucht [ Wraith, Lifeline, Pathfinder ]
- "Untergetaucht" erhöht erlittenen Schaden um 5 %.
Bloodhound
- Auge des Allvaters
- Gescannte Gegner werden jetzt in Echtzeit verfolgt (nicht mehr über das Geisterabbild). Die Verfolgung dauert 1,5 Sekunden.
- Scanwinkel wurde von 90 auf 110 erhöht.
- Fährtenleser
- Hinweisdauer wurde von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Energiewaffen keine Waffenhinweise hinterließen.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den gelegentlich keine Bewegungshinweise erzeugt wurden.
Mirage
- Entschwunden
- Mirage kann seine ultimative Tarnung jetzt vorzeitig aufgeben.
- Mirage hat bei der Deaktivierung seiner Tarnung jetzt eine kurze Verzögerung.
Caustic
- Noxgas
- Der Grad der Verlangsamung wird bei Teammitgliedern um 50 % verringert.
Gibraltar
- Schutzkuppel
- Dauer wurde um 3 Sekunden erhöht.
Pathfinder
- Hitbox wurde aktualisiert, um dem Basismodell besser zu entsprechen.
- Außerdem planen wir eine Anpassung, damit die Hitbox legendäre Skins besser widerspiegelt.
Lifeline
- DDM-Heildrohne wird jetzt nach zweimaligem Schaden durch den Ring zerstört.
STATISTIK-SEITE
- Es wurde eine Statistik-Seite hinzugefügt. Ihr könnt sie aufrufen, indem ihr den Cursor in der Lobby über euren Namen bewegt und klickt. Auf der Seite werden neben euren allgemeinen Kontostatistiken eure Statistiken in den einzelnen Saisons und Ranglistenserien angezeigt.
- Wir sind sicher, ihr habt alle Feedback hinsichtlich anderer Statistiken, die ihr hier gerne sehen würdet. Die Inhalte von Saison 2 sind allerdings nur der Anfang, und wir haben vor, darauf aufzubauen. Wir können nichts versprechen, aber sagt uns unbedingt, welche anderen Statistiken ebenfalls angezeigt werden sollten.
- BEKANNTE PROBLEME: Es gibt einige Statistiken (wie Assists), die für Saison 2 geführt werden, vor ihrem Start hinsichtlich des Fortschritts aber nicht gewertet werden. Das liegt daran, dass die entsprechenden Statistiken vor der Veröffentlichung des Features nicht gewertet wurden. Wir möchten diese Bereiche in zukünftigen Verbesserungen rückwirkend aktualisieren.
DER RING
- In Saison 2 testen wird neben einer neuen Schließgeschwindigkeit des Ringes dessen Größe und Schaden, der nun für Ranglisten-Ligen und die normale Apex-Warteschlange gilt.
- Der Ring-Schaden sieht jetzt so aus:
- Runde 1: 2 % Schaden pro Tick.
- Runde 2: 5 % Schaden pro Tick.
- Runde 3: 10 % Schaden pro Tick.
- Runde 4: 20 % Schaden pro Tick.
- Runde 5: 20 % Schaden pro Tick.
- Runde 6 und höher: 25 % Schaden pro Tick.
- Schließzeitpunkt und -geschwindigkeit des Ringes:
- Erster Ring
- Schließt sich nach: 3 Minuten.
- Dauer: 2 Minuten.
- Zweiter Ring
- Schließt sich nach: 2 Minuten und 30 Sekunden.
- Dauer: 2 Minuten.
- Dritter Ring
- Schließt sich nach: 2 Minuten und 15 Sekunden.
- Dauer: 2 Minuten.
- Vierter Ring
- Schließt sich nach: 2 Minuten.
- Dauer: 2 Minuten.
- Fünfter Ring
- Schließt sich nach: 1 Minute und 30 Sekunden.
- Dauer: 1 Minuten und 40 Sekunden.
- Sechster Ring
- Schließt sich nach: 1 Minute und 30 Sekunden.
- Dauer: 1 Minuten und 40 Sekunden.
- Siebter Ring
- Schließt sich nach: 2 Minuten.
- Dauer: 1 Minuten und 20 Sekunden.
- Achter Ring
- Schließt sich nach: 20 Sekunden.
- Dauer: 1 Minuten und 20 Sekunden.
- Der Radius des ersten Rings wurde etwas verringert (und ist jetzt ca. 9 % kleiner).
LEBENSQUALITÄT
- Pings
- Pingt ein Spieler eine geschlossene Tür an, sagt er jetzt "Hier ist eine geschlossene Tür".
- Pingt ein Spieler eine offene Tür an, sagt er jetzt "Hier war jemand".
- Fordert ein Spieler eine Anpassung an, nennt er die spezifische Anpassung, die er benötigt, wenn seine Waffe nur eine Art von Anpassung unterstützt. Akzeptiert die Waffe verschiedene Anpassungen, weist der Spieler nicht darauf hin, aber alle möglichen Anpassungen werden im Feed angezeigt.
- Bogensterne, die an Spielern haften, verursachen jetzt auch dann Schaden, wenn der betroffene Spieler ein anderes Objekt kreuzt.
- Es wurden optische Verbesserungen an den Legenden in der Lobby und bei der Charakterauswahl vorgenommen.
- Wir haben Verbesserungen für das Skydiving vorgenommen und die diesbezüglichen Animationen der Legenden poliert.
- Verbesserte Nahkampf-Treffererkennung am Schwebepanzer, wenn sich dieser bewegt.
- Server-Optimierungen.
- Bessere Server- und Clientleistung beim Abfeuern von Waffen, insbesondere bei Mehrprojektilwaffen, wie Schrotflinten und dem Triple Take.
- Große Türen und Versorgungsbehälter können jetzt auch aus extremen Winkeln verwendet werden.
- Verlangsamungseffekte bremsen jetzt alle Spieler (unabhängig von ihren Controller-Einstellungen) gleich.
- Wraiths Erbstück zeigt seine visuellen Blitzeffekte jetzt verlässlicher.
- Heilobjekte zeigen jetzt verlässlicher das korrekte Modell an, wenn man zwischen verschiedenen Typen wechselt.
- Allgemeine Optimierungen zur Verbesserung der Framerate.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Geometrie bei der Betrachtung aus großer Entfernung gelegentlich flackerte.
- Seltenheitsfarben von Todeskisten sind aus der Distanz jetzt besser sichtbar.
- Der Tooltip "Freundesanfrage senden" erscheint jetzt, wenn der Cursor im Bildschirm "Squad eliminiert" oder während eines Matchs auf dem Register "Squads" über das Abzeichen eines Teammitglieds bewegt wird.
- Waffen spielen keine Vorbereitungsanimation mehr ab, wenn sie nach einem Skydive gezogen werden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Absprung-Sound des Skydives auch nach der Landung abgespielt wurde.
- Apex wechselt nicht mehr automatisch vom Vollbild in den Fenstermodus, wenn man während des Starts von Apex zu anderen Apps wechselt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Origin-Freunde von Spielern fälschlicherweise offline gelistet waren.
- Es wurden Verbesserungen am Voice-Chat für PC vorgenommen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nach dem Neustart von Apex auf PC ihre Steam-Freunde verlieren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler während der Charakterauswahl einen schwarzen Bildschirm hatten.
- Dem Laufstabilisator-Aufsatz wurde die Beschreibung "Feuerdämpfer" hinzugefügt. Da diese bisher nicht gut platziert war, haben wir sie der Beschreibung bei der Betrachtung des Aufsatzes hinzugefügt.
BUGFIXES
- Es wurde ein Bug bei der Trefferregistrierung behoben, der auftreten konnte, wenn man eine Waffe abfeuerte, während man von einer feindlichen Schrotflinte getroffen wurde.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Ladebildschirme gelegentlich nicht korrekt angezeigt wurden und Spieler vor dem Einstieg in ein Match kurzzeitig die Trainingskarte sahen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die gewählte Bemerkung für einen Finisher bzw. ihre eigene Neutralisierung nicht hörten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Apex mit aktiviertem SLI oder Crossfire nicht korrekt funktionierte.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den das Verbrauchsobjekte-Rad gelegentlich schwarz war.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler gelegentlich im Battle Pass-Stufenbildschirm feststeckten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den der Freischalten-Button beim Versuch, Belohnungen anzuzeigen, fälschlicherweise deaktiviert war.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler das Battle-Pass-Register gelegentlich nicht verlassen konnten, nachdem sie es in der Lobby ausgewählt hatten.
- Es wurde ein Exploit entfernt, durch den ausgeschaltete Spieler springen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Client beim Öffnen der Charakterauswahl auf Xbox One abstürzte.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den das Pingen eines Scharfschützenschaftes im Inventar als "Suche einen Griff" angezeigt wurde.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler und Beute permanent zur Seite glitten oder nach Nahkampfangriffen auf die Wände eines Versorgungsschiffes inkonsistent auf Versorgungsschiff-Oberflächen starteten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler unter die Karte verlagert werden konnten, wenn Spieler im Zuschauermodus gewechselt wurden.
- Es wurde ein Bug behoben, durch das Nahkampfangriffe während der Untersuchung eines Objektes verlangsamt wurden und keinen Schaden verursachten.
- [Nur Xbox One] Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler nach dem Erreichen von Stufe 50 den Erfolg "Der Spieler" nicht erhielten. Habt ihr Stufe 50 erreicht, den Erfolg aber nicht erhalten, müsstet ihr ihn jetzt rückwirkend bekommen.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Apex gelegentlich abstürzte, wenn ein PS4-Controller an den PC angeschlossen wurde, während das Spiel aktiv war.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den eine Spielfeld verlassen-Warnung und ein Timer aktiviert wurde, wenn das Versorgungsschiff bestimmte Bereiche der Königsschlucht überflog.
- Allgemeine Verbesserungen an der Stabilität des Spiels durch die Behebung verschiedener Script-Fehler.
LEGENDEN
- Bloodhound
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler nur während des Sprintens Bewegungsmarkierungen erzeugen konnten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Energiewaffen keine "Waffe abgefeuert"- Markierungen erzeugten.
- Wraith
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Wraiths Jetpack-Booster auch bei Phasenverschiebungen sichtbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das in seltenen Fällen ein Finisher ausgeführt wurde, wenn ein Spieler das Portal von Wraith betrat.
- Es wurde ein Exploit entfernt, der Spielern die Platzierung zusätzlicher Dimensionsportale ermöglichte.
- Octane
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Wurfobjekte von einem Sprungkissen abprallten, ohne es zu berühren.
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