Atualização 26 de Maio

por EA_Mari
Responder

Publicação original

Atualização 26 de Maio

Community Manager

 

Detalhes do patch

 

  • Novo mapa de Dominação Territorial: Ilha Armadilha Turística.
  • Nova melhoria lendária de Supermioloz: Arrasa-obtânio 9001 (a recompensa final do Festival de julho).
  • Atualizamos a página inicial e os tutoriais.
  • Adicionamos IA para preencher os espaços abertos em partidas multiplayer.
  • Adicionamos novos pacotes de itens ao Rux.
  • A estatística de reanimações foi atualizada para contar todos os jogadores que participarem da reanimação de um aliado, em vez de apenas quem iniciou a reanimação.
  • Aumentamos a velocidade de corrida e agora os personagens podem se mover lateralmente mais rápido.
  • Corrigimos problemas com explosões atravessando paredes.
  • Corrigimos um problema em que a mensagem do trole tocava constantemente (no Parque Eufórico).
  • Corrigimos o gesto do Bruxo.
  • Corrigimos falhas em animações de recarga.
  • Corrigimos a melhoria do Poder Perfurante.
  • Corrigimos o erro de invencibilidade do Bruxo.
  • A melhoria do dragão de duas cabeças voltou para jogadores que a haviam desbloqueado.
  • Corrigimos o erro em que Rajada de Espinhos não mantinha orbes depois de ser reanimado.
  • Tornamos os grupos de Arena de Batalha mais aleatórios.
  • Corrigimos o erro onde o Supermioloz não conseguia usar o escudo dependendo da sua configuração de mira.

Detalhes das alterações nos personagens

Comum

  • Pique
    • Aumentamos o multiplicador de velocidade de 1,425 -> 1,5x
  • Movimentação
    • Aumentamos o multiplicador de velocidade lateral de 0,8 -> 0,95x
    • Aumentamos o multiplicador de velocidade para trás de 0,5 -> 0,75x
    • Reduzimos a velocidade no ar de 8,35 -> 7,75 m/s
    • Adicionamos desaceleração no ar
  • Reanimação
    • Agora pode ser cancelada
    • Aumentamos a área em que um aliado pode ser reanimado de 4 -> 4,5 m
    • Aumentamos a mobilidade ao reanimar, o multiplicador de velocidade de 0,5 -> 0,65x
  • Explosões
    • Alteramos as distâncias de explosões em todas as habilidades de personagens para que o dano mínimo não atravesse paredes.
    • Mais detalhes abaixo (nos detalhes específicos dos personagens)
  • Corpo a corpo
    • Os corpo a corpo do Supermioloz e das Carnívoras agora são considerados danos críticos, para que possam ganhar derrubadas críticas.
  • Melhoria de Alvo Difícil
    • Aumentamos o multiplicador de velocidade de 1,15 -> 1,25x
    • Não se acumula mais com a melhoria Saída Rápida do Girassol.

Disparervilha

  • Canhervilha
    • Mudamos para disparo automático
    • Aumentamos o raio de explosão de 3 -> 3,25 m
    • Aumentamos o raio da onda de choque de 3 -> 3,25 m
  • Bomba de Feijão Picante
    • Aumentamos o raio de explosão de 5,5 -> 8 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 10 -> 8,25 m
  • Ervilhadora
    • Habilitamos a manipulação de câmera durante a animação de enraizamento.
    • Aumentamos o raio de explosão de 2,75 -> 4,75 m
  • Ervilha Vitaminada
    • Corrigimos o multiplicador de velocidade não sendo aplicado, aumentamos a velocidade do multiplicador de 1 -> 1,1x
  • Melhoria Última Chance
    • Corrigimos o problema onde o multiplicador de dano só era aplicado em danos diretos.
    • Aumentamos o multiplicador de dano de 1,3 -> 2,76x
    • Reduzimos o custo de equipar de 3 -> 2
  • Melhoria Ervilha Guiada
    • Aumentamos a distância de travamento de 25-> 35 m
    • Aumentamos o ângulo de curva inicial de 15 -> 35°
    • Reduzimos o ângulo de travamento de 0,5 -> 0,45°
    • Aumentamos o tempo para estabelecer o travamento de 0 -> 1 s
    • Aumentamos o tempo de lançamento de 0,1 -> 0,25 s
    • Reduzimos o custo de equipar de 2 -> 3
  • Melhoria Metralhadora Explosiva
    • Aumentamos o raio de explosão de 2,75 -> 4,75 m
  • Melhoria Fugaízes
    • Agora é acionada somente em derrubadas de herói (Soldado, All-Star, Cientista, etc.)
    • Removemos o tempo de paralisação de reaplicações.
    • Aumentamos o multiplicador de velocidade de 1,3 -> 1,5x

Carnívora

  • Mastigada
    • Mudamos para disparo automático
  • Erva-espinho
    • Agora enreda o Capitão Barbamorta durante o Barril Explosivo
  • Enterrar
    • Reduzimos o alcance da altura do alvo 4,24 -> 2,5 m
    • Aumentamos o multiplicador de velocidade subterrânea de 2 -> 2,25x
    • A velocidade agora é normalizada em todas as direções 
    • Corrigimos o problema onde zumbis eram transformados em cabras logo antes de serem devorados.
  • Gosma Nojenta
    • Aumentamos o dano inicial de 35 -> 45
    • Aumentamos o dano recorrente de 1 -> 4
    • Aumentamos o tempo de atualização da habilidade de 9 -> 10
  • Melhoria Boa Alimentação
    • Corrigimos a velocidade subterrânea para coincidir com o Enterrar normal.
  • Melhoria Banho Sujo
    • Corrigimos o problema onde a rajada de velocidade não era desativada quando a Carnívora era derrubada.
  • Melhoria Halitose
    • Aumentamos o raio de explosão de 0,46 -> 2,25 m
    • Aumentamos o raio da onda de choque de 1,5 -> 2,5 m
  • Atualizamos Erva-espinho Vampira
    • Corrigimos o problema onde as Ervas-espinho colocadas com a melhoria Simbiose não concediam vida.

Coronel Milho

  • Defesa de Xogum
    • Reduzimos o recuo ao mirar.
    • Aumentamos a distância de arrasto inicial de 30 -> 40 m
    • Aumentamos a distância de arrasto final de 60 -> 70 m
    • Aumentamos a velocidade final pós-arrasto de 400 -> 420 m/s
    • Aumentamos a gravidade do projétil de -10 -> -36 m/s
  • Milho Voador
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 4,51 -> 3,75 m
  • Grão-Rojão
    • Aumentamos o raio de explosão de 3,5-> 4,75 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 7,5 -> 5 m
  • Melhoria Supergiro
    • Adicionamos efeitos visuais para exibir quando a melhoria está ativa.

Touquinha

  • Ataque de Esporos
    • Aumentamos o dano de 17 -> 18
    • Reduzimos a largura do projétil de 0,95 -> 0,5 m
    • Reduzimos a dispersão, aumentamos o ângulo por tiro de 3,6 -> 3,2
  • Kung Fungo
    • Aumentamos o raio de explosão final de sopro de 3,2 -> 4 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque final de 7 -> 4,25 m
    • Reduzimos a duração de carregamento de 1,25 -> 0,8 s
    • Reduzimos o multiplicador de velocidade de 1,8 -> 0,9x
    • Aumentamos o raio da área de dano crítico 3,2 -> 4,5 m
    • Reduzimos o multiplicador de gravidade de 0,5 -> 0,8x

Cacto

  • Batatamina
    • Aumentamos o raio de explosão de 2,5 -> 2,75 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 3,75 -> 3 m
  • Grande Barragem de Bulbos
    • Aumentamos o raio de explosão de 2 -> 3,25 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 4,5 -> 3,5 m
  • Melhoria Ponto de Pressão
    • Reduzimos o raio de explosão de 5 -> 4,75 m
    • Adicionamos uma onda de choque de raio de 5 m

Boca-de-Dragão

  • Bola Incandescente
    • Aumentamos o raio de explosão de 0,65 -> 1,25 m
    • Aumentamos o raio da onda de choque de 1 -> 1,5 m
  • Chamas Azuis
    • Reduzimos o raio de explosão de 3 -> 2,35 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 4,2 -> 2,6 m
  • Melhoria Radiação
    • Aumentamos o raio de explosão de 1 -> 2,75 m
    • Aumentamos o raio da onda de choque de 1,9 -> 3 m

Citrinador

  • Canhão de Suco
    • Aumentamos o dano de cada projétil de 2,6 -> 3
    • Aumentamos o dano da explosão no bocal de 2,2 -> 3
    • Aumentamos o dano total de cada tiro de 10 -> 12
  • Pêss. E.M.
    • Agora é possível cancelar o Impacto Gravitacional do Cadete Espacial.
    • Agora é possível destruir o Enxame Sônico do Engenheiro.
    • Agora é possível cancelar o Encontrão do All-Star.

Bolota e Carvalho

  • Armadilha de Seiva
    • Aumentamos o raio de explosão de 2,5 -> 3,25 m
    • Removemos o dano da onda de choque
  • Invocar Carvalho
    • Não fica mais imortal por alguns segundos após a transformação.
  • Tronco Recheado
    • Aumentamos o raio de explosão de 2,25 -> 3,25 m
  • Superarmadilha de Seiva
    • Aumentamos o raio de explosão de 3 -> 3,25 m
    • Removemos o dano da onda de choque
  • Ataque Rolante
    • Removemos o dano da onda de choque

Girassol

  • Raio Solar
    • Aumentamos o dano de 9 -> 10
    • Habilitamos a manipulação de câmera durante a animação de enraizamento.
  • Raio de Cura
    • Corrigimos o problema onde o Pulso Solar era interrompido ao ativar o Raio de Cura.
  • Melhoria Saída Rápida
    • Não acumula mais com a melhoria Alvo Difícil.
    • Reduzimos o multiplicador de velocidade de 1,3 -> 1,25x
  • Melhoria Florescência Máxima
    • Corrigimos o problema com a taxa de cura incorreta.

 

Rosa

  • Enigma Arcano
    • Aumentamos o multiplicador de movimento lateral de 1 -> 1,5x
    • Aumentamos o multiplicador de movimento para trás de 1 -> 1,5x
    • Reduzimos o multiplicador de velocidade de 2 -> 1,5x
    • Normalizamos o multiplicador de velocidade em todas as direções em 1,5x
    • Reduzimos o desaceleramento ao sofrer dano, aumentamos o multiplicador de velocidade de 0,4 -> 0,55x 
    • Reduzimos o XP ganho ao aplicar reforço de velocidade em aliados da IA de 10 -> 1 XP

Soldado

  • Arma de Assalto Z1
    • Reduzimos o dano de 6,1 -> 5,67
    • Reduzimos a precisão ao se mover e pular.
    • Aumentamos a gravidade de -10 -> -36 m/s
  • ZPG
    • Aumentamos o raio de explosão de 3 -> 5 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 7,5 -> 5,25 m
  • Melhoria Decolagem
    • Reduzimos o raio de explosão de 4 -> 3 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 5 -> 3,25 m
  • Salto-Foguete
    • Reduzimos o custo de equipar de 3 -> 2
  • Melhoria Disparo Rápido
    • Reduzimos a taxa de disparo máxima de 700 -> 680
    • Reduzimos a taxa de aumento por tiro de 6 -> 5 

Zumbinho

  • Pistolas de Zumbinho
    • Reduzimos o dano de 4,95 -> 4,5
  • Loucura de Mísseis
    • Reduzimos o raio de explosão de 6 -> 2,8
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 6,02 -> 3,05
    • Corrigimos o problema onde a morte do Robô não estava interrompendo a Loucura de Mísseis.
  • Fuga Explosiva
    • Reduzimos o raio de explosão interior de 14,9 -> 7,5 m
    • Reduzimos o raio de explosão exterior de 14,9 -> 14,75 m
    • Reduzimos o dano da onda de choque de 40 -> 15 m
  • Pancada Biônica
    • Reduzimos o tempo de reativação de 15 -> 10 s
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 6 -> 5,75 m

Supermioloz

  • Escudo Alfa Melhorado
    • Corrigimos o problema onde a definição de mira "Alternar mira" não estava funcionando com o escudo.
  • Ciclone Turbo
    • Aumentamos o dano por acerto de 13 -> 16, aumentando o dano total de 104 -> 144
    • Reduzimos o multiplicador de velocidade de 1,35 -> 1,4x
    • Aumentamos o alcance máximo de dano de 2,75 -> 4,25 m
    • Aumentamos o alcance de dano mínimo de 6 -> 7,5 m
    • Aumentamos o tempo de reativação de 14 -> 18,5 s
    • Aumentamos o tempo ativo de 1,25 -> 1,55 s
  • Superpulo Impetuoso
    • Reduzimos o raio de lançamento da vítima de 12 -> 10 m
    • Reduzimos o raio de explosão de 8 -> 6 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 10 -> 6,25 m
  • Superbola Fantástica
    • Reduzimos o tempo de reativação de 20,5 -> 17,85 s
    • Reduzimos o dano da explosão de 50 -> 25
    • Aumentamos o raio de explosão de 3 -> 5 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 8,5 -> 5,25 m
    • Agora o jogador retoma o controle do personagem logo após a Bola Fantástica ser lançada.
  • Melhoria Tufão
    • Joga os inimigos para cima a cada acerto.
  • Melhoria Treino de Velocidade
    • Corrigimos o problema onde a duração não era redefinida corretamente após cada derrubada.
    • Corrigimos o problema onde o aumento de velocidade não se acumulava corretamente.
    • Adicionamos efeitos visuais para exibir quando a melhoria está ativa.

Herói dos Anos 80

  • Dispara-flechas
    • Aumentamos o raio de explosão da carga total de 2,5 -> 2,75 m
    • Reduzimos o raio de explosão da carga total de 3,5 -> 3 m
  • Esquiva Dinamite
    • Aumentamos o raio de explosão de 3 -> 4 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 5 -> 4,25 m
  • Passeio no Foguete
    • Aumentamos o raio de explosão de 1,8 -> 2 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 4,75 -> 2,25
  • Míssil Certeiro
    • Aumentamos o raio de explosão de 1,5 -> 1,75 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 2,25 -> 2 m
  • Melhoria Pernas Saradas
    • Corrigimos o tempo de atualização incorreto.

Patinadora Elétrica

  • Afasta-plantas
    • Corrigimos o alcance de tração aumentando o raio de 2,5 -> 3,85 m
  • Discotornado
    • Reduzimos o raio de explosão de 5,6 -> 5,5 m
    • Aumentamos o raio da onda de choque de 5,7 -> 5,75 m
  • Melhoria Amplificação
    • Corrigimos o alcance de tração aumentando o raio de 3,5 -> 6 m
  • Melhoria Avaria
    • Reduzimos o raio de explosão de 5 -> 4,75 m
    • Adicionamos uma onda de choque de raio de 5 m

Capitão Barbamorta

  • Barril Explosivo
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 7 -> 5 m
  • Lançar Âncora
    • Trocamos o botão de cancelamento, do botão de interação para o botão da habilidade.
  • Explosovo
    • Aumentamos o raio da explosão principal do ovo de 4,5 -> 5 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque principal do ovo de 10 -> 5,25 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque secundária do ovo de 5 -> 2,5 m

Cadete Espacial e Estação Espacial

  • Disparo Cósmico
    • Aumentamos o tempo para estabelecer o travamento de 0 -> 1 s
  • Impacto Gravitacional
    • Reduzimos o raio de explosão de 4,3 -> 3,5 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 4,5 -> 3,75 m
  • Inflação da Estação
    • Não fica mais imortal por alguns segundos após a transformação.
  • Torpedo Guiado
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 4 -> 2,75 m
  • Craterador
    • Corrigimos o problema onda a transição da visão dos passageiros ficava muito lenta quando a habilidade Craterador estava ativa.

All-Star

  • Lançamento de Zumbinho
    • Aumentamos o raio de explosão de 3,2 -> 4,5 m
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 5,5 -> 4,75 m
  • Encontrão
    • Reduzimos a explosão do contato de 4,25 -> 4,15 m
    • Removemos a trava da câmera após os primeiros dois quadros da arrancada.
  • Escudo de Treinamento
    • Corrigimos a verificação de implantação, para que o Boneco não acabe do outro lado de uma parede.

Cientista

  • Canhão de Vapor
    • Corrigimos o problema onde, ao usar o Spray de Cura, o atraso da arma era redefinido.
    • Corrigimos o problema onde era exibida a arma incorreta na tela da lápide.
  • Melhoria Buraco de Minhoca
    • Aumentamos o alcance de 22,5 -> 27 m
    • Corrigimos o problema onde a corrida era cancelada.
  • Melhoria Golfinhamento
    • Adicionamos efeitos visuais para exibir quando a melhoria está ativa.

Engenheiro

  • Lança-Concreto
    • Reduzimos o raio da onda de choque de 3,2 -> 2,75 m
    • Mudamos para disparo automático
  • Enxame Sônico
    • Agora pode ser cancelado o Mergulho Violento da Boca-de-Dragão
  • Marcha Acelerada
    • Aumentamos o multiplicador de movimento lateral de 1,04 -> 1,5x
    • Aumentamos o multiplicador de movimento para trás de 0,5 -> 1,5x
    • Reduzimos o multiplicador de velocidade de 1,8 -> 1,5x
    • Normalizamos o multiplicador de velocidade em todas as direções em 1,5x
  • Melhoria Sísmica
    • Aumentamos as dimensões da área de empurrão, comprimento de 4 -> 6 m, largura de 2 -> 5,5 m
    • Reduzimos o tempo entre os empurrões após o pouso de 2-> 0.5 s

Bruxo

  • Coestrela
    • Derrubadas de 50 -> 15
    • Derrubada Estrelaz Alinhadaz de 50 -> 15
    • Assistência 10 -> 5
    • Assistência Estrelaz Alinhadas de 25 -> 10
    • Corrigimos o problema onde o Bruxo era forçado a sair da Coestrela e caía do mapa sem atribuir uma derrubada ao jogador que forçava o Bruxo a sair da Coestrela.
    • Reduzimos o prêmio de XP para derrubadas e assistências.
  • Estrela Cadente
    • Reduzimos o raio de explosão de 1,9 -> 1,8 m
    • Aumentamos o raio da onda de choque de 2 -> 2,05 m

 



Mari.png

Mensagem 1 de 1 (346 Exibições)
Responder
0 Kudos

ea-promo

Proteja sua conta

Vamos confirmar se realmente é você enviando um código para seus dispositivos de confiança.

Conheça a Verificação de Login na Ajuda da EA

ea-help-promo-2

Está com problemas para se conectar ao jogo?

Tente essas etapas e descarte os problemas que você possa ter ao se conectar a um jogo da EA.

Solucione problemas e teste sua conexão