марта 2019
да
(Это лучшее, что я могу сделать с помощью Google Translate)
- Eric
марта 2019
Поскольку, выбора среди топовых вещей особого нет, по прежнему при настройке джавелина Рейнджер придерживаюсь принципа номер восемь: что выпало, то и носим)
марта 2019 - последнее изменение марта 2019
Комбо Рейнджер
Стиль игры: Швыряльщик-шмаляльщик, в основном средняя дистанция. Основной урон от комбы и ульты, оружие и рукопашка - как катализатор.
Такой билд, да и вобще, Райнджер, как класс, со своими "Остриё копья" и "Точка сбора" может быть очень полезен для группы.
Оружие:
1е: Штурмовая винтовка "Пламя Ральнер" / "Ralner’s Blaze" - бесплатный катализатор-огонь, да и просто хорошая винтовка.
2е: Снайперская винтовка "Прорыватель осады" - отличный контроль целей заморозкой (для соло или тимплея)
или
Ударная винтовка "Гром Ивении" - отлично снимает щиты врагам (для игры в группе).
Снаряжение поддержки / Support system (Z):
Щит-сфера / "Bulwark Point" - для соло и рандома
или
"Точка сбора" / "Muster Point" - для слаженной команды.
Граната / Grenade (Q):
"Взрывное пламя" / "Explosive Blaze".
Штурмовая установка / Strike system (E):
"Неугасающая месть" / "Recurring Vengeance".
Модули:
Классовые:
"Остриё копья" / "Tip of the Spear"
"Решимость победителя" / "Victor’s Resolve"
"Стихийные силы" / "Elemental Ops"
Базовые (универсальные):
"Резервная мощность" / "Emergency Power"
"Восстанавливающие боеприпасы" / "Rejuvenating Ammo"
"Симбиотический всплеск" / "Symbiotic Surge"
Предпочтительные бонусные характеристики (от более важных к менее):
Комбо +% к урону
Снаряжение +% к урону
Снаряжение +% к скорости
Предел +% к урону
Предел +% к скорости
+% к урону
Стихии +% к урону
[Огонь] +% эффекту
Щит +% к макс.
Ремнабор +% к выпадению
Припасы +% к выпадению
Ремнабор +% в снабжении
Броня +% к макс.
Физ. +% к сопр.
Эффект +-% к сопр.
[стихия] +% к сопротивлению
...
Усиления на миссию:
Символ щита
Символ брони
Символ комбо
Символ предела
Символ снаряжения
Символ огня
Тактика и стратегия:
КУ:
1. [ поднимаем ремнабор ] -> и шмаляем из чего угодно.
2. Стрельба из оружия до воспламенения / заморозки цели или кидаем Гранату (Q) -> [ поднимаем ремнабор ] -> и запускаем ракету (E)
(Primer. Fire(60) 3000. -> [ +50% ] -> Detonator Impact 4715)
Для врагов со щитами: желательно снимать щит стрельбой из оружия, а уж после продолжать КУ.
Используя данный билд, не забываем, что:
- поднятие боеприпасов - как ремнабор, +20% брони;
- поднятие ремнабора увеличивает весь урон на 50% на 10сек.;
- если мы при смерти - появляется ульта (раз в 2 мин.); главное - не прозивать и успеть её прожать!
...
По гранате.
Знаю, что для ульты есть "Последний аргумент" (детонатор), но из-за постоянной комбы, быстрой перезарядки снаряги, наличия огненного стихийного взрыва, мода рейнджера "Стихийные силы", граната "Взрывное пламя" (катализатор) - оптимальный и более универсальный выбор для этого билда. Даже Гамбит / "The Gambit" (детонатор) мне показался поинтереснее "Последнего аргумента" из-за его урона и опять же, стихийного ледяного взрыва (что странно, ибо на вид это электровзрыв, вроде), а также из-за того, что эта граната на ближней дистанции быстро летит по прямой, и ещё имеет яркие эффекты ).
В любом случае, никто вам не запрещает внести свои изменения в данный билд под другую гранату (корректировка билда под другую гранату обязательна; необходима будет замена классового модуля "Стихийные силы", как минимум).
Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.
Подробнее о подтверждении имени пользователяЕсли вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.
Проверьте свое подключение к сети