Rif.: Suggerimento per Answers HQ ITALIA

da BF_ITALIA
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Battlefield Portal: Cosa Sapere e Domande a Riguardo

Community Manager

Ciao a tutti, e un grande benvenuto nel nuovo thread di Battlefield Portal!

 

Abbiamo creato questo spazio per:

 

  • Parlare della propria esperienza su Battlefield Portal

  • Fare domande sul suo funzionamento... o rispondere a domande di altri appassionati!

  • Tutto quello che volete condividere in merito a questo argomento, sempre naturalmente nel rispetto delle regole di Answers HQ

Buon divertimento!

 

Rigel.png


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Suggerimento per Answers HQ ITALIA

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★★ Guide

Buongiorno.

 

Propongo di aprire qui su Answers HQ ITALIA un nuovo forum per Battlefield 2042 interamente dedicato a Battlefield Portal.

 

Lo scopo di questo forum è aiutare gli altri a comprendere le regole dell'editor di Battlefield Portal e condividere le proprie esperienze di gioco.

 

(Questo forum è già presente su Answers HQ INGHILTERRA)

 

PORTALE CAMPO DI BATTAGLIA

 

Personalmente conosco l'editor di Battlefield Portal come le mie tasche... sarei molto felice di rispondere alle domande e risolvere i problemi dell'utenza italiana in merito a questo argomento.

 

Messaggio 1 di 13 (1.721 Visualizzazioni)

Rif.: Suggerimento per Answers HQ ITALIA

[ Modificato ]
Community Manager

Ciao @BF_ITALIA!

 

Siamo d'accordo con te, potrebbe essere una bella esperienza per tutta la Community, perciò eccoci qua, nel thread nuovo di zecca che speriamo fornirà  a tutti uno spazio dove interagire in merito a Portal!

 

 

Rigel.png


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Messaggio 3 di 13 (1.696 Visualizzazioni)
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Rif.: Suggerimento per Answers HQ ITALIA

[ Modificato ]
★★ Guide

@EA_Rigel 

 

Ciao, sono felice che l'idea sia stata approvata.

 

Personalmente però avrei inserito il forum in questa schermata:

 

(Questa è la schermata che appare quando dal menù principale di ANSWERS HQ ITALIA si entra in Battlefield 2042.)

https://answers.ea.com/t5/Battlefield-2042/ct-p/battlefield-2042-it

 

Answers HQ ITA.PNG

 

Mi sembra semplicemente più ordinato ed intuitivo, anche perché le discussioni in relazione all'editor di Battlefield Portal sono completamente separate dagli argomenti trattati nel resto del gioco.

 

Invio qui di seguito l'immagine della stessa schermata ma visualizzata su Answers HQ Inghilterra:

 

(Questa è la schermata che appare quando dal menù principale di Answers HQ INGHILTERRA si entra in Battlefield 2042.)

https://answers.ea.com/t5/Battlefield-2042/ct-p/battlefield-2042-en

 

Answers HQ EN.PNG

Messaggio 4 di 13 (1.676 Visualizzazioni)

Rif.: Suggerimento per Answers HQ ITALIA

Community Manager

Ti ringraziamo per il feedback, ma al momento preferiamo mantenere questa struttura nella parte italiana di Answers HQ Thumbs up.

 

Se poi in futuro dovessero esserci le giuste circostanze, prenderemo volentieri in considerazione un eventuale cambio di assetto!

Rigel.png


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Rif.: Battlefield Portal: Cosa Sapere e Domande a Riguardo

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★★ Guide

PROGRAMMAZIONE A BLOCCHI  |  SCHERMATA DI COSTRUZIONE

 

(Aggiornamento 1.1.0)

 

La programmazione a blocchi dell'editor di Battlefield Portal è disponibile esclusivamente per le modalità:

 

- DEATHMATCH A TEAM

- TDM CON VEICOLI

- TUTTI CONTRO TUTTI

- SUPREMAZIA AEREA

- SUPREMAZIA TERRESTRE

 

Questa è la schermata di costruzione della programmazione a blocchi dell'editor di Battlefield Portal:

 

SCHERMATA.PNG

 

 

 

 

 

Questa è la lista di tutti i blocchi disponibili all'interno dell'editor di Battlefield Portal:

 

Lista blocchi.PNG

 

 

 

 

 

Questo riquadro serve per trovare in modo rapido un blocco o una serie di blocchi presenti all'interno della lista.

In questo riquadro devi inserite parole chiave che identificano il blocco o la serie di blocchi che stai cercando.

 

Cattura.PNG

 

 

 

 

 

Questo è lo spazio di costruzione, si tratta del luogo in cui depositi i blocchi di programmazione che prelevi dalla lista.

Il sistema prende in considerazione solo i blocchi agganciati al blocco "MOD".

I blocchi non agganciati al blocco "MOD" non hanno alcun effetto nel programma che stai realizzando.

(Con alcune eccezioni)

 

SPAZIO DI COSTRUZIONE.PNG

 

 

 

 

 

Questo riquadro serve per trovare in modo rapido un blocco o una serie di blocchi presenti all'interno dello spazio di costruzione.

In questo riquadro devi inserite parole chiave che identificano il blocco o la serie di blocchi che stai cercando.

 

Cerca.PNG

 

 

 

 

 

Il primo simbolo serve per trovare la posizione in cui sono disposti i blocchi che si trovano all'interno dello spazio di costruzione.

Il secondo simbolo serve per ingrandire i blocchi che si trovano all'interno dello spazio di costruzione.

Il terzo simbolo serve per rimpicciolire i blocchi che si trovano all'interno dello spazio di costruzione.

 

Orientamento.PNG

 

 

 

 

 

Questo è semplicemente un messaggio che ti avverte che l'esperienza che stai realizzando subirà una limitazione agli XP.

Tutti i server che utilizzano la programmazione a blocchi dell'editor di Battlefield Portal subiscono limitazioni agli XP.

 

XP.PNG

 

 

 

 

 

Questo pulsante serve per salvare le modifiche che hai apportato alla tua modalità.

Il mio consiglio è salvare al massimo ogni 10 minuti, in modo da evitare di perdere i progressi per via di un eventuale malfunzionamento.

 

SALVA.PNG

 

 

 

 

 

Se clicchi questo pulsante avrai accesso ad una serie di informazioni base che riguardano la modalità:

 

  • Nome della modalità 
  • Descrizione della modalità
  • Livello di limitazione agli XP della modalità (Selezionato in automatico in base alle modifiche che hai apportato alla modalità)
  • Tag della modalità (Selezionati in automatico in base alle modifiche che hai apportato alla modalità)

NOME.PNG

 

 

 

 

 

Se selezioni un qualsiasi blocco di programmazione, prima con il tasto sinistro e poi con il tasto destro del mouse, apparirà una piccola guida che ti fornirà alcune informazioni utili sul blocco in questione.

 

GUIDA.PNG

 

 

 

 

 

 

Ora possiedi tutte le informazioni necessarie per muoverti all'interno della schermata di costruzione dell'editor di Battlefield Portal, spero di essere stato esaustivo, per ulteriori chiarimenti lascia un messaggio su questo thread oppure contattami in privato sulla mia pagina instagram: battlefield.italia 

Messaggio 6 di 13 (1.621 Visualizzazioni)

Rif.: Suggerimento per Answers HQ ITALIA

[ Modificato ]
★★ Guide

PROGRAMMAZIONE A BLOCCHI  |  REGOLE PER UNIRE I BLOCCHI

 

(Aggiornamento 1.1.0)

 

L'editor di Battlefield Portal mette a disposizione un insieme di blocchi basilari che possono essere combinati fra loro per realizzare situazioni molto più complesse ed articolate.

 

Due blocchi possono essere combinati fra loro solo ed esclusivamente in presenza di un "AGGANCIO" o di un "VUOTO".

 

ESEMPIO DI AGGANCIO:

 

Aggancio .png

 

 

Agganciato.png

 

 

 

 

 

ESEMPIO DI VUOTO:

 

Vuoto.png

 

Pieno.png

 

 

 

 

 

Non è possibile unire i blocchi a proprio piacimento.

 

L'unione fra due blocchi è sottoposta a delle regole che vanno rispettate.

 

L'editor ti impedisce di collegare i blocchi che infrangono le regole.

 

 

 

 

 

Regole base a cui devono attenersi le unioni di blocchi realizzate tramite "AGGANCI" :

 

AGGANCI DEFINITIVI CON FRECCIE.png

 

Descrizione dell'immagine:

 

  • Gli unici blocchi a poter essere agganciati nell'area cerchiata in rosso sono i blocchi ROSA.
  • Gli unici blocchi a poter essere agganciati nell'area cerchiata in giallo sono i blocchi AZZURRI.
  • Gli unici blocchi a poter essere agganciati nell'area cerchiata in verde sono i blocchi VIOLA e i blocchi GIALLI.
  • Gli unici blocchi a poter essere agganciati nell'area cerchiata in azzurro sono i blocchi VIOLA e i blocchi GIALLI.

 

 

ESEMPIO ESPLICATIVO DI UNIONI REALIZZATE TRAMITE AGGANCI:

 

ESEMPIO.png

 

 

 

 

Regole base a cui devono attenersi le unioni di blocchi realizzate tramite "VUOTI" :

 

Gli unici blocchi a poter riempire i "VUOTI" sono i blocchi VERDI.

 

Un blocco VERDE può riempire un "VUOTO" solo se entrambi sono marchiati con lo stesso simbolo.

 

Vuoto.png

 

 

Pieno.png

 

 

 

 

 

Gli unici blocchi VERDI che non sono marchiati con nessun simbolo sono riportati nella seguente immagine:

 

(Questi blocchi possono riempire i "VUOTI" identificati con il simbolo riportato dalla freccia.)

 

 

Blocchi non nominati.png

 

 

 

 

 

 

Questi sono tutti i simboli presenti nell'editor di Battlefield Portal:

 

SIMBOLI .png

 

 

 

 

 

Un "VUOTO" marchiato con più simboli può essere riempito da un blocco VERDE che possiede almeno uno dei simboli riportati nel "VUOTO".

 

stemmi posti.png

 

 

 

 

 

Un blocco VERDE marchiato con più simboli può riempire un "VUOTO" che possiede almeno uno dei simboli riportati sul blocco.

 

STEMMI.png

 

 

 

 

I blocchi VERDI marchiati con questo simbolo possono riempire qualsiasi "VUOTO".

 

infinito.png

 

 

 

 

 

I "VUOTI" marchiati con questo simbolo possono essere riempiti da qualsiasi blocco VERDE.

 

infinito1.png

 

 

 

 

 

Ora possiedi tutte le informazioni necessarie per comprendere come funziona il sistema di unione dei blocchi dell'editor di Battlefield Portal. Spero di essere stato esaustivo, per ulteriori chiarimenti lascia un messaggio su questo thread oppure contattami in privato sulla mia pagina instagram: battlefield.italia 

Messaggio 7 di 13 (1.464 Visualizzazioni)

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★★ Guide

PROGRAMMAZIONE A BLOCCHI  |  BLOCCO MOD

 

(Aggiornamento 1.1.0)

 

MOD.PNG

 

Il blocco MOD è l'unico blocco di colore nero presente all'interno dell'editor di Battlefield Portal.

 

Il blocco MOD è l'unico blocco che non può essere rimosso dallo spazio di costruzione.

 

Il blocco MOD può agganciare solo ed esclusivamente blocchi REGOLA.

 

Ogni programma realizzato con l'editor di Battlefield Portal possiede un solo blocco MOD.

 

L'editor prende in considerazione solo i blocchi agganciati al blocco MOD.

Tutti i blocchi che non sono agganciati al blocco MOD non vengono eseguiti e non hanno alcun influenza sul resto del programma.

(Con alcune eccezioni)

 

Puoi utilizzare lo spazio al di fuori del blocco MOD come area di brainstorming.

 

 

 

 

 

Ora possiedi tutte le informazioni necessarie per comprendere come funziona il blocco MOD. Spero di essere stato esaustivo, per ulteriori chiarimenti lascia un messaggio su questo thread oppure contattami in privato sulla mia pagina instagram: battlefield.italia 

Messaggio 8 di 13 (1.446 Visualizzazioni)

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PROGRAMMAZIONE A BLOCCHI  |  BLOCCO REGOLA

 

(Aggiornamento 1.1.0)

 

REGOLA.PNG

 

Il blocco REGOLA è l'unico blocco di colore ROSA presente all'interno dell'editor di Battlefield Portal.

 

Il blocco REGOLA può essere agganciato solo ed esclusivamente all'interno di un blocco MOD.

 

 

 

 

 

REGOLA punti di interesse.png

 

Nell'area cerchiata in giallo è possibile affidare un nome al blocco REGOLA.

 

Nell'area cerchiata in azzurro è possibile agganciare solo ed esclusivamente blocchi di colore AZZURRO, ovvero blocchi CONDIZIONE.

 

Nell'area cerchiata in rosso è possibile agganciare solo ed esclusivamente blocchi di colore GIALLO e blocchi di colore VIOLA.

 

Nell'area cerchiata in verde è possibile selezionare l'EVENTO.

Ogni EVENTO descrive una situazione che può accadere durante il corso della partita.

Il blocco REGOLA si attiva quando si verifica la situazione descritta dall'EVENTO selezionato.

 

ESEMPIO: Selezioniamo come EVENTO la morte di un giocatore. 

RISULTATO: Ogni volta che muore un giocatore, il blocco REGOLA si attiva.

 

FUNZIONAMENTO DI UN BLOCCO REGOLA:

 

Passo 1: Durante il corso della partita... si verifica la situazione descritta dall'EVENTO selezionato.

Passo 2: L'EVENTO selezionato attiva il blocco REGOLA.

Passo 3: L'attivazione del blocco REGOLA comporta la verifica del risultato che restituisce ogni blocco CONDIZIONE del blocco REGOLA. ( Il risultato può essere "TRUE" o "FALSE" )

Passo 4: Se il risultato restituito da ogni blocco CONDIZIONE è "TRUE" allora il blocco REGOLA procede al Passo 5, altrimenti si ferma al Passo 4.

Passo 5: Il blocco REGOLA esegue tutti i blocchi agganciati nell'area cerchiata in rosso.

 

Esistono 22 EVENTI diversi:

 

  • A UTENTE MORTO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che muore un utente.
  • A UTENTE SCHIERATO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente viene schierato.
  • A INGRESSO PARTITA UTENTE: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente si unisce alla partita.
  • A USCITA PARTITA UTENTI: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente abbandona la partita.
  • A UCCISIONE ESEGUITA UTENTE: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente uccide un altro utente.
  • A TERMINE MODALITA': Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che termina la modalità di gioco.
  • A SOLDATO A TERRA: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un soldato viene abbattuto e non ucciso. (Soldato rianimabile)
  • A RIANIMAZIONE: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente rianima un altro utente.
  • A RAGGIUNGIMENTO TEMPO LIMITE: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che viene raggiunto il tempo limite della modalità di gioco.
  • A MODALITA' INIZIATA: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che inizia la modalità di gioco.
  • A UTENTE NON SCHIERARE: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente muore e ritorna alla schermata di schieramento.
  • A VEICOLO SCHIERATO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che viene schierato un veicolo nella mappa.
  • A VEICOLO DISTRUTTO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che viene distrutto un veicolo.
  • A INGRESSO UTENTE VEICOLO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente entra in un veicolo.
  • A USCITA UTENTE VEICOLO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente esce da un veicolo.
  • A INGRESSO UTENTE SEDILE VEICOLO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente occupa un posto di un veicolo.
  • A USCITA UTENTE SEDILE VEICOLO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente lascia un posto di un veicolo.
  • IN CORSO: Questo EVENTO tiene continuamente attivo il blocco REGOLA , di conseguenza quest'ultimo verifica in continuazione se la CONDIZIONE è diventata "TRUE", in tal caso, il blocco REGOLA eseguirà una sola volta tutti i blocchi agganciati nell'area cerchiata in rosso. Per eseguire nuovamente tutti i blocchi agganciati nell'area cerchiata in rosso è necessario che la CONDIZIONE diventi "FALSE" prima di diventare nuovamente "TRUE".

Ora possiedi tutte le informazioni necessarie per comprendere come funziona il blocco REGOLASpero di essere stato esaustivo, per ulteriori chiarimenti lascia un messaggio su questo thread oppure contattami in privato sulla mia pagina instagram: battlefield.italia 

Messaggio 9 di 13 (1.356 Visualizzazioni)

Rif.: Battlefield Portal: Cosa Sapere e Domande a Riguardo

★ Novice
@EA_Rigel in hazard zone non è presente RM68 perlomeno a me non so ad altri se potete risolvere mi fa piacere grazie
Messaggio 10 di 13 (585 Visualizzazioni)
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