Star Wars Battlefront II - La actualización BB y Age of Rebellion en camino

por ivancano19
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Star Wars Battlefront II - La actualización BB y Age of Rebellion en camino

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TRANSMISIÓN ENTRANTE
Estamos de vuelta con más noticias e información sobre la próxima actualización de Star Wars ™ Battlefront ™ II.

En diciembre, mencionamos que tanto BB-8 como BB-9E vendrían al juego, y también les echó un vistazo en el trailer que lanzamos.

Conocido por su coraje, BB-8 desempeñará su papel de héroe ofensivo. Esto ayudará a equilibrar el lado luminoso, que actualmente tiene una lista orientada a la asistencia.

Con un Astromech uniéndose al lado claro, parece apropiado que el lado oscuro también tenga uno. Ahí es donde entra en juego BB-9E.

Si bien la valentía de BB-8 lo ayuda a cargar en el frente de batalla, BB-9E es frío, calculador y desempeñará un papel más de apoyo, encajando muy bien con la lista de héroes del lado oscuro.

 

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A medida que finaliza enero, nuestra atención se dirige a febrero y, con ella, a la confirmación de que volveremos a la Trilogía original y la Era de la Rebelión. Esto incluye traer planetas específicos a Co-Op y, más tarde, a Supremacy. Sabemos que muchos de ustedes han estado solicitando esto y estamos increíblemente emocionados ante la posibilidad de jugar como Luke, Leia, Darth Vader y más, a través de Co-Op y Supremacy.

Con la llegada de la Trilogía Original haremos un cambio de nombre: Capital Supremacy simplemente se conocerá como Supremacy. Estamos cambiando el nombre de este modo de juego para abarcar todas las épocas, ya que la próxima variante de la Trilogía original se luchará exclusivamente en el terreno.

Durante el desarrollo, observamos las experiencias que ofrecerían tanto Death Star II como Scarif, y decidimos que la Era de la Rebelión se centraría en el combate terrestre, que es una mejor opción para algunos de los lugares más emblemáticos que tenemos disponibles. Es difícil imaginar dejar la Estrella de la Muerte para ir a una nave capital, y mucho menos tener que lidiar con el escudo que rodea a Scarif. Pero no se preocupe, sigue siendo la misma gran experiencia de Supremacía, solo enfocada en el juego basado en tierra.

Y sí, lo oíste bien: ¡traeremos a Scarif del Star Wars Battlefront de 2015 ! Este es uno de los planetas más solicitados y estamos increíblemente emocionados de verlo regresar al frente de batalla.

En febrero se proporcionarán más detalles sobre los detalles específicos de nuestro contenido de Age of Rebellion, pero antes de que llegue eso, estamos a solo unos días de la próxima actualización. Echemos un vistazo a lo que viene el lunes 3 de febrero.

 

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Un droide familiar dentro de la Resistencia, BB-8 se ha convertido en un favorito de los fanáticos dentro del universo de Star Wars ™ desde su debut en Star Wars: The Force Awakens ™.

"Tu eres un verdadero amigo." - Rey a BB-8



Si hay algo que BB-8 puede hacer, es moverse rápido. Lo hemos visto rodando a gran velocidad a través de múltiples entornos en las películas y actuará de la misma manera en Star Wars Battlefront II. Se sentirá rápido, capaz de entrar y salir del peligro a la velocidad, mientras que también puede capturar un Puesto de Comando a un ritmo más rápido que otros.

Junto con su capacidad para capturar puestos de comando, BB-8 viene con otra ventaja, su capacidad de carga rodante. Actívelo y BB-8 rodará mucho más rápido de lo normal, de cabeza. Cuando se topa con un enemigo, extiende la cabeza, daña y empuja hacia atrás.

Y si BB-8 se encuentra en una posición de la que no puede salir, puede usar su Shock Prod en los enemigos frente a él, lo que les causa daño eléctrico con el tiempo.

Siempre uno para tener algunos trucos listos para usar, BB-8 también puede recurrir a su habilidad Resistance Backing, que revela enemigos a su alrededor. No solo se revelarán, sino que también serán más vulnerables a los ataques y recibirán un daño ligeramente mayor. Cualquier enemigo revelado por Resistance Backing también tendrá su radar dañado.

Completando sus habilidades está Cable Spin, donde BB-8 comenzará a girar, extendiendo tres cables de remolque, golpeando a todos los enemigos a su alrededor y causando un gran daño.

 

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BB-8 tendrá tres habilidades pasivas, lo que significa que siempre estarán presentes y no requerirán información para activarse. Simplemente cumpla con los requisitos y se llevarán a cabo las habilidades pasivas.

Soporte técnico

  • BB-8 contará como dos unidades al capturar un Puesto de Comando, y la activación de un dispositivo objetivo es mucho más rápido.


Reacción rápida

  • BB-8 aumenta la velocidad de enfriamiento de las habilidades del personaje amigo cercano.


Salud al matar

  • Al derrotar a un oponente, BB-8 recibirá algo de salud de vuelta.

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BB-8 es más rápido que la mayoría y puede atravesar el frente de batalla a grandes velocidades.

Esquivar

  • Dodge rápido a un lado


Saltar

  • Un salto de impulso rápido que es ligeramente más alto que los héroes bláster


Velocidad

  • Similar a un usuario de Force en términos de velocidad de carrera


Linterna

  • Posibilidad de encender y apagar una linterna

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Auto reparaciones

  • Se aumenta la regeneración de salud máxima de BB-8.


Baterías ahorradas

  • Cada soldado derrotado o 200 de daño a villanos aumenta el daño de Shock Prod.


Rollo Blindado

  • BB-8 sufre menos daño mientras usa Carga rodante.


De cabeza

  • BB-8 causa más daño cuando golpea a un enemigo con Rolling Charge.


Hilandero

  • Al golpear a varios enemigos con Cable Spin, se reduce el siguiente enfriamiento de la habilidad.


Torbellino

  • Tanto el daño como el área de efecto de Cable Spin aumentan.


Descubrir

  • Los enemigos revelados por Resistance Backing recibirán daño adicional de los ataques.


Droid de confianza

  • Cuando BB-8 derrota a un oponente que fue revelado por Resistance Backing, sanará a los personajes amigos cercanos.


Rodar juntos

  • Se ha mejorado la velocidad de enfriamiento aumentada de BB-8.

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  • Cara
  • Pulgares hacia arriba
  • Desfile por cable
  • Cables fuera

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  • Emocionado
  • Pulgares hacia arriba
  • Giro
  • Pitidos enojados

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Al igual que BB-8, BB-9E tendrá un arma principal que se centra en su Shock Prod, que aturde a los enemigos periódicamente y causa daño con el tiempo.

BB-9E tiene una serie de habilidades basadas en la utilidad. El primero de los cuales es la pantalla de humo. Tras la activación, el BB-9E emitirá humo denso a través de las rejillas de su cuerpo, revelando enemigos a su alrededor durante el tiempo activo.
Su segunda habilidad basada en la utilidad es Charge Up, que emite un pulso que coloca su Shock Prod y todos los blásters amigos cercanos en el modo de super éxito. Esto hará que las unidades amigas ya no generen calor en sus blásters y también reducirá su tiempo de recarga de habilidades.

La tercera habilidad de BB-9E es Shock Spin. Cuando se usa, BB-9E girará y liberará un pulso eléctrico que empuja y daña a los enemigos que están cerca. Cualquier enemigo que esté más lejos tendrá sus blasters sobrecalentados.

 

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Soporte técnico

  • BB-9E contará como dos unidades al capturar un Puesto de Comando y activar un dispositivo objetivo es mucho más rápido.


Soporte Bacta

  • BB-9E regenera periódicamente la salud principal de los personajes amistosos a su alrededor.


Salud al matar

  • Al derrotar a un oponente, BB-9E recibirá algo de salud de vuelta.


TIPO DE MOVIMIENTO
BB-9E BB-9E es más rápido que la mayoría y puede atravesar el frente de batalla a grandes velocidades.

Esquivar

  • Dodge rápido a un lado.


Saltar

  • Un salto de impulso rápido que es ligeramente más alto que los héroes bláster.


Velocidad

  • Similar a un usuario de Force en términos de velocidad de carrera.


Linterna

  • Posibilidad de encender y apagar una linterna.

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Reconstrucción completa

  • Se aumenta la regeneración de salud máxima de BB-9E.


Sistemas vinculados

  • Cada 200 de salud curada a personajes amigables reduce el tiempo de reutilización del aturdimiento.


Escape abundante

  • Se aumenta el radio de la pantalla de humo.


Te veo

  • Los enemigos revelados por Smoke Screen se revelarán por más tiempo.


¡Más rápido más rápido!

  • Si el efecto de choque alcanza suficientes objetivos, su daño se duplicará por el tiempo restante.


Dame vueltas

  • Los enemigos golpeados por Shock Spin serán empujados más lejos, pero su enfriamiento aumenta.


Poder rápido

  • El tiempo de reutilización de Charge Up se reduce.


Sobrealimentado

  • Se aumenta el radio de Carga arriba.


Bacta potente

  • El radio de Bacta Support es mayor, pero también aumenta el tiempo de reutilización entre las curaciones.

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  • Victoria impactante
  • Incógnito
  • Vigilante
  • Arco

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  • Suspicaz
  • Alarma
  • Petardeo
  • Espiral

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El lanzamiento de Age of Resistance en Co-Op el mes pasado fue muy positivo, y fue genial verte enfrentarte a nuestros Auto Players. Este mes, llevaremos la Era de la Resistencia a la Supremacía, donde podrás enfrentarte a jugadores de todo el mundo en un estilo de juego de tira y afloja.

Con la inclusión de Age of Resistance en Supremacy, también traeremos dos nuevos Capital Ships al juego. Una vez que llegue la actualización, abordará tanto el MC85 Star Cruiser como el Destructor Estelar de clase Resurgent.

Habrá tres planetas disponibles en Age of Resistance Supremacy: Ajan Kloss, Jakku y Takodana. Cada uno de estos planetas también estará disponible en Acción instantánea, lo que te permitirá jugar la experiencia de Supremacía sin conexión.

 

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En diciembre del año pasado, implementamos el menú Era Select, que le permite elegir entre las eras disponibles para Co-Op. Con la llegada de Supremacy a la Era de la Resistencia, estamos ampliando el menú de selección Era para incluir también Supremacy.

Como resultado, cuando se trata de jugar Supremacy, tendrás la opción de elegir entre Age of Republic y Age of Resistance.

Cuando el contenido de Age of Rebellion llegue en febrero, el menú Era Select también se actualizará para incluirlo.

 

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Desde su incorporación al juego, los Auto Players se han convertido en algunos de los oponentes más temidos en toda la galaxia. Están recibiendo algunas actualizaciones este mes y comienza con un nuevo Auto Player Reinforcement.

En la próxima actualización, los jugadores automáticos podrán jugar como Droidekas en todos los planetas y en todos los modos de juego que los admitan.

No siempre fue la mejor idea acercarse a un Auto Player, y querrás ser aún más cuidadoso en el futuro, ya que los Auto Player Troopers and Reinforcements ahora podrán realizar ataques cuerpo a cuerpo.

 

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Marcadores de impacto.

 

Creamos marcadores de impacto únicos desde el punto de vista del atacante para daños explosivos y cuerpo a cuerpo. Esto le permitirá ver con mayor claridad si está causando daños por salpicadura o si está golpeando a su objetivo directamente.

En el caso de que golpees a un objetivo con una bala explosiva, verás tanto el indicador de impacto normal como el nuevo indicador de impacto de daño explosivo.

También hemos eliminado una característica obsoleta en la que cada indicador de impacto se volvería gris si su cantidad absoluta de daño estuviera por debajo de cierto umbral duro.

Reducción de daño explosivo
Algunos efectos del juego pueden hacer que recibas menos daño explosivo de granadas, balas explosivas y otras fuentes de daño explosivo; esto incluye la tarjeta estelar Bodyguard y el área protectora cuando estás en modo centinela. Ahora hemos agregado la misma mensajería en el juego para esto que usamos para la reducción del daño normal.

Esto significa que cuando infliges daño explosivo a un enemigo que recibe un daño de explosión reducido, verás que un icono de escudo animado rojo emana de ese golpe. Para distinguir entre la reducción del daño por explosión y la reducción del daño normal, hemos creado un ícono único para la reducción del daño por explosión que se parece a cuatro pequeños puntos y puede superponerse al ícono de escudo ya existente que mostramos sobre las cabezas de los enemigos.

También estamos usando estos dos íconos cerca de su propia barra de salud para mostrarle que uno o ambos efectos le han mejorado.

Interfaz de usuario de la gama Flame Trooper
Es difícil saber la gama del lanzallamas del Flame Trooper. Estamos aliviando esto agregando un elemento de IU que muestra el rango del lanzallamas brevemente cuando comienzas a dispararlo.

Funcionalidad Ovissian Gunner Spool-Up
Hemos implementado la funcionalidad de spool-up para el arma Ovissian Gunners. Mantenga presionado Zoom para enrollar el arma, asegurándose de que esté listo para disparar inmediatamente cuando encuentre un objetivo.

El punto de mira también se ha actualizado para mostrar visualmente que debe ponerse en marcha antes de poder disparar.
Actualizaciones de habilidades de Heavy Sentry

Hemos ajustado las habilidades de Heavy Troopers Sentry para estar más en línea con el Artillero Ovissian. La funcionalidad de carrete se ha aplicado a todas las armas centinela y se puede activar manteniendo presionado el botón de zoom.

Para complementar este cambio, se ha aumentado el tiempo de espera requerido en todas las versiones de Sentry. Esto significa que el costo de tiempo inicial para ir a Centinela y disparar su primer disparo aumenta, pero una vez que se pone en marcha, tendrá una mejor situación táctica que antes.

Se ha eliminado el temporizador pasivo en Sentry, lo que garantiza que tengas más control sobre la cantidad de disparos que puedes disparar. Mientras está en cola, agotarás una pequeña cantidad de tiempo del total de la habilidad, pero este drenaje solo agotará hasta el 80% de tu tiempo total disponible.

Al igual que con el Artillero Ovissian, también hemos actualizado el punto de mira para mostrar visualmente que necesita ponerse en marcha antes de poder disparar.

 

¡Gracias por ser parte del universo de Battlefront II!

 



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