Mass Effect 3 Lichtberechnung Fehler

von BloodyCorrey
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Mass Effect 3 Lichtberechnung Fehler

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★★ Apprentice

Moin zusammen,

 

ich habe Fehler in Mass Effect 3 - Legendary Edition (Steam Version,PC) und der Lichtberechnung.

Es bilden sich deutlich neben den Beleuchtungselementen seltsame "Fenster" oder die Beleuchtung ist stark verschoben!

 

Ich habe bisher nur herausgefunden, dass das Ausschalten von "Depth of Field" die Fehler entfernt, dann aber auch leider die eigentliche Beleuchtung und die Tiefenschärfe ist dann natürlich auch weg!

Also keine Lösung mit deaktiviertem "Depth of Field"!

 

Bisher ausprobiert:

-Verschiedene Grafikkarten treiber

-Sämliche mir zur verfügbar gestellten Optionen in den Menüs

-Windows neuinstallation (reparatur)

-Steam reparatur

 

Hat jemand hier eine Lösung? Auf Dauer nerven die Fehler extrem

 

Hier ein paar Bilder:

 

Hier die "Sterne" (Sichtbare Fenster neben dem Objekt)

20220513161017_1.jpg

me31.JPG

 

Hier Funkenflug einer Explosion (Ebenfalls viele Fenster neben der Beleuchtung)

20220512085148_1.jpg

me32.JPG

 

Hier das Visier von EDI (Die Beleuchtung geht runter bis zur Nasenspitze!)

20220512094446_1.jpg

me33.JPG

 

Hier Beleuchtung der Kisten und Shepards Panzerung, Rücken (Beleuchtung stark verschoben)

20220512085240_1.jpg

me34.JPG

ME35.JPG

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Anerkannte Lösung

Re: Mass Effect 3 Lichtberechnung Fehler

★★ Apprentice

Hier ist die Lösung :

 

Nach vielen Stunden des testens, habe ich nun den Schuldigen gefunden.

 

Die Nvidia Grafikkarteneinstellung : Antialiasing - Transparenz

Egal welche Einstellung man nimmt (außer die Erste, glaube Simple) sorgt in der Unreal Engine 3 wohl für Konflikte und es folgen diese häßlichen verschiebungen der Lichteffekte ....

 

Nach dem Abschalten im Nvidia Treiber kann ich hoffentlich das Spiel nun endlich genießen.

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Re: Mass Effect 3 Lichtberechnung Fehler

@BloodyCorrey 

 

So weit ich weiß gibt es keine in game Möglichkeit, außer dem Ausschalten von "Depth of Field", dieses problem zu lösen. 
Ein großer Teil der Beleuchtung und Schatten in Mass Effect sind pre-rendered und als Texturen gespeichert, diese Texturen sind für die LE nicht verbessert worden.

 

Der Mod "ALOT" auf https://www.nexusmods.com verbessert die Beleuchtung erheblich, aber gerade bei den Beispielen die du hier zeigst hat auch dieser Mod seine Grenzen.

Das Problem basiert schlicht auf der Art und Weise wie die Beleuchtung im Spiel funktioniert.

 

Es ist möglich das auf der Nexus ein andere Mod existiert der sich diesem problem annimmt, ich kenne aber keinen.

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Re: Mass Effect 3 Lichtberechnung Fehler

★★ Apprentice

Hallo Holger,

 

danke für deine Antwort.

Das "Depth of Field" auszuschalten stellt für mich keine Lösung da, es verschlechtert sogar mehr in meinen Augen, als es hilft.

 

Die Mod "ALOT" habe ich bereits installiert und die beigefügten Bilder von mir sind Modifiziert, ALOT verbessert/verschlechtert hier rein gar nichts.

Ich kenne ebenfalls keine Mod die mir hier weiterhelfen kann, habe aber eine Anfrage im Nexus Forum gestellt.

 

Funktioniert bei dir die Lichtberechtung normal?

Hast du ME3 zur Zeit installiert und könntest hier mal ein vergleichbares Bild zu meinen machen?

 

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Re: Mass Effect 3 Lichtberechnung Fehler

★★ Apprentice

Hier ist die Lösung :

 

Nach vielen Stunden des testens, habe ich nun den Schuldigen gefunden.

 

Die Nvidia Grafikkarteneinstellung : Antialiasing - Transparenz

Egal welche Einstellung man nimmt (außer die Erste, glaube Simple) sorgt in der Unreal Engine 3 wohl für Konflikte und es folgen diese häßlichen verschiebungen der Lichteffekte ....

 

Nach dem Abschalten im Nvidia Treiber kann ich hoffentlich das Spiel nun endlich genießen.

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