февраля 2019
Я бы хотел увидеть новых легенд.
Чтоб точно был "пироманьяк", такой свой сумасшедший маньячок, который возможно был заключен вместе с Рейф, худой, слегка горбатый, в лохмотьях, с обожженным лицом и адской улыбкой; пассивным умением было бы невосприимчивость к огню, к тем же гранатам напалма; активной способностью было бы, как и у Каустика - ловушки, только ловушки с детонацией коктейля "молотова", как при приближение врага, так и дистанционная активация ловушки; ну и специальное умение - круговой напалм вокруг легенды, с небольшим ренджом и хорошим таким уроном или маленьким, но переодическим.
Было бы интересно, если б появился свой блюститель закона, так сказать свой "Судья Дредд", мужественный, брутальный коп, который охотиться за опасными преступниками, в частности за Каустиком; пассивным умением было бы, как и у Бладхаунда, видеть, но не следы, а места сражений и из какого оружия была пальба и как давно это было; активное умение - это оцепление района, квадрат районом 5 на 5, из которого нельзя выйти несколько секунд; ну и специальное умение - чтобы наш бравый коп, мог заключать врага в наручники, т.е., выбивать врага из сражения на некоторое время, как бы враг в нокдауне, но на время и для этого нужно подходить на расстояние удара. А теперь представьте казнь - "Я есть закон" и с револьвера в лоб.
Следующим кого я бы хотел видеть - это Punch'ер, боец рукопашного боя, некогда участвующий в боях без правил, такой цепной пёс; пассивным умением было бы - невосприимчивость к ударам или уменьшение урона от ударов; активным умением было - активация ярости, уменьшение входящего урона от противника; специальным умением было бы - серия убийственных ударов с рук и ног, в течение пары секунд.
Ну и наверное - Техник, бывший военный инженер, который был списан с армии; пассивным умением было бы - обнаружение ловушек; активным умением - будет дрон, который будет восстанавливать щиты брони; специальное умение - боевой дрон, который будет статичным и иметь небольшой урон, как у ПП, без попадания в голову, только в тело.
февраля 2019
февраля 2019 - последнее изменение февраля 2019
Вступление: абсолютно согласен с предложением сделать гранату тактическим умением. Но добавлю вот что: нажатие ПКМ позволяет прикрепить гранату к поверхности, превратив её в мину-ловушку. На подобие бочки, только можно крепить под любым углом хоть на потолок. В качестве платы, уменьшить кол-во одновременно установленных ловушек до 3 и увеличить перезарядку до 30-45 секунд.
Радиус оставить от ульты, ибо я уже с десяток раз попадал в примерно такую ситуацию: размещаю в комнате ~5х2 метра 3 бочки и активирую их. В комнату просто В НАГЛУЮ врывается противник и расстреливает меня из дверей, где газа нет. Либо вовсе штурмует здание, получая по 1-5 урона, выносит меня и как ни в чём ни бывало идёт дальше. Урон апать не нужно. Газ должен быть оружием подавления, а не однокнопочного нагиба, но с этим нужно что-то делать.
Поэтому ПРЕДЛАГАЮ ДОБАВИТЬ ГАЗУ ДЕБАФ в виде замедления и помутнения зрения. При попадании в газ персонаж замедляется на ~30% и у него начинают слезится глаза. Изображение размывается и немного двоится, не позволяя вести нормальный бой. Урон можно оставить чисто символическим.
Эти поправки были нужны для ульты:
Как вариант, сделать способность, аналогичную ульте Бангалор и Гибралтара. Граната-маячок вызывает сброс кассетного снаряда, разбрасывающего на площади, порядка 10х10 метров гранаты в режиме мины, образуя минное поле. В случае, если противник наступит на одну из гранат, всё поле детонирует, создавая обширное газовое облако. Либо, можно подорвать его вручную повторным нажатием кнопки ульты.
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ: перезарядка умения начинается только после детонации уже установленного поля, не позволяя лишь одному Каустику устроить битву при Ипре.
Как вам такой концепт, товарищи игроки?
февраля 2019
2 Легенды имбалансны на данный момент из-за своих пассивок. Это Бангалор и Лайфлайн. Бангалор чудовищно имбеленсна за счет скорости передвижения (хорошо хоть ульта ниочем), Лайфлайн из-за скорости лечения/восстановления щитов.
Каустик имеет отрицательное влияние на команду из-за своего газа который на корню режет видимость тиммейтам когда они попадают в него. Обычно сразу ливаю из игры когда его вижу. Никогда не видел каустика который не вредит команде своим чертовым газом.
Остальные ничего особенного не представляют, т.е. бесполезны для команды и имеют сомнительную полезность способностей для самих себя. Мираж прекрасно виден в ульте и не может стрелять, 99% попыток Рэйф выйти из боя или ворватся в бой с помощью умения заканчиваются ее смертью (слишком хорошо видно след), умение Бладхаунда палит самого Бладхаунда, а пассивка бесполезна для команды т.к. за 70 лвлов видел только одного человека который сообщал о следах, пассивка Пасфайндера вообще на пассивка, а умение, щит Гибралтара прекрасное целеуказание для прицеливания в голову. Нужен Глобальный ребаланс умений и пассивок.
Но вы же и сами это видите по статистике...
февраля 2019
февраля 2019
- дата последнего изменения
февраля 2019
пользователем
Retro-Pathfinde
Омг, какой * низкий мс, уже даже экспериментально доказали что у всех одинаковая скорость передвижения, когда ж вы перестанете чушь нести?
февраля 2019
Берут героев с мобильными скилами Бангалор, Рейф, Пасфайндер. Лайфлайн стали брать больше, научившись всей командой сплавлять ей все зарядки ульты со старта. Реже всего вижу Гибралтара.
февраля 2019
Немного поясню тебе за чемпов:разрабы не дают чемпионам преимущество в самом бою(кроме панта) все абилки несут исключительно тактическое преимущество (передислокация,бомбардировка района-управление диспозицией врага,ибо со скоростью персов под взрывы попадают только нокнутые),у тебя же большинство концепций персов предполагают преимущество в размене уроном на что разрабы не пойдут,часть предложеных скилов - пермоубийство,что звучит как предложение "сделайте игру попроще,и чтоб я попадал всегда,и чтоб в меня не попадали,и чтобы враги так быстро не бегали".
xd
февраля 2019
по ПРЯМОЙ скорость одинаковая а вот МАНЕВРЕННОСТЬ разная!
Тот же бен или паз очень Тяжелые на маневры и повороты, а раф или мираж прыгают по карте как зайцы.
Я долго не мог понять в чем дело, потом понял за миража я в целом быстрее и шустрее прыгаю и уворачиваюсь, а за пазффиндера я тольо со снайпой могу играт ьибо он в ближнем бою кусок трупа(
Да и вообще что за мода пошла скрывать ТТХ и ха-ки ГГ от игроков !?
февраля 2019 - дата последнего изменения февраля 2019 пользователем EA_Archi
Скрытие характеристик персов, оружия и прочего, и вообще описания в принципе это такая фишка которая сработала.. возможно даже не по инициативе разрабов, а по их невнимательности или по недоработке, но сработала.. эффект, изза которого есть интерес играть, узнать возможности практическим путем, попробовав то или иное оружие самому, и как че тут работает разобраться самому, узнать и не разочароваться.. эффект по которому люди играли например в демон соулс и остальные ее части, и прочие проекты, в которых есть этот эффект.
А по поводу легенд, очень много посредственных скилов, что тоже не совсем плохо, и упор именно на боевую составляющую и тактику при помощи своих рук, а не имба скилов.. че тут все рейв нахваливают не пойму с роботом, бесполезные скилы на мой взгляд.. самый нужный и рабочий скил это дымовая у бангалора.. хилку можно было бы помощнее сделать.. толстяк тоже вроде и танк, но танковать не может) щиты вата, а кумпол не пробивается с внутренней стороны что тоже так себе тактический прием.. сиди в нем и наблюдай как к тебе с 3 сторон зайдут и насадят на вилы.. у кайстика наддо тоже чтото делать с его дымом, ну вплане того чтобы он реально был действенным, и его реально было можно использовать для какиъ то там засад и прочего.. сейчас заявка в игре конечно есть на это, но по факту на практике нет)) а так все вообще супер, процветания вашей игре, дорабатывайте, расширяйте, спасибо.
Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.
Подробнее о подтверждении имени пользователяЕсли вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.
Проверьте свое подключение к сети