März 2018 - zuletzt bearbeitet am August 2021 von EA_Kat
Herzlich Willkommen im Infothread!
Hier findet ihr aktuelle Informationen aus dem Dev-Tracker, die bevorstehenden Wartungsarbeiten und noch viel mehr.
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Bitte antworte nicht auf diesen Thread!
Inhaltverzeichnis
Aktuelle Informationen aus dem Dev-Tracker
Die Beiträge stammen aus den offiziellen SWTOR-Foren. Ich übersetze sie nur und arbeite nicht für EA / BW.
Übersetzungen sind möglicherweise nicht zu 100% korrekt!
Falls ihr bestimmte / ältere News verpasst habt, könnt ihr diese hier nochmal nachlesen.
März 2018 - zuletzt bearbeitet April 2021
Content Creators:
Croma - Lädt Story Gameplay hoch und genießt es, im Star Wars Universum unterwegs zu sein - YouTube | Twitter
MadAndSerious - Macht Gameplays,hier eher Flashpoints und Operationen. Hat außerdem einige Guide für einzelne Klassen und auch Tippvideos gemacht - YouTube
Theodolor* - Erstellt SWTOR Guides zu Klassen und Operationen sowie Infovideos zu neuen Updates, dem Kartellmarkt und ähnlichem - YouTube | Twitter
RealymanLP - Erstellt Overviews der SWTOR-Maps und Gameplay Videos mit Story, PvP, Flashpoints und Streams von SWTOR, sowie Tutorials sowohl zu SWTOR als auch zu Windows und lädt auch nebenbei andere Spiele hoch - YouTube | Twitter | AHQ
RemusGT - Erstellt hauptsächlich Star Wars Gaming Videos sowie auch Sport und VFX. Vor allem zu SWTOR erscheinen Tutorials, Community-Events, Giveaways, PvP und die neuesten Inhalte des Games - YouTube | Twitter | Facebook
Xeson – Macht Videos und Livestreams zu den neuesten SWTOR Story-Updates und ein regelmäßiges Let’s Play der verschiedenen Storylines. Produziert außerdem Videos zu anderen Spielen in- und außerhalb des Star Wars-Universums - YouTube | Twitter
* = Offiziell von BioWare ernannt
Du fehlst in der Liste? Kein Problem! Schreibe mir einfach hier im Forum oder auf Discord eine PM und ich werde dich hier ergänzen.
Juni 2019 - zuletzt bearbeitet Juni 2021
Spielevents für Juni:
Kopfgeld-Auftragswoche
Datum: 1. bis 8. Juni 2021 (BEGINNT UND ENDET UM 14:00 UHR MESZ)
Voraussetzung: Stufe 15+
Die Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft hat für kurze Zeit ihre Türen für alle geöffnet, die bereit sind, ihre gefährlichen Aufträge anzunehmen. So haben erfahrene wie auch neue Jäger die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und Verbrechersyndikaten und gewalttätigen Banden Gerechtigkeit widerfahren zu lassen!
Ihr könnt euch jeden Tag für einen normalen Handlanger-Auftrag und einen besonders lukrativen Wertvolles-Ziel-Auftrag anmelden, die euch womöglich auf verschiedene Planeten führen. Schließt 5 Standard-Aufträge ab, um wertvolle Ziele zu jagen, die noch bessere Beute bringen! Reist jetzt zur Flotte, ladet eure Freunde ein und sprecht mit den Mitarbeitern der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft, um mit euren Aufträgen zu beginnen!
AUSGEWÄHLTE BELOHNUNGEN:
Die ultimative galaktische Swoop-Rallye
Datum: 15. bis 22. Juni 2021 (BEGINNT UND ENDET UM 14:00 UHR MESZ)
Requirement: Levels 20+
Während am Horizont ein Krieg droht, pilgern Swoop-Fans aus der ganzen Galaxis nach Dantooine, Tatooine und Onderon, um ein gigantisches Spektakel zu erleben – die ultimative galaktische Swoop-Rallye! Die Tribünen sind voller Sportbegeisterter, die sich von den Sorgen des Alltags ablenken und ihre Lieblings-Swoop-Banden anfeuern möchten. Die Fahrer stellen sich gefährlichen Herausforderungsstrecken, beweisen ihr Können und präsentieren ihre aufgemotzten Swoop-Bikes. Das Brüllen der Motoren, der ohrenbetäubende Applaus der Fans, der Fahrtwind, der an den Helmen reißt ... Für diese Adrenalinjunkies gibt es nichts Besseres.
Trotz ihres Rufs als wilde Rebellen, deren selbstgebaute Strecken gegen lokale Bauvorschriften verstoßen, sind Swoop-Banden keine ernsthafte Bedrohung für irgendjemanden – das wissen alle wahren Swoop-Fans! Sie lieben einfach nur adrenalintreibendes Tempo, coole Sprünge und fette Explosionen. Und die ultimative galaktische Swoop-Rallye bietet den Fans die beste Kombination aus allen drei Spaßfaktoren. Die größten Banden der Szene – die Himmelsklingen, die Boxenkreischer und die Bombastischen Bek – sind bereit, ihren Fans richtig einzuheizen.
FEATURED REWARDS:
Rakghul-Wiederaufleben auf Tatooine
Datum: 29. Juni bis 6. Juli 2021 (BEGINNT UND ENDET UM 14:00 UHR MESZ)
Voraussetzung: Stufe 25+
Die Hyland-Organisation zur Rakghul-Neutralisierung (DHORN) hat eine offizielle Stufe-2-Notstandswarnung herausgegeben, nachdem die Rakghul-Seuche auf Tatooine ausgebrochen ist. Es wurden Quarantänezonen eingerichtet, um zu verhindern, dass die Seuche den Planeten verlässt. Ausnahmen werden nur für Personen mit besonderer Autorisierung gemacht.
DHORN rekrutiert freiwillige Notfallhelfer, die in die betroffenen Gebiete reisen und dort gegen die Ausbreitung der Rakghul-Seuche kämpfen. Weitere Informationen zum Ausbruch gibt es bei den Nachrichten-Terminals auf der republikanischen und imperialen Flotte.
DHORN möchte unbedingt daran erinnern, dass die Symptome der Seuche behandelt werden können, wenn sie in einer frühen Phase entdeckt werden. Alle Bewohner werden ungeachtet ihrer Reisepläne gebeten, sich beim nächsten medizinischen Unterstützungsdroiden zu melden und sich dort impfen zu lassen!
AUSGEWÄHLTE BELOHNUNGEN:
Doppel-belohnungsevent
Datum: 29. Juni bis 13. Juli 2021 (BEGINNT UND ENDET UM 14:00 UHR MESZ)
Voraussetzung: Keine!
Vom 29. Juni bis zum 13. Juli läuft ein Doppel-EP-Event! Sichere dir mehrere Wochen lang doppelte EP, Tapferkeit, Ruhm und mehr.
Nar Shaddaa-Nachtleben
Datum: 29. Juni bis 10. August 2021 (BEGINNT UND ENDET UM 14:00 UHR MESZ)
Voraussetzung: Keine!
Stellt euer Glück mit der Rückkehr des Nar Shaddaa Nachtleben-Events in den exotischen Sternstunden- und Club Vertica-Casinos auf die Probe! Seltene und ausgefallene Belohnungen erwarten Highroller oder Günstlinge der Glücksgöttin. Wem nach einem Tapetenwechsel ist, kann das Event auch auf Mek-Sha genießen. Neue tägliche Missionen und Belohnungen erwarten jene mit zu viel Credits.
AUSGEWÄHLTE BELOHNUNGEN:
März 2020 - zuletzt bearbeitet Mai 2021
Antwortzeit auf Tickets
Die durchschnittliche Antwortzeit für In-Game-Tickets beträgt über 1 Tag. (stand 10. Mai 2021)
Der Telefonsupport ist ab sofort wieder für euch geöffnet! Ihr erreicht diesen unter folgenden Nummern:
März 2020 - zuletzt bearbeitet Mai 2021
Aktuelle Probleme:
Käufe auf swtor.com funktionieren nicht -> https://answers.ea.com/t5/STAR-WARS-The-Old-Republic/Probleme-beim-Abonnieren-2020/m-p/9080628#M7127
Steam-Abo wird nicht gutgeschrieben -> https://answers.ea.com/t5/STAR-WARS-The-Old-Republic/Probleme-beim-Abonnieren-2020/m-p/9372146#M7450
Spiel-Update 6.3 - Bekannte Probleme
Problemumgehungen für den Schnellspiel-Start
März 2020 - zuletzt bearbeitet April 2021
PTS-Infos und Patchnotes:
Hallo allerseits,
Der PTS ist jetzt live! Spieler können Galactic Saisons und den Geheimnisse der Enklave - Flashpoint erleben.
Galaktische Saisons
Dies ist ein neues System, das wir einführen und das es Spielern ermöglicht, aktiv Belohnungen zu verdienen, indem sie tägliche und wöchentliche Prioritätsziele erfüllen. Während die Login-Belohnungen eine einfache Methode zum Sammeln von Belohnungen sind, indem ihr euch einfach in das Spiel einloggt, bieten Galactic Saisons neue hochwertige Belohnungen, die auf dem Spielen des Spiels basieren.
Wie man anfängt
Galaktische Saisons Feedback Thread
Geheimnisse des Enklaven-Flashpoints
In diesem neuen Flashpoint besuchen die Spieler die Ruinen der Jedi-Enklave auf Dantooine, um Darth Malgus zu verfolgen. Erlebe eine einzigartige Geschichte und kämpfe gegen verschiedene Feinde, basierend auf deiner Allianz mit dem Imperium oder der Republik. Der Story-Solo-Modus des Flashpoint ist auf dem PTS nicht verfügbar, um Story-Spoiler zu vermeiden. Nur der Veteranenmodus kann sofort getestet werden, und der Solo-Modus und der Meister-Modus werden zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein.
So testet ihr den Flashpoint:
Geheimnisse der Enklave Flashpoint Feedback
Steam Spieler
Geht auf die Seite des Spiels und installiert den PTS.
Teilt uns eure Gedanken mit!
März 2020 - zuletzt bearbeitet Juni 2021
Aktuelle Informationen aus dem DevTracker:
Spielupdate 6.3 Livestream Recap
Hallo, alle miteinander!
Heute hatten wir einen SWTOR-Team-Livestream. Darin sprachen wir über einige unserer letzten Updates sowie über das offiziell angekündigte Spielupdate 6.3 - 'The Dark Descent'. Nachdem wir gesehen hatten, wie sehr die Community die aufgezeichneten Interviews mit unseren Synchronsprechern genoss, debütierten wir zwei neue mit Moira Quirk und Gideon Emery. Die Aufnahme kann jetzt auf Twitch angesehen werden, und ich habe Zeitstempel für jedes Segment hinzugefügt. Wenn ihr YouTube bevorzugt, werde ich den Veröffentlichungsplan auch am Ende meines Beitrags einfügen.
Andere Videolinks:
Galaktische Saisons - S1 Check-In
Galaktische Saisons - Creditaufholjagd
Hinter den Kulissen des Flashpoints "Geheimnisse der Enklave" – Teil 2: Story
Hallo zusammen!
Wir haben Caitlin Sullivan Kelly, eine unserer Autoren, interviewt, um unseren Spielern mehr Einblick in die Geschichte unseres neuen Flashpoints „Geheimnisse der Enklave“ und andere Storys zu geben, die sie zu SWTOR beigetragen hat. Lest hier mehr: Hinter den Kulissen des Flashpoints "Geheimnisse der Enklave" – Teil 2: Story
Feiert den 4. Mai 2021!
Hallo allerseits!
Heute haben wir einen Artikel veröffentlicht , in dem alles angekündigt wird, was am 4. Mai dieses Jahres passieren wird.
- Logge dich für eine Belohnung ein, die von The Bad Batch inspiriert ist und ab nächster Woche erhältlich sein wird! Der Aktionszeitraum läuft vom 4. bis 11. Mai.
- Ein Doppel-EP-Event, das vom 4. bis 18. Mai stattfindet.
- Wir werden ab dem 4. Mai eine Woche lang einen Sammlungsfreischaltungs-Sale durchführen (der gleiche Zeitraum wie die Astromech-Login-Belohnung).
Wann finden die Geheimnisse der Enklave statt?
Galactische Saisons Kaufproblem
Spiel-Update 6.3 'Der dunkle Abstieg' ist live!
Hallo allerseits!
Heute haben wir das Spielupdate 6.3 'Der dunkle Abstieg' veröffentlicht! Darin haben wir einen neuen Flashpoint namens Geheimnisse der Enklave, die erste galaktische Saison, hinzugefügt und die PvP-Season 14 gestartet.
In diesem Artikel findet ihr eine Zusammenfassung aller dieser Aspekte des Updates sowie Links zu weiteren Informationen Tiefeninformationsressourcen.
Ich habe einige Leute gefragt, aber wir haben keine Pläne, unserem YouTube-Kanal, der sich (noch) um Spielupdate 6.3 dreht, neue Musik hinzuzufügen. Das Team diskutiert immer noch darüber und wenn etwas hochgeladen wird, werde ich einen neuen Forenthread erstellen, um alle hier in den Foren zu benachrichtigen!
Gilden-Auszeichnungen gewähren
Das Freunde-Empfehlungsprogramm
Hallo zusammen!
Am 27. April schicken wir unser aktuelles Freunde-Empfehlungsprogramm in den Ruhestand. Ab diesem Tag könnt ihr über euren Empfehlungslink keine neuen Spieler mehr empfehlen. Alle aktuellen Empfehlungen bleiben allerdings bestehen.
Was ist das Freunde-Empfehlungsprogramm? Das Programm soll einen Anreiz bieten, euren Link mit Freunden zu teilen, um diese zu ermutigen, sich euch in unserer weit, weit entfernten Galaxis anzuschließen, und gewährt euch beiden bemerkenswerte Belohnungen. Das hilft euch (und der Community), da die Zahl der Spieler, mit denen ihr spielen könnt auf diese Weise erhöht wird. Außerdem werden Leute, die SWTOR noch nie gespielt haben, an eines der größten Star Wars-Erlebnisse in einem Online-Spiel herangeführt.
Warum beenden wir das Programm? Wer unser Spiel seit Jahren spielt und das Programm benutzt hat, weiß, dass es obiges Ziel im Augenblick nicht wirklich erreicht.
Aber obwohl das System nicht perfekt ist, hat es Vorteile gewährt, die unsere Spieler durchaus zu schätzen wussten. Einer dieser Vorteile war die Möglichkeit, im Spiel Kartellmünzen zu erhalten, ohne sie kaufen zu müssen. Da dies durch neue Empfehlungen zukünftig nicht mehr möglich sein wird, erhöhen wir die Zahl der Kartellmünzen, die Spieler ab Spiel-Update 6.3 in Galaktische Saisons erhalten können, von derzeit 2.000 auf 4.000. Dadurch habt ihr eine einfache Möglichkeit, ein paar tausend Kartellmünzen zu erhalten, indem ihr SWTOR regelmäßig spielt!
Ein weiterer Vorteil des Empfehlungsprogramms war der kostenlose Zugriff auf Charaktertitel und das Feature zur Vereinheitlichung der Farbe von Rüstungssets für brandneue Spieler. Wir werden diese beiden Freischaltungen ab Spiel-Update 6.3 allen Konten hinzufügen. Ihr braucht also keinen Empfehlungsstatus mehr und müsst für diese Freischaltungen nicht mehr bezahlen. Dies gilt auch für Gratisspieler. Beide Freischaltungen werden heute aus dem Kartellmarkt entfernt, da sie in Kürze für alle Spieler kostenlos erhältlich sein werden.
Wir wissen, dass diese Maßnahmen nicht alle Vorteile des Empfehlungsprogramms kompensieren und überlegen bereits, wie wir diese Vorteile zukünftig ersetzen können. Uns ist klar, dass Spieler auch weiterhin auf diese Belohnungen zugreifen möchten. Das gilt vor allem für die einzigartigen Transportmittel und Haustiere. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
Abschließend seid gesagt, dass es derzeit keine Pläne für die Ersetzung des Empfehlungsprogramms gibt. Wir möchten in aller Ruhe analysieren, was das alte System richtig bzw. falsch gemacht hat und werden prüfen, was im aktuellen Spiel hinsichtlich der Erreichung der Ziele des Empfehlungsprogramms Sinn macht.
Danke für euer Verständnis.
-Keith-
Rückerstattungs-Timer-Änderung
Hallo Leute,
wir wollten euch frühzeitig über eine Änderung informieren, die wir im kommenden Spiel-Update 6.3 vornehmen.
Bisher wurde der Rückerstattungstimer für Gegenstände, die von einem Händler gekauft wurden, nur heruntergezählt, während dieser Charakter im Spiel war. Ab dem 6.3-Update ändert sich dies in Echtzeit. Dies bedeutet, dass wenn ihr einen Artikel von einem Händler kauft und dieser Artikel einen Rückerstattungs-Timer hat, der Timer herunterzählt, ob dieser Charakter angemeldet ist oder nicht.
Dies entspricht der Funktionsweise des aktuellen Timers für Kartellmarktartikel. Die Möglichkeit, geplünderte Gegenstände zwischen Gruppenmitgliedern in Flashpoints und Operations auszutauschen, die auch einen Timer verwenden, ändert sich nicht und zählt nur über die Spielzeit herunter.
Der Grund für diese Änderung ist, dass wir ein unbeabsichtigtes Verhalten beobachtet haben, bei dem die Mechanik des Rückerstattungs-Timers verwendet wurde, um mehr Ressourcen als beabsichtigt durch absichtlich festgelegte Grenzwerte zu speichern, um die Zu- und Abflüsse der Spielwirtschaft auszugleichen.
-Chris
Kommender Livestream - 18. März
Hallo, alle miteinander!
Es ist mir eine Freude, einen weiteren bevorstehenden Livestream anzukündigen . Am Donnerstag, den 18. März um 19 Uhr MEZ werden wir unsere Pläne für das Spielupdate 6.3 besprechen! In unserer Ankündigung auf sozialen Plattformen gibt es auch einen acht Sekunden langen Teaser-Clip zum Update. Wenn Sie es sehen möchten, wurden Links bereitgestellt:
- Twitter
- Facebook
Dieser Livestream wird für alle, die ihn nicht einschalten können, genauso behandelt wie unseren letzten. Nach dessen Abschluss schreibe ich eine Zusammenfassung oder werde alles, was besprochen wurde hier in den Foren zusammen mit allen relevanten Videolinks zu posten.
Kommende Gildeneroberungs-Updates
Hallo zusammen,
ich wollte mir einen Moment Zeit nehmen und einige Punkte ansprechen, die wir in diesem Thread sehen.
In Bezug auf die Änderungen, die wir kürzlich an handwerklichen Eroberungszielen vorgenommen haben, wurden diese Änderungen vorgenommen, weil es Beweise für ausbeuterisches Verhalten gab, sowohl von der Community als auch innerhalb unserer eigenen Daten.
Während dies weitgehend mit dem Ziel „Handwerk: Erfinder“ der Eroberung zusammenhängt, haben wir auch Hinweise darauf gesehen, dass dasselbe Verhalten auch das Ziel „Crew-Fähigkeiten: Sammeln“ beeinflusst und möglich ist und das Potenzial hat, weiter in alle anderen Wege handwerklicher Ziele zu gelangen . Wie Chris erwähnte , haben sich viele dieser Aktivitäten als repetitiv erwiesen, so dass sie auf eine Weise automatisiert werden können, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstößt. Da viele der auf Handwerk basierenden Eroberungsziele unbefristet waren (auch bekannt als unendlich wiederholbar), hatte diese Kombination das Potenzial zu kaskadieren. Wir mussten diese Systeme schließen und sie daher von unendlich auf wöchentlich / täglich ändern.
Bei der Lösung des oben genannten Problems haben wir Spieler berücksichtigt, die Spaß am Basteln haben und möchten, dass es ein praktikables Mittel bleibt, um Eroberungspunkte zu verdienen. Durch Erhöhen der Anzahl der erforderlichen Handwerke für die Woche konnten wir das Ziel angemessen ausbalancieren, um mehr Punkte zu erzielen, als wenn wir eine 1: 1-Konvertierung durchgeführt hätten (zum Beispiel, wenn wir einfach das vorherige Handwerk 50 in eine Woche geändert hätten). . Wir haben dann Handwerk: Erfinder 2 erstellt, damit Spieler zusätzliche Eroberungspunkte über das Crafting-System sammeln können. Dies war ein Versuch, die Änderung der Wiederholbarkeit zu mildern und gleichzeitig Mittel für das Handwerk bereitzustellen, die für den Eroberungsbeitrag verwendet werden können. Ihr könnt jetzt mehr Eroberungspunkte verdienen, wenn ihr weniger Gegenstände herstellt als vor dem Update, wie unten beschrieben
Zuvor mussten die Spieler ~ 950 Gegenstände hergestellt haben, um 14.100 Eroberungspunkte durch Handwerk zu erhalten.
Dies war nicht das erste Mal, dass wir uns mit unendlichen Wiederholungszielen befassten. In der Vergangenheit haben wir einen Wechsel auf die ehemals unendlich wiederholbare Kapitel: Kampf gegen Sprungtruppen 2 auf eine tägliche Wiederholung auch da wollten wir ausbeuterisches Verhalten adressieren. Handwerk wurde und wurde nicht ausdrücklich herausgegriffen. Wir bewerten immer die angebotenen unendlichen Wiederholungsziele und ihr Potenzial für negatives Verhalten und berücksichtigen gleichzeitig ihren Nutzen oder Mangel daran im größeren Spiel.
Ich möchte auch auf die Punkte zurückkommen, die ich in meinem ursprünglichen Beitrag über Gilden und Eroberungen gemacht habe .
Gilden spielen nicht nur in unserem Spiel eine große Rolle, sondern auch in jedem Spiel mit sozialem Hintergrund. Wir haben die negativen Auswirkungen des Verhaltens auf neue Spieler berücksichtigt, unabhängig davon, ob sie neu im Spiel oder neu in Gilden sind. Es wurden Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler aus den richtigen Gründen der richtigen Gilde beitreten, einschließlich des Ausscheidens aus dieser Gilde.
Ich möchte einige Dinge erwähnen, die auf dem Feedback basieren, das wir erhalten haben.
1) Spieler verwenden (d) Handwerk (und speziell den unteren Punkt Handwerk: Erfinder), um einen Charakter, der sich seiner persönlichen Eroberung von 50.000 nähert, gerade genug über das Ziel zu bringen, ohne andere potenzielle Ziele für Ihre verbleibenden Charaktere zu übernehmen.
2) Es besteht der Wunsch nach einer gesunden Anzahl von Füllpunkten mit weniger Punkten, die mehrfach gegenüber Zielen mit größeren Punkten verwendet werden können, um sicherzustellen, dass der erste Punkt abgedeckt wird.
3) Es besteht der Wunsch, dass das Handwerk ein wesentlicher Bestandteil der Eroberungserfahrung bleibt (und mehr davon ist).
4) Die Spieler möchten Änderungen in der Funktionsweise von Eroberungen sehen, insbesondere mit Bestenlisten.
Diese Rückmeldung stößt nicht auf taube Ohren. Wir diskutieren aktiv darüber, wie wir sowohl die Lebensfähigkeit als auch die Bedeutung des Handwerks in Eroberungen angehen können, wie wir das Ziel von 50.000 nicht überschreiten wollen, um sicherzustellen, dass ihr Platz für alternative Charaktere habt, und wie wir Eroberungen zu einem wettbewerbsfähigen und dennoch fairen Ziel machen können mit einem System für Gilden aller Größen. Wir werden eure Vorschläge weiterhin berücksichtigen und gleichzeitig einen Blick auf das Gesamtbild der Eroberung werfen und wie wir es weiter verbessern können.
Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und bitten euch, in euren Diskussionen weiterhin höflich und respektvoll zu sein und die Themen auf dem neuesten Stand zu halten.
Sollten wir uns einfach dem Privaten Discord-Channel anschließen?
Hallo Leute,
ich wollte hier vorbeischauen und ein paar Dinge klären, die angesprochen wurden.
In erster Linie sind die offiziellen Foren (wo ihr jetzt seid) die offizielle Plattform für Nachrichten und Ankündigungen und für alle Abonnenten zugänglich.
Zweitens bin ich in vielen Discord-Communities präsent. Ich mache das in erster Linie, damit ich ein Gefühl dafür bekomme, worüber diese verschiedenen Communitys plaudern, um so viele Standpunkte wie möglich zu sammeln. Ich mache dies zusammen mit anderen Plattformen, auf denen sich die Spieler selbst organisieren, von denen ich weiß.
Ich mache diese Dinge in meiner persönlichen Eigenschaft, aber wenn ich überhaupt interagiere, mache ich deutlich, wer ich in meiner offiziellen Fähigkeit zur Transparenz bin. Da Discord die primäre Plattform zu sein scheint, die hier angesprochen wird, möchte ich einige Punkte ansprechen.
Als ich vor über einem Jahr zum Team zurückkehrte, begann ich, mich Discord-Communities anzuschließen, die mit dem Spiel zu tun hatten. Discord ist insofern interessant, als es Echtzeitkommunikation über Text-Chat bietet, was sich stark von dem rundenbasierten Dialog unterscheidet, den Foren bieten. Ich benutze Discord-Interaktionen auf verschiedene Arten:
Wenn ich längerfristige Pläne oder Philosophien diskutiere, benutze ich die offiziellen Foren. Und ich verweise Leute zurück auf diese Beiträge, wenn es in anderen Kommunikationskanälen auftaucht. Im Allgemeinen verbringe ich sehr gerne einen Teil meiner persönlichen Zeit mit Discord, solange die Interaktionen gesund sind. Zur Erinnerung: Diese Server werden von Spielern betrieben und sind nicht offiziell. Daher werden die Regeln jeder Community von denjenigen festgelegt, denen die Server gehören.
Hoffentlich gibt dies Aufschluss darüber, wie ich mit verschiedenen Gemeinschaften in unterschiedlichen Funktionen interagiere. Es lohnt sich jedoch erneut zu erwähnen, dass offizielle Informationen nur aus offiziellen Quellen stammen, einschließlich der Foren hier.
Danke,
Chris
März 2020 - zuletzt bearbeitet März 2020
Bald kommt 'Onslaught', die neueste Erweiterung von Star Wars™: The Old Republic™
In Star Wars: The Old Republic: Onslaught geratet ihr ins Zentrum des neu aufgeflammten Kriegs zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium. Bleibt ihr eurer Gruppierung treu oder setzt ihr alles daran, ihre Kriegsbemühungen zu unterwandern und zu sabotieren? Ihr habt die Wahl.
Erkundet zwei neue Planeten, einen neuen Flashpoint auf dem vom Krieg gezeichneten Planeten Corellia, eine neue Operation in den üppigen Dschungeln von Dxun und mehr! Sammelt überarbeitete Kriegsbeute, profitiert von einer neuen Stufen-Obergrenze und meistert neue Fähigkeiten. Star Wars: The Old Republic: Onslaught erscheint im September 2019 – gratis für alle Abonnenten!
Der Krieg flammt wieder auf!
Der Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium setzt die Galaxis in Brand. Lebensnotwendige Ressourcen schwinden, während Piraterie und Verbrechen dramatisch zunehmen. Inmitten des Chaos erhält der Allianzkommandant die Chance, einer der beiden Gruppierungen einen Vorteil zu verschaffen und durch den Einsatz seiner Elite-Truppen das Schicksal der Galaxis zu entscheiden.
Das Sith-Imperium bereitet einen entscheidenden Angriff auf eine vor kurzem errichtete republikanische Werft auf Corellia vor. Mitglieder des Rats der Sith sehen den Sieg am Horizont und beginnen in Erwartung reicher Beute damit, Pläne gegeneinander zu schmieden. Währenddessen liefern sich republikanische Streitkräfte ein Rennen gegen die Zeit, um aus allen Ecken der Galaxis rechtzeitig Verstärkung zu schicken und Corellia vor den Sith zu retten.
Ein Klassiker aus der Alten Republik
Die Suche nach Verbündeten führt nach Onderon, einem Planeten mit ungezähmten Dschungeln und wilden Bestien. Über Jahrhunderte hinweg war Onderon ein treues Mitglied der Republik – doch wird der erst kürzlich gekrönte König des Planeten das alte Bündnis ehren?
Galaxis am Scheideweg
Reist nach Mek-Sha, einer unabhängigen Treibstoffstation und Industriestadt in den Hohlräumen eines ausgebeuteten Asteroiden, der einst von den Hutten kontrolliert wurde. Dieses gesetzlose Versteck für Schmuggler, Piraten, Söldner, Händler und Flüchtlinge ist zum Scheideweg für die gesamte Galaxis geworden – ein Ort, wo Chancen und Gefahren gleichermaßen zu finden sind.
Rückkehr nach Corellia
Im dramatischen Finale der Erweiterungsstory erlebt ihr ein Corellia, wie ihr es noch nie gesehen habt! Dieser neue Flashpoint führt Spieler in ein neues Gebiet für Einzelspieler und Gruppen auf dem klassischen SWTOR-Planeten Corellia.
Spielt mit Freunden
Auf Dxun, Onderons größtem Mond, wimmelt es von wilden Dschungeltieren – was die Aufmerksamkeit der skrupellosen Czerka Corporation sowie einer Gruppe fanatischer, trandoshanischer Jäger erregt hat. Die Operation ist bei der Veröffentlichung verfügbar, also trommelt eure Freunde zusammen und macht euch bereit für eine der größten Herausforderungen der Galaxis!
Kriegsbeute
Unsere Philosophie für diese Erweiterung lautet: spielt wie ihr wollt. Gegenstände waren schon immer ein wichtiger Bestandteil der Identität eures Charakters, aber zum ersten Mal bieten wir euch wahren Tiefgang und noch mehr Auswahlmöglichkeiten mit aufregenden neuen Gegenständen, bei denen ihr selbst entscheidet, wie ihr in der kommenden Schlacht spielt.
Diesen Tiefgang erzeugen wir u. a. durch eine völlig neue Art von Ausrüstungsslot – taktische Gegenstände. Diese Gegenstände wirken sich direkt auf eure Fähigkeiten und euren Spielstil aus. Die Spieler können diese neuen Gegenstände für zahlreiche neue Setbonusse kombinieren, darunter auch unspezifische Sets, die jeder verwenden kann.
Ihr könnt diese Gegenstands-Sets auf vielfältige Weise bekommen. Beschafft euch eure Ausrüstung unabhängig von eurer Spielweise, egal ob PvE, PvP, Galaktisches Kommando oder Handwerk. Neue Set-Gegenstände, taktische Gegenstände und mehr öffnen einen Weg zu grenzenlosem Tiefgang, damit ihr euren Charakter so spielen könnt, wie ihr möchtet!
Startet durch mit Onslaught
Star Wars: The Old Republic: Onslaught erscheint im September 2019 und ist für alle Abonnenten gratis! Stürzt euch noch heute in eure Vorbereitungen auf den nächsten großen galaktischen Krieg. Wie werdet ihr den Ausgang des kommenden Konflikts beeinflussen?
Freut euch auf weitere Details zu Star Wars: The Old Republic: Onslaught!
* Diese Ankündigung kann sich durch Reaktionen auf Community-Feedback und die laufende Entwicklung ohne Vorwarnung ändern. Wir bemühen uns, unsere Community über alles auf dem Laufenden zu halten. Weitere Informationen findet ihr in den Online-Dienst-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.
Web Content Roadmap
Hallo zusammen!
In einem meiner Beiträge im englischsprachigen Forum hatte ich vorgeschlagen, eine Roadmap für Web-Inhalte zu erstellen. Anfangs war meine Idee, das Monat für Monat zu machen, doch beim Erstellen wurde mir schnell klar, dass das einfach nicht machbar war. Stattdessen habe ich ein lebendiges Format entwickelt, das hier in Form eines wichtigen Foren-Themas festgehalten wird.
Unten werde ich alle meine Ideen für Artikel von jetzt bis zur Veröffentlichung von 'Onslaught' auflisten. Ich sortiere sie nach Thema und sobald ich mit dem Schreiben beginne, verschiebe ich sie in den "Momentan in Arbeit"-Bereich. Wenn sie dann veröffentlicht werden, verlinke ich in diesem Beitrag die fertigen Artikel.
Veröffentlicht:
Momentan in Arbeit:
Kommende Artikel:
Welten - Über die beiden neuen Welten Onderon und Mek-Sha möchten wir einen faktenbetonten Artikel verfassen. Es könnte auch einen Blog mit Hintergrundgeschichten zu Corellia oder Dxun geben. Wir sind uns noch nicht sicher, wie viel wir über die Bosse im neuen Flashpoint und der neuen Operation verraten wollen, weil wir euch auf keinen Fall den Spaß verderben möchten, sie zum ersten Mal durchzuspielen. Außerdem hatte ich die Idee, euch auf die eine oder andere Art einen Einblick in die Entstehung von Onderon und Mek-Sha zu gewähren.
Nautolaner - Für die Nautolaner möchten wir den Spielern, die noch nicht so viel über die Spezies wissen, die nautolanische Geschichte näherbringen, und ihnen vielleicht einen Blick hinter die Kulissen der Charaktererstellung bieten.
Klassen - Ich würde gern die Veränderungen an den erweiterten Klassen mit ihren neuen Fähigkeiten abdecken, wie diese zu den neuen Gegenständen passen und die allgemeine Denkweise hinter diesen Änderungen. Momentan tendiere ich dazu, in einem Format wie "Ein Tag im Leben von ____" einen Überblick zu geben, wie alle diese Teile miteinander interagieren und sich auf das Spiel auswirken.
"Kriegsbeute" - Wichtige Stichpunkte sind unsere generelle Spielphilosophie, eine Übersicht der taktischen Gegenstände, Set-Boni und alle Möglichkeiten, um in 'Onslaught' Beute zu machen. Wir haben uns noch nicht entschieden, ob wir das auf mehrere Artikel verteilen oder alles zusammen in einen Artikel packen, ähnlich dem “Unter der Haube von SWTOR-Artikel.”
Story - In 'Onslaught' gibt es einige Schlüsselfiguren in der Story. Als Einstimmung planen wir mehrere Artikel über diese Charaktere. Dabei geht es nicht um die Handlung von 'Onslaught', sondern eher um ihre Hintergrundgeschichten. Zudem würden wir gern einen Blog in einem ähnlichen Stil wie der “Zustand der Galaxis”-Artikel vor der Veröffentlichung von Spiel-Update 5.10. 'Belagerung der Jedi' verfassen, wenn wir uns der Veröffentlichung von 'Onslaught' nähern.
Ein Wort der Warnung: Keine dieser Ideen ist in Stein gemeißelt, da sich im Verlauf der nächsten paar Monate vieles ändern kann. Beispielsweise könnten wir uns überlegen, einen Artikel, den ich bereits begonnen habe, lieber mit etwas Anderem zu kombinieren, oder ihn in mehrere unterschiedliche Artikel aufzuspalten. Vielleicht fällt mir auch etwas völlig Neues ein. Natürlich freue ich mich immer über Vorschläge zu Themen oder Formaten für bestimmten Artikel. Mit der Zeit haben wir hier detaillierte Einblicke, Blogs mit allerlei Hintergrundinformationen und mehr verfasst. Wünscht ihr euch mehr Details zu einem bestimmten Thema? Mehr Interviews? Wenn ja, mit wem? Sollen wir uns zum Beispiel für den "Die Entstehung von Onderon"-Artikel mit Charles oder lieber jemandem aus dem Grafikteam zusammensetzen? Teilt mir eure Meinung mit!
März 2020 - zuletzt bearbeitet März 2020
Reddit AMA Zusammenfassung
Hallo zusammen!
Heute hat das Team eine AMA über Kriegsbeute auf dem / SWTOR-Subreddit durchgeführt.Hier finden Sie eine Aufschlüsselung aller beantworteten Fragen.Ich habe alle Fragen / Antworten in mehrere Posts aufgeteilt, um das Zitieren von Segmenten zu vereinfachen.
Frage - Gibt es Ausrüstungsgegenstände, die für Boni mit mehreren Sätzen verwendet werden können? Werden Relikte, Ohrstücke und Implantate Boni erhalten? “
Antwort - Verstehe ich die Frage richtig? Wird es einen einzigen Gegenstand geben, der mehreren unterschiedlichen Setboni gutgeschrieben wird ?: Nein, das haben wir derzeit nicht vor.
Frage - „Wird die gesamte Beute persönlich, auch bei Operationen? Wenn ja, werden wir in der Lage sein, Gegenstände mit Gilden zu tauschen, die sie mehr brauchen? "
Antwort - Gute Frage. Die Mehrheit der Beute wird persönlich sein. Und für diejenigen, die sich nicht bewusst sind, bedeutet persönliche Beute, dass das Schatzsystem euch angeschaut, das Potenzial Ihres aktuellen Charakters bewertet, eine Tasse Tee getrunken und Ihnen dann einen Gegenstand zur Verfügung gestellt hat. Zu diesem Zweck kann persönliche Beute nicht mit anderen Spielern gehandelt werden, da der Gegenstand selbst für Sie bestimmt war.
Darüber hinaus wird die reguläre gruppenweite Beute je nach Inhalt von Zeit zu Zeit reduziert.
Wie ihr speziell nach Operationen gefragt habt: Jeder Boss lässt mindestens einen persönlichen Beutegegenstand für euch fallen. Dies ist der Gegenstand, der nicht mit anderen Spielern gehandelt werden kann. Zur gleichen Zeit wird der Boss Gruppenbeute fallen lassen, die unter allen Operationsteilnehmern gebraucht / gierig sein kann.
Frage - „Hallo Leute! Danke dafür. Könnt ihr etwas mehr über Ausrüstungsverluste in Operationen erklären? Wenn du einen Boss tötest, erhältst du derzeit einen bestimmten Drop (mit Ausnahme der Königin), sowohl in Bezug auf den Ausrüstungs-Slot als auch auf die Stufe (zB - 242 Stiefel). Mit dem neuen System klingt es so, als würden OP-Bosse immer noch ihre Ausrüstung ablegen, aber mir ist nicht klar, wie es funktionieren wird. Werden die Ausrüstungsgegenstände noch fallen?
Danke noch einmal!"
Antwort - Erlauben Sie mir, etwas Klarheit zu bringen!
Operationsbosse lassen sowohl schlitzspezifische als auch zufällige Beute fallen. Zum Beispiel:
Frage - "Ich möchte die Fragen von kunderam wiederholen und einige weitere Fragen zu Unterbrechungen hinzufügen.
- Lassen die Bosse aktuelle Ausrüstung oder zerlegte Komponenten fallen, die man je nach Klasse und Spezifikation (wie sie jetzt ist) gegen Ausrüstung eintauschen kann?
- Werden sie immer Gegenstände ablegen, die auf der aktuellen Ausrüstungsbewertung basieren, oder erhält man bessere Gegenstände aus härteren Modi (Veteran, Meister)?
- Lassen die Bosse Taktiken fallen? Wenn ja, welche Bosse (alle, nur die letzten), wie viel (1, 2 für alle) und auf welchen Schwierigkeiten? Werden diese Drops regelmäßig oder zufällig sein (zB Brontes lässt immer eine bestimmte Taktik fallen, Brontes hat die Chance, eine bestimmte Taktik fallen zu lassen, Brontes hat die Chance, zufällige Taktik fallen zu lassen)?
- Welche wöchentlichen Belohnungen werden angeboten? Ausrüstung, Taktiken, Charles-Punkte oder nur XP / RXP? "
Antwort - Sieht so aus, als hätte Tully die meisten davon bereits angesprochen, aber ich werde noch ein paar Antworten geben:
Frage - "In Ihrem Artikel heißt es: -
"Das Spiel berücksichtigt nun eure aktuelle Disziplin und die durchschnittliche Leistungsstufe eurer Ausrüstung, damit ihr mit größerer Wahrscheinlichkeit Gegenstände erhaltet, die sowohl für euren Spielstil geeignet sind als auch in etwa der Leistungsstufe der von euch ausgerüsteten Gegenstände entsprechen."
Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad des Inhalts die Drops, die man erhält, oder lassen beispielsweise Veteranen-FPs und Master-Modus-FPs die gleichen Gegenstände fallen, wenn die Drops auf der aktuellen Stärke basieren? "
Antwort - Kurze Version: Ja, der Unterschied sollte sich auf das droppende Item auswirken, und im Allgemeinen ist der Schwierigkeitsgrad höher = besser.
Es gibt eine viel komplexere Antwort darauf, aber die wird folgen, da wir die kleinen Details herausfinden, bleibt dran ;-)
Frage - "Während der gesamten Lebensdauer von SWTOR gab es im Laufe der Jahre eine Fülle unterschiedlicher Beute- und Fortschrittsphilosophien. Der Ansturm scheint den aktuellen Stand der Beuteentwicklung, sowohl beim Erwerb als auch beim Fortschreiten, erneut in Frage zu stellen. Könntet ihr mit uns sprechen? die allgemeine Mentalität und Herangehensweise für diese neue Designphilosophie in Bezug auf Beute? Wenn ihr anrühren könntet, womit ihr experimentieren und wo ihr den wahren Wert des Designansatzes seht, wäre das ausgezeichnet - danke! "
Antwort - Wenn ich die Gesamtphilosophie für unsere Herangehensweise an das Ausrüsten in Onslaught herausarbeiten würde, wäre es, die Ausrüstung unterhaltsamer und leichter zu erlernen, mit einer interessanteren Vielfalt (horizontaler Fortschritt statt rein vertikaler) und reichlicheren Tropfen während des Spiels, die sich über das Spiel hinweg bewegen lassen dein Vermächtnis. Im Wesentlichen spielen, was Sie wollen, coole Ausrüstung bekommen, Spaß haben :-)
Frage - „Welche Währungen wird man los? Ich denke wirklich, es braucht eine Straffung!
Gegenwärtig habe ich im oberen Bereich helle, dunkle und Kommandotoken, Iokath-Kraftsplitter, Relikte von Ossus, Meisterkristall, Monumentalkristalle, Aufklärungsdaten der Allianz, Belobigungen der Flotte und PvP-Belohnungsmarken. “
Antworten - Nehmt also zur Kenntnis, dass die Währungen in letzter Zeit außer Kontrolle geraten sind. In der Vergangenheit wurde die Teilnahme an bestimmten Inhalten anhand der Währung gemessen. Wir sollten jedoch viel sorgfältiger prüfen, wie viele einzelne Währungen gleichzeitig aktiv sind. In Bezug auf Rufbereiche möchte ich, dass wir uns von Unikaten abwenden und uns mehr auf die Rufanforderungen und eine einfache Credittransaktion verlassen.
Für die Abschreibung geplante Währungen (Kreditumrechnung):
Die vorhandenen Rufwährungen werden im Währungsfenster in eine neue Kategorie verschoben, damit sie nicht um den Status "End Game" konkurrieren.
Frage - "Euer Testplan scheint zu kurz zu sein, um all diese neuen Elemente genau zu testen. Wäre es nicht effektiver, mehr als eine Klasse gleichzeitig zu testen?"
Antwort - Sind wir uns einig! Wir planen nicht, alle Klassen einzeln zu testen, da wir der Inquisitor sind. Unser Ziel ist es, eine allgemeine Grundlage für eine Klasse + neue Fähigkeiten + neue Ausrüstung zu erhalten und sicherzustellen, dass dies sowohl unseren Erwartungen als auch unseren Erwartungen entspricht. Sobald dies erledigt ist, werden wir auf alle anderen Klassen erweitern.
Frage - "1. Werdet ihr die Tankausrüstung und / oder die Verteidigungsskalierung überarbeiten, damit die Tanks keine DPS-Modifikationen mischen und anpassen müssen, um eine angemessene Leistung zu erzielen?
2. Ändert ihr das Zusammenspiel von Schnelligkeit und GCD, um Haltepunkte zu entfernen (z. B. indem Sie Spielern erlauben, eine GCD von 1,32 anstelle von nur 1,5, 1,4, 1,3 usw. zu haben) und dadurch mehr Flexibilität bei der Wahl der Ausrüstung zu eröffnen für verschiedene spezifikationen?
3. Bieten Relikte, insbesondere Tank-, Heilungs- und Eiferungsrelikte, eine Vielzahl praktikabler Möglichkeiten? "
Antwort - 1. Wir werden die Funktionalität von Statistiken nicht überarbeiten. Es wird jedoch eine größere Auswahl an Statistiken für Mods geben, die eine bessere Kontrolle über die Statistiken deines Charakters ermöglichen sollten.
2. Wir planen Verbesserungen der Schnelligkeit, aber die Details werden noch gesperrt. Sobald wir mehr Einzelheiten zu teilen haben, werden wir es tun.
3. Das ist etwas, was das Kampfteam gerade aktiv erforscht. Können Sie uns näher erläutern, welche Relikte Ihrer Meinung nach nicht lebensfähig sind und warum?
Frage - "Als ihr anfingt, über taktische Gegenstände zu sprechen, dachte ich sofort darüber nach, wie es sich anhört wie das legendäre System von WoW: Legion. Die häufigste Beschwerde über das legendäre System war, wie RNG-abhängig es war, wo man ein Kopfstück oder Relikt bekommen konnte, welches war Okay, oder ihr könntet euch eure BiS-Handschuhe zulegen, die eure Klasse für höherstufige Inhalte spielbar macht. Da es keine Möglichkeit gibt, eine bestimmte Legende als Ziel festzulegen, und ihr nur eingeschränkt dazu berechtigt seid, sie zu erwerben, wurden viele Spieler davon ausgeschlossen und waren einer der beständigsten Beschwerden während der Erweiterung.
Glaubt ihr, dass taktische Gegenstände und wie man diese erwirbt, diese Probleme umgehen werden? Oder werden wir sie mit einer Geschwindigkeit bekommen, bei der es nicht allzu lange dauern wird, die ideale zu bekommen?
Bonusfrage, was magst du an deiner Pizza?
Antwort - Lasst mich erklären, wie wir dies für taktische Zwecke vermeiden.
Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.
Fehlerbehebung und VerbindungstestWir senden dir einen Code für die vertrauenswürdigen Geräte, um sicherzugehen, dass du es bist.
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