июля 2019
А на каком рейтинге ты сейчас? С таким распределением очков хорошие игроки должны начинать оседать на платине - хищнике, не раньше. Надо тебе дальше играть.
А еще возможно есть разница играешь ли ты в команде или нет. Но у меня с командой наоборот играть легче становиться, при том что они еще на серебре - бронзе, и вообще играют в арех мало и похуже : )
У меня в макс килах тоже что-то маленькое стоит, с этого сезона что-ли обнулили, хотя урон огромный.
июля 2019
Конченная игра для читеров.
июля 2019 - последнее изменение июля 2019
Читеры или нет, но на пути от бронзы 4 до платины 4 за эту неделю тупо развилась фобия к перестрелкам, ибо выиграть какой нибудь файт я бы отнёс к вероятности где-то процентов 15-20, практически все киллы сделаны исподтишка, когда повезло удачно "подсосаться" к чужим разборкам. А так по ощущениям, рейтинг - это либо тупое месиво из 3х-4х сквадов в одной части карты и высиживание в своих крепостях всеми оставшимися на другой части. Не утверждаю, что я киберспортсмен с годами стажа, назову свой скилл, скорее, средним, но рейтинг удовольствия не принёс абсолютно никакого, наоборот больше вред для нервов. Выиграл 13 раз, как-то дошёл до платины и, пожалуй, больше в рейтинг заходить не буду) Слишком дорого для здоровья
P.S: единственное, что показалось нечестным, так это то, что подбор игроков идёт для всех одинаково: будь ты одиночка, играющий с рандомными людьми, или лютый задрот в пати с такими же двумя союзниками, с голосовой связью, плотным взаимодействием и прочим. Т.е., грубо говоря, это соло игроки без координации действий играют против организованной группы. Если не соло режим, то хотя бы в этом плане хотелось бы компромисса.
А вот, собственно, и намёки на соло режим, правда когда ты в соло, а остальные игроки всё так же по 3, как-то становится не весело. (зато кемперством за три таких случая получал больше очков, чем в команде, которая не может выиграть перестрелку )
июля 2019
июля 2019 - последнее изменение июля 2019
@PalxoxoSМеня еще больше всего выбешивает 15% абсорб каустика и гибы - что мы имеем в итоге, два персонажа имеют преимущество по влетающему в них урону и при том не просто влетащему, а этот урон абсорбится, т.е. идет полное поглощение урона в размере 15% от нанесенного, что дает почти 100% шанс пережить очередь из большинства орудий. Зато рейф, робот и медик стали на 5% заглатывать сильнее урон. Разрабы могли просто подогнать все модели под один размер и не делать никакого абсорба урона.... Игра в итоге с каждым патчем становится похожа на бездарный овердроч. И при этом всем ввели рейтинг который вообще не отображает ничего :D
июля 2019
Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.
Подробнее о подтверждении имени пользователяЕсли вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.
Проверьте свое подключение к сети