Januar 2018
Hallo.
Bin da ganz bei Dir was Deine Vorschläge anbetrifft! Im ersten Teil gab es durchaus Klasse Maps!
Januar 2018 - zuletzt bearbeitet Januar 2018
Hallo - hier weitere Verbesserungsvorschläge:
1) Betrifft das Radar bei SWB II: Bitte genauer skalieren dass man Gegner schon rechtzeitig erahnen/sehen kann (Umrisse). Derzeit sieht man so gut wie garnix und rennt meist nichtsahnend in den Tot hinein und das nervt auf Dauer wie ich meine.
2) Bitte wie im ersten Teil was Karten und Waffen anbetrifft dem Spieler die komplette Auswahl erteilen sodass er mit seiner Lieblingskombination spielen kann - bei SWB II ist alles vorgegeben!
Danke.
Januar 2018
@hbele50da ist nichts vorgegeben... wie h4ppypommes schon sagt. Freispielen welche dich interessieren und wenn möglich upgraden.
Ich finde das System um Welten besser als in BF 1.
Januar 2018
Durch die Klassen ist da schon einiges vorgegeben, eine komplett freie Auswahl hast du nicht. Aber das ist auch besser so, vor allem für Einsteiger. Du wirst zum einen nicht von zu viel Auswahl erschlagen und zum anderen kannst du in etwa einschätzen was der Gegner machen kann wenn du die Klasse erkennst.
Und das hier kein Sniper mit nem Wachgeschütz und nem aufstellbaren Geschütz rumlaufen kann finde ich auch ganz gut.
Januar 2018
Ja, eben. Die Klassen wurden ausbalanciert und das sehr gut wie ich finde. Keine Klasse ist übermächtig oder unschlagbar durch irgendwelche Waffen oder Sternkarten. Man kann sich in jede der 4 reinfuchsen und gut werden.
Januar 2018 - zuletzt bearbeitet Januar 2018
Ich sehe das genauso! Jede Trooperklasse hat ihre Vor- und Nachteile und da jede ihre eigenen Sternenkarten hat kann eine Klasse die Karten einer anderen nicht verwenden und das ist auch gut so. Daraus resultiert daß man Situationsbedingt die entsprechende Klasse wählen kann und das macht ja auch Sinn und ist auch eine logische Schlussfolgerung.
Bei den Heldencharakteren sehe ich das ähnlich. Was mir hierbei gefällt ist, daß jeder Charakter eine andere Spielweise hat. Einige sind eher defensiv andere mehr aggressiv oder ein bisschen von beidem. Ich mache hierbei meine Auswahl meistens auch immer von der Situation abhängig.
Januar 2018
Heyho,
ich spiele zwar derzeit kein Battlefront 2, aber ich würde mich den Vorschlägen auch anschließen :-)
-RealymanLP
Januar 2018
Hallo,
ich habe hier viele Dinge gelesen denen ich nur zustimmen kann. Dazu mal meine Meinung zu den zwei wichtigsten nach meiner Meinung.
1. Helden: Was mich zurzeit nervt ist das irgendwann gefühlt 10 Leute ewig im Startbildschirm darauf warten einen Helden zu nehmen, anstatt dem Team solange kein Held verfügbar ist anderweitig zu helfen. Andere Spieler sind hingegen bereits Held aber stellen sich aber in geschützte Bereiche in denen noch gar kein Missionsziel ist um bloß nicht zu früh zu sterben, z.B am Strand Kashyyyk warten einige Helden bereits im Juggernaut während andere Spieler noch versuchen die MTT aufzuhalten und dabei Hilfe gebrauchen könnten.
Mein Vorschlag: Heldenzeit begrenzen und ein System etablieren was mehreren Spieler im Verlaufe der Runde die Chance auf einen Helden ermöglicht. Von mir aus eine Art Warteliste...
2.Teamplay: Wie oft geschrieben ist das Teamplay teilweise eine echte Katastrophe. Viele scheinen gar nicht zu wissen was sie wann eigentlich zu tun haben (hängt vielleicht auch mit dem Alter einiger Spieler zusammen) um Kills sammeln und in feindliche Gruppe rennen wenn man begrenzte Tickets hat oder einfach überall stehen nur nicht am Ort den man einnehmen oder verteidigen soll sind die besten Beispiele.
Mein Vorschlag wäre hier die Bedeutung der Missionsziele noch deutlicher zu erklären und den Mitspieler mehr Möglichkeiten der Kommunikation zu geben, in Battelfront 1 konnte man auch die Uplinks im Kampfläufer Angriff auch markieren, was natürlich auch nur begrenzt geholfen hat.
Januar 2018
Thumbs up @lachsstation
Gute Einwände bzw Vorschläge!
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