Atualizações Apex Legends - Todas as plataformas

por EA_Nuno
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Atualizações Apex Legends - Todas as plataformas

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EA Staff

Atualização Apex Legends - Todas as plataformas

 

 

Confiram aqui as últimas atualizações do Apex Legends em todas as plataformas, a medida que se tornam disponíveis. 

 

 

Continamos pedindo o feedback dos nossos jogadores, para que nos reportem possíveis problemas que possam ainda estar experiênciando e encaminharemos todo feedback para nossa equipe para que possa ser investigado e resolvido o mais rápido possível. 

 

 

Obrigada a todos e bons jogos! 


 

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Apex legends - Notas de atualização 4 de Junho 2019

[ Editado ]
EA Staff

Apex legends - Notas de atualização 4 de Junho 2019


Olá a todos,
Muita coisa acontecendo com esse patch, portanto, fique com o longo post. Abaixo está um resumo do que está disponível no Legendary Hunt Event, bem como notas de atualização para uma coleção de correções e adições de qualidade de vida para o Apex. Desculpe novamente pelo atraso de hoje e obrigado por ficar com a gente.


NOVO EVENTO DE TEMPO LIMITADO: A CAÇA LEGENDÁRIA

 

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Apex Elite Queue
4 de junho a 2 de julho

 

  • Chegue ao Top 5 em qualquer jogo e ganhe o seu lugar em uma fila seleta cheia dos Top 5 vencedores. Então prove que você é o melhor dos melhores, derrubando tudo!
  • A fila é opcional. Você pode optar por jogar na playlist normal a qualquer momento.
  • O Anel fecha mais rápido e o dano para fora dos limites foi aumentado.
  • Ganhe emblemas específicos de personagens que acompanham vitórias no jogo Elite.

Duas peles lendárias adicionais para todos os proprietários de passes de batalha

  • Os jogadores que tiverem o Wild Frontier Battle Pass receberão automaticamente a skin Legendary Honored Prey R-301.
  • Os jogadores que alcançarem o nível de passe de batalha 15 antes do final do evento receberão a pele Lenda da Terror Noturna de Wraith.

Recompensas do Desafio da Caça Lendária

4 de junho a 18 de junho

 

Completar desafios especiais no jogo para ganhar gratuitamente o loot Legendary Hunt! Não perca de vista sua presa - essas recompensas são exclusivas para o evento e uma vez terminado, elas se foram para sempre.

  • Distintivo de Caça Lendário - Termine no Top 5 em qualquer partida. Acompanha sua maior sequência de Top 5 na Fila de Elite.
  • Skin de arma rara Wolfpack G7 Scout - Termine no Top 5 em um combate Apex Elite.
  • Épico Mestre da pele Hunt Bloodhound Legend - Termine no Top 5 em qualquer fila cinco vezes (consecutivo ou não consecutivo).
  • Lendário Monstro Besta Domada/ Tamed Beast Leve a skin da arma - Ganhe duas vezes em qualquer fila (consecutiva ou não consecutiva).

Bônus de Passe de Batalha XP

4 de junho a 18 de junho

 

  • Ganhe um nível inteiro de passe de batalha quando terminar no Top 5 em qualquer partida (uma vez por dia).
  • Fim de semana duplo do XP
  • Sexta-feira 7 de junho às 10:00 PT - segunda-feira 10 de junho às 10:00 PT
  • Marque o nível duplo de XP e o Battle Pass XP durante todo o final de semana! Não inclui o nível de Passe de Batalha obtido ao terminar no Top 5 todos os dias.

Skins de loja de caça lendária

4 de junho a 18 de junho

 

Novos itens Legendary Hunt irão girar na loja a cada três ou quatro dias - esses itens são limitados no evento, então eles podem estar de volta, mas ninguém pode dizer quando.

 

1.2 NOTAS DE atualização

Problemas conhecidos

 

Emblemas "Teamwork" e "Bonus Round"

Estamos trabalhando em um patch do lado do servidor para estes ASAP (O mais rápido possível) .


Bug de entrada no Playstation para novos jogadores

 

  • [afeta somente o Playstation] Há um problema com alguns jogadores novos que ainda não têm uma conta EA vinculada à PSN não podendo entrar no jogo. Estamos trabalhando para corrigir isso para sair o mais rápido possível.

ATUALIZAÇÕES DO CANYON DE REIS

 

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  • O Thunderdome teve algumas pequenas mudanças na colocação de saque, principalmente ao mover loot solto em caixas para maior visibilidade de onde o saque é.
  • O Pit tem cerca de 2x o loot nele
  • Repulsor tem caixas de saque adicionado ao lado oeste da área, no topo dos edifícios trapézio.
  • Alguns saques foram adicionados ao poço subterrâneo da pequena cidade na Floresta Despedaçada.
  • Adicionado linhas de voz sobre as torres de salto quando você faz ping. Agora você pode pingar as torres de salto.

QUALIDADE DE VIDA / CORREÇÕES DE BUG

 

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  • Diminuiu o atraso com itens aparecendo no menu ao saquear um Death Box.
  • A direção do mini-mapa será exibida corretamente enquanto estiver no navio ou pára-quedismo.
  • Melhor desempenho do servidor para alguns casos de rubberbanding ao usar itens.
  • Removido um exploit que permitia que um esquadrão tivesse mais de uma das mesmas legendas.
  • Removido um exploit que permitia "bunny hop" durante a cura.
  • Corrigido problema em que os jogadores poderiam "saltar" fora de seu esquadrão ao romper durante um skydive.
  • Skydiving melhorado, por isso deve ser mais responsivo e suave.
  • As granadas Thermite agora causam danos às portas.
  • Melhorias na Página de Resumo do Esquadrão
    • suporte ao cursor adicionado.
    • Agora os jogadores podem silenciar / denunciar jogadores desta página.
      Agora, os jogadores podem relatar colegas de equipe que foram desconectados.
  • Barris cáusticos agora podem ser acionados para desativados por colegas de equipe amigáveis.
  • [Somente Xbox e PS4] Adicionada a capacidade de personalizar totalmente o layout dos botões para os controladores.
  • Adicionado cooldown [.5 segundos] antes que você possa reutilizar o último tirolesa que você estava.
  • A Garra do Desbravador agora tem um indicador de cruz azul que aparecerá quando a Garra estiver na faixa de objetos aos quais pode se conectar.
  • Ao agarrar uma tirolesa/ zipline, a trajetória agora puxará os jogadores para um ponto abaixo da tirolesa/ zipline em vez de acima. Isso faz com que seja mais provável que os jogadores se conectem com a tirolesa/ zipline em vez de voar sobre ela.
  • Foram feitas melhorias em como as retículas de armas e a ótica são exibidas ao jogar com configurações daltônicas.
  • Adicionado suporte daltônico para o escopo de visão de ameaças e o Ultimate da Bloodhound.
  • Removida a possibilidade de os jogadores alterarem as configurações do jogo que não devem ser modificadas no nível do cliente. Nossa intenção é evitar explorações como remover focinho/ muzzle flash, desabilitar a iluminação e outras mudanças que dão aos jogadores uma vantagem competitiva injusta.
  • Nós revertemos o comportamento de "Holster Weapons", então apertar esse botão enquanto sua arma corpo-a-corpo estiver fora não trará mais sua última arma primária.
  • [Somente Xbox e PS4] Adicionada a capacidade de personalizar totalmente o layout dos botões para os controladores.
    Adicionado voice-overs localizados para todas as Legends que agora suportam:
    • francês
    • alemão
    • espanhol
    • italiano
    • russo
    • polonês
    • japonês
    • Mandarim

 

  • Corrigido um problema em que um jogador não podia alterar sua opção de privacidade de festa.
  • Corrigido o balanço extra da cruz do G7 enquanto se movia.
  • Corrigido bug onde Mirage camuflado era muito perceptível.
  • Corrigido um problema raro com o uso de consumíveis enquanto tinha uma lata de gás cáustico.
  • Corrigido um problema em que as células de escudo e as baterias de proteção às vezes pareciam estar permanentemente presas ao player.
  • Melhoria da taxa de quadros quando a cobertura de sombra da Sun estiver definida como Alta nas opções de vídeo.
  • Corrigido problema com o distintivo de afastamento de longa distância não exibindo a distância máxima correta.
  • Corrigido problema com má taxa de quadros ao usar o Ultimate do Bloodhound.
  • Corrigidos jogadores sendo esmagados abrindo ou fechando as portas ao subir em um telhado logo acima da porta.
  • Corrigido um erro relacionado ao código do modelo.
  • Corrigido o problema em que o player rastreava muito rapidamente no local.
  • Corrigidos alguns casos raros de jogadores ficando presos na geometria
  • Corrigido o problema em que a trilha Stim da Octane ainda duraria após a morte.
  • Casos fixos em que as investidas melee poderiam parar muito longe do alvo pretendido.
  • Corrigido problema com jogadores que não recebiam XP por nada depois de uma partida e o bônus de campeão exibido como -1XP.
  • Corrigido um problema em que, às vezes, os efeitos visuais e de áudio não eram reproduzidos quando uma arma disparava.
  • Lotes de pequenas correções e melhorar a estabilidade e o desempenho do jogo.
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Notas de atualização do evento Velhos Hábitos

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Leia sobre todos os ajustes, correções e atualizações que chearam ao Apex Legends junto com o Old Ways Event.

 

DUOS E ROTAÇÃO DE MAPAS

A partir de ontem as duplas foram adicionadas ao jogo ao lado de Trios, bem como uma rotação permanente do mapa que dará aos jogadores a capacidade de jogar Duos ou Trios em Kings Canyon e Worlds Edge.

Desde o lançamento do Apex Legends, apresentamos o Duos algumas vezes como um modo de tempo limitado, e no geral ele teve um efeito positivo na saúde do jogo em relação aos tempos de fila e sistemas de jogo, além de reforçar o jogo em equipe (algo que é fundamental para todas as decisões de design que tomamos para o Apex Legends). Portanto, com a atualização 4.2, estamos empolgados em adicioná-la como um modo permanente ao lado do Trios (o Duos não estará disponível no Ranking).

 

Agora, e o Solos? Quando introduzimos o Solos como um modo de tempo limitado no ano passado, vimos que ele realmente afetou negativamente o jogo, especialmente quando se tratava de retenção de novos jogadores. Também criamos alguns personagens e suas habilidades para complementar a composição do time e do elenco, mas quando jogadas Solo, as habilidades dessas lendas se tornam inúteis. Essas são apenas algumas das razões pelas quais decidimos não incluir Solos na atualização de hoje. Ainda estamos explorando maneiras de permitir uma experiência Solo, mas por enquanto pegue um amigo (ou dois) e pule na arena.

 

Sabemos que os jogadores querem experimentar a variedade de mapas ao jogar Apex Legends; portanto, a atualização 4.2 introduzirá a rotação do mapa que incluirá a versão atual de World Edge, Kings Canyon da Temporada 2 e Kings Canyon After Dark. O jogo ranqueado permanecerá no mapa dedicado a onde estamos na série atual, que atualmente é Kings Canyon.

 

Queremos manter o tempo de fila o mais curto possível, motivo pelo qual decidimos seguir a rotação versus a seleção, pois acreditamos que a seleção poderia ter um impacto muito negativo nos tempos de fila no mundo inteiro. Manteremos os mapas em uma rotação bastante rápida e os ajustaremos enquanto estudamos os dados e ouvimos seus comentários. Também apresentaremos outras versões dos mapas Kings Canyon e World Edge lançados anteriormente na rotação de tempos em tempos para mantê-lo atualizado.

 

 

NEW TOWN TAKEOVER -  BLOODHOUND TRIALS 

Mergulhe nas Provas de Bloodhound, onde você e seu esquadrão lutam contra uma horda de ladrões e reivindicam loot de alto nível como recompensa. Mas cuidado com o jogo mais perigoso: inimigos que também estão de olho nesses ítens . Em momentos de tranquilidade, não se esqueça de explorar o recinto, principalmente com um certo caçador ao seu lado.

 

 

Confira o blog para obter mais detalhes sobre a Faixa do Prêmio de Evento e cosméticos que estão che...

 

ALTERAÇÕES DO BALANÇO

 

G7 Scout

  • Escala reduzida de headshot de 2,0 -> 1,75.
  • Escala reduzida de tiro na perna de 0,9 -> 0,75.
  • Velocidade do projétil ligeiramente reduzida.

L-STAR

  • A LSTAR redefinirá seu padrão de visualizador muito mais rapidamente para evitar a sensação de recuo horizontal, como se fosse uma direção imprevisível enquanto pressionava o gatilho.
  • Tempo reduzido antes do superaquecimento 2.4 -> 2.2 (25 disparos -> 23 disparos)

Kraber

  • Aumento do multiplicador de dano de tiro na cabeça de 2,05 -> 3,0. Agora deve sempre abater um alvo com um tiro na cabeça, mesmo que seja um personagem fortificado com um capacete de nível 3 e um escudo completo de evo.

Munição Sniper

  • Munição reduzida por coletor de 10 -> 8
  • Tamanho reduzido da pilha de inventário de 20 -> 16

Discreto

  • Tiros nos membros inferiores agora causam tanto dano quanto tiros no corpo.

Revenant - O feedback dos jogadores de que o Revenant não se mostrava viável o suficiente foi alto e claro e os dados do jogo mostraram o mesmo. Nosso objetivo é igualar sua eficácia a outras lendas. 

 

  • Silêncio
    • Aumento da duração do efeito de status de 10s -> 20s
    • O silêncio agora desativa o Escudo de Arma de Gibraltar.
    • Aumentada a duração da área de efeito de 5s -> 10s
    • O silêncio tem 2 ativações agora
  • Totem da Morte
    • Os personagens agora reaparecem com 50 pontos de vida (ou qualquer outro que eles tinham quando o ativaram, se menor) em vez de 1

 

Lifeline

  • Nova passiva secundária: Lifeline agora  pode acessar compartimentos secretos com mais itens nas caixas azuis.
    • Caixas azuis são encontradas aleatoriamente substituindo caixas comuns. Essas caixas raras terão um compartimento secundário que somente a Lifeline pode abrir.
    • O compartimento secundário sempre conterá uma mistura de itens de saúde, acessórios para armas e escudos de knockdown.

Wraith

  • Os portais agora desaparecerão após quatro segundos se as duas extremidades estiverem fora do Círculo. Essa alteração foi feita para combater jogadores que exploram o Portal para evitar danos fora do Anel.

Evo Shield 

  • Reduzida a quantidade de dano necessário para evoluir.
    • Requisito de dano de Armadura Azul reduzido de 100 -> 75
    • Requisito de dano de Armadura Roxa reduzido de 300 -> 150
    • Requisito de dano de Armadura Vermelha reduzido de 500 -> 400

Kings Canyon e Kings Canyon depois do anoitecer

  • Aumento da quantidade de loot no mapa.

CORREÇÕES DE Bugs / QUALIDADE DE VIDA

  • Corrigido o erro nos casos em que os resultados das partidas não eram processados ​​corretamente depois que os jogadores eram desconectados.
  • Correções para alguns erros de script.
  • Corrigido o erro nos casos em que as lendas mais altas podiam ficar presas na geometria depois de usar o portal de Wraith.
  • Corrigido o erro nos casos em que jogadores que estavam sob a proteção contra a morte de Revenant ainda podiam ser curados pelo drone da Lifeline e pelo interceptor Pylon de Wattson.
  • Corrigido um erro em que manter Wraith fazia com que a câmera passasse pelo personagem.
  • [PS4] Corrigida a iluminação em algumas áreas internas do World Edge que pareciam muito escuras.
  • Corrigido o erro em que, às vezes, os jogadores perdiam a assistência à mira após serem atingidos pela habilidade Silêncio do Revenant.
  • Correção para casos em que os jogadores não receberiam crédito de assistência ao usar o Drone da Crypto para rastrear inimigos.
  • Corrigido o problema em que, às vezes, os jogadores podiam ouvir e, em casos raros, serem atingidos pelas habilidades de Revenant enquanto estavam no campo de tiro quando ele não estava lá.
  • Correção para alguns casos em que o círculo terminaria em um local ruim ou inválido.
  • Correção para ajudar a reduzir os casos de portas invisíveis.
  • Corrigido o problema na skin Viceroy  da Bangalore, onde as pernas mostravam a skin errada.
  • Corrigido o erro nos casos em que o Revenant coloca seu ULT Death Totem no trem, um jogador é reaparecido enquanto ele está no trem e o trem está em movimento, o jogador pode ser reaparecido em outro lugar no mapa ou mesmo fora do mapa.
  • A carga de energização do rifle Sentinel Sniper agora pode ser cancelada com o botão Y ou triângulo.
  • Corrigido o erro nos casos em que as trilhas de mergulho eram visíveis antes de sair do navio de entrega.
  • Correções para erros de mapas relacionados a esconderijos exploráveis ​​e localização geográfica incorreta.

Aguardamos sua opinião sobre essa atualização aqui no nosso espaço para Feedback! 

 

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Re: Notas de atualização do evento Velhos Hábitos

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Atualização Apex Legends - Todas as plataformas

 

O patch está ativo em TODAS AS PLATAFORMAS.

 

Aqui estão as notas da atualização:

 

  • Correções para problemas de travamento do PS4.
  • Aborda os problemas que vimos com a falha da GPU.
  • Corrigida a falha ao pressionar o botão no início do processo de carregamento.
  • Corrigido problema em que os jogadores às vezes se moviam lentamente após reviver.
  • Corrigido o problema com o Mirage Habilidade causando falhas.
  • Corrigido problema com skins de Gibraltar Epic no Xbox One causando falhas

Continamos pedindo o feedback dos nossos jogadores, para que nos reportem possíveis problemas que possam ainda estar experiênciando, nós passamos este feedbac para o estúdio, para que possa ser investigado e resolvido o mais rápido possível. 

 

Bons jogos! 



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Notas da atualização/correção 5.1.1

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Notas da atualização/correção 5.1.1

 

 

Geral
- O Mobile Respawn Beacon foi removido da área do bunker em Kings Canyon.
- Corrigido um problema em que uma lenda ainda podia atirar após ser derrubada.
- Corrigido um problema em que o dano estava interrompendo o reviver.

 

Wraith
- Corrigido um problema na skin da Wraith "A Deusa de Mármore" que não apresentava o hitbox correto.
- Corrigido um problema em que a Wraith era capaz de obter um aumento de velocidade usando sua tática, depois sua ult e posteriormente cancelando sua ult.

 

Revenant
- Corrigido um problema em que, se a proteção contra a morte desaparecer ao reviver um amigo, ela cancelava o processo de reviver.

 

Octane
- O octane não poderá mais usar o stim durante a cura.
- Corrigido um problema com atraso na regeneração passiva após o uso do stim.
- Corrigidos problemas ao ser retirado do ADS, o disparo da arma para quando o stim termina / aterrissa de um bloco de salto.

 


 



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Notas de atualização 07/07/2020

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Olá pessoal, 

 

Foram feitas duas atualizações no jogo ontem: 

 

 

  • Correção da habilidade tática da Loba no mapa Worlds Edge. Ainda existem alguns casos conhecidos nos quais ainda estamos trabalhando, mas deve funcionar muito melhor agora.

 

  • O Mobile Respawn Beacon foi adicionado em todos os modos. 

 


 



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Notas de atualização- Temporada 6

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ATUALIZAÇÃO DO MAPA: WORLD’S EDGE 

A Hammond Robotics continua a assumir o controle do mundo. Eles estão tramando ... algo ... nefasto. Eles tomaram medidas para “atualizar” o Worlds Edge com mudanças no The Dome, local de treino e outros pontos de interesse. 

Leia sobre todas as mudanças no mapa de Jason McCord, nosso Diretor de Design, no post lançado anteriormente aqui.

NOVA LENDA: RAMPART

Ramya Parekh é uma índia britânica de 21 anos, operária, proprietária de uma empresa privada que só precisa de uma grande arma e uma mochila cheia de sucata para sobreviver no perigoso mundo selvagem das Terras Distantes.

Parekh traz seus escudos modificados e conhecimento de armas pesadas, como Sheila (bem, isso é o que ela chama de minigun). 

Passivo: Carregador Modded

Rampart aumenta a capacidade do carregador e recarrega mais rápido ao usar LMGs e a Minigun. O Modded Loader também aumenta a quantidade de tiros antes que ocorra o superaquecimento e melhora o resfriamento ao usar a L-STAR. 

Tático: Cobertura Amped

Rampart constrói uma parede de cobertura, que implanta uma parede amplificada de cobertura total, bloqueando as tomadas de entrada e ampliando as tomadas de saída. Um máximo de 5 paredes podem ser implantadas de cada vez.

Ultimate: Minigun "Sheila"

Rampart coloca uma metralhadora montada que qualquer pessoa pode usar, com alta capacidade de munição e um longo tempo de recarga. Um máximo de 3 miniguns podem ser implantados por vez.

Para Parekh, o cartão Apex significa mais do que apenas um convite para competir. 

NOVA ARMA- VOLT SMG

 

A primeira SMG baseada em energia a ver o uso regular na Fronteira, o Volt permite que seu operador dispare uma salva de munição baseada em energia, diminuindo o arrasto e tornando possível atingir vários alvos em uma janela curta. 

NOVO SISTEMA DE CRAFTING 

 

Todos nós sabemos que os deuses do RnG nem sempre estão a seu favor. Com a 6ª temporada, estamos introduzindo um sistema de crafting. Encontre materiais em todo o mapa por meio de caixas de loot ou estações de materiais e leve-os a um replicador.

No Replicator, você encontrará oito itens diferentes que você pode criar, se tiver materiais suficientes. Parte desse loot gira em uma base semanal ou diária, mas você sempre poderá ver o que é atualmente fabricado no seletor de modo de jogo ou na tela do mapa.

Saiba mais sobre o sistema Crafting pelo Designer de Sistemas, Mark Yampolsky aqui .

 

ARMADURAS 

Com a 6ª temporada, estamos introduzindo algumas grandes mudanças na maneira como a armadura funciona no jogo.

Em primeiro lugar, toda a armadura do jogo sera Evo Armor (exceto a Gold ).

Quando você encontra uma armadura branca, azul ou roxa no chão, é uma armadura Evo pré-nivelada. Pode ser captado normalmente e continuar a evoluir. Red Armor não está no loot do solo e só pode ser alcançado evoluindo.

Gold Armor não faz parte da trilha do Evo Armor e só é encontrada em locais raros, como de costume.

Outra mudança interessante é que os jogadores surgem com o nível 0 de Evo Armor. Se você entrar em confrontos com armas de fogo imediatamente e causar danos suficientes, você subirá de nível automaticamente para uma Armadura Branca. E você pode continuar levando isso até o vermelho.

Acreditamos que isso realmente ajudará com a disponibilidade de loot no início do jogo, sem exigir que os jogadores caiam quando não querem.

Com todas as mudanças na 6ª temporada, os jogadores agora têm a oportunidade de aumentar o nível de seus escudos por meio de danos, sorte no loot ou por meio de criação!

A última grande diferença é que todas as armaduras perderam 25 pontos de vida. Isso significa que os jogadores com Armadura Roxa e Dourada agora têm 175 de saúde, não 200. Armadura Vermelha dá a você 200 de saúde, e não pode mais chegar a 225.

Nosso objetivo para isso é diminuir um pouco o TTK (hora de matar) para melhor recompensar o posicionamento estratégico. 

Novos requisitos de danos:
Danos no escudo branco: 50
Danos no escudo azul: 125
Danos no escudo roxo: 250
Danos no escudo vermelho: 500

 

HOLO SPRAYS

 

Os Holo sprays são uma nova maneira de se emocionar na arena. Ao usar a roda Emote, você pode lançar esses cartões de chamada específicos da lenda para insultar os inimigos derrotados ou avisar a futuros desafiadores que você não será confundido.

 

BATTLE PASS

 

O passe de batalha desta temporada inclui o Supersonic G7 reativo, Bloodhound Road Warrior, 5 novos holo sprays, novos emotes de paraquedismo, charms de armas e muito mais! 

 

QUEST

Acompanhe a história da 5ª Temporada Quest, agora em quadrinhos coloridos e ilustrados!

Recolha Pacotes de Tesouro diariamente para ganhar suas recompensas, incluindo Crafting Metals, Challenge Points, Apex Packs e um conjunto totalmente novo de Gun Charms. 

LEGENDS:

Neste patch, estamos dando uma olhada na classe de reconhecimento. Uma classe construída em torno da coleta de informações deve ser poderosa em um Battle Royale: saber onde o inimigo está geralmente é a diferença entre a vida e a morte, mas das três Lendas na classe de reconhecimento (Pathfinder, Crypto e Bloodhound), uma domina em termos de desempenho no jogo. (É o robô. O robô domina.)

Neste patch, estamos principalmente polindo Bloodhound, pois ele precisa de ajuda. As alterações do Crypto são confusas, pois também encontramos um bug que tínhamos de consertar que estava dando à ele uma vantagem oculta (em resumo: às vezes, quando você pensava que estava atingindo o drone, não estava realmente atingindo o drone). Entre os buffs do ult do Bloodhound e o novo utilitário que Crypto ganha em seu drone, esperamos ver um campo mais diversificado de lendas de reconhecimento no jogo.

CLASSE RECON :

  • Todas as lendas do Recon (Bloodhound, Crypto e Pathfinder) agora podem usar Survey Beacons para obter a próxima localização do anel. Crypto pode usar seu drone para obter essas informações instantaneamente.

Pathfinder:

  • Contexto: Dar a todas as lendas do Recon acesso a beacons de pesquisa torna o Pathfinder menos único e, obviamente, não amamos isso. Por enquanto, estamos dando ao nosso amigável robô um pequeno buff para seu resfriamento final quando ele usa um survey beacon, mas no futuro, daremos outra olhada no Pathfinder para ver o que mais poderíamos fazer para que seja mais único.
  • Passivo: Cada vez que o Pathfinder faz a varredura de um survey beacon, o resfriamento total da Zipline é reduzido.
  • Números: Tempo de espera da Zipline reduzido em 10s cada vez que o Pathfinder examina um farol. Até 6 anéis por jogo significa que o tempo de espera total da Zipline pode ir de 120s a 60s.

Bloodhound:

  • Contexto: Bloodhound cumpre um papel muito claro no Apex Legends: eles são os coletores e rastreadores de informações, mas atualmente seu desempenho deixa muito a desejar. O Bloodhound já dá algumas informações ao inimigo quando ele faz a varredura ou usa o ultimate (faz um som perceptível), então achamos que há espaço para muito mais poder durante o ultimate.
  • Beast of the Hunt: agora ganha ainda mais duração quando Bloodhound consegue um knockdown ou mata com o ultimate prestes a acabar.
  • Eye of the Allfather: Durante a Beast of the Hunt, Eye of the Allfather agora sai duas vezes mais rápido e tem um cooldown muito mais curto.
  • Números: 
    • Beast of the Hunt duração extensão 5s → [5s - 15s] com base na duração restante
    • CD Eye of the Allfather durante Beast of the Hunt: 25s → 6s
    • Tempo total de uso do Eye of the Allfather durante o Beast of the Hunt: 1.8s → 0.9s

Crypto:

  • Contexto: Crypto é um personagem de reconhecimento particularmente interessante: a quantidade de informações que ele pode reunir para sua equipe com o drone é muito alta, mas o fato de ele ter que mudar para seu drone o deixa vulnerável e muitas vezes a uma grande distância de seu equipe. Como ele não tem habilidades sem seu drone, concluímos que há espaço para ainda mais poder quando ele está em seu drone.
  • Monitoramento de drones: 
    • Crypto agora pode dar respawn e inspecionar beacons com seu drone. Fazer isso é instantâneo, em vez de exigir um uso prolongado. 
    • Tornamos o drone de vigilância um pouco mais consistente para acertar, mas também dobramos seus pontos de vida.
  • Drone EMP:
    • O EMP agora vai atrasar os companheiros pegos na explosão, mesmo que eles não tenham escudos. Isso significa que os jogadores que usaram o Totem da Morte do Revenant também serão retardados.
  • Números:
    • Drone de vigilância 30HP → 60HP
    • Tamanho da hitbox do Drone de Vigilância : cubo do comprimento da borda 16 → cubo do comprimento da borda 24

OUTRAS LENDAS:

Revenant:

  • Contexto: Estamos felizes em ver que a eliminação da restrição de alcance no Totem da Morte trouxe muito mais Revenants em jogo, mas temos assistido a um combo particularmente frustrante em um jogo de nível profissional envolvendo um esquadrão de Revenant, Wraith e Crypto , onde usar os três ultimates juntos resultou em duas corridas consecutivas no time inimigo, sobre as quais eles podiam fazer muito pouco. Abordamos parte disso na mudança do EMP Crypto, mas aqui está a outra parte com o objetivo de tornar essa jogada menos opressora.
  • Totem da Morte:
    • Por 2s depois de serem chamados pelo Totem da Morte, os jogadores não podem usar o Dimensional da Wraith.

Octane:

  • Stim: agora é possível usar o Stim durante a cura, mas o stim não removerá a lentidão da cura.

Loba:

  • Contexto: Embora Loba fosse inicialmente muito popular, ela tem sido deixada de lado, então estamos fazendo um pouco para ela. Se você está curioso para saber por que escolhemos aprimorar seu ultimate em vez de tático: estamos vendo que ela tem um sucesso decente em combate, mas que as equipes com ela não ganham tanto quanto, digamos, as equipes com Lifeline ou Wattson. Isso nos sugere que ela, fora da utilidade de combate (ou seja, como ela canaliza o saque para sua equipe), não está fazendo o suficiente.
  • Mercado negro:
    • Cooldown reduzido de 3min para 90s

Gibraltar:

  • Bombardeio defensivo:
    • Aumento do resfriamento de 3 minutos para 4,5 minutos

Bangalore:

  • Rolling Thunder:
    • Cooldown diminuído de 4,5 minutos para 3 minutos

Wattson:

  • Pilar de interceptação
    • agora derrubará barris do Caustic em vôo se eles pousassem dentro do alcance do pilar.

LOOT

Adicionado:

  • Extended Energy Mags. 
  • Turbocharger Hop-up

Atualizado:

  • Precision Choke - Removido o Precision Choke do grupo de loot, mas agora será integrado ao Triple Take e Peacekeeper por padrão. A seleção de fogo liga / desliga o estrangulamento

Care packages:

  • R99
    • Dano aumentado de 11 para 12
    • Aumento do tamanho da revista para 32
    • Reserva de munição: 160

Retirado do Supply Drop- Into e agora pode ser encontrado no loot normal: 

  • Devotion
    • Tamanho do clipe reduzido de volta aos valores originais (36/40/44/48).

MUDANÇAS NAS ARMAS AMARELAS (aquelas que podíamos encontrar no Trem, por exemplo)

Removidas: 

  • DMR
  • Hemlok 
  • Spitfire 
  • EVA-8 
  • RE-45

Adicionadas: 

  • Devotion
  • Mastiff 
  • Triple Take
  • Flatline 
  • Volt

LOOT ATUALIZADO

Sniper ammo

  • Aumento da escolha de 8 para 12
  • Aumento do tamanho da pilha de 16 para 24

Munição de energia

  • Reduzida a quantidade de 30 para 20.

ATUALIZACAO DE ARMAS

Hemlok: 

  • Recuo vertical reduzido em modo burst
  • Reduzindo ligeiramente o recuo no padrão na 2ª e 3ª tacadas para que a primeira rajada chute menos
  • Tempo do modo burst entre bursts .32 -> .28

Charge Rifle

  • Agora usará 2 munições por tiro.
  • Aumento do tamanho do mag de 4 para 8

Buff Triple Take

  • Aumento da taxa de fogo 1,25 -> 1,4
  • Aumento do tamanho do Mag de (5/6/7/8) para (6/7/8/9)
  • Construído o Choke hop na arma por padrão. Alterne select-fire para ativar / desativar o Choke

PK

  • Construído o Choke hop na arma por padrão. Alterne select-fire para ativar / desativar o Choke

Spitfire 

  • Melhorada a capacidade de controle do recuo

Havoc

  • Havoc atualizado com um novo padrão de recuo
    Nota do Designer : O padrão de recuo existente do Havoc tinha movimento horizontal constante. Isso significa que seria muito difícil de controlar se houvesse muito recuo ou muito fácil de controlar se houvesse muito pouco recuo. Atualização para um novo padrão de estilo mais consistente com os padrões de recuo existentes.

Mozambique

  • Aumento do tamanho do clipe de 3 para 4.

P2020

  • Aumento de dano de 13 para 15
  • Diminuição do multiplicador de dano do Ponto de Martelo de 2.7 para 2.35 Isso deixará o dano do Hammerpoint P2020 inalterado na maioria dos cenários.
  • Aumento do tamanho do mag de (13/10/15/18) para (14/12/16/18)

Sentinel

  • Requer apenas uma célula de escudo para carregar se o jogador tiver a armadura de ouro.

Prowler

  • Reduzido ligeiramente o recuo vertical no modo burst
  • Aumento do recuo horizontal no modo automático 

QUALITY OF LIFE

  • Armas de Suply Drops agora são nível de Heirloom (vermelhas) para evitar confusão com armas totalmente equipadas que permanecerão ouro. 
  • O Worlds Edge recebeu melhorias de desempenho, especialmente em torno de The Tree, The Dome e Skyhook, olhando para o centro do mapa.
  • Foram feitas alterações no The Ring para evitar que as zonas tardias se centralizassem em terrenos não jogáveis ​​e reduzir a previsibilidade da "tração" da zona.

BUG FIXES

-Bangalore-

  • Corrigido um problema com as skins La Catrina e Killing Machine que obscureciam as visualizações ao fazer ADS com os escopos holo, 2x, 2-4x ou 3x.  
  • Corrigido um exploit com a possibilidade de ver através da fumaça ao olhar através de uma cerca de arame. 

-Bloodhound-

  • Corrigido um problema com o Bloodhound sendo capaz de obter um Ult adicional ao usar um ultimate da wraith.

-Caustic-

  • Corrigido um problema com armadilhas de gás grampeadas em balizas Respawn móveis. 
  • Corrigido um problema com o Revenant e o Pathfinder levando menos danos do Gás

-Crypto-

  • Corrigido um problema de VFX que mostrava falso positivo ao acertar o Drone do Crypto.
  • Corrigido um problema com o Crypto sendo capaz de usar seu drone enquanto usava o Mercado Negro de Loba. 
  • Corrigido um problema com o EMP não destruindo o mercado negro de Loba.
  • Feita uma passagem geográfica para ajudar a evitar que o drone da Crypto grudasse nas paredes

-Gibraltar-

  • Corrigido um problema, onde o ataque aéreo do gibraltar às vezes aparecia dentro de edifícios.  

-Loba-

  • Corrigido um problema com o mercado negro de Loba não sendo pingável. 
  • Corrigido um problema com os inimigos sendo teletransportados com Loba quando eles lutam contra ela quando ela se teletransporta.

-Mirage

  • Corrigido um problema com o Holograma voando rapidamente pelo solo quando o jogador assume o controle antes de uma torre de salto ou gêiser. 
  • Corrigido um problema com hologramas que não pareciam naturais quando o jogador usa uma tirolesa 
  • Corrigido um problema com Decoys sendo lançados no ar enquanto o jogador entrava no Portal Wraith. 
  • Bug corrigido em que os hologramas do Mirage às vezes não eram implantadas durante o salto de paraquedas

-Octane-

  • Corrigido um problema com jump pads que desapareciam quando colocados nas ordenanças 
  • Corrigido um problema com jump pads que desapareciam quando colocados sob as marcas de saque. 

-Pathfinder-

  • Oi amigo! 

-Revenant-

  • Corrigido um problema com os inimigos sendo teletransportados com Revenant quando eles o atacam antes que ele se teletransporte de volta para o totem da morte.

-Wraith-

  • Corrigido um problema com portais fantasmas que empurravam os jogadores para baixo do geo quando uma caixa de morte estava do outro lado
  • Corrigido um problema com a velocidade de perda tática de Wraith ao pressionar o botão de fogo durante a tática. 
  • Corrigido um problema para quando um totem de morte e portal estão muito próximos um do outro, fazendo com que os jogadores entrem automaticamente em um portal após a recuperação do totem de morte.

-Geral-

  • Corrigido um problema com a armadura evo dobrando o efeito de subir de nível. Isso causou algum brilho na tela. 
  • Corrigido um problema com o trem matando jogadores ao sair de um portal fantasma no trem. 
  • Corrigido um problema com algumas tirolesas verticais que não posicionavam corretamente os jogadores quando eles saíam da linha. 
  • Corrigido um problema com a visualização do espectador fazendo ping nos últimos pings ao alternar entre as visualizações (problema de partida privada).
  • Corrigido um problema para o estado knockdown não eliminar o esquadrão quando ninguém tinha um escudo dourado. 
  • Corrigido um problema em que a proteção contra morte se esgota com um médico DOC ativo por perto, o DOC não começava a curar você.

 

 

 



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Patch de atualização - 20/08/20

Community Manager

Olá pessoal, 

 

Atendendo a feedback da comunidade, resolvemos fazer as seguintes mudanças: 

 

O patch  aborda o seguinte:

  • Erro do Amped Wall da Rampart em locais de gore suavizados

  • Corrigimos um erro de servidor que causa desconexões imediatas quando Rampart derruba uma parede

  • Corrigimos um erro causado em alguns casos em que um jogador está na torre de Rampart quando ela é destruída

  • Problema em torno da skin específica do Bloodhound que fica com o pescoço esticado ao usar a torre Rampart. Ainda estamos trabalhando neste problema para a skin "Guardian Angel" da Lifeline

  • Corrigimos o finalizador "Boom" da Rampart tocando em todo o mapa

  • Corrigimos o rastreamento de estatísticas para R-99 que não estava sendo exibindo corretamente

Além disso, estamos publicando uma atualização da lista de reprodução ainda hoje para fazer o seguinte:

  • Reduzir o dano da Devotion [17 -> 16] e aumentar o recuo - essas são mudanças rápidas que podemos fazer agora, mais ajustes à Devotion que levam mais tempo para fazer virão mais tarde.

  • Reduza o número de Devotions e turbocharges no mapa

  • Número reduzido de capacetes dourados, mochilas douradas e escudos dourados

Ainda estamos planejando ajustes e mudanças nas próximas semanas.

 

Obrigado a todos pelo feedback! 



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Re: Patch de atualização - 20/08/20

★★ Novice
@EA_Mari Devotion ainda sim vai fica apelona. Tem que aumenta o recuo horizontal pra equilibrar
Mensagem 9 de 16 (3.025 Exibições)
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Re: Patch de atualização - 20/08/20

★★★ Guide
@EA_Mari Mari, não sei qual é seu acesso com os Devs e como funciona o feedback que vc passa. Mas um dos pontos que a comunidade está batendo e o motivo do evo estar sendo uma furada, não é só apenas os -25 de shield e a demora para upar... é o SWAP.. antes entrávamos numa casa acontecia a fight, já trocava o shield para um branco ou azul no chão de 50 ou 75 de shield e continuava a briga... agora não tem mais isto, os raros shield que achamos são evo brancos que são inúteis, não tem mais aquele frenesi de swaps e trocação... quem pegar o pixel primeiro ganha, pois girar uma bateria pra evo azul ta de sacanagem hehehe... e no começo ter o evo roxo ta quase impossível. Sei que a RSPN queria tirar o efeito "random" de achar shields, mas desta forma está complicado... quem é high level e tem uma movimentação rápida ingame, está sendo penalizado. Ser rato e aguardar que as fights aconteçam está muito mais recompensador.
Jogo está frustrante para toda comunidade que entende a mecânica de jogo... viramos um COD, precisamos reverter a situação.
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