Saison 1 : notes de patch (Frontière sauvage)

par EA_Charlie
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Saison 1 : notes de patch (Frontière sauvage)

EA Staff

Salut tout le monde !

 

La saison 1 a commencé ! Cette mise à jour devrait être disponible au téléchargement à 19:00 UTC+1 sur toutes les plateformes. Veuillez trouver les notes de patch ci-dessous. Je fais de mon mieux pour penser à tout, mais il est possible que je puisse malgré tout oublier quelques éléments. Si les notes de patch comportent quelques omissions, celles-ci ne sont évidemment pas volontaires. Amusez-vous bien !

 

SAISON 1 : NOTES DE PATCH (FRONTIÈRE SAUVAGE)

 

LANCEMENT DU PASSE DE COMBAT DE LA SAISON 1

  • Un onglet Passe de combat a été ajouté au salon.
  • Coût : 950 pièces Apex
  • Gagnez jusqu’à 100 objets uniques tout au long de la saison. Tout le butin que vous remportez avant la fin de la saison est définitivement à vous !
    • Les images du tableau de bord ont été actualisées pour la saison 1 sur PC et Xbox One (bientôt sur PlayStation 4).
    • Le thème graphique du menu principal a été actualisé pour la saison 1.
    • Les éléments visuels du salon ont été actualisés pour la saison 1.
    • La FAQ du site d'Apex Legends a été actualisée avec des infos sur le Passe de combat.

LANCEMENT DU BUNDLE PASSE DE COMBAT

  • Obtenez le Passe de combat et débloquez instantanément vos 25 niveaux suivants de la saison 1.
  • Coût : 2 800 pièces Apex

RÉCOMPENSES GRATUITES

Tous les joueurs qui participent à la saison 1 d’Apex Legends peuvent gagner les récompenses suivantes :

  • 1 skin Frontière sauvage de Légende
  • 5 packs Apex
  • 18 suivis de stat de la Frontière sauvage

Lisez notre article sur le Passe de combat, incluant une FAQ et une vidéo, à l’adresse suivante :

 

NOUVELLE LÉGENDE : OCTANE

Tête brûlée

S'il n’est pas question de plonger, sauter, se rouler par terre ou courir, peu de chances que ça intéresse Octane. Toujours exubérant, Octane estime sincèrement que remporter le Championnat n'est pas suffisant s'il n'a pas défié la mort au moins deux fois pour y parvenir.

 

Capacité passive : Guérison rapide

  • Lorsqu'il ne subit pas de dégâts, Octane récupère 1 unité de santé toutes les 2 secondes.

Capacité tactique : Stimulant

  • Se déplace 30 % plus vite pendant 6 secondes. Consomme de la santé. Pendant l'activation, Octane est moins affecté par les attaques susceptibles de le ralentir. Rechargement : 2 secondes.

Capacité ultime : Tremplin

  • Tremplin déployable qui catapulte les joueurs dans les airs. Rechargement : 90 secondes

Coût :

  • 12 000 jetons légendaires
  • 750 pièces Apex

STABILITÉ ET PERFORMANCES

Certains correctifs de ce patch améliorent la stabilité du jeu sur PC, même si nous savons que subsistent des problèmes auxquels nous devons remédier. Nous avons également ajouté un rapport de plantage afin de mieux savoir comment traiter les problèmes que nous n'avons pas encore résolus, ainsi que ceux qui pourraient survenir à l'avenir.

 

  • La stabilité a été améliorée pour plusieurs configurations GPU.
  • Le nombre d'images par seconde (FPS) est plafonné à 300 afin de maintenir la stabilité du jeu tout en vous permettant de bénéficier d'une fluidité appréciable.
  • Le problème de plantage dû au manque de mémoire sur PlayStation 4 a été résolu.
  • Un système de rapport plus complet a été introduit pour remédier aux instances de plantage sans message d’erreur d'Apex Legends sur PC.
    • Nous voulons absolument corriger tous les plantages dont vous pouvez être victimes sur PC. Nous tenons à entièrement respecter la vie privée de nos joueurs. Si le jeu plante sur PC, un fichier "apex_crash.txt" apparaîtra dans votre dossier "Documents". Ce petit fichier comporte uniquement du texte brut, et vous pourrez facilement vérifier par vous-même qu'il ne comporte aucune information personnelle. Si vous choisissez de partager ce fichier avec nous, celui-ci nous permettra de savoir si le plantage provient d'Apex Legends ou d'un logiciel tiers. Si Apex Legends est à l'origine du plantage, nos programmeurs utiliseront les informations que vous nous aurez transmises pour localiser et résoudre le problème. Vous êtes victime d'un plantage ? Merci d'inclure ce fichier dans votre rapport.
      • Nous protégeons vos informations personnelles.
      • Vous pouvez vérifier l'intégralité du fichier vous-même : nous n'avons aucun secret.
      • C'est à vous de décider si vous nous transmettez ou non le fichier.
    • Une fonctionnalité de signalement d’un joueur pour triche ou abus a été ajoutée sur PC.
      • Les joueurs sont désormais en mesure de dénoncer les tricheurs qu'ils croisent dans le jeu, et leurs messages seront directement envoyés à Easy Anti-Cheat. Vous pouvez signaler un tricheur dans le mode Spectateur, après votre mort, ou lorsque vous regardez les cartes de bannière de votre équipe dans l'onglet Escouade.
      • Nous avons encore pas mal de travail à abattre en coulisse, et sachez que ce problème demeure pour nous une priorité absolue. Pour des raisons évidentes de sécurité, nous ne pourrons pas partager beaucoup de détails techniques sur notre système anti-triche, mais nous nous efforcerons de vous tenir au courant de notre progression dans les domaines dont nous pouvons vous parler.
      • Au moment où je terminais d'écrire ces notes, ce matin, 499 937 comptes avaient déjà été bannis pour triche.
      • Piratage de rapidité : nous avons implémenté un système anti-piratage pour identifier les joueurs se déplaçant anormalement vite dans Apex Legends, mais celui-ci s'avère moins efficace que prévu à cause d'un bug que nous pensons avoir identifié et que nous corrigerons dans notre prochaine mise à jour du serveur. Je vous en dirai plus en temps voulu. Quoi qu’il en soit, nous travaillons pour remédier au problème dès que possible.
    • Une fonctionnalité de signalement d’un joueur pour abus a été ajoutée sur consoles.
      • Vous pouvez signaler d’éventuels tricheurs dans le mode Spectateur, après votre mort, ou lorsque vous regardez les cartes de bannière de votre équipe dans l'onglet Escouade.
    • Les sauts de début de partie ont été optimisés pour améliorer la performance générale du serveur.
    • Un bug provoquant un plantage du client lorsque le joueur ouvrait des packs Apex l'un à la suite de l'autre a été corrigé.

QUALITÉ DE VIE (QoL)

  • Une option "Inverser LT/RT et LB/RB" / "Inverser L1/R1 et L2/R2") a été ajoutée dans les paramètres de configuration des touches de la manette.
    • Vous pouvez ainsi modifier rapidement les fonctions de vos gâchettes et gâchettes hautes, quels que soient les réglages de la manette.
  • Un paramètre "Tremblement de la vue en course" a été ajouté dans l'onglet Vidéo.
    • Le régler sur "Minimum" peut s'avérer particulièrement utile pour les joueurs souffrant de cinétose.
  • Un paramètre "Sensibilité Attaquer/Viseur" a été ajouté dans l'onglet Manette.
    • Il sert à personnaliser la sensibilité de déclenchement des gâchettes.
  • Un sous-menu de paramètres "Commandes de vue avancées" a été ajouté dans l'onglet Manette.
    • Ajustez des aspects spécifiques des commandes de vue pour une expérience personnalisée : verrouillage de la vue, courbe de réponse, compensation par rapport à la cible (en visée assistée) et bien plus.
  • Quand vous laissez la position de leader de saut à un autre joueur, vous entendez à présent la réplique de votre Légende en plus de celle du nouveau leader de saut. Cependant, le troisième joueur ne l'entendra pas.
  • Optimisation de la maniabilité relative aux points de grappin.
  • Pathfinder peut désormais utiliser son grappin sur les tyroliennes.
  • Intégration d’une option de navigation dans les menus avec les touches directionnelles ou le BMD. Cette modification devrait permettre de naviguer plus vite dans l’interface, améliorant ainsi l’accessibilité.
  • Optimisations d’interface relatives au bouclier de KO.
    • La barre de bouclier se draine maintenant pour indiquer le niveau de bouclier restant.
    • Si vous disposez d’un bouclier de KO doré et que vous êtes au tapis, un effet vous rappelle désormais que vous pouvez vous réanimer.
  • L’indicateur d’anneau qui apparaissait lorsque les joueurs consultaient la carte dans son intégralité n’indiquait pas suffisamment précisément leur position. Nous avons corrigé ce problème.
  • Les animations des personnages lorsqu’ils encaissent des dégâts indiquent désormais leur provenance.
  • Correction d’un bug sonore entraînant un rendu incohérent des sons occultés par un élément du décor.
  • Correction d’éléments du décor manquants dans le Canyon des Rois, et mise à jour de plusieurs zones où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués.
  • Correction d’une erreur de script relative à la déconnexion d’accessoires sur des armes non équipées.
  • Mises à jour générales de l’interface de jeu pour corriger des erreurs de grammaire, améliorer la navigation et peaufiner la composition de certains éléments.
  • Correction du problème voyant les joueurs PC continuellement changer d’arme lors de la consultation des objets inclus à une caisse de frag.
  • Correction du problème pouvant provoquer une instabilité du serveur lors de l’achat d’objets pendant le matchmaking.
  • Correction d’erreurs de script pouvant se produire lors des sauts de début de partie.
  • Réduction du brouillard dans le ciel.
  • Ajustement du code pour que les caisses de butin soient moins susceptibles de tuer les joueurs. Si jamais une caisse de butin entraîne encore votre mort, nous aimerions le savoir !
  • La fonctionnalité Push-to-Talk n’est plus active lors de l’affichage d’une fenêtre de chat.
  • Les commandes LT/RT ne permettent plus de passer d’un joueur à l’autre en mode Spectateur quand la carte est ouverte.
  • Mise à jour de la minicarte pour indiquer plus précisément la géographie et les points d'intérêt de la carte principale.
  • Intégration d’un effet sonore à l’interface dans le menu d’assignation des touches.
  • Correction d’un problème perturbant l’affichage du nom d’un joueur lors de l’envoi d’un message ayant atteint la limite de caractères.
  • Correction d’un problème où la résolution d’écran Champion était parfois anormalement étirée sur les écrans larges.
  • Correction d’un bug sonore pouvant provoquer la répétition des effets sonores d’une tyrolienne après son utilisation.
  • Intégration d’une option d’accessibilité pour modifier la taille des sous-titres.
  • Optimisations et correctifs pour le mode Daltonien.
    • Meilleure gestion des couleurs pour les daltoniens avec la capacité Dernier souffle de Bloodhound.
    • Les valeurs chromatiques de chaque paramètre daltonien sont désormais affichées dans le menu correspondant.
    • Les paramètres daltoniens ont été déplacés de Paramètres vidéo à Jouabilité ->Accessibilité. Ces paramètres sont désormais appliqués en temps réel.
    • Les signalements d’ennemi sont désormais affichés avec la couleur spécifique à chaque ennemi, au lieu d’une simple couleur rouge.
  • Audio :
    • Baisse du volume lors de l’activation d’un portail par Wraith.
    • Baisse du volume final des tirs chargés au Peacekeeper.
    • Légère baisse du volume de l’effet sonore relatif à l’équipement/déséquipement des grenades thermiques.

ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES ET AJUSTEMENT DES HITBOX

  • Ajustement des hitbox de Gibraltar, Caustic et Pathfinder pour mieux correspondre à leur silhouette.

Caustic :

  • Régénération des pièges raccourcie de 30 à 25 secondes
  • Rayon et rayon de proximité accrus de 10 % environ
  • Suppression d'un délai de fumigène (1 seconde) qui infligeait des dégâts aux joueurs
  • Rechargement des grenades à gaz raccourci de 2:30 à 2 secondes

 

Pathfinder :

  • Délit d'initié
    • Nombre de balises dans l'environnement accru de 10 à 12

Bangalore :

  • Au pas de charge
    • Bonus de vitesse réduit de 40 % à 30 %

Gibraltar :

  • Pilonnage défensif
    • Correction d’un bug empêchant vos équipiers d’être affectés par l’effet de choc du Tonnerre grondant. La capacité ultime de Bangalore est désormais correctement prise en compte.

ARMES

  • Correction du bug permettant aux joueurs de changer d’arme plus vite en modifiant leur position.
  • Correction du bug permettant aux joueurs d’accélérer la séquence de réarmement du Peacekeeper.
  • Correction du problème de précision de l’optique de sniper en plein écran lorsque le champ de vision de base n’était pas appliqué par défaut.
  • Spitfire : correction d’un problème de vue au viseur lorsque l’affichage de certains skins légendaires était partiellement perturbé par des éléments du décor (Continuum, Construction solide).
  • Correction d’un problème de vue au viseur avec Caustic lors de l’utilisation de skins légendaires avec certaines combinaisons d’armes et d’accessoires optiques.
  • Optiques numériques de détection des menaces : les menaces sont désormais mieux signalées (l’affichage est sensiblement plus lumineux et n’est plus affecté par l’anti-aliasing TSAA).
  • Correction d’un bug audio ne témoignant pas précisément de la cadence de tir avec la mitrailleuse Dévotion.

AUTRES CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un bug pouvant empêcher un joueur de quitter le vaisseau de transport et, par conséquent, le rendre invulnérable.
  • Correction du défaut de blindage constaté sur le bouclier de Gibraltar.
  • Correction du problème d’instabilité du bouclier de réanimation de Lifeline lors du passage sur une plateforme en mouvement.
  • Correction des instances pouvant entraîner le blocage des joueurs dans la géométrie d’une carte lors des phases de saut en parachute depuis un vaisseau de transport ou une tour de saut.
  • Correction du bug qui permettait aux joueurs de continuer à tirer après avoir été mis au tapis.
  • Correction du bug qui permettait au Drone-médecin DOC de Lifeline de rester connecté à un joueur sans le soigner.
  • Limitation à 2 du nombre de Drones-médecins DOC de Lifeline pouvant être connectés à un joueur.
  • Correction des instances où la tyrolienne de Pathfinder ne se déployait pas pendant un saut.
  • Correction d’un bug de l’ATH où la barre de soins restait affichée lorsque des soins étaient annulés immédiatement après leur activation.
  • Correction d’un bug pouvant entraîner la lecture de l’effet sonore du bouclier de KO après sa destruction.
  • Correction d’un problème pouvant entraîner la déconnexion des joueurs lorsqu’ils débranchaient leur manette en cours de partie.
  • Correction d’un exploit pouvant permettre aux joueurs de grimper à l’infini avec le grappin de Pathfinder.
  • Correction d’un bug pouvant empêcher d’utiliser le Peacekeeper après l’utilisation d’une tyrolienne.
  • Correction d’un bug pouvant empêcher le brouillard d’apparaître dans le ciel en mode Spectateur après votre mort.
  • Correction d’un bug pouvant occasionnellement autoriser l’affichage des cartes de bannière à travers les murs lors du recours à un large champ de vision.
  • Correction d’un problème de clignotement lumineux sur les ballons attachés aux tours de saut.
  • Correction d’un bug pouvant occasionnellement empêcher l’affichage de la carte de bannière d’un joueur après la sélection d’un personnage.

COMPATIBILITÉ RAZER CHROMA

Apex Legends détecte désormais les périphériques Razer Chroma. Les appareils compatibles peuvent maintenant afficher des couleurs animées en réaction aux actions que vous effectuez dans le jeu ! Quelques exemples :

  • Les transitions de bannière (qui s’accompagnent désormais d'une lumière rouge).
  • Les sauts en parachute (au cours desquels toutes les couleurs suivent celles de la fumée que vous dégagez pendant la chute).
  • La collecte de butin.
  • L’ouverture de packs Apex.
  • Les tirs que vous provoquez ou que vous encaissez.
  • Les couleurs qui clignotent quand votre capacité ultime est disponible.
  • Et bien plus encore !
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