Основные исправления и измененияУлучшены стабильность и производительность игры при использовании трассировки лучей в реальном времени DXR (только на ПК). В частности, увеличена производительность трассировки при наличии в сцене листьев/растительности, а также задействован буфер изображений для повышения качества эффекта трассировки лучей там, где это возможно.Исправлена ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось, даже если игрок достигал требуемого для этого уровня.Практически решена проблема с бесконечными экранами загрузки. После установки данного обновления она будет возникать крайне редко.Исправлена ошибка, из-за которой анимация пассажирских турелей техники не совпадала с направлением, в котором целился игрок.Устранены кратковременные зависания игры при просмотре задач.Доработана механика гибкого навёрстывания в режиме «Захват». Теперь она будет активироваться только при слишком заметном отставании проигрывающей команды. Мы считаем, что в целом это должно делать игры более честными и интересными при большом разрыве в уровне команд.Изменено количество боеприпасов стреляющих вперёд по курсу самолётных пулемётов и пушек. Мы считаем, что система быстрого снабжения вполне позволяет сократить боекомплект всего оружия — в этом случае механика нехватки ресурсов будет иметь более ощутимое воздействие при длительных полётах. Этот также позволит нам использовать размер боекомплекта как один из факторов баланса такого вооружения, как 8 лёгких пулемётов Spitfire или пушка с разрывными зарядами BF109.Масштабирование при управлении самолётом от первого лица теперь будет давать 2,5-кратное приближение, позволяя лучше разведывать поле боя и точнее прицеливаться в удалённые или мелкие цели. Благодаря этому самолёты — в особенности истребители — смогут активнее атаковать врагов на земле.Отдельные части самолётов теперь получают меньше урона от лёгких пулемётов; кроме того, был увеличен запас прочности авиационных двигателей. В результате этого воздушные бои больше не будут приводить к предрешающей их исход неизбежной потере узлов. Чтобы повредить одну из частей вражеского самолёта, игрокам придётся прикладывать больше усилий, концентрируя на ней весь свой огонь или используя вооружение с меньшей скорострельностью, но большим калибром. Всё это должно повысить требования к мастерству пилотов для успеха в воздушных боях, а также важность выбора специализаций для самолётов.Изменены характеристики 37-мм пушек Stuka: теперь они наносят больший урон технике при прямом попадании и меньший — пехоте при взрыве снарядов рядом с ней. Это сделает их ближе к первоначальным прототипам. Кроме того, уникальная для Stuka задержка при сбросе бомб была уменьшена с 0,3 до 0,1 сек. (конструкцией предусмотрена специальная качалка для вывода бомбы за пределы плоскости, ометаемой винтом, и мы просто ускорили её работу). Благодаря этому бомбовые удары данных самолётов должны стать точнее.8 пулемётов Spitfire — одна из специализаций данного самолёта — теперь ведут себя по-другому при перегреве. Благодаря своей скорострельности они наносят очень большой урон, однако быстро перегреваются, в результате чего темп их стрельбы заметно падает при ведении длительного огня.Изменён баланс малокалиберных фугасных снарядов BF109 — теперь они действуют почти так, как было задумано изначально. Теперь против истребителей они имеют такой же эффект, что и снаряды стартовой пушки, но наносят меньше урона бомбардировщикам. Пехоте они по-прежнему будут наносить урон от взрывов, однако он станет меньше. Учитывая улучшенные возможности масштабирования в режиме от первого лица, BF109 с таким вооружением смогут без проблем атаковать на бреющем полёте единичные цели, однако зачистка от врагов целой зоны станет невозможной.Танки с зенитным вооружением прежде были слишком уязвимы в бою с пехотой, из-за чего игроки редко выбирали данную технику, если враг не использовал самолёты. Мы снизили урон, получаемый их башнями, приблизив его к урону бортам, чтобы повысить выживаемость этих машин. Мы также немного увеличили урон, который они наносят пехоте.Изменены характеристики бомбардировщика Ju 88: теперь он может нести на борту только одну 1000-кг бомбу и сбрасывает 16 50-кг бомб более медленно. Этом позволяет накрывать ими более обширную территорию.Модель наносимых Stuka повреждений приближена к той, что характерна для бомбардировщиков — это повышает его эффективность при атаке наземных целей, как и задумывалось изначально.Игроки на позиции верхнего стрелка в сухопутной технике теперь смогут пригибаться, что отчасти защитит их от вражеского огня. Из положения пригнувшись они смогут по-прежнему вести огонь, пусть и наугад.Автоматическая дислокация в начале раунда будет отменена во всех режимах, кроме «Последнего боя». Это сделано для того, чтобы избежать принудительной дислокации игроков, которые временно отлучились от игры после окончания предыдущего раунда и не вернулись в неё к началу следующего.В режимах «Десант» и «Линия фронта» над головами игроков с бомбами больше не будет отображаться соответствующий значок. Мы приняли решение убрать его на основе полученных от игроков отзывов. Учтите, что значок по-прежнему будет отображаться, хотя и очень короткое время, в момент взятия бомбы, когда о нём сообщает комментатор.«Панцерфаустом» теперь проще атаковать танки издалека, а разброс наносимого им урона стал меньше. В предыдущей модели повреждений огромное значение имел угол атаки, что было очень неудобно для пехоты, которой крайне сложно его регулировать. При неточном попадании атакующий мог нанести вражескому танку всего 5 ед. повреждений. В новой модели уменьшен максимальный урон заряда, особенно при попадании в корму танка; при этом урон от неточных попаданий вырос примерно в 2-3 раза. Так, если раньше в этом случае враг получал лишь 5 ед. повреждений, то теперь урон увеличится до 15. Кроме того, «Панцерфаусты» теперь гораздо эффективнее против отдельных частей танков — с их помощью будет проще вывести из строя башню, гусеницы или двигатель. Это сделает пехоту чуть сильнее в бою против техники. Учтите, однако, что попадание в определённый узел ещё не означает выведения его из строя.Зависимость урона от угла атаки теперь должна стать более заметна для игроков: при попадании в цель под оптимальным углом или поражения одной из уязвимых частей (например, башни), будет появляться индикатор критической атаки (аналогичный тому, что отображается при попадании в голову).Увеличен урон стационарных противотанковых орудий и противотанковых САУ. Один из недостатков данного вооружения является слабая защита стрелка, поэтому больший урон танкам должен стать достойной наградой за риск, связанный с его использованием.Ручные пулемёты, как и другое оружие пехотинцев, наносили больше урона самолётам, чем задумывалось. Мы уменьшили этот показатель — вооружение солдат по-прежнему представляет угрозу для крылатых машин, но не губит их так легко, как прежде.Всем игрокам станет доступна первая версия внешней персонализации техники — облики для танков и самолётов, а также носовые рисунки для последних. В будущем их станет больше!Мы также переработали «Панцерфаусты» — теперь выстрелы из них в кормовую часть техники будут менее эффективны. Угол поражения техники стал иметь меньшее значение. Также уменьшился и разброс значений наносимого урона. «Панцерфаусты» стали наносить более систематический урон, точно поражая отдельные узлы техники — это будет способствовать их тактическому применению с целенаправленнпым выведением из строя двигателей, гусениц и башен вражеских боевых машин.Так же в игре стартует первая глава «Хода войны», включающая однопользовательскую «Военную историю» под названием «Последний "Тигр"», многопользовательскую карту «Танковый шквал», учебный полигон, где вы сможете отточить свои навыки, и многое другое.