Agosto 2020 - editado pela última vez Agosto 2020
@snuppBR O feedback é repassado sempre, mas como procuro deixar claro, não prometo mudanças porque não cabe a mim.
Eu entendo que a maneira de jogar mudou bastante depois das últimas alterações e tudo depende do feedback contínuo da comunidade!
Outubro 2020 - editado pela última vez Outubro 2020
Ei, lendas,
Olá, Lendas.
Não poderíamos estar mais empolgados com o lançamento do crossplay beta com o Evento de Coleção Segunda Mão. O evento em si terá um novo e empolgante modo por tempo limitado chamado Ponto-quente, toneladas de recompensas, uma nova Herança do Caustic e muito mais. Confira o blog para mais detalhes. Além disso, também estamos fazendo muitas melhorias, ajustes e correções menores. Leia e arme-se com todas as informações que você precisa para sair ganhando quando cair no Segunda Mão.
Nos vemos na arena!
Desde o lançamento de Apex Legends, o crossplay foi um dos recursos mais solicitados pelos nossos jogadores que querem poder jogar com seus amigos em outras plataformas. Durante o crossplay beta, os jogadores terão acesso completo à funcionalidade crossplay, enquanto coletamos dados, testamos o recurso em escala e, o mais importante, ouvimos o que vocês, os fãs, têm a dizer.
O Segunda Mão oferece um novo modo por tempo limitado, o Ponto de Conflito. Jogado no Desfiladeiro do Rei, todos os itens de cura são removidos em favor de grandes áreas ao redor do mapa que regem sua saúde e seus escudos.
Leia mais sobre o crossplay beta e o Ponto-quente na publicação sobre o Segunda Mão aqui.
O Segunda Mão traz mais 24 itens de evento com visuais como a "Feita para Correr" da Wattson ou a "Prowler do Vazio" da Wraith.
Um novo evento também significa uma nova lista de desafios! Desta vez, tenha a chance de obter cosméticos grátis como o "Marcação Azul" da Bangalore ou o "Bônus de Desempenho" da Hemlok.
O Martelo da Morte do Caustic é a herança mais recente a ser adicionada. Esse martelo cheio de nox vai esmagar qualquer um que entrar em contato com ele.
Rampart
Bloodhound
Pathfinder
Wraith
Wraith é uma Lenda muito desafiadora para nerfar. Nós olhamos o desempenho de uma Lenda em vários eixos: quantas vezes trios com essa Lenda ganham partidas/se classificam bem, quantas vezes essa Lenda derrota x quantas vezes é derrotada, com que frequência essa Lenda é escolhida. Em cada um desses eixos, a Wraith domina.
E, no entanto, cada vez que atacamos as habilidades dela (o que fizemos muito) ela salta de volta dentro de algumas semanas sem perder muita taxa de escolha. Seu kit é muito útil tanto em partidas solo quanto em partidas altamente coordenadas. Ela também é muito legal. Nós entendemos.
Não queremos mais mexer nas habilidades dela. Achamos que ela e o Pathfinder foram levados ao limite em termos de tempo de reativação e reduções e reduzir mais ainda os deixaria muito menos divertidos de jogar. Não queremos isso!
Então começamos a procurar outras coisas específicas de Lendas que poderiam lhe dar esse poder e descobrimos que suas animações de corrida são únicas no quanto elas a diminuem artificialmente (curvando-se para frente), reduzindo sua área de tiro a partir da perspectiva do inimigo. Não parece muita coisa, mas junto com a área dela que já é pequena, é muito poder.
Neste patch, estamos apresentando um novo conjunto de animações de corrida para a Wraith. Essas são muito mais eretas e expõem uma área maior de seu corpo a tiros. Sabemos que a antiga corrida dela era icônica e também odiamos removê-la também, mas acreditamos que essa é a melhor maneira de alinhá-la sem ter que mexer nas habilidades dela de novo. Dependendo do que virmos depois que essas animações forem ao ar, poderemos até conseguir colocar algum poder de volta nas habilidades dela (sem promessas).
Como sempre, vamos ouvir comentários e monitorar dados sobre essa mudança.
Crypto
Loba
Devotion
Spitfire
Triple Take
Geral
Gibraltar
Lifeline
Caustic
Mirage
Octane
Crypto
Revenant
Loba
Rampart
L-Star
Outubro 2020
Notas de atualização 6.1.1
Pathfinder
- Corrigido um problema com o ombro do Pathfinder permanecendo à vista depois de usar o grapple.
Crypto
- Corrigido Crypto sendo incapaz de usar armas por algum tempo ao ativar a habilidade EMP ult enquanto não estiver no modo drone
Desempenho
- Exibição de desempenho movida para que não se sobreponha ao elemento Kill / Assistências do HUD em partidas ranqueadas.
- Corrigido um problema com a tela não permanecendo após uma reinicialização.
Novembro 2020
É a nossa maior temporada do Apex Legends! Junte-se aos designers enquanto discutem todas as novidades que estão chegando na Temporada 7 e detalham algumas das grandes mudanças em armas e Lendas.
Conheça a Horizon! Ela é a mais nova Lenda, uma cientista brilhante e uma mestra no controle da gravidade. Ela tem uma conexão profunda com a nova arena e uma motivação que vai tocar o seu coração.
Com seu traje espacial personalizado, Horizon pode saltar de grandes alturas e controlar os movimentos no ar. E sua tecnologia personalizada permite que use elevações gravitacionais para dar um impulso vertical à sua equipe, além de lançar NEWT (seu pequeno robô com o nome de seu filho, Newton) para soltar um micro buraco negro que puxa adversários para o centro ajudando a controlar a situação.
Passiva: Andar Espacial
Aumenta o controle aéreo e reduz o impacto de queda com o traje espacial personalizado da Horizon.
Tática: Elevador Gravitacional
Reverte o fluxo da gravidade, transportando os jogadores para o alto e os impulsionando para longe ao saírem.
Suprema: Buraco Negro
Lance NEWT para criar um micro buraco negro que suga as Lendas próximas.
As Lendas entraram em uma nova arena: a cidade do céu de Olympus.
Uma utopia flutuando em nuvens acima de Psamathe, já foi um lugar onde as mentes mais brilhantes das Terras Ermas podiam se reunir e trocar ideias. No entanto, um acidente em uma instalação de pesquisa experimental levou à criação da Fenda Dimensional (uma enorme bolha de energia dimensional) e a cidade foi abandonada.
Agora os jogadores podem usar as instalações luxuosas de Olympus a seu favor. Torres agrícolas que giram, belos jardins e restaurantes elegantes servem como novos cenários para lutas intensas. Novos veículos chamados de Tridents dão ao seu esquadrão um jeito de entrar na batalha e pegar os inimigos de surpresa. O Corredor Dimensional – um túnel de energia dimensional passando pelo centro de Olympus – permite que você atravesse o mapa em segundos. E a Fenda fica por cima de tudo, misteriosa e acenando...
Exclusivo de Olympus, o Trident é um veículo flutuante desenhado para todo o seu esquadrão.
Navegue pelas rodovias para evitar gargalos ou use o impulso para voar em saltos; essa coisa é feita para acelerar as rotações inicias de jogo. Dirija em terceira pessoa ou fique no banco de passageiro em primeira pessoa para poder usar toda sua artilharia. O Trident é durável, então ele nunca vai explodir, mas o dano causado pelo inimigo será dispersado entre os jogadores do carro. Não se preocupe, você ainda pode causar dano total aos jogadores atingindo-os diretamente, então esperamos ver alguns disparos incríveis do Kraber. Desembarque para estacioná-lo em qualquer lugar e usá-lo como cobertura improvisada no jogo.
O Trident interage com habilidades da Lenda de muitas maneiras diferentes. Experimente e divirta-se!
Para ajudar você a entender e explorar o mapa sem medo de levar um tiro, estamos introduzindo uma nova lista de jogo chamada Prévia de Olympus. Este modo reúne você com 30 lendas em Olympus e permite que percorra o mapa para aprender pontos de entrega, áreas de espólio e praticar suas rotas até o fim do jogo. Os círculos ainda estão ativados e quando o círculo 4 terminar, os jogadores serão trazidos de volta ao avião para iniciar a segunda corrida. Há um total de 3 corridas antes de a partida terminar. Este modo só está disponível por uma semana.
Nesta temporada, vamos apresentar os Clubes. Entre em um clube com as Lendas que mais tem a ver com você e deixe tudo mais fácil para encontrar o seu esquadrão campeão. Não encontra nenhum clube que goste? Então crie um e avise os seus amigos para entrarem! Leia mais sobre clubes aqui.
O Passe de Batalha da Temporada 7 tem tudo a ver com a alta costura. Aumente o nível do seu Passe para desbloquear visuais como “Alto Escalão” de Wraith e “Moda Rápida” de Octane.
Os desafios não são mais baseados em pontos e agora são concedidos entre 1 e 5 estrelas, dependendo da dificuldade deles. Coletar 10 estrelas levará você ao próximo nível do Passe de Batalha. Também adicionamos abas ao menu desafios na sala de espera, que permitem alternar entre os desafios diários, top semanais e de eventos. Dentro de uma partida, os jogadores podem abrir o mapa e ver o mesmo widget no jogo.
Para saber mais sobre as mudanças nos Desafios, confira este blog dos desenvolvedores.
Ao substituir um acessório por um do chão, se o acessório antigo for uma melhoria para a sua outra arma, ele será transferido automaticamente.
Diversos
Por duas semanas, Olympus será o único mapa em que você poderá jogar. Depois desse período, entramos em uma rotação normal entre Olympus e Confins do Mundo. Por enquanto, não teremos Desfiladeiro do Rei.
A primeira metade da Divisão Classificatória será jogada em Olympus. A segunda metade será jogada em Confins do Mundo. Para mais informações sobre as atualizações da temporada ranqueada, confira o blog aqui.
Palavra dos desenvolvedores:
Não há muito o que se dizer. O Estrondo do Trovão continuará funcionando principalmente como uma habilidade de zoneamento, mas com um pavio um pouco menor, ele encorajará os inimigos a sair da área um pouco mais rápido.
Palavra dos desenvolvedores:
Lutar no gás do Caustic é uma das coisas mais frustrantes em Apex Legends e, no entanto, precisamos do gás para representar uma ameaça significativa, ou então os inimigos só vão ignorá-lo. Com essa mudança, estamos atacando o que acreditamos ser o ponto principal desta frustração: o fato de que sua visão está embaçada ao estar envolto por gás. Isso dificulta o contra-ataque. Para compensar a energia perdida, estamos aumentando um pouco o dano do gás.
Palavra dos desenvolvedores:
Nosso trapaceiro é uma Lenda difícil de se manter relevante. Sempre que fazemos mudanças nos chamarizes, há um aumento claro no uso e na força, pois Mirage aprende a usar suas novas ferramentas e, depois, enquanto o resto do mundo começa a ser capaz de diferenciar o Mirage de seus hologramas igualmente bonitos, a ilusão desaparece. Desta vez, queremos tentar dificultar um pouco as coisas para diferenciar os chamarizes. Estamos dando a eles saúde, mas para deixar isso bem claro: eles não vão funcionar como escudo. Enquanto recebem dano de balas, a bala também passa por eles e atinge o que estiver por trás. Isso é o que chamamos de teste de corredor: você não deve ser capaz de vencer um confronto contra um inimigo em um corredor reto sem cobertura usando um chamariz para que ele absorva um tiro de Wingman. Os chamarizes também terão efeitos de acertos únicos e ao receber dano piscarão levemente para ajudar você a diferenciar entre eles e o Mirage real.
Palavra dos desenvolvedores:
Octane é uma Lenda para jogadores que gostam de ir rápido, enfrentar primeiro o inimigo e cair muito. Achamos que não tem problema. O fato de sua porcentagem de vitórias de Trios não ser uma maravilha não nos incomoda, porque tanto a porcentagem de vitórias do encontro (pense nisso como a habilidade de marcar nocautes) quanto sua frequência de escolha é muito saudável. Dito isso, achamos que poderíamos dar a ele um pouco mais de ajuda de combate. A taxa de cura da sua passiva era muito lenta, exigindo até 200s para preencher completamente a sua barra de saúde.
Palavra dos desenvolvedores:
Wattson é o contrário de Octane: não é superpoderosa individualmente, nem sempre é a primeira escolha, mas é essencial para esquadrões competitivos. Também estamos felizes com esse nicho, mas achamos que seria melhor dar a ela um pouco de energia extra no seu melhor: criar cercas. Estamos buscando que isso mostre seu poder e atração em níveis inferiores de jogo, especialmente porque não vemos muitos jogadores em cercas da Wattson em partidas de habilidade elevadas.
Palavra dos desenvolvedores:
Estamos fazendo mais um equilíbrio para fazer da Loba a Lenda definitiva para resolver todas as necessidades de espólio da sua equipe. Ouvimos suas opiniões sobre também querer melhorias na tática dela, e embora isso certamente esteja em discussão, nossos dados sugerem que a porcentagem de vitória do encontro dela (quantos nocautes ela recebe comparado a quantas vezes ela foi derrubada em todas as partidas) é muito saudável. É a porcentagem de vitórias de Trios dela que está baixa e nos preocupa. Não se engane: este é um grande equilíbrio para tornar o Mercado Negro poderoso.
Palavra dos desenvolvedores:
No patch 6.1, fizemos uma pequena alteração em quanto tempo leva para a Sheila atingir a dispersão de balas. Isso não aumentou significativamente a porcentagem de vitória dela. A outra parte dessa mudança está neste patch. Não queremos que a Rampart deixe de exigir configuração, mas sim, que esta ação seja mais rápida. A Cobertura Amplificada deve continuar a ser uma habilidade de configuração principalmente fora de combate, em vez de uma habilidade reativa, e Sheila deve continuar sendo uma ferramenta de negação de área, em vez de uma máquina de matar. Mas como todas as coisas, esses pontos de equilíbrio existem em um espectro, e com este patch estamos movendo-os um pouco mais perto do território reativo/máquina de matar.
Palavra dos desenvolvedores:
Pathfinder continua sendo um superdotado em termos de porcentagem de vitória. A boa notícia é que a mudança de luta no 6.1 não alterou muito a porcentagem de vitórias (subiu 1% no total). Estamos fazendo duas coisas neste patch: estamos ajustando as caixas de colisão dele e afinando o Gancho, o que irá melhorar sua eficiência. Mais contexto abaixo!
Caixa de colisão: O Pathfinder tem uma caixa de colisão alta, mas extremamente fina. Boa parte do seu modelo não dá para atirar e, em particular, seus braços e pernas também não representam uma área para acertos. Aqui está uma comparação de antes e depois da caixa de colisão do Pathfinder:
Como você pode ver, ainda tem muito espaço negativo em volta dos braços e pernas dele. Esperamos que, ao tornar um pouco mais fácil acertar o Pathfinder, possamos deixar sua porcentagem de vitórias sob controle até colocarmos poder significativo em sua caixa.
E já respondendo a dúvida que vai surgir: ainda não estamos removendo a Discrição do Pathfinder com essa mudança. Mesmo com esses aumentos de caixas de colisão, o Pathfinder ainda será consideravelmente mais difícil de acertar do que a maioria dos outros personagens do jogo. Se essa mudança fizer uma diferença significativa nos termos de sua porcentagem de vitória, vamos diminuir a Discrição. Mas não queríamos tirá-la deste patch só para ter que colocá-la de volta no próximo patch, quando a porcentagem de vitória dele aumentar.
Gancho: Estamos fazendo várias mudanças no Gancho. No patch 6.1, realizamos uma versão muito conservadora dessa mudança. Agora que sabemos que isso não afetou significativamente sua porcentagem de vitória ou, curiosamente, como é frustrante lutar contra ele, estamos enviando uma versão mais agressiva. Também queremos deixar claro que os jogadores não devem ser punidos por sequências perfeitas do Gancho com outras mecânicas de movimento.
R99 fora da Entrega de Suprimento: O R99 vai voltar para a lista de itens normal nesta temporada, com as mesmas estatísticas que tinha antes de entrar na entrega de suprimentos no início da Temporada 6.
Prowler entra na Entrega de Suprimentos: Prowler substitui o R99 na Entrega de Suprimentos. Apesar do Seletor de Disparo ser removido da lista de itens nesta temporada, o Prowler ainda terá a capacidade de mudar entre 5 rajadas redondas e totalmente automático.
Palavra dos desenvolvedores:
Estamos felizes em ver que o Hemlok ganhou mais atenção com as melhorias recentes, mas achamos que está um pouco forte demais na Temporada 6. O alcance efetivo do modo rajada passou um pouco, e a capacidade de dano de uma rajada completa de tiro na cabeça estava muito forte em altos níveis de jogo.
Palavra dos desenvolvedores:
No 6.0, o Havoc ganhou um novo padrão de recuo. Esse novo padrão de recuo era um pouco instável e difícil de controlar devido a várias mudanças rápidas de direção. Ajustamos o padrão de recuo para ter o mesmo movimento geral, simplificando os movimentos necessários para controlar o padrão.
Palavra dos desenvolvedores:
O L-Star tinha algumas limitações que faziam ele parecer pior do que a gente gostaria. O padrão de recuo ia para frente e para trás, o que era difícil de controlar de forma confiável. Além disso, disparar por rajadas curtas e, depois, soltar o gatilho repetidamente, ou “controlar o gatilho", foi um pouco desajeitado devido ao longo tempo de ventilação após o disparo e a redução lenta do aquecimento. Então, estamos reduzindo esses pontos para melhorar a viabilidade e a sensação de controle do gatilho e ajustar o padrão de recuo para recompensar jogadores que podem controlar eficazmente o aquecimento do L-Star.
Palavra dos desenvolvedores:
O Sentinel ainda estava um pouco fraco. Achamos que um bom lugar para melhorar isso é a habilidade de energizar. Parece um pouco situacional, só sendo um benefício se o adversário tiver > 70 escudos. Então, estamos mudando a energia de um efeito antiescudo "disruptor" para um efeito de reforço de dano “amp".
Palavra dos desenvolvedores:
A Triple Take ainda está se saindo muito bem depois do nerf mais recente, então estamos reduzindo a cadência de volta ao que era antes do patch 6.0. Estaremos de olho para ver como o funil integrado, o aumento de munição de precisão e a nova popularidade afetam o desempenho da arma.
Aumentamos os requisitos para evoluir a Armadura Evo e reduzir a quantidade de jogadores com a Armadura Evo Vermelha durante o jogo final.
Julho 2022
Ola Pessoal.
Ontem 05/07/2022 houve uma atualização no APEX para melhorar o input lag nos consoles Xbox Series X e S.
Obrigada por ficarem conosco e sua paciência até aqui.
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Conheça a Verificação de Login na Ajuda da EATente essas etapas e descarte os problemas que você possa ter ao se conectar a um jogo da EA.
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