[COMMAND & CONQUER:RIVAL] 매력적인 게임이 되기위한 개선점 제안

by SanAllkeyc
Reply

Original Post

[COMMAND & CONQUER:RIVAL] 매력적인 게임이 되기위한 개선점 제안

★★★ Newbie
안녕하세요
 
커맨드앤컨커 게임을 초창기 부터 해왔지만 정말 하기 싫어질때가 있는데,
관련하여 몇가지 개선점을 제안하고 싶습니다.
 
먼저 프레데터탱크에 대한 것입니다.
프레데터탱크는 효율이 너무 낮은 유닛입니다.
공격력이 좋은것도 아니고 이동속도가 빠른것도 아니라서 매력이 없는 유닛입니다. 
 
그래서 최소한 이동속도, 즉 기동성이라도 좋으면 매력이 생길거 같습니다.
 
공격속도나 공격력이나 이런거 기대 안합니다. 그러나 최소한 이동속도라도 빨라지길 바래봅니다.
 
전체적으로 유닛들의 반응이 느려서 게임 플레이에 대한 매력이 떨어집니다.
 
두번째,  유닛 생산 제한의 상한 조정해주길 바랍니다.
LOL 게임처럼 전략적으로 유닛을 활용할 수 있다면 매력이 높아질것입니다. 
스타크래프트는 유닛이 200입니다. 그정도는 아니더라도 탄력적으로 인구 상한이 올라가는 정책이 나오길 바랍니다.
 
세번째, 상대의 기지가 파괴되었는데 이기는 경우가 있고 상대가 패하더라도 상대방의 메달이 감점되지 않는 경우가 흔하게 발생하고 있습니다.
몇년이 지나도 개선되지 않는 이유를 이해 할 수 없습니다.
 
스타크래프트는 20년이 넘은 지금도 인기있는 전략게임입니다.
 
커맨드앤컨커 라이벌 버전의 게임이 매력있고 잼있는 게임인건 알고 있지만 운영정책이 엉망이라면 오래못가고 문닫게 될것입니다.
다른 게임으로 대체하고 싶다면 어쩔수 없지만 새로운 게임이 전작보다 좋으려면 전작이 성공해야 하는것입니다.
새로운 게임이라고 해서 반드시 성공하는게 아니라는 것이죠
 
스타크래프트가 왜 20년넘게 사랑받는지 잘 생각해서 정책 개선을 해주길 바랍니다.
 
 
 
 
 
Message 1 of 1 (502 Views)