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Sugerencias de la comunidad

por EA_Roulbox
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Re: Sugerencias de la comunidad

★★★ Novice

hola a todos, soy nuevo por aqui, yo pidiria que hicieran un sistema de juego que regulara el uso de mazos muy rotos, por que hay mazos muy rotos como:

 

1-profesor tormenta cerebral: el poder de la valquiria

¿Como vences a este mazo?, es ridiculo ignorar a los pequeñines que saque por que te iran matando poco a poco y te bloquearan las columnas para atacar al heroe, a lo mas lo puedes frenar con cerebratano pero solo frenar, ademas que ahora salieron cartas galacticas que hacen al cientifico loco mas roto con el entorno que te da 3 cerebros extra y el cerebro congelado puede accelerar la salida de la valkiria antes de usar cerebratano y el dragon espacial que sube los trucos a 6 (el cual es lejendario)

2-Spudow y caballero nuez: chuza monumental con nuez de bolera

nuez de bolera es la carta mas rota del juego y spudow que tiene trucos de kabum(destello de bayas, petaplatano) y guardian (petaseta, shamrock, comepiedras) puede incluso superar a la famosa estrategia de exterminio de destello solar, por que si despejas el suelo con trucos, el heroe zombi se comera 18 de daño de una y spudow ganara inediatamente.

 Caballero nuez es otro jodido con esta carta por que al ser clase solar puede aumentar de soles, recuperar vida y destruir zombies con sus trucos, ademas que tiene un superpoder que le da inmunidad en un turno.

 

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Re: Sugerencias de la comunidad

★ Novice
Buenas tardes espero que este mensaje sea visto...

Primero que nada me gusta mucho el juego plantas vs zombies Hereos pasó demasiado tiempo jugando es demasiado divertido..

Bueno quería agregar algunos puntos que hace faltan en el juego para ayudar improvisar:

1.- la abilidad rebasamiento está abilidad al estar congelado el Zombie se activa esto o no esté congelado lo mismo pasa con una planta noce si eso sea parte de la dinámica y lógica del juego pero creo que no debería realizar el ataque ya que están congelados... sería bueno que tomarán mi opinión respecto a esto...

2.- Me gustaría mucho que hubiese dos tipos de Ranking uno de plantas y otros de Zombies creo que esto atraerá más jugadores y estarán más interesado en jugar con zombies yo por le general juego mucho con plantas pero si hubiese este tipo de dinámica implementada me llamaría la atención jugar con zombies y así tratar de conseguir recompensas con ambos juegos (plantas y zombies)

3.- otra cosa que hace falta en el juego es que implementen una tabla de ranking ósea al momento de estar en la liga legendaria y acumular estrellas saber quién es el jugador con mayor estrellas y así tal vez los jugadores tratarían de superarse para saber quién es el mejor espero lo puedan implementar junto con los dos tipos de ranking de plantas y zombies creo que está implementación llamaría la atención a muchos jugadores pq siento que al momento de llegar a la liga legendaria no veo el caso de acumular tantas estrellas si no sabes si eres el mejor jugador tal vez con esto pudiesen agregar otro tipo de recompensa noce por ejemplo gemas gratis a los primeros 1-10 jugadores y una menor recompensa a los 11-20 y otra recompensa a los jugadores que estén en el ranking de 21-30 ( me refiero si llegase a implementar una tabla de rango a los que estén en la liga legendaria) sería genial.

Espero y mis ideas sean de lo más agradable para ustedes y en algún momento sea implementadas les aseguro que será un gran paso para este juego..

Les envío un cordial saludos.
Mensaje 32 de 71 (2.108 Visitas)
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Re: Sugerencias de la comunidad

★★ Novice
tengo varias sugerencias para que el juego sea mas equilibrado

1. Las plantas en mi parecer estan mas fuertes que los Zombies, hay varias estrategias de plantas que son brutales como el territorio de atrapamoscas y la alcachofa porque puede dar totalmente la vuelta la batalla haciendo que pierdas vida y el heroe planta se recupere TODA, digo que esta demasiado fuerte porque me han tocado muchas veces que el enemigo nomas haciendo ese combo y de tener 5 de vida obtiene 20 y yo teniendo 20 de vida obtengo 5 de vida y se me hace muy injusto eso porque ni siquiera es legendaria y su poder esta a otro nivel, Seria muy bueno si hicieran que ese combo por lo menos que solo te diera vida y atacara unas 3 o 2 veces nomas.

2. la apisonaflor puede destruir lapidas, en mi opinion esta demasiado fuerte porque las lapidas son la unica manera de por lo menos atacaran alas plantas sin que los congeles y sean destruidos por al menos un 1 turno pero gracias al frijol fresco hace que ni las lapidas de salven por eso pie so que seria bueno por lo menos que el apisonaflor no los destruya a las lapidas, ya que el mazo gelido es poderosa y no ocupa mas poder.

3.demaciada curacion para plantas mientas que los zombies tienen solo 2 zombies (la cual uno de ellos ya es legendaria) y un truco, las plantas pueden soportar mucho tienpo en batalla gracias a su curacion inmensa que tienen mientra que a largo plazo los zombies pierden vida con mucha dificultad de que recuperen vida, seria bueno si pusieran mas zombies curativos para que pudieran estar mas tiempo en batalla como las plantas.
Mensaje 33 de 71 (2.081 Visitas)

Re: Sugerencias de la comunidad

★★★ Novice

todos esos sets no superan a los mazos de cerebros y cartas que tienen los zombies de ciencia

 

los zombies de ciencia son los mas poderosos del juego, pueden llegar a tener muchos cerebros en pocos turnos gracias a las cartas nebulozas de medula y criocerebro, a esto sumale que pueden robar muchas cartas, pueden tirar zombies en el turno de los trucos con suma facilidad, tirar ataques extras, tienen diana y para variar pueden ir transformando zombies a zombies de mas poder con la nueva carta luna malvada, si eso no esta roto entonces ¿que?, dudo que los mazos de curacion y congelacion superen eso.

 

Si el mazo de zombistein de tornillo oxidado estaba roto ahora lo esta mas gracias a las nuevas cartas que aumentan cerebros, turno dos pones nebulosa de medulas, turno tres pones a zombisteinologa en la nebulosa de medulas, obtienes 3 cerebro mas y colocas al zombistein defensivo que aumenta a 2 soles los trucos de plantas

 

Peor aun el mazo de la valkiria de profesor tormenta cerebral es aun peor, antes frenabas su uso con cerebratano, ahora como puedes tenerlo mucho antes ni siquiera llegas a pararlo

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Re: Sugerencias de la comunidad

[ Editado ]
★★ Novice
bueno en mi opinion hay plantas que en los mazos que son simplemente utiles y algo fuertes con el tiempo, como el guisante de pandilla que despues puede que te de un 5/5 o 7/7 por un sol y haora la estrategia de la valkirya y teletransporte es mucho mas dificil porque ambos haora son legendarias y para el zombie teletansporte tambien es legendaria, aunque admito que esta bien que pusieran a la piña clon legendaria porque los zombies no tienen nada contra los de 3 de daño y que le subieron 1 de sol al terreno de setas porque hacia un destrozo.

y haora estan poniendo mas cartas para los mazos de frijoles que si lo haces bien puede ser una bestialidad las cartas como plantar frijoles magicos, o frijol lunar y con el frijol comandante pueden destrozar.

el mazo gelido simplemente esta roto por el aplisonaflor gelido porque con 5 de sol puedes destrozar cualquier zombies tan fuerte que sea y si el heroe zombie quiere protegerse en lapidas las plantas tienen para que estas sean destruidos.

y tienen un terrenos buenos como el plantacion roja, el campo de setas, el campo de fuerza que los hacen inmunes, el planeta venus atrapamoscas que les da mucha vida.

si juegas con la destello solar y te toca su superpoder de sol extra al comienzo puedes llenar el campo de piñas rapido (lo bueno es que le subieron el costo a este campo de setas), tambien con destello solar pueden solo curarse hasta llegar a sacar su diente de rey leon y ponerte las uvas de la ira y estas acabado.

ademas de que las plantas tienen estrategias semi "infinitas" como el del sargento baya o la de la corazon de alcachofa que pueden activarse antes del turno de los trucos de los zombies pero lo bueno es que haora (aun asi son poderosos) se pueden ser detenidos por el escudo, cuando los zombies (que yo sepa) no tienen ninguna y realmente estas ocupas mucha suerte de tener en todas esas avalanchas de ataques escudo para no recibir mas ataques por un turno, dudo mucho que los zombies tengan algo para contrarestar esos ataque semi infinitos.

y la estrategia de ala defensiva al turno 3 ocupas tener minimo ala defensiva que era cuando las cartas semanales ocupaban 2000 boletos, igual con la zombieologa aunque tengo que admitirlo que si tienes las cartas para esta conbinacion es una bestialidad pero en realidad no estoy seguro como areglar para que sea mas equilibadro.

ademas se esta volviendo muy popular el mazo de raiz que si lo haces bien puede destrosar a los zombies y los pueden hacerlos sufrir mucho.
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Re: Sugerencias de la comunidad

[ Editado ]
★★ Novice

Pues yo ya había reportado un bug sobre una situación especifica que pasa, así que solo les dejo el enlace.

 

 

 

Aquí hay un error que deben arreglar..

Mensaje 36 de 71 (2.007 Visitas)
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Re: Sugerencias de la comunidad

★★★ Novice

la diferencia con esos mazos infinitos de las plantas con el mazo luna malvada de los zombis ciencia es que con los primeros necesitas ciertas caracteristicas para poder spamear esos ataques, con el sargento bayafuerte necesitas tener dos vivos y atacar con una baya para que golpeen infinitamente (y este es superraro), con la alcachofa necesitas que tu heroe planta tenga muy baja vida para ir recuperando cada rato mientras que este en el entorno de la atrapamosca, en cambio con la luna malvada no tienes restriccion, solo suerte y nada mas.

 

1- aumentas los cerebros de un turno con nebuloza de medulas y criocerebro (ambos infrecuentes)

2- llenas el escenario de zombis baratos, mejor si te roban cartas como el santaclaus, el del telefono, los zombiditos impostores, los duendes y los zombis cosmicos

3- usar luna malvada que te transforma a todos tus debiluchos zombies en monstruos titanicos, todo eso en pocos turno (yo lo he logrado en el turno 4)

4- usar el truco del cerebro para hacer un ataque extra

5-puedes poner zombies despues de los trucos para asegurar que no te lo destruyan cuando lo vayas a usar

 

Pero igualmente no dudo que esten roto, sobre todo el de la alcachofa+entorno de atrapamosca

Mensaje 37 de 71 (1.943 Visitas)

Re: Sugerencias de la comunidad

★ Novice

Hola, he leido todos los comentarios y creo que nadie comenta el sistema de misiones, me parece un poco repetitivo y simple, aparte de que la mayoria de las veces son de 10 gemas, creo que deberian mejorar eso, aparte yo juego bastante al juego y en muchas de las ocasiones me da la sensacion de jugar por jugar no gano nada no consigo nada, a mi parecer el juego necesita algun incentivo a que queramos jugar y jugar, algo como logros de larga duracion que den premios al acabarlos, por ejemplo gana 1000 partidas, cosas de larga duracion para que siempre te de la sensacion de ganar algo o dejar la moneda gratuita de los sobres basicos para utilizarlos en cangearlos por algun sobre cutre con pocas cartas o algo parecido. gracias.

Mensaje 38 de 71 (1.831 Visitas)
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Re: Sugerencias de la comunidad

★★★ Newbie

Hola, opino lo mismo que el compañero, creo que faltan 2 cosas que a su vez tienen cierta relación. Esto sería:
1- Objetivos extras al ranked. Subir a Ultimate League es bastante sencillo (llegué a los 10 días de instalar el juego y sin gastar dinero, léase con cartas malas/baratas) y después es cuestión de ingresar durante el resto de la temporada a hacer el desafío diario y los boost para el evento semanal, pero no hay incentivo a jugar repetitivamente, no hay nada para "grindear". Lo que hace que el juego sea algo interesante al principio de cada temporada, luego aburrido hasta el comienzo de la siguiente.

2- Un sistema que le permita avanzar mas a los jugadores free2play, las ads es un sistema muy interesante y debería continuar. Pero no hay nada que de recompensas en el juego por jugar. Como comenté en el punto uno, ranked es muy cortito y la recompensa de fin de temporada es algo pequeña, la piñata de Ultimate League tiene una recompensa menor que mirar ads por una semana, y se supone que es un logro épico.

 

Sugerencias para ambos problemas:
-*-De fácil implementación-*-

A- Separar ranked entre plantas y zombies. Cada cola por separado y recompenzas para cada una como el sistema actual. Beneficios para la compañia: Los jugadores se tienen que conectar el doble para subir ambos rankeds y tienen mas desafíos. Además, ayuda a balancear la distribución de jugadores entre plantas y zombies, ya que se incentiva a jugar con ambos y se disminuye la existencia de jugadores "solo planta" o "solo zombie". También mejora la distribución de jugadores entre plantas y zombies en el caso de que algún set sea desbalanceado y alguno de los lados tenga clara ventaja competitiva. Todo eso mejoraría los tiempos, nivelación y calidad del matchmaking.

B- Incluir recompensas por estrellas luego de llegar a Ultimate League, para incentivar continuar jugando ranked luego de llegar a Ultimate League. Por ejemplo: agregar un sobre a la piñata por cada 50 estrellas al final de la temporada. Beneficios para la compañía: mas incentivos para jugar ranked y premios por ganar en ranked aumenta la competitividad de la gente, lo que la lleva a querer/necesitar mejores mazos, de mas calidad de cartas, lo que favorecería la venta de sobres. Incluso podría darse algún distintivo adicional al badge de fin de temporada que lo destaque por cuanto mas pudo avanzar luego de haber llegado a Ultimate League.

 

-*-No tan fácil implementación-*-

C- Creación de un modo nuevo que permita a los jugadores "grindear" y "apostar" sus diamantes. Como referencia se me viene a la mente el modo "Arena" de Hearthstone. No quiero necesariamente decir que sea el mismo formato, pero quiero resaltar la idea de pagar con diamantes el ingreso al modo en el cual jugando y gracias a la destreza del jugador va a poder terminar en distintos grados de puntuación. Esto concluiría con el jugador obteniendo una recompensa por debajo de lo que sería el valor pagado de entrada (o incluso ninguna recompensa) por una mala actuación en el modo. En caso de un resultado regular obtendría una recompensa similar al costo de la entrada y de concluir con una buena actuación obtendría una recompensa mayor que el valor de la entrada. Un ejemplo sencillo con números para explicarlo mas claramente. Entrada al modo: 100 diamantes, mal desempeño: una carta infrecuente o rara al azar; desempeño promedio: un sobre (1 sobre == 100 diamantes de entrada), y por un buen desempeño 2 o 3 sobres, o 200 diamantes (dar diamantes fomentaría a seguir jugando y apostando).

D- Creación de un lugar donde exponer el top 10 o top 100 de jugadores de la temporada anterior. Esto sería posible de implementar si se implementa la mejora del punto B y además ayudaría aún mas a convertirlo en mas competitivo al involucrar mas el ego de los jugadores. Lo que agudizaría aún mas la necesidad de mejorar los mazos, llevando a mas venta de sobres.

E- Creo que si quieren seguir fomentando el juego es necesario una página oficial para compartir contenido entre los jugadores. Además esto facilitaría el ingreso de nuevos usuarios, lo cual es cada vez mas difícil ya que aumentan la cantidad de cartas a aprender. Cómo referencia podrian ver http://pvzheroesdecks.com/

 

-*-Extra: muy útil para los jugadores pero no tanto para la empresa-*-
F- Sistema de tradeo de cartas entre los jugadores.

G- Mayor constancia en la aparición de venta de 1 carta rara/super rara/legendaria por diamantes. Lo mismo con los sobres temáticos.

 

Saludos, espero que lo lean y lo tomen en consideración. Ademas, siéntanse en la libertad de realizar alguna consulta extra si así lo desean, tengo experiencia en TCGs y en desarrollo de aplicaciones/sistemas por lo tanto creo que podría dar una opinión que sea productiva para ambos lados de la relación. 

PD: En caso de no ser el lugar correcto para realizar estas recomendaciones agradecería que se mueva o se me indique donde realizarlas, ya que realmente me gustaría que sean leídas por los desarrolladores. 

Mensaje 39 de 71 (1.748 Visitas)

Re: Sugerencias de la comunidad

Community Manager (retired)

Esté es el lugar indicado para dejar vuestras sugerencias y comentarios @CuervoSantoto

 

Gracias por ello.

 

Agradecemos a todos los que habéis compartido vuestros comentarios con nosotros, nos aseguraremos compartirlos con el estudio de desarrollo.

 

Roulbox

Mensaje 40 de 71 (1.742 Visitas)
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