Notes de patch #7

par EA_Charlie
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Notes de patch #7

EA Staff

Chers fans de FIFA,


La nouvelle mise à jour de FIFA 19 est disponible. Voici les changements qu'elle apporte.


Pour en savoir plus sur certains des changements apportés, consultez l'article Paroles de développeurs à l'adresse https://www.easports.com/fr/fifa-19/pitch-notes


Jouabilité :


Changements apportés :

 

  • Réduction de la taille maximum de la fenêtre Finition synchronisée pour un tri synchronisé vert.
    • L'impact de ce changement sera plus important sur les tirs où le délai entre le premier appui sur la touche pour armer la frappe et le deuxième appui pour déclencher le tir est plus long.
      • Par exemple, un tir en finesse en première intention quand le ballon a couvert une longue distance ou quand la frappe a été demandée après avoir poussé loin le ballon sur un dribble.
  • Réduction de l’efficacité des tirs synchronisés jaunes.
    • Ces tirs étant désormais plus sujets aux erreurs, ils peuvent être moins précis, moins rapides et avoir moins d'effet.
  • Réduction de l'efficacité des tirs en finesse appuyés, à la fois synchronisés et non-synchronisés.
    • Ces tirs étant désormais plus sujets aux erreurs, ils peuvent être moins précis, moins rapides et avoir moins d'effet.
  • Réduction de la probabilité qu'un tir orienté correctement vers le but, et qui visait un endroit situé à proximité d'un poteau, ne soit pas cadré quand l'attaquant ne subissait aucun pressing et n'était pas déséquilibré.
    • Ce changement vient compléter la modification faite dans la mise à jour 3.
  • Réduction de la vitesse du gardien quand il est contrôlé manuellement.
    • L’impact de ce changement sera plus important lorsque le déplacement manuel est utilisé dans une phase autre que les coups de pied arrêtés et il sera moins important sur les corners et les coups francs indirects.
  • Les gardiens maintiendront une posture d’attente lorsqu’ils sont contrôlés manuellement.

Les problèmes suivants ont été corrigés :

 

  • Problème où un tir en finesse synchronisé présentait toujours moins de risque d'erreur qu'un tir en finesse non-synchronisé, même dans les situations où la synchronisation du tir était rouge ou jaune.
    • La réduction du niveau d'erreur pour les tirs en finesse synchronisés est désormais calquée sur celle des autres tirs synchronisés.
      Jugée trop élevée, la vitesse du ballon d'un tir en finesse synchronisé jaune ou rouge a été réduite.
  • Rarement, le gardien ne pouvait pas se déplacer en utilisant le contrôle manuel sur les corners.
  • Rarement, dans une situation où le gardien pensait que le ballon allait sortir des limites du terrain mais qu’il restait en jeu, suite à une déviation ou à la récupération du ballon par un adversaire, le gardien ne réagissait pas correctement.
  • Si un coéquipier IA percutait le gardien adverse ou le heurtait en sautant, cela pouvait se traduire par un but et aucune faute n’était signalée.
    • Ce type d’action se conclut désormais par une faute et le but est refusé.
      • Un coéquipier IA est un joueur sur le terrain qui n‘est pas contrôlé par un utilisateur humain ou qui n’est pas le joueur contrôlé par l’IA.

FIFA Ultimate Team (FUT) :


Les problèmes suivants ont été corrigés :

 

  • Parfois, le lien "M’y emmener" pour un Défi Création d’équipe (DCÉ) ne permettait pas à l’utilisateur d’accéder à l’écran DCÉ.
    • Dans ce cas de figure, la tentative de changement d’onglet à l’accueil FUT ne fonctionnait pas non plus correctement
  • Après avoir réussi un DCÉ avec des récompenses contenant plusieurs packs du même type, l’écran de réussite du DCÉ affichait uniquement le nom sous l’un des packs.
  • La tentative de lister un joueur sur le Marché des transferts depuis l’écran DCÉ, alors que ce joueur avait été acheté en dehors du Marché des transferts, entraînait parfois une erreur

Mode Carrière :


Les problèmes suivants ont été corrigés :

 

  • En Carrière de joueur, le fait de terminer à la première place du championnat en fin de saison n’octroyait pas le droit à l’accomplissement Remporter le championnat.
  • En Carrière de joueur et d’entraîneur, les joueurs ne pouvaient pas faire progresser leur note globale et elle indiquait même -1 en général dans plusieurs écrans.
  • La finale de l’Emirates FA Cup était programmée la veille de la dernière journée de Premier League.
    • Cette correction n’aura pas d’impact sur les fichiers de sauvegarde du mode Carrière existants, uniquement sur les nouveaux fichiers de sauvegarde.

Modes en ligne :


Changements apportés :

 

  • La réduction de fatigue appliquée à un joueur Clubs pro contrôlé par quelqu’un verrouillé sur un poste a maintenant été également appliquée aux joueurs quand ils sont contrôlés par quelqu’un jouant avec "Tout" poste.

Les problèmes suivants ont été corrigés :

 

  • Dans Clubs pro, l’écran Équipe club n’affichait pas les stats de chaque membre du club sur la partie gauche de l’écran.
  • Parfois, la note globale d’un Pro virtuel Clubs Pro était incorrecte sur les écrans d’accueil Clubs pro.
    • La note globale affichée dans un match, y compris los de la séquence de fin de match, était correcte.
    • La note globale utilisée pendant le match était également correcte, il s’agissait donc d’un problème purement visuel.
    • Les joueurs impactés par ce problème voyaient la note globale de leur Pro virtuel (affichée à l’accueil Clubs pro) être inférieure à ce qu’elle était avant la mise à jour.
      • La note globale utilisée en jeu et indiquée pendant un match devrait être la même.

Visuel / Présentation :


Changements apportés :

 

  • Mises à jour des bannières et des drapeaux pour le stade de Fulham.

Les problèmes suivants ont été corrigés :

 

  • Correction des panneaux publicitaires qui s’affichent dans un match en mode Amicaux en ligne quand l’équipe à domicile est une équipe de Bundesliga 1 ou de Bundesliga 2.

Merci à tous pour vos commentaires. Pendant toute la saison de FIFA 19, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant.


L'équipe FIFA

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