Re: Le démentèlement gache complètement l'expérience de jeu.

par MaddyFamilly
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Message original

Le démentèlement gache complètement l'expérience de jeu.

★★ Novice

Produit: Anthem
Plate-forme:PC
Quel est le modèle de votre plateforme ? PC
Numéro de série AMD ou Nvidia 980 ti
Entrez la taille de la mémoire RAM en Go 8
Veuillez sélectionner votre région Europe
Etiez-vous dans une Expédition lorsque le souci s'est produit ? Non
Quand est-ce que le souci s'est produit ? Indiquez le nom du menu ou l'emplacement dans le jeu. En ville, au lancement du jeu, en mission, lors du lancement d'une mission.
Quand est-ce arrivé ? (jj.mm.aa hh:mm)
Résumez votre bug : Le démentelement me coupe tout envie de rejouer au jeu, pourtant j'adore le gameplay.
À quelle fréquence le bug se produit-il ? 100%
Étapes. Comment pouvons-nous retrouver ce bug? Il suffit de jouer pendant 1h.
Que se passe-t-il quand le bug se produit ? Mes sacs sont pleins d'objets bleu et violet que je n'utiliserais jamais. On me propose de les démenteler pour obtenir des composants de craft. Aucune feature ne propose d'utiliser ces dits composants de crafts. Je dois perdre 10 minutes toutes les heures de jeu pour démenteler des objets dont je n'aurai jamais besoin, afin d'obtenir des composants dont je n'aurais jamais besoin.
Que devrait-il se passer ? Les loots ne devraient pas être une contrainte pareille... Il faut un système de craft, et un démantèlement de masse en 3 clic max (actuellement pour démenteler 200 objet, je suis à minimum 220 clics)

Ce message est très sérieu. Depuis la sortie du jeu, ce problème me sape la motivation, et quand je vois que vous n'en avez rien à faire du temps que vous me faites perdre dans le vent, ca m'énerve vraiment. Je n'ai pas besoin de loots bleu et violet. Dans l'absolu je m'en fous un peu de loot. Par contre j'ai envie de pouvoir me connecter, lancer une partie, et m'amuser, puis quitter le jeu. A la rigueur, si il existe un système de craft, et qu'une pièce à crafter m'interresse, je veux bien activer le loots des items inutils pour farmer l'item que je veux, et le crafter ensuite. Mais alors proposer une option pour démenteler tous les items bleu violet ou meme mag. En fait je fais du développement, du coups je vous écris l'algo en java, vous pourrez l'adapter à votre language.

 

J'attends depuis fevrier qu'on nous propose un véritable système de démantèlement et de craft. Vous n'arrêtez pas d'augmenter les taux de loots, vous ne réalisez pas à quel point ca rends le jeu pénible. Je ne joue pas a un jeu pour ca.

Ça fait des semaines que je ne peux plus jouer, que quand je lance le jeu, je vois mes sacs remplis et je quitte sans même lancer une mission, parce que je dois passer par 10 menus, et à chaques fois démenteler chaque objet un par un...

Quand je joue en intercepteur, je dois eviter le corps à corps, par peur d'avoir un loot en plus dans mon sac. J'en arrive au point ou parfois je quitte une expédition, un evenement ou une mission, parce qu'il y a un loot bleu au sol et que si je tue les énnemis autour, le loot bleu va entrer dans mon sac.

 

SQL : Delete * from UsrItem where item.color in (blue, green) ; (facon rapide)

 

Java : 

List<Item> listItems = new ArrayList<>();

For (Item item : listItems){

    if(item.color = blue){

        usr.addItem(composantCraftBleu);

        listItem.remove(item);

    }

    if(item.color = green){

        usr.addItem(composantCraftBleu);

        listItem.remove(item);

    }

}

 

C'est sérieu, c'est le pire feature de votre jeu, et le plus chronofage. Pour une session de jeu de 1h, j'ai 10 minutes de démentelement...

Donc répondez moi concrètement, est ce que je pourrais rejouer un jour, sachant que plus jamais je ne ferai un démentèlement pièce par pièce.

Message 1 sur 11 (717 visites)

Re: Le démentèlement gache complètement l'expérience de jeu.

★ Guide

:D

juste en passant : dans ton if java, le test d égalité c'est avec == un seul = c est une affectation et ton test est toujours vrais donc là, tu delete ton leg avec en disant le passant bleu au passage

 

sinon utilise ta cache, ca a ete créé pour réduire ce défaut pour lequel on espère juste un truc plus sympa. La méthode en cours correspond bien a du leveling mais plus aux HL

le principe de la cache c est celui de la corbeille. peu de délai pour mettre les trucs en cache et juste un gros dez pour le tout d un coup

Et je pense que c est une erreur de ne pas jouer les composants

Message 2 sur 11 (691 visites)

Re: Le démentèlement gache complètement l'expérience de jeu.

[ modifié ]
★★ Novice

C'etait une plaisanterie, j'm'en fous du java, j'ai écrit ça en one shot juste pour éviter la réponse "techniquement on peut paaaaaa"....

Mais oui tu as raison, en l'état le code fonctionnerait pas.

Ca te les casse pas toi ce système de recyclage bidon?

 

Sur la cache sur 250 loots, on est a 275 clics plus, je te fait le process : 

Ouvrir les pistolets, filtres les bleu, prendre le premier bleu, le mettre dans la cache. Prendre le second bleu le mettre dans la cache...

Ouvrir les mitraillettes, ...

Ouvrir les ...

Aller dans la cache.

Tout démenteler -> plus d'une minutes de * de chargement...
Arrète de proposer des solutions bidons quand ca en est pas stp, c'est de la langue de bois.

Après faut voir ce qu'ils veulent, actuellement il est impossible de jouer en équipe, le jeu ne trouve plus de joueur...Donc les milliers de joueurs dans mon cas qui en peuvent plus du démantèlement, ca leur ferait pas de mal de les récupérer....

Je plaisante pas quand je dis que j'évite des zones quand je joue si y'a un loot à proximité....

Message 3 sur 11 (686 visites)

Re: Le démentèlement gache complètement l'expérience de jeu.

[ modifié ]
★★ Novice

Ca fait depuis mi février que j'attends une explication sur leur recyclage, et y'en a pas, ils ont pas de contenu, pas de craft, donc le minimum c'est l'ergonomie....

Quand le jeu devient pénible dès la connexion, c'est mort...

 

De toute façon moi j'ai mes 150h de jeu, sans compter les autres jeux que j'ai fait donc l'abonnement je l'ai rentabilisé. Si ils veulent que leur jeu meurt, balec, j'ai mis ma pierre à l'édifice, si ils s'en foutent des joueurs tant pis pour eux, ils ont qu'à faire faillite...

Ils peuvent continuer à faire comme bon leur semble avec leur jeu de mrd, ta réponse m'a bien soulé, la cache c'est la pire mrd qu'on ait jamais vu....

Message 4 sur 11 (682 visites)

Re: Le démentèlement gache complètement l'expérience de jeu.

★ Guide

J'ai déjà partagé mon point de vue sur le demantellement ailleurs sur ce forum.

Le mode de fonctionnement qu'on a ici trouve son sens dans la phase de leveling où le renouvellement d’équipement adapté au niveau qui progresse (respirer) justifie qu on s'attarde plus a  consulter les loot.

Evidement il n'a plus de sens quand on optimise les leg ou magistraux. on ne regarde plus ce qu'on jette mais ce qu on garde. Et de mon avis il manque aussi un moyen de comparer le loot avec les stuffs equivalents qu'on possède déjà.

 

Alors ouais, on peut décider d'appeler ca un choix éditorial malheureux mais en aucun cas un bug. Et si comme tu le dis, tu touche au développement, tu le sais déjà

Dans ce sens on peu passer presque toute l interface d'onglet, d de groupe, d expeditions, de fabrication  etc etc comme pas très naturel ou intuitif. Mais va trouver un jeu à l'interface qui dépasse le correct/sympa.

Message 5 sur 11 (674 visites)

Re: Le démentèlement gache complètement l'expérience de jeu.

★★ Novice

Je dirais world of warcraft, path of exile, grimdawn, borderland (les 3)...

Il s'agit d'une anomalie fonctionelle. La conception est pas du tout basé sur de l'ergonomie, ils ont fait un pas en avant en rajoutant le bouton qui permet d'enchainer les expéditions sans passer par la ville. Mais clairement, ce qui leur fait défaut c'est le endgame.

Un farmer, ça optimise le nombre de clic, le chemin parfait, les raccourcis pour speed run. Et de ce fait, ça veut pouvoir tout faire rapidement. Anthem se veut un jeu de farmer et de speedrunner.

Pour moi, les concepteurs d'anthem n'ont jamais fait de pve hl dans aucun jeu.

Mais ca leur coute rien de le faire, c'est ca qui me désole, oui c'est de l'évolution, pas du correctif, mais ils doivent le faire, ca urge! Encore une fois, les objets issus du démentèlement ne sont pas utilisable dans l'état actuel du jeu. C'est comme si tu t'achete du surgelé mais que t'as pas de congélateur chez toi...

Merci en tout cas pour ton avis! Ravi de voir que d'autres sont venu ici pour tenter de les informer de ce sujet trop souvent mis de côté. 

Message 6 sur 11 (669 visites)

Re: Le démentèlement gache complètement l'expérience de jeu.

★ Guide

Tu site probablement ces jeux pour "leur interface de gestion d'inventaire". Principalement inspiré de Diablo, le jeu le rempli implicitement de babiole pour pousser les joueurs a rentrer au village plus ou moins régulièrement (et acheter de plus gros sac parfois payant reel) . Ce n'est pas la philo choisie de Anthem qui est a la limite de l'arcade sur l inventaire.

impossible de ne pas looter, pas de consultation en live, les dez ne prennent pas de place inventaire, aucun objet ne se cumul, aucun outil de comparaison

 

j'ai joué a certains de ces jeux, je joue avec certains fans de ces jeux et je vois qu'ils s'arrachent les yeux sur Anthem... eux qui aiment passer 3 heures dans leurs sac a comparer les 45 stats concevoir différents stuffs spécialisés au % pret

 

Mais sincèrement, ce n'est pas les vrais farmer que je voie se plaindre d'Anthem mais plutot ceux qui ne savent jouer que PLS en remora des farmer (et peut etre ces farmer qui aiment avoir leur ban de remora a leur pieds). Là c'est clair que Anthem les mis profond

 

Message 7 sur 11 (658 visites)

Re: Le démentèlement gache complètement l'expérience de jeu.

★★ Novice

Tu dis nimp, tu parles de jeux auquel t'as pas joué, tu inventes tes features payantes qui ne le sont pas.

En fait tu dirais nimporte quoi juste pour avoir raison, quittes à déformer la réalité.

Alors oui, tu as raison, Anthem est un jeu incroyable de simplicité au niveau l'ergonomie, ca en est impressionant.

Wow met des sacs payant parce qu'il n'a pas de gestionnaire d'inventaire ni de système de customisation de l'interface via add on.

On ne peut pas supprimer tout son stuff en quelques secondes dans borderland. 

On ne peut pas créer tous les filtres imaginables via add on dans path of exile. 

Les farmers aiment passer des heures à comparer des stuff bleu quand ils sont full légendaire, pour le fun.

Le speed run n'existe pas.

Il faut retourner en ville toutes les 10 minutes dans grimdawn.

Et surtout, Anthem a fait un carton, les serveurs sont pleins à craquer tellement le jeu est génial, et intuitif, non fastidieu.

... ?!? Et moi je suis un gamora en pls (euh ok...)... ?!?

Si tu veux rentrer dans l'attaque personnel, et extrapoler des infos sur moi comme si on se connaissait, c'est pas la peine, je suis pas la pour ca. 

Il a qu'à crever ce jeu de mrd si apparement il a pas de problème mais qu'il y a plus personnes qui y joue. Moi mes teamates m'ont tous dit, pas moyen que je retourner démenteler 200 pièces bleu, c'est mort. Mais tu as la science infuse....

Message 8 sur 11 (645 visites)

Re: Le démentèlement gache complètement l'expérience de jeu.

★★ Novice

Alors je vais te l'expliquer simplement : Je voudrai pouvoir, comme dans un jeu d'arcade ouvrir anthem, aller en partie libre, me promener, farmer au ptit bonheur, ou juste chercher des notes, sans avoir à démanteler 200 pièces. Mais je ne peux pas. Mes potes non plus. Plus personne ne joue au jeu, et rien que l'idée de devoir vider les sacs coupent l'envie aux gens de se connecter. Tu semble voir ça comme une qualité.

Aujourd'hui, sur anthem, il n'y a plus personne. Sur les groupes de joueurs, sur les discords, il n'y a plus personnes. Le jeu est à l'agonie. 

Si les dev pensent comme toi, le jeu peut bien crever la bouche ouverte, avec plaisir.

Mais faut croire qu'on est des millions de faut farmer gamora ou je sais pas quoi...

Message 9 sur 11 (642 visites)

Re: Le démentèlement gache complètement l'expérience de jeu.

★ Guide

petite remise au point non agressive :

Non je n'ai pas mentionné un jeu particulier avec une pratique particulière. Mais un type de jeu avec des pratiques courantes. (wow ne fait pas payer de sac car il profite d'un modèle économique qu'il est le seul a avoir réussi a tenir). Nombre de ses concurrents ont choisi la vente de sac et coffres.

Donc non je n'ai pas visé de jeu particulier.

Et non je ne t ai pas visé/accusé de pratique que j'aurais vu dans une boule de crystal

Je maintien ce que je pense d'une certaine catégorie de joueurs. Tu te sens visé alors que tu te présent hors cette catégorie. désolé je ne comprend pas

 

Tu ne trouve pas atterrant le nombre de personnes qui ne savent pas lire une carte, une boussole,  une quête, un objectif, qui ont un sens de l orientation qui atteins a peine la 2D (alors ne leur parlons jamais de la verticalité) et pourtant vont accuser des bugs pour justifier leur  échecs.

 

Je ne cherche pas a insister, juste refaire le point de mon avis que tu résume contraire : Oui l'interface a des amélioration a faire. Oui en endgame c'est pas l idéal. j’espère qu'ils le changeront. Mais non ce n'est pas un bug, je comprend leurs choix, le contexte pour lequel il a été conçu. J'aimerai qu'ils revoie toute leur interface... y compris tout leur systeme de lancement d expédition , de groupe et de composants. ils sont pas buggé, juste nuls

 

Message 10 sur 11 (609 visites)

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