Januar 2018
Es sollte die Möglichkeit geben, die Steuerung individuell anzupassen! Hauptproblem hierbei ist, wie ich auf der XBox finde, das die Nahkampftaste auf dem rechten Analogstick liegt! Wenn man im Eifer des Gefechts dann den Nahkampf braucht verreist man hiermit oft die Sicht und guckt z.B. in die Luft.
Habe das auch schon oft bei anderen Spielern beobachtet. Lustig wird es wenn das beiden passiert und keiner mehr weiss wo der andere gerade ist.
Sinn würde es hier machen dafür die Y-Taste zu nehmen. Den Waffenwechsel wenn man einen Ionendisruptor aufgenommen hat oder wenn man mit Iden Versio spielt welche ja auch Y im Repertoir hat kann man gern auf den rechten Analogstick legen, da man dies nicht so oft benötigt wie die Nahkampftaste.
Die Alternativauswahl für die Steuerung hilft hierbei leider auch nicht!
Es wäre also schön wenn man dies ändern könnte, bzw. alternativ eine benutzerdefinierte Steuerung einführen würde.
Januar 2018
Ich spiele gerne Raumjäger, auch in Galactic Assault.
Hier ist allerdings das Problem, dass man direkt beim Spwanen schon vom Himmel geholt wird, ohne eine Chance zu haben.
Das sollte man dringend überarbeiten.
Januar 2018
Januar 2018
Wenn man die KI-Gegner komplett rausnimmt, dann stürzen sich die gegnerischen Spieler ja noch schneller auf einen neu ankommenden Flieger.
Januar 2018 - zuletzt bearbeitet Januar 2018
Nein ich meinte damit, wenn man die KI's komplett rausnimmt, diese durch echte Spieler zu ersetzen. Es sind im Galactic Assault ja eh nicht so viele Schiffe unterwegs. Also das man dann z.B. 5 vs.5 ppl hat. So wird es für diese Leute dann schwieriger Abschüsse zu bekommen da man die KI's ja fast im Sekundentakt abschiessen kann.
Viele Alternativmöglichkeiten gibt es da leider nicht. Es ganz rauszunehmen fände ich auch nicht gut.
Allerdings ist es ja auch so, daß dadurch daß dort so wenig Schiffe unterwegs sind man ja auch viel schneller ein Ziel wird wie im Starfighter Assault. Heisst ergo, ppl mit guten Starcards und guten Flugskills werden auf kurz oder lang da oben eh alles wegschiessen was fliegt.
Ich finde das zu lösen ist schon recht schwierig. Nicht unmöglich aber schwierig da ein gutes Balancing reinzubekommen.
Januar 2018
Januar 2018
Vielleicht müsste man für die Lufteinheiten ein eigenes Missionsziel ausgeben, damit da nicht nur rumgeballert wird, sondern auch um was bestimmtes gekämpft werden muss?
Januar 2018
Ich finde die Idee mit den Missionszielen ansich nicht schlecht! Allerdings kommt es dabei dann wieder darauf an ob die Leute dann auch auf die Ziele gehen!
Man sieht es ja immer wieder das viele Spieler nur auf Kills gehen und die Missionsziele außer acht lassen. Ebenso wie gutes Teamplay.
Man müsste es auch irgendwie so machen daß die Spieler die im Hinterland alles umnieten, also kurz vor den Spawnpunkten, keine Punkte mehr bekommen!
Ausnahmen (wie ich hier schon einmal geschrieben habe), wären dann Finn (und die Spieler die mit ihm laufen), Boba Fett (da er ja vom Radar verschwinden kann) und der Spezialist (ist ja auch dafür ausgelegt hinter die feindlichen Linien zu laufen).
Hab ich einen vergessen?
Ich weiss natürlich nicht was EA/Dice da für Möglichkeiten hat sowas umzusetzen.
Nehmt doch nur mal zum Spaß den Spezialisten und beobachtet das Geschehen mal mit dem Thermalfernglas! Da werden euch mit Sicherheit immer wieder Spieler auffallen welche die anderen umlaufen um diesen dann in den Rücken zu fallen oder kurz hinter den Spawnpunkten den Garaus zu machen. Aber ist das Sinn der Sache?
Ich habe mir gestern mal diesen Spaß gegönnt und bin dann gezielt auf diese Leute gegangen und habe sie ausgeknipst und damit einige Mitspieler vorm Nirvana gerettet xD
Januar 2018
Ja.. man müsste vielleicht wirklich mehr Punkte für die Missionsziele und deutlich weniger für Kills geben.
Was ich mir auch schon überlegt habe, dass es unterschiedliche Missionsziele geben könnte, die voneinander abhängen ...
Die eine Rebellengruppe muss Schutzschilde deaktivieren, während die andere Gruppe so lange überleben muss und dann dort dann das nächste Ziel erfüllen muss usw.
Januar 2018
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