Truques e dicas FIFA - Mais recente - (Atributos Técnicos - Passes)

por Kankulcan
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Truques e dicas FIFA - Mais recente - (Atributos Técnicos - Passes)

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TRUQUES E DICAS FIFA

Olá comunidade Fifeira,

 

Neste espaço pretendemos partilhar truques e dicas que podem ajudar você a se tornar um melhor jogador FIFA e a perceber com mais detalhe como diferentes aspetos podem afetar a performance de sua equipe e/ou jogadores individuais, pedimos também a participação da comunidade. Caso tenha algum truque ou dica para partilhar, comente de seguida, as melhores podem eventualmente ser destacadas. Postagens contendo dúvidas, problemas técnicos, etc, serão movidas para os painéis/ tópicos correspondentes. 

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Atributos Técnicos - Passes

 

Após verificarmos o que pensam fazer os jogadores, atributos mentais, qual o suporte que eles possuem para executar o pensamento, atributos físicos, precisamos saber com que qualidade eles executam determinada função  – Atributos Técnicos.

 

Agora vamos falar sobre um atributo muito importante no jogo. Vamos falar de Passes. Podemos começar dizendo que o passe é algo imprescindível para um time conseguir colocar o atacante na cara do gol para finalizar. Sem um bom passe, o time não consegue encontrar os espaços para jogar e com isso as jogadas não são realizadas.

Vejamos os atributos técnicos do Passe.

 

atributos 1.PNG

 

Atributos retirados do Kevin De Bruyne.


Cruzamento

  • Mede a capacidade do jogador em realizar cruzamentos. Considerada tanto em bola parada como com a bola em jogo. Detalhes importantes que devemos salientar. O cruzamento com a bola em jogo pode ser afetado pelo Atributo Mental Frieza (Composure), isso por que se o jogador tiver pouca frieza, ele tenderá a errar os cruzamentos quando estiver pressionado. Outro indicador mental que deve ser levado em consideração é a Visão. Se o jogador tenta cruzar e não consegue, pode ser que estes indicadores mencionados aqui estejam baixos.

Free Kick – Chute Live

  • Mede a capacidade de bater faltas. Um chute livre ao gol. Jogadores que possuem esta técnica elevada, juntamente com a Técnica de Curva, serão melhores batedores de falta. Outro atributo técnico que influencia na cobrança de falta é a Força no Chute. Ele precisa chutar bem, com curva e força para fazer o gol.

Passe curto

  • Avalia a capacidade que o jogador possui de realizar um passe rasteiro. Quanto maior este valor, maior a possibilidade dos passes serem concluídos.

Passe longo 

  • Avalia a capacidade que o jogador possui de passar uma bola pelo alto para outro jogador. Famosa inversão de jogo. Avalia a velocidade e precisão com que a bola será passada. Atributos mentais de visão ajudam com estes passes.

Resumo

  • O camisa 10 do time precisa ter excelente Atributo mental de Visão, para saber onde os jogadores estão posicionados, para que possa passar a bola com maestria. Precisa ter também atributos técnicos para realizar estas ações.

Agora para fins didáticos vamos analisar o Kevin de Bruyne:

  • Mental - Visão – 94 – Frieza – 88
  • Técnicos - Cruzamento – 93 – Passe curto – 92 - Passe longo -91 - Reação – 91.
  • Físicos - Agilidade – 79

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Jogador precisa melhorar o atributo de agilidade, para que possa ser mais fácil o manuseio dele. Porém possui excelente visão de jogo e atributos técnicos capazes de realizar o passe de forma fácil e correta. Excelente cruzador. Possui bom nível de frieza e consegue reagir a alguns lances de forma muito rápida. Em alguns casos, por conta da elevada reação, quando a jogada for muito rápida, o jogador pode efuar movimentos automáticos de dribles e finalização. Excelente camisa 10 para um time.

 

Acredito que possa ajudar a entender melhor como funcionam os Atributos Técnicos de Passes dos Jogadores, convido vocês a analisar quais cartas seriam melhores para cada um dos jogadores, pois as cartas de entrosamento fazem estes números aumentar. Com isso vocês terão a possibilidade de formar times melhores e mais competitivos.

 

No próximo artigo falaremos sobre os Atributos Técnicos – Finalização dos jogadores.


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Espero Ajudar.

 

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Artigos anteriores

 

Atributos Técnicos – Defesa

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Após verificarmos o que pensam fazer os jogadores, atributos mentais, qual o suporte que eles possuem para executar o pensamento, atributos físicos, precisamos saber com que qualidade eles executam determinada função  – Atributos Técnicos.

Os  16 atributos técnicos estão distribuidos em quatro grandes grupos. Chute, Passe, Drible e Defesa. Percebem que trata-se da técnica de realizar bem determinada função. Cada um dos atributos irá se referir a uma habilidade técnica que o jogador possui. Para fins didáticos iremos separar os atributos em três – Ataques, Passes e Defesa.

Vejamos primeiramente os atributos técnicos da Defesa.

 

Tecnico Defesa.jpg

 

Atributos retirados do David Villa.

 

david villa.PNG
Cabeceio  

  • Efeta a capacidade de utilizar a cabeça, seja para dar um passe, seja para defender, seja para fazer gols. Portanto este é um atributo importante tanto para a defesa quanto para o ataque. Outros atributos influenciam um jogador a ser um bom cabeceador. Atributos mentais de Agressividade ou Combatividade, atributos físicos de Força e Pulo. Para explicar, a agressividade fará o jogador lutar pela bola, a força tornará a disputa favorável a este jogador, o Pulo servirá para ele alcançar a bola e o Cabeceio, acertar o gol. Quando o jogador possui boa estatura, ele não precisar pular muito alto.

 

Marcação

  • Efeta a proximidade do jogador de defesa em relação ao adversário. Isso faz com que o defensor fique mais próximo do jogador e evite que ele receba um passe ou um cruzamento. É bastante influenciado pelo atributo mental de Interceptação.  Vamos pensar um pouco em outros atributos que podem influenciar. Um jogador precisa do atributo interceptação elevado, além dos físicos de Força e Agressividade. Dessa forma o jogador estará próximo do adversário – Marcação,  tentando sempre interceptar o passe, para isso utiliza a força física e vai com muita vontade para pegar a bola. Lembrando que o atributo mental de Frieza precisa ser elevado para o jogador não fazer muita falta ou pênaltis.

Dividida em pé

  • Habilidade que o jogador possui de tomar a bola em pé, utilizando a força física, trombadas ou colocando o pé de forma certeira. Quanto maior este atributo, maior a possibilidade do zagueiro ficar com a bola. Lembrando que dependerá de outros atributos para se ter uma melhor qualidade. Atributos mentais de Agressividade e frieza, atributos físicos de Força, e claro o técnico de dividida em pé. Pensemos, o jogador deverá ter a vontade(Agressividade), força, a frieza e a técnica necessária para colocar o pé e impedir a progressão do atacante sem fazer faltas.

Carrinho 

  • O mesmo pensamento acima devemos utilizar neste caso. Porém agora estamos falando em tomar a bola utilizando a técnica de carrinho. Atributos mentais de Agressividade e frieza, e claro o técnico de carrinho. Pensemos, o jogador deverá ter a vontade(Agressividade), a frieza e a técnica necessária para dar o carrinho e pegar apenas a bola. A força neste caso seria desnecessária. Um carrinho com excesso de força pode ser considerado falta pelo uso da força desproporcional na jogada.

 

Agora para fins didáticos vamos analisar o Kanté:

 

  • Mental – Agressividade – 90 – Frieza – 85 – Interceptação - 92
  • Físico – 76 – Pulo 77 – Força – 76 – altura 1,68m. Aceleração – 82.
  • Marcação – 90 – Dividida em pé – 91 - Carrinho – 85 – Cabeceio -54.

Por falta de técnica de cabeceio, baixa estatura, pulo e físico medianos, o Kanté não é um bom defensor ou atacante de cabeça. Isso não quer dizer que ele não possa cabecear.  Por conta da Interceptação e agressividade, a marcação dele e a dividida em pé são bem eficientes. Possui boa frieza para acertar a bola no momento certo. O carrinho pode ser considerado um boa opção já que ele não utiliza muita força física. Por conta da aceleração 82 ele dá um bom pique inicial para tomar a bola do adversário.

 

Acredito que possa ajudar a entender melhor como funcionam os Atributos Técnicos defensivo dos Jogadores, convido vocês a analisar quais cartas seriam melhores para cada um dos jogadores de vocês. Pois as cartas de entrosamento fazem estes números aumentar. Com isso vocês terão a possibilidade de formar times melhores e mais competitivos.

 

No próximo artigo falaremos sobre os Atributos Técnicos - Passe dos jogadores.


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Atributos Fisicos- Entenda como funciona

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No primeiro artigo falamos sobre os atributos mentais. O que o jogador pensa fazer. Agora vamos analisar que características físicas que ele dispõe para fazer aquilo que ele pensa fazer. Ficou complicado? vamos tentar explicar melhor com um exemplo. Digamos que o jogador possua a característica mental de ficar com a bola, não deixar o adversário tomar a bola – Agressividade alta.  Para ele conseguir fazer isso, ele precisa de alguns atributos físicos. Precisa ter força, precisa trombar com o adversário e continuar com a bola, ganhar a disputa ombro-a-ombro. Portanto, para que alguns dos atributos mentais funcionem, ele precisa de um suporte dos atributos físicos.

 

Vamos imaginar uma situação hipotética que o jogador Neymar estivesse com atirbuto mental de brigar pela bola – Agressividade 99. Imaginemos que este jogador, com vontade excessiva de pegar a bola, fosse disputar ombro-a-ombro com o Lukaku SBC Zagueiro, que tem Força 99.  Por maior que fosse a vontade do Neymar em ganhar a disputa ombro-a-ombro, ele não conseguiria por que estaria limitado pelo seu físico. A sua força física é de 49. Poderia até roubar a bola, de outra forma, mas a disputa ombro-a-ombro ele perderia.

Portanto os oito atributos físicos dão suporte ao jogador realizar ou não alguns atributos mentais. Vejamos quais são os atributos físicos.

 

Aceleração, Sprint, Agilidade, Balanço, Reação, Pulo, Fôlego e Força.

 

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Fôlego:

  • Este é um dos principais atributos. Ele é responsável por medir a taxa de cansaço do jogador, determina a duração dos sprints e ainda a recuperação física que o jogador irá ter durante as partidas. É responsável pelo rendimento dos jogadores em campo. Um jogador com baixo fôlego, começa a jogar mal e errar passes muito rapidamente. Além de ser importante para determinar lesões ou não dos jogadores. É o único atributo que não pode ser alterado com cartas de entrosamento.

Pulo:

  • Determina a altura do salto do jogador. É necessário associá-lo a outros atributos para que venham a ter efeitos. Por exemplo atributo técnico de Cabeçada, atributo físico de força e atributo mental de Agressividade. Estes quatro combinados farão com que o jogador brigue no ar para cabecear a bola. Percebam a interconexão entre os atributos. O jogador com Atributo mental Agressividade alta irá correr para disputar a bola no ar, se ele possui Atributo físico Força elevado, ele ganhará a disputa de corpo, se ele possui atributo físico Pulo elevado, ele vai alcançar melhor a bola, se ele possui o atributo técnico (que veremos no próximo artigo) Cabeceio ele acertará a bola no gol.

Força:

  • Atributo relacionado com a disputa física entre os jogadores. Como dito no exemplo hipotético no início. Por mais  que o Neymar tenha a vontade de total de pegar a bola, atributo mental Agressividade – 99. Ele perderia em uma disputa física contra o Lukaku Sbc Zag que tem força 99. Atributo muito usado em zagueiros e atacantes, pois também serve para um atacante Pivô que recebe a bola e tem força para segurar a pressão feita pelo zagueiro. Para exemplificar o Ibrahimovic Flashback e Tots possuem força 99.

Balanço:

  • Capacidade de entrar em uma disputa de contato físico sem cair. O balanço também influencia no drible. Jogadores com um bom balanço fazem dribles mais limpos. Se o jogador não tiver um bom balanço e boa agilidade, ele poderá parecer lento. Veja que o David Villa precisa melhorar neste quesito, para isso utilizaremos as cartas de entrosamento.

Agilidade:

  • Capacidade do jogador em se mover. Quando o jogador possui esta valor elevado, junto com o balanço elevado, ele consegue realizar dribles de forma mais plástica. Este atributo elevado faz com que o jogador consiga fazer finalização acrobáticas. Os dois atributos são necessários para os jogadores que gostam de correr com a bola no pé.

Reação:

  • Mede a capacidade do jogador em fazer uma leitura da jogada e reagir rapidamente. Exemplo, quando um adversário da um carrinho e o jogador pula automaticamente é por que possui Reação elevada. Ou uma bola rebatida e o jogador consegue chutar a gol, ou consegue tocar a bola de forma rápida, antes que o adversário tome a bola. É um atributo importante, principalmente junto com outros atributos.

Aceleração:

  • Velocidade com que o jogador chega na sua velocidade máxima. Normalmente os atacantes e zagueiros precisam ter esta aceleração elevadas. Um para correr mais rápido em direção ao gol e o outro para acelerar e alcançar o atacante. Quando um atacante de aceleração alta pega um zagueiro de aceleração baixa, o tempo que ele ganha colocando a bola na frente, já é o suficiente para ele chutar e marcar o gol. Vejam no exemplo que o David Villa possui aceleração 89 e velocidade final 86. Então a aceleração maior, faz com que ele passe inicialmente do zagueiro.

Velocidade final ou Sprint:

  • É o máximo de velocidade alcançada pelo jogador. Ele acelera e chega na velocidade final. Percebam que o David Villa tem velocidade final de 86. Os pontas e laterais normalmente possuem esta velocidade final com os números mais elevados. 

Dito isso, vamos analisar os mesmos jogadores analisados nos Atributos mentais. Lembrando que as análises estão sendo feitas com o jogador em sua forma básica. As cartas de entrosamento podem e alteram totalmente esta análise. Estamos fazendo isso para fins didáticos e com o intuito de ajudar a comunidade de jogadores FIFA, sendo que este é um jogo, ou seja pode estar sujeito a possíveis falhas, ajustes, mas estas informações são o conceito base que está por trás das diferentes ações dos jogadores.

 

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Analisemos alguns jogadores: 

 

Kanté

  • Mental  - Compostura – 85, Interceptação – 92, Agressividade – 90
  • Físico – Agilidade 82, Balanço 92, reações 93, Stamina 96 e força 76

O jogador possui boa vontade de pegar e manter a bola – Agressividade 90. Ele consegue conduzir a bola bem – Agilidade e balanço. Porém pode perder a bola em uma disputa física contra outro jogador – Força76, mas, mesmo perdendo, ele continua tentando pegar a bola de volta – Agressividade 90. Consegue jogar os dois tempos sem perder muito rendimento.

 

David Villa

  • Mental - Posicionamento – 97, Compostura – 90, Agressividade -75
  • Físico – Agilidade 79, Balanço 79, Reações 90, Stamina 83 e força 74

 

O jogador se posiciona muito bem no ataque, possui boa reação para chutar a gol, mesmo sendo pressionado – Compostura 90. Ele não é muito indicado para conduzir a bola correndo, agilidade, balanço e força medianos. Diria que o rendimento dele cai  de forma mediana com o tempo de jogo – Stamina 83.

 

Tevez 

  • Mental - Posicionamento -93, compostura – 90, Agressividade – 87
  • Físico – Agilidade 86, Balanço 83, reaçoes 83, stamina 85 e Força 85

O jogador se posiciona bem.  Possui reação mediana para chutar a gol. Porém consegue conduzir melhor a bola correndo, pois a sua força, balanço, agilidade são melhores do que o David Villa. O rendimento do jogador cai de forma mediana com o tempo de jogo.

 

Kevin de Bruyne 

  • Mental -  Visão 94,  Compostura – 88,  Posicionamento 87
  • Físico – Agilidade 79, Balanço 77, Reações 91, Stamina 90, Força 75

Diria que o jogador possui reação rápida para distribuir a bola mesmo quando está pressionado. Porém não é indicado para conduzir a bola em velocidade – Agilidade, Balanço e Força tem número medianos. Ele perderia fácil em uma disputa física para muitos zagueiros. Ele não perde muito rendimento com o decorrer da partida.

 

Acredito que possa ajudar a entender melhor como funcionam os Atributos Físicos dos Jogadores, convido vocês a analisar quais cartas seriam melhores para cada um dos jogadores de vocês. Pois as cartas de entrosamento fazem estes números aumentar. Com isso vocês terão a possibilidade de formar times melhores e mais competitivos.

 

No próximo artigo falaremos sobre os Atributos Técnicos dos jogadores.

 

Atributos mentais - Entenda como funciona

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Quem já não pensou, poxa se aquele jogador tivesse corrido um pouco mais atrás da bola, ou porque o jogador não colocou o pé para evitar o passe? Estas são algumas das perguntas que alguns jogadores fazem todos os dias. Bem, criei este artigo com o intuito de ajudar a comunidade FIFA, que todos os jogadores possam entender um pouco mais sobre os atributos e a grande diferença que podem fazer. Os jogadores possuem uma série de atributos. Estes atributos estão inseridos em três grandes grupos. São eles: Atributos Mentais, Físicos e Técnicos.

 

Hoje vamos falar um pouco sobre os atributos mentais.

 

Os atributos mentais referem-se ao que o jogador pensa em fazer. Por isso considerados mentais.

 

São cinco os atributos considerados mentais – Posicionamento, Visão, Compostura (Frieza), Interceptação e Agressividade.

 

atributos.PNG

 

Attributos retirados do David Villa - Flashback

 

Eles estão estrategicamente posicionados em cada um dos grupos, pois serão necessários para realizar o funcionamento daquele grupo, além de exercerem influência nos demais. Vejamos um a um.

 

Posicionamento – Estar no lugar certo na hora certa. O jogador irá procurar se posicionar de forma efetiva, vai se posicionar para receber a bola livre para o arremate a gol. Percebam quão importante é o bom posicionamento para receber a bola em condições de finalizar. Os atacantes precisam deste atributo elevado.

 

Visão – Percepção espacial sobre onde estão os jogadores do seu time e do time adversário. Onde estão postados. Condição necessária para quem precisa realizar um bom passe. Jogadores com visão elevada conseguem lançar ou passar uma bola de forma mais eficiente. O Kevin de Bruyne possui visão 94. Este é um atributo necessário para os meias atacantes. Pois precisarão lançar a bola para os atacantes.

 

Compostura (Frieza) – Estrategicamente colocada na área do drible. Isso por que esta característica nos diz qual a frieza que o jogador possui em realizar um drible, chutar a gol, tomar uma bola de um jogador ou fazer um passe pressionados. Portanto um jogador com esta característica elevada, pode realizar estas ações quando estão pressionados. Vejam que o David Villa tem este atributo 90. Ele consegue, mesmo pressionado, chutar a gol.

 

Interceptação – Capacidade do jogador em interceptar um passe. Quem nunca ficou chateado ao tentar dar um passe e aparecer o Kanté para interceptar. O Kanté possui interceptação 92. Atributo mental para jogadores de meio campo e jogadores mais defensivos.

 

Agressividade – Digamos que este atributo se referete a vontade que o jogador possui em tomar a bola ou continuar de posse da mesma. Utilizada também quando o jogador sobe para cabecear. Resumindo é a vontade de pegar ou proteger a bola.

 

Dito isso, vamos fazer análise de alguns jogadores.

 

Kanté – Compostura – 85, Interceptação – 92, Agressividade – 90.

O Kanté está apto a fazer interceptações com muita vontade, ou seja busca tomar a bola do oponente e o faz sem fazer muitas faltas. Isso por que ele entra na jogada com uma boa compostura (Frieza).

 

David Villa – Posicionamento – 97, Compostura – 90, Agressividade -75.

O David Villa se posiciona muito bem para finalizar e consegue a finalização mesmo estando pressionado, porém ele não briga muito quando perde a bola, pois a agressividade dele é um pouco menor.

 

Tevez – Posicionamento -93, compostura – 90, Agressividade – 87.

O Tevez se posiciona bem, um pouco menos do que o David Villa, consegue finalizar mesmo estando pressionado, porém ele briga mais pela bola. Ele vai com mais vontade para tomar a bola e fazer o gol.

 

Kevin de Bruyne – Visão 94,  Compostura – 88,  Posicionamento 87

Este jogador consegue ler o jogo e visualizar os  jogadores mesmo estando sob pressão. Mesmo sob pressão ele consegue passar a bola bem, pois possui boa visão de jogo. Além disso ele se posiciona bem para chutar a gol.

 

Acredito que as informações anteriores possam ajudar os jogadores a entenderam melhor como funcionam os atributos Mentais dos Jogadores, e convido vocês a analisar quais as cartas mais adequadas para cada um dos jogadores de vocês. Pois as cartas de entrosamento fazem estes números aumentar. Com isso vocês terão a possibilidade de formar times melhores e mais competitivos.

 

No próximo artigo discutiremos sobre os Atributos Físicos dos jogadores.

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Espero ter ajudado.

 

 

Manual de controles FIFA

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Gostaria de deixar aqui o manual de controles do jogo FIFA para que quiser baixá-lo ou consultá-lo.

 

Manual FIFA 19 - PS4

Manual FIFA 19 - Xbox One

Manual FIFA 19 - PS3

Manual FIFA 19 - Xbox 360

 

Sugiro que acompanhe a EA Sports pelo Twitter para ficar informado sobre novidades do jogo.

 

Segue link:

Twitter EA Sports - FIFA

 

Espero ter ajudado.

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Por que às vezes perco para times "mais fracos"?

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Criei este texto para explicar um pouco sobre uma situação que acontece no FIFA e que sempre colocam a culpa no Jogo. A situação a que me refiro é a seguinte. Algumas vezes perdemos para times que tem Classificação menor do que a nossa. De quem é a culpa destas derrotas?


Ouço várias justificativas de diversos jogadores. Vamos analisar as duas mais comuns.


1. "A EA quer que eu compre jogadores melhores, então ela me faz perder para times pequenos." 


Está justificativa tem um problema lógico totalmente explícito.

Vejamos: Como você acha que a empresa quer que você compre jogadores melhores, sendo que você perdeu para jogadores de classificação menor?

Se este absurdo fosse verdade, você deveria comprar jogadores de menor classificação, por que você perdeu para eles. Não jogadores melhores.
Portanto explicação completamente errada da situação, porém alguns players querem se apegar a ela.

Pensemos em como podemos ser mais eficientes no jogo, pois estes times pequenos ganharam por terem sido mais eficientes.

 

 

2.  "Problema de manipulação de resultado, e outros mitos." 


Vou explicar este mito com um exemplo claro. Estava jogando contra um time de classificação menor. Determinado momento eu cruzei a bola com um jogador de Classificação 90. E a bola foi parar o pé direito de outro jogador com classificação 81. Apenas o jogador e o goleiro. Ele chutou de primeira, na cara do gol, para fora. Alguns diriam que foi o handicap, mas fui averiguar o que realmente aconteceu após a partida. Seguem pontos encontrados:


Jogador que lançou a bola tinha 77 pontos no atributo cruzamento. Já foi sorte ele ter acertado o cruzamento. A bola caiu no pé direito do outro jogador. O pé bom dele era o esquerdo. Tinha 4 estrelas de perna ruim, o que é bom. Porém, um dos atributos importantes para chutar de primeira é o voleio, ele tinha apenas 66. Este número se ele chutasse com o pé bom, e não foi o caso. Além disso ele tem finalização 62, curva, que também ajudaria neste caso, 59 e, para finalizar frieza 78.
Portanto, não há nada de manipulação  neste caso. Eu chutei de primeira, com a perna ruim de um jogador que não tem atributos de atacante, na verdade ele é lateral, e que, por acaso, apareceu na cara do gol e chutou para fora.


No mesmo jogo, fiz um lindo gol com um meia-atacante de perna esquerda, que era a boa, e que possuia os seguintes números. Voleio - 88, Finalização - 99, curva - 93 e frieza -84. Daí achei massa e normal, mas é claro que as duas situações estão corretas e coerentes. Não houve nada de manipulação de resultado, apenas os jogadores demonstraram em campo as competências que são mostradas nos atributos deles. O problema é que não paramos para analisar os jogadores no detalhe e, se erramos, a culpa é do fantasma da manipulação.

 

Então quais os reais fatores que podem fazer o meu time perder para times de classificação menor?


São dois fatores principais, além de inúmeros possíveis outros.


1. Estratégia.

 

Quando falo em estratégia podemos dividir em duas partes.


1.1 Formação.


A formação que vocë joga é importantíssima para determinar se você irá jogar bem ou mal contra outros times. Isso por que cada formação tem os seus pontos positivos e suas deficiências. Se a formação não fosse importante, não haveriam 30 opções. Portanto, cada uma das formações irá jogar melhor com algumas e pior com outras.

 

Além da formação, você tem que se preocupar em ter o jogador certo para a cada uma das funções. De nada adianta querer ter um jogador 90 no ataque, sendo que ele é lateral. Não é o número principal que vai determinar que ele joga bem em determinada função. São os atributos internos que você tem que se preocupar.

 

Leiam este Artigo do Aprade - Sobre Características, especialidades e estilo de defesa.



1.2 Táticas Personalizadas.


O segundo ponto do grupo estratégia que é muito importante, pois aqui você irá determinar se o seu time irá todo para o ataque, ou se irá se preocupar em contra-atacar. Você determina se irá jogar pelas pontas ou pelo meio. Se irá preferir a posse-de-bola ou o lançamento. Porém, para escolher estas opções de forma lógica e correta, vocë tem que conhecer o seu time e os seus jogadores.


Exemplo o estilo lançamento requer um atacante pivö para receber a bola, de costas para a marcação, e distribuí-la para quem chega para atacar. Portanto o atacante deve possuir um bom físico, pois, de outra forma ele não consegue proteger a bola. Além disso, ele deve possuir um bom passse, pois irá passar a bola para quem está chegando. Por último uma boa finalização, pois poderá virar e chutar a gol.


Novamente, são cinco possibilidade de defesa e quatro possibilidade de ataques. Totalizando 20 possibilidades se juntarmos as duas. Isso sem contar com a extensão e largura da defesa e também sem contar com as várias instruções possíveis para cada jogador.

 

 

2. Habilidades Pessoais do Player.

 

Leitura do Jogo.

 

Esta última também extremamente importante, digo que é a mais importante de todas. Além da classificação do elenco, da pessoa certa na função certa, da formação e das táticas personalizadas, há a habilidade pessoal de cada jogador em saber controlar e fazer uma leitura correta sobre como está o jogo.

 

Saber como atacar, que estilo de defesa utilizar, que estilo de ataque. Porque como todos sabemos, cada jogo é um jogo de estratégias.

 

Controle dos comandos.


Aqui poderíamos falar muito sobre o assunto sem, contudo, esgotá-lo. Portanto sigam as dicas do Aprade quando fala para treinar passes, chutes, cruzamentos, finalizações, defesa, etc. A habilidade do jogador é a ferramenta que torna possível a utilização das outras ferramentas acima. Só poderemos mudar a nossa tática de forma adequada, se compreendermos qual está sendo a tática do adversário.

 

Devemos saber utilizar de forma correta, todos os comandos básicos e alguns avançados.

 

 

Portanto, quando perderem para times de classificação menor, lembrem-se do Jogador certo no lugar certo, da Formação, das Táticas e das suas habilidades como estrategista e controlador dos comandos do jogo.

 

 

 

Espero ter ajudado.

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Mensagem 1 de 2 (4.538 Exibições)

Re: Artigo AHQ FIFA - Atributos Mentais do Jogadores

[ Editado ]
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Olá @Kankulcan 

 

Muito bom artigo, agradeço o trabalho e partilha! Standard smile

 

Para os restantes jogadores da comunidade e caso tenham dicas para partilhar, não deixem de o fazer aqui, as melhores serão colocadas no topo para que possam ajudar ou esclarecer outros jogadores. 

 

- Nuno - 
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