Detalhes do patch
- Novo mapa de Dominação Territorial: Ilha Armadilha Turística.
- Nova melhoria lendária de Supermioloz: Arrasa-obtânio 9001 (a recompensa final do Festival de julho).
- Atualizamos a página inicial e os tutoriais.
- Adicionamos IA para preencher os espaços abertos em partidas multiplayer.
- Adicionamos novos pacotes de itens ao Rux.
- A estatística de reanimações foi atualizada para contar todos os jogadores que participarem da reanimação de um aliado, em vez de apenas quem iniciou a reanimação.
- Aumentamos a velocidade de corrida e agora os personagens podem se mover lateralmente mais rápido.
- Corrigimos problemas com explosões atravessando paredes.
- Corrigimos um problema em que a mensagem do trole tocava constantemente (no Parque Eufórico).
- Corrigimos o gesto do Bruxo.
- Corrigimos falhas em animações de recarga.
- Corrigimos a melhoria do Poder Perfurante.
- Corrigimos o erro de invencibilidade do Bruxo.
- A melhoria do dragão de duas cabeças voltou para jogadores que a haviam desbloqueado.
- Corrigimos o erro em que Rajada de Espinhos não mantinha orbes depois de ser reanimado.
- Tornamos os grupos de Arena de Batalha mais aleatórios.
- Corrigimos o erro onde o Supermioloz não conseguia usar o escudo dependendo da sua configuração de mira.
Detalhes das alterações nos personagens
Comum
- Pique
- Aumentamos o multiplicador de velocidade de 1,425 -> 1,5x
- Movimentação
- Aumentamos o multiplicador de velocidade lateral de 0,8 -> 0,95x
- Aumentamos o multiplicador de velocidade para trás de 0,5 -> 0,75x
- Reduzimos a velocidade no ar de 8,35 -> 7,75 m/s
- Adicionamos desaceleração no ar
- Reanimação
- Agora pode ser cancelada
- Aumentamos a área em que um aliado pode ser reanimado de 4 -> 4,5 m
- Aumentamos a mobilidade ao reanimar, o multiplicador de velocidade de 0,5 -> 0,65x
- Explosões
- Alteramos as distâncias de explosões em todas as habilidades de personagens para que o dano mínimo não atravesse paredes.
- Mais detalhes abaixo (nos detalhes específicos dos personagens)
- Corpo a corpo
- Os corpo a corpo do Supermioloz e das Carnívoras agora são considerados danos críticos, para que possam ganhar derrubadas críticas.
- Melhoria de Alvo Difícil
- Aumentamos o multiplicador de velocidade de 1,15 -> 1,25x
- Não se acumula mais com a melhoria Saída Rápida do Girassol.
Disparervilha
- Canhervilha
- Mudamos para disparo automático
- Aumentamos o raio de explosão de 3 -> 3,25 m
- Aumentamos o raio da onda de choque de 3 -> 3,25 m
- Bomba de Feijão Picante
- Aumentamos o raio de explosão de 5,5 -> 8 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 10 -> 8,25 m
- Ervilhadora
- Habilitamos a manipulação de câmera durante a animação de enraizamento.
- Aumentamos o raio de explosão de 2,75 -> 4,75 m
- Ervilha Vitaminada
- Corrigimos o multiplicador de velocidade não sendo aplicado, aumentamos a velocidade do multiplicador de 1 -> 1,1x
- Melhoria Última Chance
- Corrigimos o problema onde o multiplicador de dano só era aplicado em danos diretos.
- Aumentamos o multiplicador de dano de 1,3 -> 2,76x
- Reduzimos o custo de equipar de 3 -> 2
- Melhoria Ervilha Guiada
- Aumentamos a distância de travamento de 25-> 35 m
- Aumentamos o ângulo de curva inicial de 15 -> 35°
- Reduzimos o ângulo de travamento de 0,5 -> 0,45°
- Aumentamos o tempo para estabelecer o travamento de 0 -> 1 s
- Aumentamos o tempo de lançamento de 0,1 -> 0,25 s
- Reduzimos o custo de equipar de 2 -> 3
- Melhoria Metralhadora Explosiva
- Aumentamos o raio de explosão de 2,75 -> 4,75 m
- Melhoria Fugaízes
- Agora é acionada somente em derrubadas de herói (Soldado, All-Star, Cientista, etc.)
- Removemos o tempo de paralisação de reaplicações.
- Aumentamos o multiplicador de velocidade de 1,3 -> 1,5x
Carnívora
- Mastigada
- Mudamos para disparo automático
- Erva-espinho
- Agora enreda o Capitão Barbamorta durante o Barril Explosivo
- Enterrar
- Reduzimos o alcance da altura do alvo 4,24 -> 2,5 m
- Aumentamos o multiplicador de velocidade subterrânea de 2 -> 2,25x
- A velocidade agora é normalizada em todas as direções
- Corrigimos o problema onde zumbis eram transformados em cabras logo antes de serem devorados.
- Gosma Nojenta
- Aumentamos o dano inicial de 35 -> 45
- Aumentamos o dano recorrente de 1 -> 4
- Aumentamos o tempo de atualização da habilidade de 9 -> 10
- Melhoria Boa Alimentação
- Corrigimos a velocidade subterrânea para coincidir com o Enterrar normal.
- Melhoria Banho Sujo
- Corrigimos o problema onde a rajada de velocidade não era desativada quando a Carnívora era derrubada.
- Melhoria Halitose
- Aumentamos o raio de explosão de 0,46 -> 2,25 m
- Aumentamos o raio da onda de choque de 1,5 -> 2,5 m
- Atualizamos Erva-espinho Vampira
- Corrigimos o problema onde as Ervas-espinho colocadas com a melhoria Simbiose não concediam vida.
Coronel Milho
- Defesa de Xogum
- Reduzimos o recuo ao mirar.
- Aumentamos a distância de arrasto inicial de 30 -> 40 m
- Aumentamos a distância de arrasto final de 60 -> 70 m
- Aumentamos a velocidade final pós-arrasto de 400 -> 420 m/s
- Aumentamos a gravidade do projétil de -10 -> -36 m/s
- Milho Voador
- Reduzimos o raio da onda de choque de 4,51 -> 3,75 m
- Grão-Rojão
- Aumentamos o raio de explosão de 3,5-> 4,75 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 7,5 -> 5 m
- Melhoria Supergiro
- Adicionamos efeitos visuais para exibir quando a melhoria está ativa.
Touquinha
- Ataque de Esporos
- Aumentamos o dano de 17 -> 18
- Reduzimos a largura do projétil de 0,95 -> 0,5 m
- Reduzimos a dispersão, aumentamos o ângulo por tiro de 3,6 -> 3,2
- Kung Fungo
- Aumentamos o raio de explosão final de sopro de 3,2 -> 4 m
- Reduzimos o raio da onda de choque final de 7 -> 4,25 m
- Reduzimos a duração de carregamento de 1,25 -> 0,8 s
- Reduzimos o multiplicador de velocidade de 1,8 -> 0,9x
- Aumentamos o raio da área de dano crítico 3,2 -> 4,5 m
- Reduzimos o multiplicador de gravidade de 0,5 -> 0,8x
Cacto
- Batatamina
- Aumentamos o raio de explosão de 2,5 -> 2,75 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 3,75 -> 3 m
- Grande Barragem de Bulbos
- Aumentamos o raio de explosão de 2 -> 3,25 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 4,5 -> 3,5 m
- Melhoria Ponto de Pressão
- Reduzimos o raio de explosão de 5 -> 4,75 m
- Adicionamos uma onda de choque de raio de 5 m
Boca-de-Dragão
- Bola Incandescente
- Aumentamos o raio de explosão de 0,65 -> 1,25 m
- Aumentamos o raio da onda de choque de 1 -> 1,5 m
- Chamas Azuis
- Reduzimos o raio de explosão de 3 -> 2,35 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 4,2 -> 2,6 m
- Melhoria Radiação
- Aumentamos o raio de explosão de 1 -> 2,75 m
- Aumentamos o raio da onda de choque de 1,9 -> 3 m
Citrinador
- Canhão de Suco
- Aumentamos o dano de cada projétil de 2,6 -> 3
- Aumentamos o dano da explosão no bocal de 2,2 -> 3
- Aumentamos o dano total de cada tiro de 10 -> 12
- Pêss. E.M.
- Agora é possível cancelar o Impacto Gravitacional do Cadete Espacial.
- Agora é possível destruir o Enxame Sônico do Engenheiro.
- Agora é possível cancelar o Encontrão do All-Star.
Bolota e Carvalho
- Armadilha de Seiva
- Aumentamos o raio de explosão de 2,5 -> 3,25 m
- Removemos o dano da onda de choque
- Invocar Carvalho
- Não fica mais imortal por alguns segundos após a transformação.
- Tronco Recheado
- Aumentamos o raio de explosão de 2,25 -> 3,25 m
- Superarmadilha de Seiva
- Aumentamos o raio de explosão de 3 -> 3,25 m
- Removemos o dano da onda de choque
- Ataque Rolante
- Removemos o dano da onda de choque
Girassol
- Raio Solar
- Aumentamos o dano de 9 -> 10
- Habilitamos a manipulação de câmera durante a animação de enraizamento.
- Raio de Cura
- Corrigimos o problema onde o Pulso Solar era interrompido ao ativar o Raio de Cura.
- Melhoria Saída Rápida
- Não acumula mais com a melhoria Alvo Difícil.
- Reduzimos o multiplicador de velocidade de 1,3 -> 1,25x
- Melhoria Florescência Máxima
- Corrigimos o problema com a taxa de cura incorreta.
Rosa
- Enigma Arcano
- Aumentamos o multiplicador de movimento lateral de 1 -> 1,5x
- Aumentamos o multiplicador de movimento para trás de 1 -> 1,5x
- Reduzimos o multiplicador de velocidade de 2 -> 1,5x
- Normalizamos o multiplicador de velocidade em todas as direções em 1,5x
- Reduzimos o desaceleramento ao sofrer dano, aumentamos o multiplicador de velocidade de 0,4 -> 0,55x
- Reduzimos o XP ganho ao aplicar reforço de velocidade em aliados da IA de 10 -> 1 XP
Soldado
- Arma de Assalto Z1
- Reduzimos o dano de 6,1 -> 5,67
- Reduzimos a precisão ao se mover e pular.
- Aumentamos a gravidade de -10 -> -36 m/s
- ZPG
- Aumentamos o raio de explosão de 3 -> 5 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 7,5 -> 5,25 m
- Melhoria Decolagem
- Reduzimos o raio de explosão de 4 -> 3 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 5 -> 3,25 m
- Salto-Foguete
- Reduzimos o custo de equipar de 3 -> 2
- Melhoria Disparo Rápido
- Reduzimos a taxa de disparo máxima de 700 -> 680
- Reduzimos a taxa de aumento por tiro de 6 -> 5
Zumbinho
- Pistolas de Zumbinho
- Reduzimos o dano de 4,95 -> 4,5
- Loucura de Mísseis
- Reduzimos o raio de explosão de 6 -> 2,8
- Reduzimos o raio da onda de choque de 6,02 -> 3,05
- Corrigimos o problema onde a morte do Robô não estava interrompendo a Loucura de Mísseis.
- Fuga Explosiva
- Reduzimos o raio de explosão interior de 14,9 -> 7,5 m
- Reduzimos o raio de explosão exterior de 14,9 -> 14,75 m
- Reduzimos o dano da onda de choque de 40 -> 15 m
- Pancada Biônica
- Reduzimos o tempo de reativação de 15 -> 10 s
- Reduzimos o raio da onda de choque de 6 -> 5,75 m
Supermioloz
- Escudo Alfa Melhorado
- Corrigimos o problema onde a definição de mira "Alternar mira" não estava funcionando com o escudo.
- Ciclone Turbo
- Aumentamos o dano por acerto de 13 -> 16, aumentando o dano total de 104 -> 144
- Reduzimos o multiplicador de velocidade de 1,35 -> 1,4x
- Aumentamos o alcance máximo de dano de 2,75 -> 4,25 m
- Aumentamos o alcance de dano mínimo de 6 -> 7,5 m
- Aumentamos o tempo de reativação de 14 -> 18,5 s
- Aumentamos o tempo ativo de 1,25 -> 1,55 s
- Superpulo Impetuoso
- Reduzimos o raio de lançamento da vítima de 12 -> 10 m
- Reduzimos o raio de explosão de 8 -> 6 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 10 -> 6,25 m
- Superbola Fantástica
- Reduzimos o tempo de reativação de 20,5 -> 17,85 s
- Reduzimos o dano da explosão de 50 -> 25
- Aumentamos o raio de explosão de 3 -> 5 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 8,5 -> 5,25 m
- Agora o jogador retoma o controle do personagem logo após a Bola Fantástica ser lançada.
- Melhoria Tufão
- Joga os inimigos para cima a cada acerto.
- Melhoria Treino de Velocidade
- Corrigimos o problema onde a duração não era redefinida corretamente após cada derrubada.
- Corrigimos o problema onde o aumento de velocidade não se acumulava corretamente.
- Adicionamos efeitos visuais para exibir quando a melhoria está ativa.
Herói dos Anos 80
- Dispara-flechas
- Aumentamos o raio de explosão da carga total de 2,5 -> 2,75 m
- Reduzimos o raio de explosão da carga total de 3,5 -> 3 m
- Esquiva Dinamite
- Aumentamos o raio de explosão de 3 -> 4 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 5 -> 4,25 m
- Passeio no Foguete
- Aumentamos o raio de explosão de 1,8 -> 2 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 4,75 -> 2,25
- Míssil Certeiro
- Aumentamos o raio de explosão de 1,5 -> 1,75 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 2,25 -> 2 m
- Melhoria Pernas Saradas
- Corrigimos o tempo de atualização incorreto.
Patinadora Elétrica
- Afasta-plantas
- Corrigimos o alcance de tração aumentando o raio de 2,5 -> 3,85 m
- Discotornado
- Reduzimos o raio de explosão de 5,6 -> 5,5 m
- Aumentamos o raio da onda de choque de 5,7 -> 5,75 m
- Melhoria Amplificação
- Corrigimos o alcance de tração aumentando o raio de 3,5 -> 6 m
- Melhoria Avaria
- Reduzimos o raio de explosão de 5 -> 4,75 m
- Adicionamos uma onda de choque de raio de 5 m
Capitão Barbamorta
- Barril Explosivo
- Reduzimos o raio da onda de choque de 7 -> 5 m
- Lançar Âncora
- Trocamos o botão de cancelamento, do botão de interação para o botão da habilidade.
- Explosovo
- Aumentamos o raio da explosão principal do ovo de 4,5 -> 5 m
- Reduzimos o raio da onda de choque principal do ovo de 10 -> 5,25 m
- Reduzimos o raio da onda de choque secundária do ovo de 5 -> 2,5 m
Cadete Espacial e Estação Espacial
- Disparo Cósmico
- Aumentamos o tempo para estabelecer o travamento de 0 -> 1 s
- Impacto Gravitacional
- Reduzimos o raio de explosão de 4,3 -> 3,5 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 4,5 -> 3,75 m
- Inflação da Estação
- Não fica mais imortal por alguns segundos após a transformação.
- Torpedo Guiado
- Reduzimos o raio da onda de choque de 4 -> 2,75 m
- Craterador
- Corrigimos o problema onda a transição da visão dos passageiros ficava muito lenta quando a habilidade Craterador estava ativa.
All-Star
- Lançamento de Zumbinho
- Aumentamos o raio de explosão de 3,2 -> 4,5 m
- Reduzimos o raio da onda de choque de 5,5 -> 4,75 m
- Encontrão
- Reduzimos a explosão do contato de 4,25 -> 4,15 m
- Removemos a trava da câmera após os primeiros dois quadros da arrancada.
- Escudo de Treinamento
- Corrigimos a verificação de implantação, para que o Boneco não acabe do outro lado de uma parede.
Cientista
- Canhão de Vapor
- Corrigimos o problema onde, ao usar o Spray de Cura, o atraso da arma era redefinido.
- Corrigimos o problema onde era exibida a arma incorreta na tela da lápide.
- Melhoria Buraco de Minhoca
- Aumentamos o alcance de 22,5 -> 27 m
- Corrigimos o problema onde a corrida era cancelada.
- Melhoria Golfinhamento
- Adicionamos efeitos visuais para exibir quando a melhoria está ativa.
Engenheiro
- Lança-Concreto
- Reduzimos o raio da onda de choque de 3,2 -> 2,75 m
- Mudamos para disparo automático
- Enxame Sônico
- Agora pode ser cancelado o Mergulho Violento da Boca-de-Dragão
- Marcha Acelerada
- Aumentamos o multiplicador de movimento lateral de 1,04 -> 1,5x
- Aumentamos o multiplicador de movimento para trás de 0,5 -> 1,5x
- Reduzimos o multiplicador de velocidade de 1,8 -> 1,5x
- Normalizamos o multiplicador de velocidade em todas as direções em 1,5x
- Melhoria Sísmica
- Aumentamos as dimensões da área de empurrão, comprimento de 4 -> 6 m, largura de 2 -> 5,5 m
- Reduzimos o tempo entre os empurrões após o pouso de 2-> 0.5 s
Bruxo
- Coestrela
- Derrubadas de 50 -> 15
- Derrubada Estrelaz Alinhadaz de 50 -> 15
- Assistência 10 -> 5
- Assistência Estrelaz Alinhadas de 25 -> 10
- Corrigimos o problema onde o Bruxo era forçado a sair da Coestrela e caía do mapa sem atribuir uma derrubada ao jogador que forçava o Bruxo a sair da Coestrela.
- Reduzimos o prêmio de XP para derrubadas e assistências.
- Estrela Cadente
- Reduzimos o raio de explosão de 1,9 -> 1,8 m
- Aumentamos o raio da onda de choque de 2 -> 2,05 m