апреля 2019
здесь хочу перечислить явные недостатки игры. большинству разработчиков по барабану на мнение тех, кто покупает их продукт, но я отнесусь к этому вопросу с надеждой. и так о недостатках :
1. герои - ОНИ БЕСЯТ. в умелых руках и при наличии некоторых карт способностей они практически неубиваемы. отсюда вопрос - ПОЧЕМУ ОНИ ЛЕЧАТСЯ? (я имею ввиду карты способности) у них и так не меньше 600 оз, уникальные способности, другое оружие (более лучшее). я лично видел как игрок взявший дарта мола на карте набу в первой стадии наступления (когда мтт еще наступает, мало того он еще и половины не проехал), дожил до конца матча и победил. и такие случаи не редкость. смысл в чем. наносишь ему около 300-400 урона, смотришь ему вслед, не можешь догнать и через минуту, он уже убивает тебя с полными очками здоровья. такой игровой процесс мало кому приятен.
2. боевые перекаты - они тоже вносят в игровой процесс не мало безпредела. я сейчас говорю о тех же самых героях (и дроидах диверсантах). их надо тоже резать ддо минимума либо убирать вообще у этих классов (герои, диверсанты).
3. первая проблема плавно перетекает в третью - невозможность сыграть за героя. я не один раз заканчивал бой с 7 000 - 10 000 очков просто потому, что я не могу что-то на них взять. и не надо говорить, что есть всякие летающие бойцы, головорезы или диверсанты - это не альтернатива героям.
4. танки - AT-ST и ААТ. у противоборствующей империи (дроидам) стороны нет достойного аналога такой техники. отсюда нет баланса сил двух стороны. надо что-то делать. они накаляют. либо добавлять тяжелым бойцам ракетницы, которые будут наносить много урона этим танкам, либо как-то добавлять альтернативу им.
5. плохое распределение игроков - очень часто игра идет в одни ворота. либо ты с треском проигрываешь, либо с очень быстро выигрываешь. происходит это из-за неумения играть или незнания игры в целом большей части одной команды по отношению к другой. грубо говоря - в одной команде нубасы, в другой крутые перцы. играть интереснее когда силы равны. этот недостаток плавно перетекает в первую проблему - в одной команде вкаченные герои, в другой нет.
6. плохой баланс на некоторых картах. сторона атаки имеет преимущество над стороной защиты или наоборот. пример джеонозис. если сторона защиты не отбивает две точки с самого начала и дает возможность вызвать технику, то она автоматом проигрывает. и тут вопрос не стоит чтобы уменьшить оз танков - это в принципе не очень честно, что сторона атаки имеет технику, а защита не имеет средств ее уничтожить. либо есть карты, в которых вторая или третья ступень наступления становится непреодолимой если за сторону зашиты играю более менее разумные существа у которых руки растут с нужного места. пример кашиик. когда нужно уничтожить турботанки. и это опять же не единственные примеры.
проблем много и их надо решать. а не бросать кости игрокам как собакам в виде увеличения урона по шагоходам. это не решает всех проблем вашей игры
апреля 2019
мая 2019
мая 2019
Как по мне героев надо не убирать, а балансить. И то что в планах сделать отхил всех хп я думаю только к лучшему. Как по мне лучше у мола будет 200 хп и они будут полностью восстанавливаться как у солдат, но не нужно будет как инвалиду в блоке еле ходить или живой мишенью в прыжке лететь, без энергии вообще ни блока, ни атаки, даже обычные солдаты могут бесконечно в рукопашку бить, а если абилки на кд так вообще пиши пропало.
мая 2019
Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.
Подробнее о подтверждении имени пользователяЕсли вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.
Проверьте свое подключение к сети