Actualización de FIFA 19 - 6 de noviembre

por EA_Mai
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Actualización de FIFA 19 - 6 de noviembre

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Saludos, fans de FIFA:

 

La última actualización de FIFA 19 ya está disponible con los cambios que se describen más abajo.

 

Para obtener más información sobre estos cambios, consultad las Notas a pie de campo aquí.

 

 

Mecánica de juego:

 

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos ajustado la efectividad de los tiros de calidad al primer toque cuando el jugador correspondiente recibe el balón desde atrás entre 135 y 225 grados (0 grados es la dirección hacia la que mira el jugador).
    • Ahora estos tiros tienen más probabilidades de error, por lo que pueden tener menos precisión, velocidad y efecto.
      • Este efecto se notará más cuando el balón se aproxime en un ángulo de 180 grados y menos cuando lo haga en un ángulo entre 135 y 225 grados a ambos lados del jugador.
  • Hemos ajustado el efecto de la presión defensiva sobre los jugadores cuando van a tirar:
    • Este efecto es mayor cuando la presión se lleva a cabo frente al jugador.
    • Este efecto es menor cuando la presión se lleva a cabo desde detrás del jugador.
  • Hemos reducido las probabilidades de fallar los tiros bien dirigidos hacia las zonas de la portería cercanas a los palos cuando el delantero no está siendo presionado por los defensores ni está desequilibrado.
  • Al regatear, antes era demasiado fácil perder el balón cuando el defensa se acercaba al atacante por un lado. Ahora el atacante no tendrá tantos problemas para zafarse del defensa.
    • El efecto de este cambio dependerá de la fuerza del atacante. En otras palabras, beneficiará en mayor medida a los jugadores más fuertes.
  • Hemos hecho algunos ajustes relacionados con la velocidad a la que un jugador puede recuperar el balón tras perderlo debido a una entrada.
  • Hemos reducido ligeramente la aceleración de los jugadores tras realizar el movimiento de habilidad Amagar tiro.
  • Al disputar partidos online, ahora se pueden ver los indicadores de finalización exacta de los rivales.
    • Esto se aplica a los tiros que se realizan demasiado pronto (rojo), pronto (amarillo) o en el momento justo (verde). No se mostrará para los tiros que se hagan tarde (gris) ni cuando el otro jugador no intente una finalización exacta.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • En ocasiones, los jugadores realizaban una vaselina en lugar de un tiro raso potente.
  • Hemos hecho ajustes en las situaciones en las que un jugador superaba a otro en un cabezazo, a pesar de estar en una peor posición, porque aparecía de repente delante de su rival.
  • Hemos solucionado algunos errores por los que el cambio de jugador no se llevaba a cabo o se hacía tarde al defender un balón alto.
  • Los jugadores ya no tardan tanto en ganar velocidad después de controlar un balón con el muslo al primer toque.
  • Los porteros ya no dan una patada al balón en vez de cogerlo cuando se desplazan hacia él.
  • Los porteros ahora se lanzan para interceptar el balón cuando un centro llega al área y el esférico está cerca de ellos.
  • Los porteros ahora reaccionan a todos los penaltis que se lanzan directamente hacia ellos o que pasan muy cerca.
  • Los porteros ahora lanzan pases altos al primer toque con la altura y la potencia suficientes como para que el equipo contrario no se haga con el balón.
  • En los penaltis, si el jugador que tira el balón da directamente al palo sin que el portero lo alcance, ya no puede volver a jugarlo antes de que otro jugador lo toque.
  • Los jugadores controlados por el usuario ya no pueden apartar al portero durante los tiros libres.
    • Ahora es más difícil mover a los porteros.
    • Tras mover a un portero, ahora este intentará volver a su posición anterior.
    • Se pitará fuera de juego si un atacante en posición de fuera de juego interfiere con el portero durante un tiro libre.
    • Los defensas ya no seguirán a su marca hasta meterse en la portería e interferir con el portero.
  • En las pocas ocasiones en las que el balón se lanza a puerta vacía y el usuario está pulsando Cancelar, ningún jugador en fuera de juego intentará atacar, por lo que no se producirá un fuera de juego ni se anulará el gol.
  • Paul Pogba ya no muestra la animación incorrecta al sacar una falta en largo.

 

FIFA Ultimate Team (FUT):

 

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos realizado cambios en el proceso previo a los partidos de Division Rivals para que a algunos jugadores no les resulte tan difícil encontrar un partido.
    • El equipo del usuario siempre se mostrará en el lado izquierdo y el del rival en el lado derecho independientemente de quién controle al equipo local y al visitante en las siguientes pantallas:
      • Selección de equipo
      • Selección de equipación
      • Vista previa del partido
    • En la pantalla de selección de equipación, ambos equipos aparecerán por defecto con la equipación que tengan asignada como local.
    • En la pantalla Dirección del equipo, el escudo del equipo del usuario aparece en el lado derecho.
  • Hemos hecho los siguientes cambios en la sección Puestos de Tácticas dinámicas en FUT:
    • Al utilizar la opción Autoasignar funciones de los jugadores, el efecto de la química en los atributos de los jugadores ahora se tiene en cuenta para la asignación.
    • Cuando los atributos se muestran en la pantalla, el efecto de la química sobre ellos también se muestra al ver esta pantalla en Plantilla de FUT.
      • Hemos ocultado los atributos que se muestran en esta pantalla al acceder a ella durante el proceso previo a los partidos de FUT debido a un error que queremos resolver en una futura actualización.
      • Al ver esta pantalla en Dirección del equipo desde el menú de pausa en un modo offline de FUT (por ejemplo, Squad Battles), se siguen mostrando los valores de los atributos sin tener en cuenta el efecto de la química. Estamos trabajando para resolverlo en una futura actualización.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Un error de estabilidad en Temporadas de amistosos de FUT por el que el rival abandonaba el flujo previo al partido en la pantalla de selección de equipación.
  • Un error de estabilidad que se producía después de ver una repetición en el Canal Champions de FUT.
  • Un error que se producía cuando, al cambiar el entrenador de la plantilla de FUT, la bonificación de porcentaje de contrato del nuevo entrenador no se aplicaba hasta que el jugador cerraba sesión en los servidores de FUT y volvía a iniciarla.
  • El marcador de ingresos por partido ya no muestra valores incorrectos para algunos jugadores.
  • Uno de los objetivos iniciales ya no hace referencia a una funcionalidad que no está incluida en FIFA 19.
  • Un error de estabilidad que se producía cuando un jugador entraba y salía de la misma pantalla varias veces.

 

Modo Carrera:

 

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Al jugar como entrenador en la Hyundai A-League, el jugador ya no es despedido después del primer partido aunque lo haya ganado.
  • Vender un jugador asignado como sustitución rápida ya no causa los siguientes problemas:
    • Al utilizar el sistema de juego asociado durante un partido, los jugadores no podían salir de la pantalla Dirección del equipo tras acceder a ella desde el menú de pausa.
    • Errores visuales en el sistema de juego asociado al verlo desde la central de plantilla.

 

Acabado visual y presentación:

 

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos añadido los elementos gráficos de 50 nuevos jugadores y entrenadores.
    • Tenemos que hacer algunos cambios en los servidores antes de que estén disponibles en el juego. Podéis seguir a @EASPORTSFIFA en Twitter para enteraros de las novedades.
    • En el artículo de Notas a pie de campo sobre este parche podéis ver la lista completa de cambios. Podéis consultarlo en https://www.ea.com/es-es/games/fifa/fifa-19/pitch-notes.
  • Hemos actualizado varios escudos y equipaciones.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • El gallo del estadio del Tottenham Hotspur ahora mira correctamente hacia el este.
  • Ya no aparecen modelos de jugadores en el fondo después de abandonar un partido.
  • Ya no aparece un cuadro blanco en el fondo después de abandonar un partido.

 

*Nota: Este error se ha identificado en este parche. Estamos trabajando para resolverlo en una futura actualización.

  • Durante las jugadas a balón parado, es posible que la interfaz «Selecciona al lanzador» muestre los atributos del jugador con valores superiores a 99.
    • Este error es únicamente visual. El valor máximo de los atributos en el juego sigue siendo 99.
    • Este error se puede dar en todos los modos de FIFA 19 que no forman parte de FUT.
    • Este error solo se produce cuando un jugador recibe un potenciador de fuerza física que supera el máximo de 99 para este atributo.

 

 

Gracias a todos los que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos informados de todas las actualizaciones y novedades a lo largo de la temporada de FIFA 19.

El equipo de FIFA

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