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Sugerencias de la comunidad

por EA_Roulbox
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Re: Sugerencias de la comunidad

★ Novice

estaba pensando que podrian agregar dos tipos de torneos , uno con precio de entrada en diamantes y otro en tikets . y el premio seria diamante o tikets respectivamente segun la posicion en la que quedamos . otra cosa que me gustaria ver algun dia seria un modo de juego 2vs2 en el cual podamos jugar con amigos o con gente en internet (solo abria que agrandar 2 o 3 slot el mapa ) y podriamos plantear nuevas estrategias y por ultimo tambien me gustaria que en algun momento agregen un chat en partida o la posivilidad de tirar emojis durante el juego 

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Re: Sugerencias de la comunidad

★★ Guide

Estimados desarrolladores:

Algo que considero bastante necesario es poder enviar mensajes a nuestros amigos cuando ellos están desconectados. Actualmente sólo se le puede escribir a una persona cuando ella está en línea, y muchas veces me ha pasado que me han escrito y por estar yo en mitad de una partida contra otro jugador no he podido responder; entonces ha ocurrido que cuando ya no estoy compitiendo (y por tanto puedo responder los mensajes) la otra persona ya no se encuentra conectada. Hay gente que ha llegado a pensar que no le he respondido sólo por mala educación, lo cual no era el caso.

Gracias por atender nuestras sugerencias.

Mensaje 52 de 71 (1.301 Visitas)

Re: Sugerencias de la comunidad

★★★ Novice

Pues ahora que salieron las cartas prehistoricas, me he dado cuenta que cada vez este juego se vuelve mas desequilibrado y menos estrategico. Pues seria necesario que nerfeen algunas cartas que estan muy rotas

 

1-astroseta: que le suban el costo a 2 soles estaria bien, que su habilidad esta muy fuerte solo para que cueste 1 sol

2-timador de gatillo rapido: que le suban el costo a 2 o que le reduscan 1 punto de salud, pues su habilidad es demasiado fuerte como para que sea tan barato

3-valkiria: que le suban los cerebros a 5, ya que su uso esta muy incrementado y es imposible detener tal monstruo el cual puede llegar a tener mas de 20 punto de poder y mas encima cuesta 3, vaya injusticia

4-cartas de fusion: estas cartas son lo mas descarado que puedan haber inventado en este juego, entre las peores tenemos a:

  -cofre de tesoro: cuesta 1 cerebro,  te regala una carta legendaria y como cereza del pastel le reduce un costo adicional. 

(barato, facil de conseguir y te regala una carta poderosa, existe algo mas corrupto que esto?)

  -monumento al mostacho: cuesta 2 cerebros, se pone al principio del turno, tiene mucha salud y permite ejecutar un ataque extra en ese turno. (esta carta rompio con el balance, ahora la valkiria de profesor tormenta cerebral es invencible gracias a esta porqueria)

  -esporas de ojos: cuesta 2 soles, permite destruir cualquier zombi que este en su linea. (o sea ya puedes destruir un poderoso zombi de una forma mas barata, con esto ¿quien necesita de los trucos antizombies?, planta carnivora denuevo te quedas en el olvido)

Solucion hacer que las 3 cuesten 3 soles/cerebros para que sea mas dificil que ejecuten sus roterias.

5-cartas de evento: hay cartas de evento que estan bien, que ayudan a la variedad y que requiere saber utilizarla, pero hay otras que no tienen ese problema y son sencillamente rotas, tenemos que pensar la facilidad de conseguir 4 con el evento semanal, ejemplos:

 -mecanica ketchup, coste 3, te recupera vida segun la cantidad de zombis en el campo y tambien se bostea

 -nadador sincronizado, coste 2, anfibio, copia el poder y salud del zombie elejido

 -zombi completito, coste 6, tiene brindaje, diana, frenesi, rebasamiento y antiheroe

 -tarta de frutas explosivas, coste 2, hace 7 de daño a una planta y le regala una carta fruta

 -regalos inesperados, coste 3, regala 3 cartas de evento al heroe zombi y 1 al heroe planta

 -hacerse viral: coste 3, todos los zombis se vuelven frenesi y obtienen +1/1, te regala una carta y baraja dos hacerse viral, vaya zombi cafe quedas en el olvido

6-cartas de evolucion: hay cartas de evolucion que son muy baratas para las habilidades rotas que poseen, entre ellos:

 -baya anciana: coste 4, al fusionarse con una planta obtiene 5 de poder y es impacto perforante, con eso quien necesita a la legendaria astracate

 -tricornio: coste 6, al fusionarse con una planta equipo obtiene 4 de poder y ataca a 3 lineas, basicamente haces 12 de daño

 -masa zombi: coste 3, obtiene x poder por x cerebros que tengas en ese turno, con la facilidad de obtener cerebros para la clase cerebral no es nada dificil crear un monstruo en turnos tempranos, menos mal le quitaron diana

 -carafosil jurasico, coste 2, al fusionarse con un profesional obtiene +2/2, eso no seria nada si no fuera por que tiene intrucable y ademas esta en la clase que le aumenta defensa y le da frenesi gratis

7- y lo peor de lo peor, que hayan tantas cartas que te regalen una carta extra ademas del efecto bueno que dan como: tonel de toneles, viajar en el tiempo, criomostacho, fotosintetizador, nuez primitiva, piel de platano, etc. Al menos las cartas cosmicas tienen un bajo nivel de poder que justifica su regalo de cartas de esa clase, pero estas ya te dan una carta ademas de darte un efecto muy bueno y util, asi que lo considero desvalanceado al maximo

 

 

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Re: Sugerencias de la comunidad

★★★ Newbie

Buenas tardes:

Primero que nada comentarles lo fanático que soy de su juego y agradecerles por seguir mejorándolo. Llevo en él desde que salió y he asimilado los cambios realizados con los nuevos paquetes, habilidades y estrategias creadas. 

Normalmente veo los cambios de manera objetiva y acepto que ustedes son los expertos y analizan el porqué de los mismos, por lo que casi nunca me quejo. Pero ahora tengo un par de sugerencias:

 

1. Frárbaro: desde la actualización Triásica, 3 de cada 5 partidas a las que me enfrento son contra un héroe Kabum, casi siempre Spudow, y siempre juegan con Bayas. Esta carta les dio un inmenso poder y su estrategía es siempre la misma: Grosella de alto voltaje en la ronda 1; otra baya que le subirá el ataque a la grosella en la 2; FRÁRBARO siempre en la 3 sin siquiera evolucionarla, (es tan poderosa en conjunto con las otras bayas que nunca utilizan su habilidad evolución) y un Sargento baya en la 4 que en automático matará a todos los zombies (los cuales son débiles para la ronda 4) al inflingir daño tras la habilidad especial de Frárbaro.

El juego se acaba muy rápido tras jugar estas 4 cartas y si no tienes una clase cerebral para lanzarle cohetes al Sargento o lápidas para evitar los golpes antes de los trucos, pierdes. La queja es porque ya me cansé de siempre jugar contra Spudow y sus bayas y no poder usar otras estrategias en mis mazos más que las que pueden con su fuerza. 

Ustedes sabrán cómo nivelarla adecuadamente. Mi sugerencia es subirle al coste, que inflinja daño sólo cuando se ponga una baya a su lado (en lugar de una baya en juego) o que su salud sea menor. Su habilidad evolución es interesante pero no es necesaria a como está configurada ahora.

 

2. Liga Legendaria: Al llegar a ella, el juego pierde su chiste y la motivación para conectarse con frecuencia disminuye. Ganar estrellas no sirve ni para el blofeo porque no hay un ranking global y tampoco las pueden ver tus amigos. Dar recompensas por estrellas alcanzadas, una pos liga legendaria con mayores dificultades para seguir subiendo (como en el juego original en que, desde la liga taco, te tomaba 20 estrellas subir de nivel), o incluso "prestigiar" como en el COD, que tú mismo decides reiniciar tu nivel y liga y ver hasta dónde llegas, con mayores retos y recompensas.

 

Espero estén de acuerdo en lo que he expuesto.

Gracias

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Re: Sugerencias de la comunidad

★★★ Apprentice

@salvavill94 tienes razón la facción Kabum al igual que la gigante están fuera de control (Ni se diga de la rosa) pero con un arreglo a las plantas Kabum haría una gran diferencia

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Re: Sugerencias de la comunidad

[ Editado ]
★★★ Novice
Para una mejor y mayor movilidad al hablar de integrar cartas al juego deberían introducir en actualizaciones cartas para algunos sobres.
Ejemplo:
Incluyen una rara zombie cerebral en Jardines Galácticos, entonces, por consecuencia, incluyen tambien en ese mismo conjunto raras para toda planta y todo zombie, sin más que decir, aqui tengo algunas ideas para nuevas plantas y zombies.

Plantas:

Guardian:
Endurian (planta) 0/7, cuando sufre daño, inflinge 2 de daño a un zombie en su linea.
Nuez cascararabias (planta): 0/9, equipo, los zombies no tienen habilidades (frenesí, blindaje, etc).
Papapum Galáctica (planta): 0/1, equipo, cuando es destruida, inflinge 3 de daño a todos los zombies.

Gigante:
Poda Rábano (planta) 6/4, impacto perforante, cuando destruye un zombie roba una carta, evolución Raíz: obtiene doble impacto, realiza un ataque extra.
Cardo Teledirigido (planta): 2/5, doble impacto, ataca a los zombies sin importar en que línea esten, de izquierda a derecha, cuando no hay ningún zombie, ataca al héroe zombie.
Árbol Seco Poseído (planta): 6/6, cuando otra planta es destruida por un zombie, hace rebotar a la planta, y destruye a ese zombie, evolución planta: un zombie realiza un ataque extra.

Solar:
Fotosíntesis (truco): todas las plantas obtienen +2/+2 y doble impacto en ese turno.
Colipoder (planta): 3/5, anfibio, al comienzo del turno, el héroe planta obtien +1 sol, el héroe zombie obtien -1 cerebro.
Frijol solar (planta): 0/4, equipo, cuando sufre daño, obtiene +1 sol para el siguiente turno, al ser destruido obtiene +1 sol para el resto de la partida.

Kabum
Cacao Ao (planta): 2/3, al comienzo del turno conjura un superpoder, evolucion planta: conjura un entorno.
Zarzamora (planta): 3/5, cuando una baya sufre daño inflinge 2 de daño en su linea, evolucion baya: conjura una Zarzamora.
Jalapeño (truco) destruye un zombie en el suelo, el próximo zombie que entre en esta línea quedara con 1 de salud.

Astuto
P.E. Melocotonetico (truco): el jugador zombie no puede usar trucos ese turno.
Seta iceberg (truco): congela todo, roba una carta.
Papa caliente (truco) descongela algo, roba una carta.

Zombie:

Bestial:
Fanático de las setas (zombie): 4/3, al ponerse en juego llena todas las líneas de setas desesporadas, si hay alguna planta, se transforma en seta desesporada.
Zombie pescador (zombie): 2/5 anfibio, cuando una planta entra en juego, la mueve a esta línea y obtiene -3 de daño (si el zombie esta en el agua, la planta obtiene anfibio).
WC zombie (zombie): 1/5, al comienzo de los trucos crea un zombie con anfibio en el agua.

Cerebral
Zombistein Prime (zombie) 6/8, blindaje 1, los trucos zombie cuestan -1, al final del turno inflige 1 de daño a una planta aleatoria hasta dejarla con 1 de salud.
Experto en papeleo (zombie): 1/4, cuando un zombie profesional inflige daño al héroe planta, roba una carta, evolución profesional: todos los profesionales obtienen +1/+1.
Zombie rotador cerebral (zombie): 1/2, al entrar en juego, los costes en cerebros de las cartas en mano se intercambian entre si aleatoriamente.

Loco
Zombot vueltacassette de neón (zombie): 8/9, mientras este en juego todos los zombies obtienen revalzamiento 2, cuando un zombie bailarín inflija daño al héroe planta, conjura una carta bailarín.
Bailarín electrodimensional (zombie): 2/2, al entrar en juego los zombies bailarines realizan un ataque extra.
Zombie Radiocassetero (zombie): 2/3, las plantas solo inflingen 1 de daño.

Valeroso
Megazombie Deportista (zombie): 4/6, frenesí, blindaje 1, cuando destruye una planta, obtiene +1/+1 y se mueve a otra línea aleatoria, evolución deportista: obtiene letal.
La * de Troya (truco): todos los zombies obtiene +1/+2, destruye todas las plantas con 1 o menos de daño.
Mecanizado de Football (zombie): 2/5, blindaje, lápida, al comienzo de los trucos mueve a todas las plantas hacia la izquierda, las plantas en alturas son rebotadas.

Furtivo
Túnel minero (truco): crea a un zombie minero "3/3, letal".
Jarrón engañosamente enano (zombie): 0/1, al ser destruido crea un Zombistein del Jarrón "6/7, los trucos planta cuestan +1, los trucos zombie cuestan -1".
Zombie colgado (truco) (el del primer juego): hace rebotar una planta que sera entregada al jugador planta en los trucos del siguiente turno.

Y así tengo mas ideas, solo incluí 3 de 19 para cada uno.
Deseo que lean y apollen
Grax Wink
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Re: Sugerencias de la comunidad

★★★ Novice

Como mencionan en los últimos mensajes, puede que hallan ayudado algo a las plantas con el hecho de nerfear a ciertos zombies pero deben analizar el win rate de las plantas, sobre todo en los liga taco porque yo antes no subía pensando que los jugadores utilizaban mazos super complejos pero veo no son para nada creativos, muy pocos usan un mazo original o medianamente original, ante la situación intentare en listar lo que se esta dando en las ligas de diamante en cierta medida y en gran medida en liga taco:

 

  • Los héroes Kabum solo usan el mazo de bayas lo cual se vuelve molesto el intentar matar todas las bayas si no tienes las cartas idóneas
  • Gorro de noche solo utiliza el mazo de setas y frijoles lo cual le da la victoria antes del turno 5 , lo cual es un problema si no tienes o los herbicidas, zombies con frenesí los cuales se obtienen con habilidades o por encima del turno 4
  • Héroes solares utilizan el mazo curativo aprovechando demasiado el bug o habilidad de corazón alcachofa porque esta ataca indefinidamente si esta en el entorno de curación y amenos que seas o tornillos oxidados o aplastador no puedes detenerla.
  • Los héroes bestiales solo utilizan un mazo de mascotas por lo que en cuestión de pocos turnos ya tiene el campo lleno de mascotas super fuertes y amenos que seas caballero nuez  no te salvas
  • Los héroes furtivos solo utilizan mazos con zombiditos lo cual es una ventaja el colocar zombis en los primeros 3 turnos pero para los héroes con cartas de coste medio significa un sacrificio de hasta mas de 10 de vida.
  1. A mi modo de ver, si pensaban hacerle una modificación a la valquiria deben aumentar el costo y/o bajar lo que obtiene por zombies derrotas a +1 por cada zombi.
  2. Los premios por la liga deben mejorar porque tenemos 4 colecciones de cartas y aun nos dan sobre clásicos y galácticos por lo que aun en mi caso no tengo muchas cartas colosales
  3. Los premios por los desafíos diarios debe cambiar o variar los sobres porque nos siguen simplemente dando cartas de reciclaje 
  4. Las joyas por subir de nivel y liga debe subir aunque sea en 5 porque matarse por 15 o 25 joyas esta difícil para lo que uno encuentra en las ligas altas
  5. Crear Jardines/cementerios para tener comunidades de jugadores y posiblemente así intercambiar cartas o alguna otra función
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Re: Sugerencias de la comunidad

★★★ Novice
En mi opinion, lo de subir el costo a la Valquiria esta bien, pero bajarle cuanto obtiene de ataque por zombie lo encuentro inesesario.
En mi opinion el Frarbaro debe costar 1 más y que tenga +1 de daño, para tampoco dejarlo en el olvido.
Tambien el Timador de Gatillo Rapido deve costar 1 más, la Disconauta debe costar 1 más y debe ser de 2/3, para hacerla mas dinámica,
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Re: Sugerencias de la comunidad

★★★ Novice
Deberian incluir una nueva colección: Sobrenatural: la Historia sería que Cerebro Congelado no queria quedar fuera de los descubrimientos y causó junto a Gigantacus Enormidus un Choque entre dos dimenciones que lograron provocar una nueva forma de Zombies, los llamadas Sobrenaturales, pero Pomelo junto con la ferocidad de Mordiscozilla empezaron a integrar en los nuevos terrenos a diferentes plantas que fueron adaptandose e integrandose a lo Sobrenatural.
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Re: Sugerencias de la comunidad

★★★ Novice
Deberian incluir una gama de torneos, por ejemplo poner unos rompecabezas que uno puede jugar en modo solitario donde se ganaria 1 pieza, y en multijugador donde se ganarian 2 piezas, ademas de premios como sobres para el héroe de la figura de esta, una carta garantizada de la imagen y cosas así
Tambien de apostar una carta, por ejemplo Infrecuente, y hacer una batalla multijugador, si uno gana se lleva la carta del contrincante como regalo, si uno pierde, la carta es regalada al rival.
Ademas de torneos de un dia de duracion, en el cual uno batalla para conseguir jemas o boletos por cada batalla asiendo eliminatorias.
Incluir el ver y apollar a nuestros compañeros en batalla, hablar con ellos aunque esten desconectados, que los de la liga definitiva se les desbloquee una nueva forma de juego entre ellos mismos en donde entran a nuevas ligas como por ejemplo:
Liga Infrecuente
Liga Rara
Liga Superrara
Liga Legendaria
Cada una de estas el héroe creara mazos con cartas del tipo segun las ligas anteriormente mencionadas, (también se prestarian las que no tiene) en donde se ganarían boletos dobles, jemas dobles o inclusive para fabricar cartas.
Una nueva forma de comprar sobres, unos solo de plantas donde solo salen cartas de las plantas, y para los zombies donde solo salen cartas para estos.
Ademas de un modo 2v2, en donde un jugador hace un turno, y el otro jugador hace el otro, en donde habrian reglas retorsidas y solo se pudiera batallar con amigos o gente que tenga un tipo del héroe elegido, por ejemplo Gigante con Gigante o Bestiales con Bestiales.
Grupos, llamados algo así como Cementerios Florales o cosas asi en donde los jugadores podrian buscar batallas entre sí aunque no se ganaria nada.
Tambien unas ofertas en jemas o boletos para obtener cartas o sobres especiales.
Uf 😝😁
Mensaje 60 de 71 (1.114 Visitas)
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