Mai 2017 - zuletzt bearbeitet Mai 2017
Was lange währt, wird endlich gut - anbei einmal die Patchnotes - im zweiten Post findet ihr die Anmerkungen zum Balancing des Multiplayer-Modus.
Mass Effect: Andromeda – Patch-Notizen 1.06
Verbesserte Leistung und Stabilität.
Verbesserte Lesbarkeit der Untertitel und Fixes.
Diverse Verbesserungen der Filmsequenzen.
Probleme wurden behoben, durch die beim Springen oder wiederholter Richtungsänderung Spieleranimationen einfroren.
Anzahl der erlaubten automatischen Speicherstände wurde erhöht.
Max. Nexus-Stufe auf 29 erhöht.
Ein Problem wurde behoben, durch das SAM neue E-Mails an Ryder meldete, obwohl es gar keine gab.
Gesprächsoptionen werden nicht länger in Grau angezeigt, wenn neue Inhalte verfügbar sind.
Einzelspieler-Fixes und -Verbesserungen bei Gegnern, Panzerung, Waffen, Händlern, Mods, Steuerung und zusätzlichen Grafikoptionen.
Verbesserungen am Einzelspieler-Balancing in höheren Schwierigkeitsgraden.
Bugfixes bei Einzelspieler-Missionen und -Erkundung.
Änderungen am Multiplayer-Balancing: Kräfte, Upgrades, Charakterwerte, Waffen, Gegner, Missionen.
Spezialobjekte werden nicht in Neues Spiel + transferiert
Ein Problem wurde behoben, durch das beim Warten am Dialograd keine Untertitel angezeigt wurden, wenn die Untertitel deaktiviert waren
Ein Problem wurde behoben, durch das ALP für alle Planeten außer Kadara zurückgesetzt werden konnten
Händler verkaufen jetzt Feuermodusverbesserungen
Waffen- und Panzerungshändler führen jetzt Ware, sobald der Spieler Stufe 61 erreicht hat
Brustpanzer haben jetzt Stufeneinschränkungen
Bonusobjekte – wie Pathfinder-Panzerung – können jetzt zerlegt werden
Fusionsmod des Widerstands verursacht nach dem Ablegen keinen Ausweichen-Schaden mehr
Die Empfindlichkeit der Steuerungssticks wurde verbessert
Ein Clipping-Fehler an Sara Ryders Freizeitjacke wurde behoben
Grafikoptionen zum Aktivieren/Deaktivieren von Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe wurden hinzugefügt
Ein Problem wurde behoben, durch das Relikt-VI den Angriff einstellte
Turbolader verbraucht keine Reservemunition mehr, wenn er bei einer Waffe mit der Verbesserung “Alter Kühlkörper” eingesetzt wird
Die Interaktion mit dem Datenpad bei der Suchmission nach dem Relikt-Antriebskern funktioniert jetzt wie vorgesehen
Ein Problem wurde behoben, durch das ein Truppmitglied nicht wiederbelebt werden konnte, wenn es in Anlage 2 von einem Koloss getötet worden war
Das Auswechseln eines toten Truppmitglieds bei einer Ausstattung führt nicht zum permanenten Tod
Die Nexus-Bahn funktioniert jetzt bei der Mission “Wiedersehen mit der Nexus” auch dann, wenn der Spieler den Prolog nicht abgeschlossen hat
Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler mit Cora und Peebee eine Romanze eingehen konnte
Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler mit Vetra und Peebee eine Romanze eingehen konnte
Der linke Weg im Havarl-Kerker blockiert nicht länger den Fortschritt der Relikt-Scanner-Mission
Ein Problem auf H-047C wurde behoben, durch das Gegner in einem Felsen feststecken und damit nicht mehr getötet werden konnten
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach Abschließen der Arche-Natanus-Mission Ryders Helm nicht verbergen konnten
Die defekte Mission “Herstellung des Nomad-Schilds” wurde repariert
Gesundheitsprobleme mit dem Bein des Architekten wurden behoben, die ein Abschließen des Kampfes verhinderten
Die Frequenz-Mission auf Voeld wird nicht länger blockiert, wenn der Spieler nach dem Scannen des Meteoriten das Gebiet verlässt.
Die Mission “Verschwundene Wissenschaftscrew” wird nicht länger blockiert, wenn Ryder den Architekten vor dem Abschließen der Einsatzziele tötet
Das Verlassen des Nomad, während er das erlaubte Terrain verlässt, löst nicht länger einen unendlichen Ladebildschirm aus
Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprungsteuerung des Nomad nicht neu zugewiesen werden konnte
Ein Problem wurde behoben, durch das Cora nach dem Angriff auf einen Gegner in der Luft ganz langsam zurück zu Boden fiel
Die Leistung auf Eos bei der Annäherung an oder der Schnellreise nach Prodromos wurde verbessert
Das Laden eines Auto-Spielstands nach der Kett-Begegnung bei der Energie-Relaisstation von Anlage 1 blockiert nicht länger den Fortschritt
Nach dem Laden eines Auto-Spielstands im Weltraum stürzt der Spieler nicht mehr durch die Tempest
Kosten der Einsatzteam-Ausrüstung reduziert und Effektivität verbessert
Ein Standard-Ryder-Name kann jetzt in Neues Spiel + transferiert werden
PC – Ein Problem wurden behoben, durch das bei Benutzung von Maus und Tastatur Dialogvarianten automatisch ausgewählt wurden
PC – Anzeige bei verschiedenen Auflösungen verbessert
PS4 – Ein Absturz wurde behoben, der nach Untätigkeit im Hauptmenü von mehr als zwei Minuten auftrat
PS4 – Ein Absturz wurde behoben, der beim Wechsel vom Multiplayer zurück zum Hauptmenü auftrat
Multiplayer
Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler sich bei der Interaktion mit einem Gerät wiederholt duckte
Der gefallene Charakter eines Spielers stürzt nach einem Ältesten-Angriff in der Exfiltrationszone von Feuerstellung Eisbrecher nicht länger durch den Boden
Verbesserungen zur Lag-Reduzierung für Spieler und Hosts
Mai 2017
Multiplayer-Balancing
Wir haben von der Community viel Feedback zum Balancing im Multiplayer erhalten. Auf Basis dieses Feedbacks und eigener Tests haben wir das Gesamtspielerlebnis verbessert.
Kräfte und Waffen waren in höheren Schwierigkeitsgraden zu schwach – vor allem Kräfte-Kombos und Sturmgewehre. Das führte dazu, dass die Spieler das Präzisionsgewehr Vanquisher und die Nahkampfklassen deutlich bevorzugten.
Wir haben herausgefunden, dass das Schadensniveau das Spieltempo in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber beträchtlich verlangsamte. Als Gegenmaßnahme begannen wir mit der Überarbeitung des Multiplayer-Balancings. Die heutigen Änderungen sind der erste Schritt dieses Prozesses.
Kräfte
Der Basisschaden der Kräfte war zu niedrig, was dazu führte, dass sie in höheren Stufen zu schwach waren. Wir haben den Basisschaden von Kräften erhöht und einige Boni durch zusätzliche Fähigkeitpunkte erhöht. Auch der Schaden aus passiven Fähigkeitenbäumen wurde erhöht.
Gleiches gilt für Kombo-Detonationen in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber, da sie weniger Schaden verursachten als vorgesehen.
Waffen
Mass Effect macht im Multiplayer dann am meisten Spaß, wenn das Tempo hoch ist, aber niedriger Waffenschaden hat dieses Tempo in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber ausgebremst. Außerdem gab es ein spürbares Ungleichgewicht zwischen den Waffenklassen, vor allem bei Schrotflinten und Sturmgewehren.
Wir haben den Basisschaden diverser zu schwacher Sturmgewehre, Pistolen und Schrotflinten erhöht, um ihre Effektivität zu steigern. Wichtig war uns vor allem, Schrotflinten im Gefecht brauchbarer zu machen. Deshalb haben wir ihren Schaden und ihre Präzision außerhalb der Deckung erhöht und gleichzeitig den zusätzlichen Präzisionsbonus beim Feuern aus der Deckung reduziert.
Schließlich haben wir noch den Schaden des Präzisionsgewehrs Vanquisher verringert, um ihn anderen Waffen anzugleichen. Sein überwältigender Schaden war anderen Waffen weit überlegen, sodass alle genau dieses Präzisionsgewehr haben mussten. Jetzt sind die Werte ausgeglichen, und Spieler können guten Gewissens auch etwas anderes als das Vanquisher zu einem Gold-Spiel mitbringen.
Wir werden auch weiterhin Waffen auf potenzielle erforderliche Anpassungen überprüfen.
Feindliche Gruppierungen
Eine weitere Änderung betrifft das Kampfverhalten einiger feindlicher Gruppierungen.
Aufgrund ihrer individuellen Überlebensfähigkeit waren die Kett die eindeutig härteste Gruppierung. Um das auszugleichen, haben wir ihre Gesundheit und Verteidigung reduziert. Außerdem wurde die Chance auf einen Sync-Angriff durch den Koloss in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold gesenkt. Des Weiteren untersuchen wir Latenzprobleme, die dazu führen, dass der Koloss beim Springen aussieht, als würde er sich teleportieren.
Die Gesetzlosen sollten eine größere Herausforderung darstellen, und darum haben wir die Fähigkeit von Scharfschützen und Hydras verbessert, Spieler in Deckung zu stoßen. Darüber hinaus ist der Berserker aus der Deckung leichter zu bekämpfen, und die H ist jetzt stärker und gefährlicher.
An den Relikten wurde nichts verändert, wir werden sie aber weiterhin beobachten.
Spieler:
Ein Fehler wurde behoben, durch den in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold für die Schild- und Gesundheitsgrenzen die normalen Werte verwendet wurden
Kräfte:
Alle Schadenskräfte
Alle offensiven passiven Bäume
Kraftkombos
Kampfkräfte:
Barrikade
Flak-Kanone
Tech-Kräfte:
Angriffsgeschütz
Verbrennung
Überlastung
Flammenwerfer
Kryo-Strahl
Energieentzug
Schildverstärker
Invasion
Relikt-VI
Biotische Kräfte:
Ziehen
Werfen
Schockwelle
Singularität
Gegenschlag
Sturmangriff
Nova
Auslöschung
Lanze
Passive Kräfte:
Barriere
Biotische Aszension
Charakterwerte:
Asari-Expertin
Kroganischer Frontkämpfer
Waffen:
Sturmgewehre
Avenger
Mattock
Zalkin
Valkyrie
Soned
PAW
Halberd
Pistolen
Carnifex
Hornet
Sidewinder
Hurricane
Eagle
Rozerad
Ushior
Charger
Schrotflinten
Katana
Piranha
Disciple
Ruzad
Crusader
Hesh
Scattershot
Dhan
Venom
Präzisionsgewehre
Vanquisher
Shadow
Valiant
Naladen
Gegner:
Kett
Pirscher
Erwählter
Gesalbter
Berufener
Koloss
Ältester
Gesetzlose
Angaranischer Saboteur
Turianischer Anarchist
Salarianischer Agent
Asari-Paria
Scharfschütze
Kroganischer Berserker
Hydra
Bugfixes
Spiele/Missionen
Spielmedaillen
Store
Objekt-Store
Ausrüstung
Adaptiver Kriegsverstärker
Schadensbonus von 15 % auf 30 % erhöht
Techniker-Kit
Schadensbonus von 15 % auf 30 % erhöht
Verbesserte Munition
Schadensbonus von 15 % auf 30 % erhöht
Mai 2017
Soweit ich das seit gestern beurteilen kann, gefällt mir das Patch-Paket sehr gut. Ich denke das war dringend nötig - gute Arbeit!
Mai 2017
Das ist doch mal ein schönes Feedback, das freut mich zu lesen.
Kleines Update noch am Rande, die bisher interessantesten bekannten Fehler sind bereits in Arbeit, im Speziellen:
- Das Spiel friert ein, wenn man im Zuge der "SOS"-Quest dem Gebäude auf Kadara zu nah kommt.
- Das HUD / Interface wird im Widescreen-Modus nicht korrekt angezeigt.
Mai 2017
@EA_Joker was ist denn mit den Performance Problemen, die viele Spieler seit dem Patch haben. Laut den Patch notes sollen Performance und Stabilität ja verbessert worden sein, aber viele Leute haben jetzt übelste Framedrops.
Bei mir zb hat das Reparieren des Spiels nicht geholfen. Habe die Einstellungen runtergestellt (wobei ich das schon fraglich finde, wenn ich vor dem Patch 200 Stunden gut spielen konnte) hat aber auch nicht geholfen.
Juni 2017
ich hab das Problem, dass seit dem Patch die Anwendung "manchmal" nicht richtig startet (tritt selten auf)
da bin ich dann im Hauptmenü und es "passiert nix"
nach mehrmaligem Beenden der Anwenudng und neustarten "geht's" dann wieder
meist tritt dieses verhalten auf,.. wenn die Anwendung abstürzt (CE irwas Ein Fehler ist in der Anwendung aufgetreten etc)
seit letztem patch ist mir das 3-4 mal passiert :/
Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.
Fehlerbehebung und VerbindungstestWir senden dir einen Code für die vertrauenswürdigen Geräte, um sicherzugehen, dass du es bist.
Mehr zur Anmeldungsüberprüfung in der EA Hilfe